游戲活動方案推薦(精選35篇)
游戲活動方案推薦 篇1
目的:訓練幼兒的平衡能力及協(xié)調(diào)能力。
準備:小椅子2把,放在終點線。
場地布置如下:
玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的.兩隊,每隊以3人為一組,各隊按順序排列在起點先后,面對終點線后,面對終點線后的椅子。每組3人橫排,兩邊的幼兒扮演助人為樂者,內(nèi)側(cè)手相拉,中間的一名幼兒扮演殘疾人,一只腳站立,另一只腳彎曲搭在兩位“助人為樂者”相拉的手上,兩臂搭在“助人為樂者”的肩上、教師發(fā)出口令后,“助人為樂者”駕著“殘疾人”向前跑,“殘疾人”單腳跳。至終點線時,“殘疾人”跑步繞過小椅子,3人在恢復原樣,跑回起點線,依次進行。先跑完的隊獲勝。
規(guī)則:各隊兩組間接替時,必須由前一組扮演殘疾人的幼兒,拍后一組“殘疾人”的手掌后,后一組方可起跑。
游戲活動方案推薦 篇2
一些公司集體戶外活動小游戲(16個)
集體活動小游戲1.擊鼓傳花。
集體活動小游戲2.頂橘子,就是頭上頂個橘子賽跑。
集體活動小游戲3.數(shù)青蛙。
游戲規(guī)則是人數(shù)不限,坐在一起,由一個人起頭,一只青蛙一張嘴,兩只眼四條腿。第二個人接著兩只青蛙兩張嘴,四只眼八條腿。到七只,后面的人接著從一只說起,講錯了的人或者卡住了的受罰。
集體活動小游戲4-a.三人抱團。
規(guī)則:每次參與活動為10人,聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰。主持人可按實際情況喊口令。
集體活動小游戲4-b.老鷹捉小雞。
集體活動小游戲5.綁腳聯(lián)體賽跑,這個游戲還是比較考驗團隊合作能力的呦。 集體活動小游戲6.成語接龍,對情歌。
集體活動小游戲7.皇帝的旨意。
如果有20人的話,就準備20張小紙條,上面寫好1-20的數(shù)字,折疊后以掩蓋數(shù)字。大家每人上前抽簽,誰抽到最大的數(shù)字(就是20),他就是皇帝。然后他可以隨意安排一個任務,讓其他的人去完成。比如,他說讓10號以7號為墊子做20個俯臥撐(GG、MM組合效果最好啦),嘴里還必須發(fā)出“嗯嗯..."的配音。
集體活動小游戲8.突出重圍。
男生圍成一圈,女生都站在里面。當主持人喊“游戲開始”,女生要想盡一切辦法掙脫圓圈,誰最后掙脫誰受罰。
集體活動小游戲9.丟手帕游戲,這個游戲勾起我兒時的回憶了。
集體活動小游戲10.集體造句。
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員直到組成一個句子。句子寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
集體活動小游戲11.一反常態(tài)。
規(guī)則:上場的.隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。比如,主持人說舉右手,隊員則舉左手。
集體活動小游戲12.心有靈犀猜物品。
規(guī)則:準備一些寫有物品名稱的小紙條,以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出物品中的任何一個字)向同伴提示。
集體活動小游戲13.占領陣地。
規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
集體活動小游戲14.真假難辯。
規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有果汁,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜誰喝的是果汁。
集體活動小游戲15.豬八戒背媳婦。
規(guī)則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然后主持人發(fā)令開始,男生要以最
快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對最后完成受罰,人體墊子俯臥撐,哈哈。 集體活動小游戲16.互贈
參加集體活動前每人準備一個禮物,再寫一句祝福的話,互相贈送。禮物不一定要多么貴重,只要特別的就好,而且由抽簽決定禮物受贈人。
游戲活動中的懲罰可以是真心話大冒險、男女擁抱、人體墊子俯臥撐、講笑話、表演
游戲活動方案推薦 篇3
一、活動思想:
今年的9月10日是我國的第xx教師節(jié),為發(fā)揚光大尊師重教傳統(tǒng),進一步推進師德建設,弘揚尊師重教的良好風尚,激勵廣大教師熱愛教育事業(yè),開展主題為學會感恩師生同樂系列活動。同時通過這次活動加強師生交流,增進師生感情,改善師生關系。
二、活動內(nèi)容:
金秋的9月,教師節(jié)踏著輕盈的步子緩緩而來,今年9月10日是全國第xx個教師節(jié)。老師,是最值得我們尊重和感恩的人。他們時刻情系祖國未來,心聯(lián)學子之心。教師節(jié)到了,學生們以何種方式來慶祝這個節(jié)日才更有意義呢?其實同學們的一句問候、一份心意、一次進步就是給老師最好的禮物,在教師節(jié)來臨之際,學生會建議各班按以下幾種方式祝賀:
1、給老師寫一段表露感激之情的祝福語,或者發(fā)一封慶祝教師節(jié)的電子郵件、短信或者感謝信。
2、由各班統(tǒng)一組織制作賀卡或者手抄報,讓每位同學寫上深情的問候和祝福的話語,獻給每位教師。
3、以教師節(jié)為主題,更換班級黑板報。
4、早上見到老師時送上一聲親切的問候。
5、當老師走進教室時,能看到黑板上寫的祝教師節(jié)快樂的話。
6、以全班同學的名議,在講臺上放一束鮮花。
7、給老師買一包潤喉糖,讓老師保護好嗓子。
8、全校開展看,這是我的老師繪畫活動,并可以寫一句感謝教師的話。
9、以班級為單位,搞一次錄音比賽,題目:
老師,我的愛對你說。
三、活動要求:
1、祝福語征集比賽:
祝福語可以是一句祝愿、一聲問候,還可以是一段感想,或俏皮或真摯。50字以內(nèi)。班長統(tǒng)一收齊全班每位同學的`祝福語,評選出3-5份優(yōu)秀作品上交到團委,由團委進行全校統(tǒng)一評獎,優(yōu)秀祝福語將在大屏幕展示。
2、老師,我的愛對你說錄音比賽。老師開啟了我們的智慧之門;老師給了我們生活的勇氣;老師給了我們發(fā)奮發(fā)圖強的動力,老師給了我們奔向好前程的希望。在這個特別的日子,讓我們盡情說出我們對老師那份愛。可以通過歌聲唱出你們聲音、通過朗誦作品表達內(nèi)心感激或者直接說出你的心聲等形式,為你最喜愛的老師送出你的祝福。要求
、偻ㄊ謾C、MP
3、錄音筆或者電腦等形式錄下來。
、阡浺糇髌沸Ч逦,并在作品中說明是送給哪些老師和作者姓名班別,時間不要超過5分鐘。
、鄹靼嘀辽僖辖灰环葑髌。我們將在學校廣播站播出時間進行為期一周的播放,并評選出優(yōu)秀作品給予獎勵。
3、教師形象漫畫創(chuàng)作或自由創(chuàng)作比賽:
看,這是我的老師。捕捉身邊教師教育教學中的片斷,通過漫畫形式表現(xiàn)教師敬業(yè)愛崗、愛護學生等優(yōu)秀品質(zhì)。漫畫人物可以是本校教師,也可以是心中的教師形象,形式可以是一幅或一組故事完整的連環(huán)畫,可以手工繪畫或電腦制作完成。
游戲活動方案推薦 篇4
一、參會人員范圍及人數(shù):
xx項目、xx項目、(約120人)
二、活動地點:
三、活動時間:
20xx年xx月
四、活動內(nèi)容:
互動游戲,自助餐,抽獎,員工表演節(jié)目
五、具體方案:
。ㄒ唬┈F(xiàn)場攝影人員:、
。ǘ┯螒颥F(xiàn)場協(xié)助:、
。ㄈ┩頃鞒秩耍、
(四)活動流程:
1、17:00人員進場,安排座位。
2、17:30分,晚會開始。請發(fā)言。(發(fā)言后可進行取餐)
3、18:00主持人宣布互動游戲開始。本次活動主要目的是通過游戲提高團隊凝聚力,增進員工之間的友誼。游戲?qū)⒏鶕?jù)各個部門的特點設計不同游戲。
18:10(財務部):游戲名稱〈一心二用〉。請出兩個項目的財務人員各1名,主持人準備好100張左右的嶄新5角錢讓財務人員同時點。在點錢的過程中,主持人將不斷提問,點錢人必須回答,規(guī)定時間為1分鐘。如在規(guī)定的`時間內(nèi)能點對,手上的鈔票歸財務部所有。(備注:此游戲經(jīng)費100元)。
。ū尘耙魳肪徛
18:20(經(jīng)營部):游戲名稱〈看商品猜價格〉。請出兩個項目經(jīng)營部人員各2名,分兩組比賽。主持人將準備好的商品拿出讓每組猜,每人只有三次機會,猜出和商品價格最接近的人將能夠得到此商品。(備注:此游戲經(jīng)費200元)。
。ū尘耙魳愤m中)
18:35分;員工表演節(jié)目。
18:45分(工程部);游戲名稱(擠氣球)。請出兩個項目工程部人員各6名,12人分兩組。主持人給每組準備六張簽,分別寫上“嘴巴、手(2張)、屁股、腳(2張)。氣球每組若干。主持人請每組每人抽簽。抽到嘴巴的人必須借助抽到手的兩人幫助來把氣球吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹氣球),然后抽到腳的兩人必須把氣球抬到抽到屁股的人,讓其把氣球坐破。兩組比賽,在規(guī)定6分鐘內(nèi)看哪個組吹的快則小組獲勝。(備注:此游戲經(jīng)費300元,6份小禮品)。
。ū尘耙魳窞闅g快)
19:00分,抽取本次晚會的三等獎,三等獎共10名。
19:10分(外聯(lián)部):游戲名稱(喝啤酒)。請出兩個項目的外聯(lián)部人員各2名,主持人準備啤酒和吸管,必須用吸管吸啤酒,在規(guī)定1分鐘內(nèi),誰喝的多,誰獲勝。不服的人員可上臺繼續(xù)挑戰(zhàn)。(備注:此游戲獎品經(jīng)費100元)。
。ū尘耙魳氛{(diào)皮)
19:30分:員工表演節(jié)目。
19:40分(俱樂部):游戲名稱(哼歌猜名)。請出俱樂部老總Robert,讓他帶上耳機聽音樂,然后讓他哼哼歌。之后,由俱樂部人員猜歌名。此游戲可選取俱樂部3至4人同時猜。(備注:此游戲獎品經(jīng)費200元)
19:50分(設計部):游戲名稱(畫畫)。請出兩個項目設計部人員各1名,主持人準備好紙筆,在規(guī)定5分鐘內(nèi)畫福娃,看誰畫的多,畫的好則獲勝。(備注:此游戲獎品經(jīng)費為100元)。
(背景音樂舒緩)
20:00,抽取本次晚會的二等獎,二等獎設立5名。
20:10分:員工表演節(jié)目
20:20分(銷售部):游戲名稱(PK商品銷售)。由B、C區(qū)銷售經(jīng)理各帶一隊,選出4名銷售健將。臺下的四名領導為顧客。主持人準備兩件商品,分給各隊。兩隊各有5分鐘陳述自己商品優(yōu)勢的時間。之后是10分鐘的相互辯論時間。最后由各方銷售經(jīng)理做1分鐘的總結(jié)。由四位領導決定買下那種商品。并評為“最佳優(yōu)秀銷售小組”稱號。(備注:此活動經(jīng)費為250元)
20:40分(物業(yè)、銷售客服、策劃):游戲名稱(營養(yǎng)知識問答)。由物業(yè)公司選出2名人員,銷售客服和策劃各選出1名人員。在規(guī)定的時間內(nèi)分別回答主持人提出的問題。勝出兩名人員。主持人準備“東、南、西、北、中”四道題目,由雙方互相為對方選題,勝出1人。(備注:此活動經(jīng)費為200元)。
20:50分,抽取本次晚會的一等獎,一等獎設立2名。
21:00分,游戲晚會結(jié)束,員工可自行活動。
六、費用預算:
1、游戲及禮品費用預計20xx元。
2、獎品費用:一等獎2名(20xx元);二等獎5名(2500元);三等獎10名(20xx元)。共計:6500元。
3、餐飲費用:每人80元,預計9600元。
游戲活動方案推薦 篇5
活動目的:
1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。
2、體驗玩沙的樂趣。
活動準備:
1、水桶3個、人手一把鏟子。
2、輕快的音樂伴奏磁帶。
游戲玩法:
將幼兒分3組,在3個場地,放歡快的音樂背景,請幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據(jù)不同的裝沙情況,分發(fā)不同的小品,以示獎勵。
建議與規(guī)則:
1、要求音樂停止后應立即放下工具。
2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來進行游戲。
3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進行。
吹泡泡游戲富有童真童趣的活動
上個星期,孩子們來得比較少,我的教學很輕松,然后各種想嘗試的念頭就在心里萌發(fā)。做完操,因為四個小班擠在一起走樓梯不安全,也因為我們是小四班,輪到最后一個走,在等待的時候,我問孩子,想不想做個吹泡泡的游戲,孩子們說想。我告訴孩子吹泡泡的游戲需要先把四路中隊變成一個圓圈,孩子們認真聽著。我先帶著第一隊開始繞行走,在阿姨的幫助下,第二隊的排頭緊緊跟上,第三隊、第四對,很快,我和第四對最后一個孩子接上,孩子們興奮又驚喜地發(fā)現(xiàn):隊伍變成了一個圓圈。
我請孩子們放下拉前面小朋友衣服的手,并面向圓心站好,孩子們很快完成了老師的口令,然后我請孩子們伸出手,和自己旁邊的兩個小朋友拉手,孩子們也完成得很好。接著,我們就開始做吹泡泡的游戲,我說泡泡變小了,孩子們就興奮地朝圓心走,縮小圓圈,我說泡泡變大了,孩子們就往后退著走,擴大圓圈,我說泡泡破掉了,孩子們就再原地蹲下,我說吹泡泡了,孩子們就隨著我的“吹泡泡”,慢慢站起來,孩子們快樂極了,一遍游戲之后,發(fā)現(xiàn)前面一個班級正好差不多走完樓梯,我于是告訴孩子,以后我會經(jīng)常帶孩子做這個游戲,孩子們期待著。
但是這個圓圈走回去是不行的,我們于是又完成了一個難度挺高的合作動作,將圓圈變成了長長隊伍,并且放下互相拉著的手,趕緊找好前面一個小朋友拉好衣服。孩子們完成得非常好。我們高興著和太陽說再見,和云朵說再見,這會的.孩子就特別快樂和愉悅。
有了第一次,第二次,第三次,孩子們每每做完操要等待時,總會提醒我,張老師,我們要做個吹泡泡的游戲?春⒆觽儗τ螒蚰菢酉矚g,我何嘗不是一種教學的快樂體驗呢,我又和孩子們做起來。并且由吹泡泡變成了大皮球,孩子很會想說可以變成氣球等,我覺得孩子已經(jīng)真正喜歡上了這個游戲。
這個星期輪到我周二和周四帶班,本來以為孩子們已經(jīng)忘記了這樣的游戲相約,不過孩子們在做完操馬上提醒我,張老師,我們做個游戲吧。我故意說:什么游戲,我忘了。孩子們便提醒我:先要走成一個圓圈,然后變大變小,很好玩的?春⒆觽兌加浀眠@樣清楚,我馬上和孩子們一起回憶,并且告訴他們每次做游戲,都要進步一點點,這一次,我們要更有秩序地走圓圈,而且圓圈變大變小時,不能隨便趴在地上,孩子答應了。于是,我又和孩子們做起游戲來,等待的五分鐘,我們找到了最快樂的瞬間。也看到上個星期沒有來的孩子,也都掌握了游戲的方法,大膽地玩起游戲來。
在以前帶領小班時候,總是在隊伍變化上覺得很困難,尤其是變成圓圈,但是這一次,我覺得特別容易,不是我強調(diào)了規(guī)則,而是我找到了和孩子的心靈契合點,有時幸福是不需要很多規(guī)則就能獲得的。
游戲活動方案推薦 篇6
一、指導思想
為幫助家長營造家長與孩子間的交流、交往,從而促進兒童健康成長的氛圍,提高家長科學育兒的`理念和技能,促進兒童的健康成長,為家庭提供一流的服務和教育指導,我校xx部特根據(jù)學生實際特點及情況,特制定如下活動方案:
二、活動參與對象
培智部全體學生、家長及教師
三、活動時間
xx年1月21日(星期三)上午9點
四、活動場地
學校籃球場
五、活動準備
1、按年齡組策劃游戲
2、擴音器及游戲材料(釘子球8個、羊角球5個、)
3、小禮物人手一份(小手套43份)
4、照相機
5、小獎品12份
六、人員工作分工:
1、程:給活動優(yōu)勝者頒獎并做總結(jié)發(fā)言
2、范:直接指導整個活動并做開場發(fā)言。
3、葛:負責活動音響設備
4、戴、宋:負責活動材料購置
5、華:負責整個活動拍照(華會計請假,蔣替代)
6、徐:策劃、主持本次親子戶外活動及后期新聞報道。
7、馮:場地賽道準備
8、各班班主任:組織本班學生積極參加活動
9、相關老師:示范活動規(guī)則、計時
七、活動內(nèi)容及安排
1、螃蟹夾球
規(guī)則:一名家長與孩子手拉手,將一個球放在上面,身體側(cè)向迅速前進,先將球運到終點者為勝。
道 具:釘子球8個
道具準備者:黃
示范者:袁
參與者:仰家長
計時者:陳
2、袋鼠跑
規(guī)則:孩子面對家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰孩子,快速跑到對面。用時最短者為勝。
示范者:戴
參與者:張家長
畢家長
計時者:馮瓊芳
3、羊角球比賽
規(guī)則:家長和孩子面對面站在相距一定距離的起跑線上。游戲開始后,由家長騎坐羊角球向孩子方向跑去,然后將球交給孩子。孩子再騎坐羊角球向家長起跑線跑去。誰先到誰為勝。
道 具:羊角球5個
道具準備者:陳
示范者:馮
參與者:仰家長 楊家長
計時者:黃
4、托球跑
規(guī)則:孩子與家長面對面站立;孩子拿起一個乒乓球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點。誰先到誰為勝。
注意:運球過程中,乒乓球如有掉落,請家長立即撿起來,回到起點繼續(xù)向前跑。
道 具:乒乓球7個,乒乓球拍7個
道具準備者:余
示范者:黃
參與者:儲及家長 丁及家長
劉及家長
計時者:余
xx部
xx年元月20日
游戲活動方案推薦 篇7
一、活動背景
本次活動是基于20xx年紫金礦業(yè)學院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的相互認識,讓所有活動人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力。
二、活動主題
快樂游戲,快樂成長
三、活動時間
20xx年7月12號19:00--21:00
四、活動人員
實踐隊所有隊員及所有小營員
五、活動形式
1、五毛和一塊
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發(fā)號司令
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊
5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
2、結(jié)對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
3、拍七令
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),當有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不
許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
4、解套
參與人數(shù):5~10人
地點要求:要求有一個比較開闊的空地
游戲組織:
1)要求所有的參與者圍成一個圈。
2)從任何一個人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。
3)這時所有人的手連接起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不松開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。
5、瞎子走路
游戲規(guī)則:兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:
通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的'指引行事
而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建
6、超級比一比(猜成語)
游戲規(guī)則:
1)分組,每組差不多五到七人
2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子。
3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。
4)當?shù)谝蝗藴蕚浜煤螅嫊r每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。
5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。
6)每組輪留上去比不同的題目。
六、活動組織
主要負責人為、,其他人配合組織。
游戲活動方案推薦 篇8
活動目的:
1、能與同伴對劃石頭、剪刀、布決勝負的方法來游戲,發(fā)展跳躍能力。
2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴共同游戲的快樂。
活動準備:
已經(jīng)會玩石頭剪刀布的游戲
活動過程:
一、復習游戲《石頭剪刀布》
1、小朋友,你們會劃石頭、剪刀、布嗎?請幼兒示范怎么劃!
2、石頭、剪刀、布三者是什么關系?當石頭碰到布誰贏?當石頭碰到剪刀誰贏?當布碰到剪刀誰贏?
3、幼兒與同桌一起來劃石頭、剪刀、布游戲!
二、學習游戲《偷步》
1、今天我們來玩一個新的民間游戲叫《偷步》
2、玩法:偷步以幼兒原地不動,再與向前跑步的幼兒再次石頭剪刀布決定誰再向前跳,直到終點,誰先刀誰為勝利者。
3、教師請一位幼兒與老師示范一次。
4、請幼兒找一個好朋友一起自由玩游戲《偷步》。
5、教師可分幾輪進行,每輪半數(shù)幼兒勝出,直至最后一輪最后的勝利者。
三、結(jié)束活動
1、獎勵勝出者
2、鼓勵幼兒課間自由找同伴游戲。
(二)民間游戲:翻繩
活動目標:
1、鍛煉手指的靈活性,發(fā)展小肌肉。
2、加強同伴間相互合作的能力,體驗民間游戲所帶來的樂趣。
活動準備:
人手一根1米有彈性的繩子
活動過程:
一、手指游戲
1、手指游戲:大門開了,小門開了,教室門打開,小朋友都進來......
2、師:手指游戲真好玩。今天,老師也帶小朋友去玩另一個手指游戲,這個手指游戲可以讓繩子在你的手上跳舞呢,他的名字叫翻繩。
二、翻繩
1、兩位老師先示范一次
2、師:小朋友,你發(fā)現(xiàn)什么了嗎?
3、教師慢動作示范并講解
a先將繩子兩頭打結(jié)成為一個圈,兩只手分別從虎口處伸入將其撐開,再右手饒過手上方的線跟左手并籠將上方的線拉回圈于右手之上,同時左手饒過手上方的線跟右手并籠將上方的線拉回圈與左手之上,再用右手的中指將左手手掌的`線勾于右手邊,同理,將右手掌的線勾于左手邊。
b分別伸出左右手的大拇指和小拇指伸入造型中的x型中,然后大拇指與食指并籠將其帶動,轉(zhuǎn)過下方的橫線,分別向兩邊拉直,成為一個新造型。
3、教師請兩名幼兒為一組進行初步探索。
4、教師巡回觀察與指導
5、師:請小朋友想想看,除了可以用老師教的方法之外,還有沒有什么方法可以將其變成新的造型呢?
6、幼兒自由探索。
7、如有幼兒探索出來,可請幼兒示范,并請其余幼兒模仿進行嘗試。
8、幼兒自由翻繩數(shù)次。
三、合作
1、師:你的繩子會跳舞了嗎?
2、師:如果只有一位小朋友能玩這個游戲嗎?
3、師小結(jié):無論什么事,我們都應該團結(jié)合作,事情才能成功。
(三)民間游戲:熊和石頭人活動目標:
1、通過活動,會模仿小動物身體移動的方法,提高幼兒反應能力。
2、感受扮演小動物角色的愉悅,初步培養(yǎng)自制力的品質(zhì)。
活動準備:
熊頭飾一只、有一教師扮演“熊”、創(chuàng)設一個“熊”的家
活動過程:
一、熱身運動
1、師:今天天氣真好,小動物們出來玩了,瞧!小鳥喳喳叫,小兔蹦蹦跳,今天樹林里面真熱鬧。我們小朋友,也往樹林走,采上幾朵鮮花,再來跳一跳。要是大熊走過來,大家可別亂跑。
2、師幼共做熱身運動
小鳥飛→小魚游→小兔跳→小馬跑→小烏龜爬→大老虎走
二、師幼共同游戲
一教師扮演“熊”在家里睡覺,另一教師引導幼兒進入創(chuàng)設的情景。
游戲活動方案推薦 篇9
活動目標:
1、激發(fā)幼兒對游戲的興趣并從中獲得快樂。
2、知道幼兒傾聽他人說話并能連貫地說出游戲中的語句。
3、幫助幼兒認識上下方位。
活動準備:
1、各種動物玩具若干(同幼兒人數(shù))
2、小橋、山洞、花籃、彩帶標記、小獎品、錄音磁帶
3、事先將各種小動物藏到室外大型玩具上
活動過程:
一、
1、師:今天動物王國的小動物要來和我們做游戲,高興嗎?誰能說說你愿意和哪個小動物交朋友?它有什么特點?(你來學一學),小朋友都有自己喜歡的小動物,讓我們一起模仿它們做早操吧。
2、隨音樂,做模仿操出教室。
二、
1、師:你們瞧,今天的天氣真好,小動物們很早的就來到了幼兒園,想要和我們做個“捉迷藏”的游戲,F(xiàn)在它們都藏在了小朋友平時最喜歡玩的地方了,讓我們一起找找看。
2、隨音樂,幼兒尋找小動物,在此教師隨時提醒幼兒注意安全。
3、組織找到小動物的小朋友到草地上休息一會兒,并請幼兒用完整的話講述尋找過程,例如;我在、上(下)找到了、針對能力較差的幼兒教師可以給予適當?shù)膸椭⒅笇Щ蛘垈別能力較強的幼兒幫助。
4、(1)、師:你們說的很棒,小動物們很高興,想和我們做個“聽口令,跑的`快”的游戲,看誰能聽懂老師的口令,又快又對的把小動物安全的送到指定地點。
(2)分四組按不同口令進行游戲。
三、師:小朋友們今天和小動物們玩的很開心,表現(xiàn)的都很棒,老師很高興,想帶你們玩滑梯,好嗎?(隨音樂開汽車來到滑梯面前)。
小朋友你們看,現(xiàn)在我們在哪?(滑梯的下面)。在此,利用現(xiàn)場對幼兒進行安全教育,滑梯下面是很危險的,上面有許多的螺絲釘,一不小心會碰傷小朋友的,因此,我們小朋友一定要小心,注意安全,學會保護自己,盡量不要到滑梯下面玩。
活動結(jié)束:
隨音樂帶領幼兒到滑梯上面玩,引導幼兒感知體驗上和下。
幼兒園小班游戲:積木兩人玩
目標 1、培養(yǎng)幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的應對。
2、能聽懂對方的話,并運用語言進行協(xié)商。
準備
積木若干盒。(兩個幼兒一盒)
過程
1、幼兒自愿結(jié)合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個幼兒一份。2、讓幼兒先想一想,自己準備搭什么,并把想法告訴同伴或老師。
3、請幼兒按自己的設想搭積木。教師提示:
、偃绻e木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。
例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的要求,應滿足對方的要求。
、谌绻e木缺得太多,要兩人合搭。
4、搭好后,要告訴同伴、老師“它”是什么?
建議
在日常生活中注意創(chuàng)造條件讓幼兒合作,引導幼兒彼此進行交談。
游戲活動方案推薦 篇10
《大家來做操》活動方案
設計意圖:
根據(jù)幼兒的年齡特點,讓幼兒初步學習一套模仿操,并能夠聽懂口令做動作。
目標:
1、學習兒歌及模仿操。
2、培養(yǎng)幼兒聽口令,手腳協(xié)調(diào)地做動作。
活動過程:
一、開始部分
幼兒排好隊,站在院子里。預備姿勢,自然站立。
二、基本部分
1、教師做一遍模仿操。
2、幼兒跟老師一起做模仿操。
3、在教師指導下,幼兒做模仿操。
三、結(jié)束部分
幼兒原地踏步走。
結(jié)束。
附: 兒 歌
早上空氣真正好,
我們大家來做操,
伸伸臂,伸伸臂,
彎彎腰,彎彎腰,
踢踢腿,踢踢腿,
蹦蹦跳,蹦蹦跳,
天天做操身體好。
游戲活動方案推薦 篇11
一、活動的生成:
為迎接“五一勞動節(jié)”的到來,讓幼兒對“五一勞動節(jié)”有了深刻的認識,引導幼兒認識周圍的勞動人民,萌發(fā)幼兒熱愛勞動人民的情感,懂得珍惜勞動人民的'成果。我們中三班在節(jié)日前夕開展了“勞動人民最光榮”的主題活動。希望通過此活動,教育孩子們從身邊做起,從小事做起,好好學習,練好本領,長大了用自己的勞動去創(chuàng)造更多的神奇,用自己的力量為祖國為社會服務。
二、活動內(nèi)容:
1、介紹“五一”國際勞動節(jié)。
了解五一勞動節(jié)的由來,初步理解五一勞動節(jié)的含義。
2、繪畫“各行各業(yè)勞動人民”美術作品。
介紹各行各業(yè)的勞動人民,初步了解不同勞動者對社會的不同奉獻。
3、談話:說說“我的爸爸媽媽”
相互介紹自己的爸爸媽媽的工作,知道他們工作的辛苦。
4、組織幼兒義務勞動,如:擦桌子,椅子、洗抹布等。
5、手工:制作“美麗的花”。
組織幼兒將自制花朵送給幼兒園各行業(yè)的勞動者,并說一聲祝福的話。
6、學唱歌曲《勞動最光榮》。
能用身體動作表現(xiàn)歌曲內(nèi)容,愿意在大家面前演唱歌曲,表達自己對勞動人民的熱愛。
【五一活動方案互動游戲三】
參加人數(shù):小小1班、小小2班全體寶寶
活動地點:小小1班教室
活動時間:4月30日下午3:00——4:00
活動目標:
1、相互學習穿鞋子、折手帕、穿褲子的生活技能,提高寶寶動手習慣,培養(yǎng)寶寶的動手能力。
2、能愉快的參加集體活動,體驗集體活動的豐富和有趣。
3、讓每個寶寶都有展示的機會,獲得成功感。
活動準備:
1、布置教室,感受“五一”節(jié)的到來
2、手帕、褲子、鞋子若干、獎狀、獎品人手一份
3、音樂、照相機
活動過程:
一、相互認識:
1、小小1班和小小2班相互聽音樂找朋友。
2、老師告訴寶寶:五一節(jié)是國際勞動節(jié)
二、寶寶分組比賽:
1、分組、貼牌。
2、教師示范活動的過程,寶寶傾聽。
3、寶寶分組進行:穿鞋子、折手帕、穿褲子
三、發(fā)獎:
1、分組進行獎狀的領取和拍照。
2、領取獎品
游戲活動方案推薦 篇12
活動目標:
1、復習10的加減法,能準確迅速地進行運算。
2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。
2、看試題能立刻指出得數(shù)。
活動準備:
幼兒已學會10以內(nèi)數(shù)的分和及加減。幼兒操作材料
活動過程:
。ㄒ唬⿵土10的分合。
教師:我們來玩“碰球”游戲,兩球合起來是10,嗨嗨,我的.*球碰*球?嗨嗨,你的*球碰*球。
。ǘ┘w游戲:
插彩旗比賽:假山上標有1——10數(shù)字,幼兒分成三組,每組幼兒每人一張寫有試題的小旗,得數(shù)為1——10,正面朝下放在桌子上,聽口令“開始”,每人翻開彩旗,迅速得出答案,要求按自然數(shù)順序一個接一個地把彩旗插到山坡上相應的地方。看哪組最快,最正確,最先爬到山頂為優(yōu)勝。
(三)幼兒操作活動:
教師:今天小組活動有5項內(nèi)容:1)小動物住新房。2)接龍游戲。3)填數(shù)游戲。4)看試題打算盤。5)涂色游戲。
。ㄋ模┗顒釉u價:請幼兒重點介紹游戲
。ㄎ澹┯變夯ハ嘟榻B自己的活動情況。
游戲活動方案推薦 篇13
一、主題:我運動,我健康,我快樂。
二、活動目的:本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新物業(yè)團隊蓬勃朝氣和競技熱情,增加團隊凝聚力。
三、組織結(jié)構:
主辦單位:沈陽項目物業(yè)部
四、參賽對象:參賽者為物業(yè)各部門員工。賽前分組,每對選一名領隊,一名助理裁判。
五、積分方法和獎勵方法:
每場比賽按名次獲得相應的分數(shù),第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規(guī)操作者,每次減3分。比賽分3-4個隊(隊名由領隊自定)設一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名。并設一個最佳團隊獎。
六、比賽時間及流程
抽簽時間:待定,地點到時通知
比賽時間:待定 比賽地點:售樓現(xiàn)場空地
1. 由主持人主持,領導致開幕詞并宣布開幕
2.各參隊集合;領導宣布名次,頒獎;領導講話,宣布閉幕。
七 賽前準備
現(xiàn)場調(diào)試音響。4個大口袋,秒表4個,口哨一個,自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個,椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報紙若干,獎狀,獎品等。
比賽項目及規(guī)則:
項目一:合力吹氣球
比賽規(guī)則:每隊參賽4人。每個組的成員先抽簽,4根簽上分別寫著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要氣球,然后拿著氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完后,“手”在打個結(jié),然后給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。
項目二:袋鼠跳
參賽者:每隊參賽6人
裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站3名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
項目三:摸石過河
比賽規(guī)則:每隊2人,參賽隊員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程為20米。(注:以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在的垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。)
項目四:《單腳火車跑》
比賽規(guī)則:每隊參賽8人:
、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。⑵裁判發(fā)令后各隊齊出。距離為30米⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。
項目五:《滾雪球》
1.比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員,分為兩組依次進行
2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志
3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次
4 比賽規(guī)則:
1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。
3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
5 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。
6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
項目六:仙女指路
。1) 道具:眼罩或布兩個,神秘黑袋子,袋子里德東西待定。2把椅子,兩個氣球,4個1毛硬幣,鮮花
。2) 規(guī)則:每隊出2人一男一女闖關,首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接著工作人員從黑色的神秘袋子里拿出一樣東西。讓男生猜,工作人員可以提示這個東西是屬于哪個大類的,如猜不出來可以過。只有兩次機會,都猜不出來那就等于輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。并帶著他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過?梢允菤馇颍绕啤J怯矌乓獡炱饋。障礙全長10米)最后是鮮花,男生要走到女生面前把花獻給女生。(注:女生在整個過程中只能說,不能動手或者動腳,女生的任務就是給男生引路)
(3) 評分:兩隊同時進行,用時短的隊伍加5分,慢的加2分。
項目七:手足情深(彎道)
。1)參賽隊員:每隊5人
。2)比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,全優(yōu)全部通過并優(yōu)先到達者為勝。
(3)道具:哨子2只
項目八:寶貝新娘
。1)參加人員:每隊9人
。2)比賽規(guī)則:將9人分成3個小組,3個人為一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
項目九:車輪滾滾
。1)參賽人數(shù):團隊全體成員
。2)比賽規(guī)則:
用報紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達后,全體成員站在履帶內(nèi)用手相互傳遞,使車輪向前進。哪個隊的速度快,最先到達者勝出。
。4) 道具:舊報紙若干或舊橫幅3條。
項目十:相對隊友
。1)參賽人員:每隊12人
。2)比賽規(guī)則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
道具:兒童玩具球10只
現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人
七、活動經(jīng)費預算:道具400,獎品300元。
八、其他
1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2. 裁判必須做到公平、公正、公開。
3. 比賽前由領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
游戲活動方案推薦 篇14
一、活動目的:為營造活潑向上的校園文化,充分發(fā)揮學生的體育特長,提高學生的身體素質(zhì),讓學生度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節(jié),經(jīng)校委會研究決定舉行全校體育游戲比賽活動。
二、活動主題:我運動,我快樂
三、活動時間:6月1日
四、活動地點:操場
五、活動內(nèi)容:
1、一年級部游戲:火災逃生比賽(全體學生參加)
活動地點:教學樓前操場
2、二年級部游戲:魔方比賽(各班不少于三分之二學生參加)
活動地點:科學實驗室
六、游戲活動方法:
1、火災逃生比賽:發(fā)令后從起跑線出發(fā),先爬過墊子,然后鉆過鐵環(huán),再繞過障礙物跑回來和下一名同學擊掌,以此類推。先跑完班級為勝。
2、魔方比賽:比賽規(guī)則依據(jù)國際比賽的規(guī)則進行比賽。
游戲活動方案推薦 篇15
一、指導思想
1、落實“健康第一,快樂體育”措施,提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。
2、把開展大課間活動作為重要途徑之一,保證學生每天一小時體育鍛煉時間,培養(yǎng)學生體育活動的興趣和愛好,形成健身習慣。
二、活動目標
1、豐富師生校園課余生活,營造積極向上的校園氛圍。
2、提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。
3、促進師生間、生生間的溝通交流,促進校園和諧。
4、培養(yǎng)競爭意識和合作能力,增強班集體凝聚力。
三、活動內(nèi)容
室外活動:
1、齒輪轉(zhuǎn)
各小隊圍成圈,面朝順時針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個小隊合作做,再三個小隊合作做,直至全體同學一起上場做這個游戲。
2、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的.組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
3、拉網(wǎng)捕魚
把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。
室內(nèi)活動:
1、東西南北
用彩紙折一個東西南北,每個方位寫出幾個搞笑的名稱,讓其他同學來猜一猜。
2、猜字
一位同學在另一位同學的背上寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。
3、巧算24點
一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號來計算出24點,每張牌不能不用,但只能用一次。
游戲活動方案推薦 篇16
1、碰球
比 如有十個人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然后再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈 下來都會有那么幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。
2、猜牙簽
由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。
3、大小西瓜
沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
4、我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈來,是桌上的'筷子。拿來,掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
5、開火車
方 法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開。” 大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇 另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
6、唐僧,妖精,孫悟空
兩 人相對,每個人做念經(jīng)的動作(兩手核實)在胸前畫圈同時口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定 要做動作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負者飲酒。
7、官兵捉賊
用 具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
8、殺人游戲
參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設法官一名
道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標記物,也可以以名片代替
角色: 捕快、殺手、平民
勝負:
捕快找出隱藏的殺手---捕快贏
殺手殺光捕快---殺手贏
規(guī)則:
拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個人)指定抓到4張K的人=捕快(4個人)其余抓到別的牌的人==平民(11個人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每 個人記住自己的牌這時法官宣布 "天黑了大家(請睡覺)都閉上眼睛".........
接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開眼睛認清同伙。法官接著宣布"請殺手們達成共識殺掉一個捕快"4個殺手這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個人.........殺掉他。
然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認清同志。法官接著宣布"請捕快達成共識指出殺手" 4個捕快這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個人并以詢問的眼光看著法官,法官這時以點頭或是搖頭的方式給予一次提示。
接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛天亮了 OK 大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布殺手們-殺死的 那個人出局。
然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導平 民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。
然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則
最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏
殺人游戲的竅門:
1、一定要 仔細觀察每個發(fā)言人的邏輯性
2、找出發(fā)言者的偏袒性
3、錯誤的誘導對方的判斷性
4、拉攏自己的支持者
9、江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?
10、數(shù)字陷阱
游戲人數(shù):10人一桌為宜。
規(guī)則:莊家暗寫下一個數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時針報數(shù),下家每報一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。
游戲活動方案推薦 篇17
一、活動目的:
集中幼兒注意力,鍛煉幼兒手指的靈活性。
讓幼兒體驗手指活動的樂趣。
二、重點與難點:
讓幼兒跟隨老師一起做手指游戲,記住每個手指頭的名稱,記住一根手指、兩根手指……分別變成了什么物體,了解怎么自我介紹。
三、材料及環(huán)境創(chuàng)設:
手指游戲兒歌一則
室內(nèi),老師面向全體幼兒坐好,幼兒圍成半圓坐好
四、活動流程:
1.“小朋友們好,這是我的手,小朋友們說大大的手有幾個手指頭?”
“對,我的手有五個手指頭,她們是一家人,我們來聽聽她們的自我介紹吧!
豎起大拇指,大男人聲音“大家好,我是大哥,我的名字叫大拇指,雖然我最矮,但我可是老大!
豎起食指“大家好,我是老二,我的名字叫食指,我會噓,噓”做噓狀
豎起中指“大家好,我是老三,我的名字叫中指,我最高,我喜歡摸摸臉”走下去摸摸一兩個小朋友的臉
豎起無名指“大家好,我是老四,我的名字叫無名指,我喜歡撓癢癢”撓撓小朋友的手
坐回位置上,豎起小拇指,小女孩聲音“大家好,我是最小的小拇指妹妹,我最喜歡做游戲,哈哈”
2.“誒,做游戲,好啊,今天大手一家人要做游戲了,我們看看大手一家人是怎么做游戲的'”
一根手指一根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小牙刷,刷刷刷
兩根手指兩根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小白兔,跳跳跳
三根手指三根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小叉子,叉叉叉
四根手指四根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小花貓,喵喵喵
五根手指五根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成大老虎,阿嗚叫
3.“小朋友們說大手一家人的游戲做的好不好?手指兄弟們都變成什么了呀?一根手指像什么?(動作提示)像牙刷,對(五句話分解)(請幾個小朋友回答)(表揚:恩,回答得真好,老師念了一遍,他馬上就記住了,老師很喜歡)。小朋友們的小手一家人要不要做游戲呢?”
4.“好,小朋友們的小手跟老師的大手一起做,老師看看哪個小朋友的小嘴巴最會念,小手最棒最厲害”
一根手指一根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小牙刷,刷刷刷
兩根手指兩根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小白兔,跳跳跳
三根手指三根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小叉子,叉叉叉
四根手指四根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成小花貓,喵喵喵
五根手指五根手指轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成大老虎,阿嗚叫
5.“好,老師剛才看到有個小朋友做得很好,一點都沒有做錯,嘴巴也在念,我們請他上來做給我們看好嗎?”(請一位小朋友上來面對其他小朋友,帶領他一起做)(表揚)
“小朋友們說,他做得對不對?還有哪位小朋友想上來試試的呢?”(再請一位小朋友上來做一遍)(表揚)
6.所有的小朋友都做得很棒,那我們回家以后可不可以做給爸爸媽媽看看呢?我們最后做一次,學會了回家做給爸爸媽媽看好嗎?
最后做一次。
7.總結(jié):今天的手指游戲,我發(fā)現(xiàn)很多小朋友的手很巧很棒,有些小朋友也會跟著老師念了,特別是//,老師很喜歡。
五、突發(fā)狀況及應對:
小朋友為了模仿小兔子和老虎,會下位置。應對:不立即阻止,“跳好的小兔子可以回家嘍,坐坐好,看,已經(jīng)坐好了,老師喜歡這么聽話的小朋友”
小朋友不肯跟著念兒歌。應對:“小朋友們的聲音可好聽了,老師很喜歡,你們一起念兒歌給老師聽聽好嗎?”
游戲活動方案推薦 篇18
一、活動目標:
1、鍛煉幼兒肢體的靈活性。
2、培養(yǎng)幼兒團結(jié)意識。
二、活動準備:
安全的活動場地
三、玩法:
1、與幼兒回顧兩人在一起做的游戲有哪些?
2、今天老師教小朋友一種新的游戲————————《背張哥》
3、玩法:兩人背貼背站立,相互勾起胳膊,互相背起放下。伴隨兒歌:“天上是啥?星星,地上是啥?燒餅,水里是啥?水老鴰,得兒呱。
問問題的'幼兒要把回答問題的幼兒背起,回答完之后隨即放下。兩人交換玩。
四、規(guī)則:
1、兩人背對而站時,其中的一幼兒問起兒歌時要把另一名幼兒背起,另一名幼兒要迅速地回答。
2、教師分組時,注意均衡幼兒的年齡大小、個頭高矮和身體強弱,保證安全。
游戲活動方案推薦 篇19
活動時間地點:
11年10月22星期六早上8:30校園內(nèi)
活動背景:
在這秋高氣爽的季節(jié),我們協(xié)會完成了招新并完美的召開了第一次新成員見面會。我們社里的每一個人都是充滿朝氣的人。為了身心的愉悅,我們決定開展一個尋寶游戲。
活動目的:
新成員見面會剛剛結(jié)束,各個成員之間的聯(lián)系還不夠密切。這個活動是為了加強各成員之間的親密感,消除陌生感。也更是為了讓大家身心愉悅,度過一個愉快而有意義的一天;顒拥闹饕獌(nèi)容:
1;活動準備:
A:由每個大家長聯(lián)系自己的家人,確定參加的人數(shù)。
B:確認分組,分組的原則上以自己的家庭為主,人數(shù)不協(xié)調(diào)可以稍做調(diào)整。C:活動由會長來動員。
D:副會長準備材料清單及策劃。
E:組織部部長購買材料。
F:宣傳部準備相機,拍下精彩的'瞬間。
2活動主要流程:
A.分組。共分6組。每個對都有自己的隊號。(預設為紅橙綠青藍紫,也可自己決定)
B.每對分派5個信封。每個信封分別標上12345的編號。
C.給每個組45分鐘的時間去把信封藏起來。第一個信封寫的內(nèi)容是第二個信封的藏匿地點,信封里有張小紙張,各組可以發(fā)揮自己的聰明才智,在小紙張上寫上一些提示語。提示語必須有第二個信封藏匿處的信息。提示不主張?zhí)y,但可以有新意。
D.45分鐘后,在教學前集中。各隊把自己表注1號的信封交給會長,E.每個組選出一名代表抽簽,抽中那個組就要尋找哪個組的所有信封。
F.回所有信封的組,回到教學樓處。把信封交給到時的負責人。用的時間最短,5個信封都在手的隊出勝。
G.集合所有人員進行頒獎。
3活動技巧:
A.注意分工合作,發(fā)揮自己的智慧。
B加強聯(lián)系,各抒己見。找到最有效的解決方法。
C密切注意周圍的情況。
4活動注意事項:
A要保持校園的清潔。廢紙張不要亂丟。做好保潔工作。
B切忌注意安全,太危險的地方不要去,太危險的動作不要做。安全第一
游戲活動方案推薦 篇20
常規(guī)玩法:
兩名幼兒撐皮筋,一名幼兒邊念兒歌邊在皮筋上跳出花樣。調(diào)壞了的小朋友輪流撐皮筋。
創(chuàng)新玩法:
1、兩名幼兒撐皮筋,兩到三名幼兒念同樣的兒歌跳同樣的花樣。
2、四名幼兒將皮筋撐成十字狀,一名或多名幼兒圍十字邊念兒
歌邊跳出花樣。
我班幼兒現(xiàn)狀:
幼兒能單個至多個的念相同的兒歌,以相同的花樣跳過皮筋。少數(shù)幼兒能跳過十字形狀的'皮筋。
后期鍛煉目標:
鍛煉幼兒能通過十字形狀的花樣,增加繩的高度以增加游戲難度,請幼兒嘗試更多的跳皮筋的花樣。
游戲活動方案推薦 篇21
孩子通過扮演各種角色,用言語、動作、表情來表現(xiàn)他們對周圍社會生活的認識和體驗。角色游戲能夠演示各種不同的生活情境,通過角色的扮演,可以使孩子學習在不同生活情境中采取相應舉止的能力。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現(xiàn)的需要,(特別喜愛表演節(jié)目,裴欣怡)容易認同自己所扮演的角色,力求把自己的角色演好,會相當認真地對待要說的話和做的動作。利用角色游戲進行訓練,就容易取得預期效果。
本次游戲的目標是:
1、心理目標:愿意嘗試角色扮演,體驗游戲帶來的樂趣。
2、技能目標:在游戲中學習簡單的對話。
3、生活目標:在角色扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。
制定這樣的目標一是考慮康復班孩子角色意識不強,往往會熱衷于玩具的擺弄而不知自己的角色身份,二是為了鼓勵孩子大膽交往,并習得人與人之間的交往經(jīng)驗。
在游戲環(huán)境的創(chuàng)設中,考慮到
康復班孩子的特點(爭搶、不懂替代物),盡量提供一些比較逼真、牢固的玩具用品,這中間也得力于家長以及小1班老師的支持,提供了各色的布料等,使得我們能創(chuàng)設一個相對溫馨的環(huán)境。在間隔上,我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的墻壁,由于我班孩子比較特殊,容易互串角色以及爭斗、搶奪,所以采用了高隔斷,免得他們相互斗毆而忘記自己的角色。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往,我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。
角色游戲應該做好準備。除了材料、玩具等的準備外,角色的言語和動作都需要做準備。實際上,游戲的整個準備過程就是很好的交往訓練過程。正是在這個過程中,孩子漸漸認識不同的社會角色及其相互關系,掌握與各個角色相應的、符合社會規(guī)則的言談舉止。角色游戲的活動過程乃是對平時活動的檢驗,對其效果的提高和鞏固。所以,要在孩子對自己“角色”的言談和舉止有較好的了解后,再做訓練。教師先做講解、示范;對有的孩子,還要手把手地進行指導。在今天的活動中,我們老師的示范、講解無時不在,無處不在,分分秒秒都和孩子們在一起,使得活動能較像樣的開展。
角色游戲有一定的結(jié)構,主要包括:
(1)角色扮演。角色是游戲的中心,孩子通過扮演角色反映周圍的現(xiàn)實,首先要確定必要的`角色。干曉鳳是配菜有限公司的經(jīng)理兼送貨員,孩子知道自己的角色,忠于自己的角色,勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸,擔任著家庭里買菜、燒飯,撫育孩子的任務。工作的也比較出色;裴欣怡在三個孩子中表現(xiàn)相對來說捎差一點,不懂得整理自己的家,不懂得喂孩子吃飯,但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動;游樂場里的孩子能安靜的在那里工作著,安靜的玩已是相當?shù)牟诲e了。
。2)創(chuàng)設游戲情景。虛擬出所需的環(huán)境和物品,如在娃娃家中擺放一張煤氣灶,一張桌子,幾只碗,一張小床,一個娃娃就是一個很好的娃娃家了。配菜有限公司里,準備了各色各樣的塑料青菜、魚、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實物,慢慢的學習以表象代替實物。
。3)對游戲動作和言語的假想。虛擬出相應的動作和語言。作為一種訓練方法,這些都要圍繞著訓練的目標來考慮。雖然游戲法很適合于特殊兒童;但是在具體使用時,應該充分考慮到他們的游戲活動特點。游戲的具體性和趣味性很適合于他們的發(fā)展水平;但是游戲的象征性(即虛構性)和社會性往往難以讓他們理解和接受。在做角色游戲時,弱智孩子難以進入“角色”。對于這些孩子,游戲法就難以達到預期的效果。因此,我在設計和使用游戲時,注意到了這個情況,講究實效,不搞形式主義。既應考慮到目標要求,又估計到孩
子的理解和接受水平。創(chuàng)設的情境也比較簡單、明確,盡量真實些,能夠讓孩子理解。但是,活動中裴欣怡對自己處情境不能理解,她也就難以進入角色,因而就角色效果不是最好,孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。
最后的游戲評價,老師以表揚為主,鼓勵孩子積極參與游戲,大膽進行交往。我也想讓孩子們講講活動中感興趣的事和出現(xiàn)的問題以及解決的方法,但是,目前,班級孩子還沒有這個能力。
反思:
對能力強的干曉鳳應交給她更多的任務如:兼任兩個角色,讓娃娃家中的孩子可有更多的直接或相互間的交往,提高孩子多角色的活動能力和交往能力。也讓孩子漸漸認識不同的社會角色及其相互關系,掌握與各個角色相應的、符合社會規(guī)則的言談舉止
游戲活動方案推薦 篇22
適用年齡:4歲
1)體育游戲:石頭人
活動目標:
練習幼兒的快跑、平衡和動作的靈敏性。
游戲玩法:
請兩名幼兒扮演“狼”,其他幼兒每人手中拿一塊“石頭”(沙袋),與“狼”拉開距離站好。游戲開始,教師發(fā)出信號后,幼兒四散跑開,“狼”在后面追,逃跑的人趕快找“石頭”,只要頭上頂著“石頭”或腳下踩著“石頭”,就變成了“石頭人”,“狼”就不能再抓他。被“狼”抓到的小朋友在下次游戲中扮演“狼”,游戲重新開始。
2)體育游戲:鷹抓兔
活動目標:
鍛煉幼兒雙腳往前跳的能力。
游戲玩法:
讓一名幼兒戴上鷹頭飾,站在教師指定的地點,其余幼兒分成三組,站在各自的.家里(可畫圓圈代表家)。每家選出兩名幼兒當兔爸爸和兔媽媽,教師當兔奶奶。游戲開始,兔奶奶說:“孩子們,今天天氣多好呀!咱們到草地上玩吧!”小兔立即四散在草地上蹦跳,當兔奶奶說:“鷹來了,快跟爸媽回家吧!”這時,鷹就可以飛出來抓小兔,被抓住的小兔和找錯家的小兔要聯(lián)合表演節(jié)目,游戲再重新開始。
3)民間游戲:網(wǎng)魚
活動目標:
發(fā)展幼兒走、跑等基本動作及其協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)幼兒的反應能力。
游戲玩法:
將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游啊游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網(wǎng)網(wǎng)住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時,大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)可以由2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進行。
游戲活動方案推薦 篇23
活動費用:
130元/人(含車、門票、領隊、10元旅行社意外險)
活動地點:
南部山區(qū)
活動用時:
半天
活動內(nèi)容:
1、濟南市區(qū)往返空調(diào)旅游大巴車;
2、到達目的地后以家庭為單位分別進行拍照、品嘗、采摘活動(40分鐘);請自備小剪刀
3、采摘完后進行娛樂活動:
1)家庭競足賽:
分組進行,以家庭為單位比賽開始,協(xié)力跑向終點,終點設有氣球,每隊搭檔到達終點后,折返返回。最早完成所有比賽的隊伍獲勝。
2)拼圖:
將參與的家庭分為若干組,將幾幅畫撕成若干片,混合放到一起,然后分成份發(fā)放到各組,各組必須保持自己的碎片不被別的組搶走,同時要搶到其他組的圖案碎片,以完成自己的圖畫。最早完成拼圖的隊伍獲勝。
3)你演我猜
簡單的猜字游戲,表演者不可以說話只能以動作顯示另一人背靠字板猜表演者的意思,根據(jù)參加家庭孩子年齡情況確定主題
4)驛站傳書
每隊隊員一字排開。數(shù)字從最后一面到第一名的.傳遞,速度最快最準確的一隊獲勝,共進行4組活動結(jié)束后為勝出者頒發(fā)紀念獎品
4、采摘的產(chǎn)品需另外按時價自行付費
游戲活動方案推薦 篇24
活動方案指的是為某一次活動所指定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。分享了數(shù)學趣味游戲的活動方案,一起來借鑒一下吧!
【活動目標】
1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀等方面的變化規(guī)律。
2、能按照指令要求,做相應的操作。
【活動準備】
1、神奇的魔法機器PPT課件。
2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。
【活動過程】
一、生活導入。
出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術)
二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。
1、魔法機器導入
師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化,F(xiàn)在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。
2、大小變化
看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經(jīng)過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個圖形在大小上的變化)
師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)
那你們現(xiàn)在認為這是一臺具有什么魔法的機器?
哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)
三、認識其他指令牌
1、認識數(shù)量變化指令牌
那剛剛那個是大小指令牌,那現(xiàn)在這個會是什么指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什么說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數(shù)一數(shù),比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來多1的規(guī)律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?
2、認識形狀指令牌
那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?
四、魔法機器變變變
1、認識記錄表
老師在桌上為小朋友們提供了不同的`記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。
記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。
2、幼兒操作,記錄。
3、互相評價。
請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?
五、延伸:幼兒設計魔法機器
1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?
2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。
游戲活動方案推薦 篇25
【活動設計】
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中明確指出5—6歲幼兒能在斜坡、蕩橋和有一定間隔的物體上平穩(wěn)地行走。因此,我們應該利用多種活動發(fā)展幼兒身體平衡和協(xié)調(diào)能力。鼓勵幼兒參與鍛煉;顒拥脑O計應該貼切幼兒的生活,從實際出發(fā),《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片深受孩子們的喜歡,我利用這里面的角色開展了大班體育游戲活動《羊村的運動會》。
【活動目標】
1、幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉幼兒在一定間隔的.物體較平穩(wěn)地行走,從高處往下跳的能力及投擲能力。
2、培養(yǎng)幼兒在活動中勇敢堅強、不怕困難、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)。
【活動重難點】
重點:重點發(fā)展幼兒的在一定間隔的物體較平穩(wěn)地行走。
難點:幼兒在有一定間隔的椅子上平穩(wěn)地行走。
【活動準備】
投擲球若干、廢舊塑料瓶、椅子、長板凳、《喜洋洋和灰太狼》中各種羊的頭飾。
【活動過程】
一、熱身運動。
播放《喜洋洋和灰太狼》主題曲,教師戴著慢羊羊村長頭飾帶領羊兒們(幼兒也分別戴著懶羊羊、沸羊羊、美羊羊、喜洋洋、暖羊羊的頭飾)做晨間鍛煉,分別做上肢、下肢、體轉(zhuǎn)、體側(cè)等熱身運動。
二、羊兒們?yōu)榱恕把虼暹\動會”辛勤訓練。
。ㄒ唬把虼宕彘L”召集全村羊兒們集合,召開全村會議。
師:各位羊兒們,我們羊村為了增強羊羊們的體質(zhì),更好的防御灰太狼對我們的偷襲,我們村決定召開一次運動會,讓灰太狼看看我們羊村羊兒們的強大,以后再不會來欺負我們。
這次運動會有許多的項目,包括了跨欄、投球、跳高、跑步等。希望各位羊兒們加強訓練,爭取在運動會中都表現(xiàn)很棒!現(xiàn)在請大家到訓練場上積極訓練。
。ǘ把騼骸眰冊谟柧殘錾峡炭嘤柧。
1、“村長”帶“羊兒們”到訓練場熟悉場地,介紹場地上的訓練器械。
師:現(xiàn)在請羊兒們看看這些都是什么,我們要怎么運用這些東進行訓練。
。1)教師帶幼兒來到彩色瓶前(廢舊塑料瓶裝好各種不同顏料),請幼兒自由探索,這些彩色瓶可以怎么練,訓練什么。
教師總結(jié):我們可以把這些彩色瓶在地上按順序排好,然后我們圍著這些彩色瓶走S路線,鍛煉小朋友們能快速靈敏地繞障礙物跑。
(2)教師帶幼兒到跨欄處(幾條長板凳)向幼兒介紹,請幼兒自由的玩耍,想想這個應該怎樣進行訓練。
幼兒自由探索。
教師總結(jié):這個我們可以從這跨過去,還可以踩在上面走獨木橋,還可以拿來做蹺蹺板等,小朋友們非常聰明,這不僅可以鍛煉小朋友們的反應靈敏性還可以鍛煉小朋友們的不怕困難,勇敢向前的品質(zhì)。
。3)請幼兒們來到石頭橋前(凳子排成一排),請幼兒自由玩耍探索。
教師總結(jié):我們可以踩在這上面當做過河,還可以跨過去,還可以爬上凳子往下跳等等,可以鍛煉幼兒協(xié)調(diào)能力、從高處往下跳的能力。
2、幼兒自己選擇項目進行訓練,教師巡回指導,幫助有困難幼兒。
。ㄈ按彘L”集合“羊兒們”,進行比賽。
1、“村長”集合“羊兒們”。
村長:“羊兒們”都在訓練場上刻苦認真的訓練,現(xiàn)在我們來比賽,看看小朋友們的練成果。現(xiàn)在我們分成懶羊羊隊、沸羊羊隊、美羊羊隊、喜羊羊隊。請各位小朋友看看自己的頭飾,找到自己的隊友。
2、“羊兒們”進行比賽,“村長“做裁判。
比賽規(guī)則:每個隊的羊兒們都必須繞彩色瓶走好S路線,跨過跨欄,走過石頭橋,跳過高山跳,然后在把籃子里的紙球扔進小房子里,看看哪一隊所有隊員都完成了用的時間最少哪對就是冠軍。
3、總結(jié)比賽過程中出現(xiàn)的問題,再次進行比賽。(增加比賽難度:石頭橋的凳子間的距離隔開一些,高山跳增加高度)。
4、結(jié)束比賽,給冠軍隊頒獎。
三、放松運動,教師帶幼兒在輕松地音樂下放松身體,結(jié)束活動。
村長集合羊兒們:我們大家為了“羊村的運動會”訓練非常辛苦,現(xiàn)在請大家坐下來休息,喝喝水,吃點草,補充下能量。
活動延伸:
可以把活動中的頭飾頭放在區(qū)角讓幼兒進行角色游戲。
游戲活動方案推薦 篇26
活動目標:
1、通過娃娃家的各個區(qū)域培養(yǎng)幼兒的動手能力、語言能力和想象力。
2、讓幼兒充分享受游戲帶來的樂趣。
活動過程:
1、幼兒自選角色,裝扮就位;
2、請幼兒開著小火車到“娃娃樂園”作客;
3、娃娃家——幼兒分別扮演爸爸、媽媽和孩子,可以去超市購物,可以在家里做飯,可以招待小客人;
超市——幼兒可扮演超市促銷員、收銀員,客人可去購物;
糖果加工廠——加工員可用各種材料進行糖果、糕點的加工;
娃娃書屋——幼兒可扮演圖書管理員,客人可以去看書。
游戲活動方案推薦 篇27
堆沙堡
堆沙堡、砌隧道、蓋迷宮、雕動物……化身沙雕大師,用小小的沙粒鑄就充滿魅力的沙雕作品,賦予沙粒新的生命。一座座的沙雕就是一個個放飛的夢想,讓你回歸童年,盡享童趣時光。父子上陣,母女攜手,還可以一家三口共同參與,感受家人合作的樂趣。
用水球打仗
這里說的不是游泳時候玩的充氣水球,而是說充滿水的氣球。用這些小水球當投擲武器,是一件清涼又有趣的事情。制作水球并不難,最簡單的就是找個自來水龍頭。如果想更環(huán)保自然一些,或者找不到龍頭,就用普通的手動打氣筒浸在海水里來給氣球打水進去就好了。當然打水會比打氣的力道強一些,這就請爸爸們動手吧。
蒙眼西瓜大賽
作為各種日系動漫最常見沙灘活動,這是一個很好的家庭配合協(xié)作游戲。蒙著眼睛轉(zhuǎn)幾圈就可以開始,但在別人的指揮甚至搗亂下,想順利找到西瓜并不是那么容易的事情。對了,在西瓜下面記得墊塑料布,不要破壞沙灘環(huán)境哦。
沙灘風箏
寬敞沒有障礙,風力又還不錯的沙灘是一個很好的放風箏場所。不過需要注意遇到風力太強的.時候,就換一種運動吧。單線風箏-->雙線風箏-->風箏沖浪,這條技能樹攀登上去會很帥氣的。
林波舞大賽
一根木桿加上當支架的兩個人,就可以開一場趣味橫生的林波舞大賽了。柔軟的沙灘會是林波舞最好的比賽場地。因為不用擔心摔傷,所有人都可以有更好的發(fā)揮。
沙灘貝殼畫
沙灘上有的是各種漂亮的貝殼和石子,收集一下作為元素來創(chuàng)作你的偉大畫作吧,潔白干凈平整的沙灘就是你隨心所欲表達自我的畫布。
貝殼石子投擲比賽
在沙灘上畫幾個同心圓,最里面的分值最高,外面的逐一減少,遠遠的將貝殼和小石子扔過去,看看得分高低,當然爸爸媽媽和孩子站的位置和目標的距離是會有差別的,可以自己隨意調(diào)整。
潛水鏡探險
找一個冰淇淋或者酸奶桶,將底部中心部分剪掉,用橡皮筋把保鮮膜做成透明的底部,這就是小朋友最簡單的探知水下世界的水鏡,將它伸到水面下,就可以看到水底的瑰麗世界。
游戲活動方案推薦 篇28
骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數(shù)甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現(xiàn)在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人的口味。
1. 猜大小
6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點為半數(shù),過半則大,未過半則小。猜錯則飲。
2.5粒骰子,搖骰
莊主首先隨意說出3個數(shù)字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內(nèi)不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數(shù)字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
3.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
4.大話骰(古惑骰)
兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內(nèi)的點數(shù),由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點數(shù)(一般都叫成2個3,2個6,3個2什么的)然后對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數(shù)目為準。要是屬實的`話就,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。
注意:
A. 叫數(shù)只能越叫越大(如: 2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類的)
B. 1點可以作為任何數(shù),例如骰盒內(nèi)只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以后就不可以當任何數(shù)了(如: 2個1,4個1之類的)。
C. 另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。
5.三公
三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大
6.21點
每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖骰發(fā)點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。 (注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)
7.牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點數(shù)為一牛,然后剩下的兩?倲(shù)大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。
游戲活動方案推薦 篇29
活動時間:
20xx年X月X日
活動地點:
大班教室
活動目標:
1、通過游戲活動,增強幼兒的體質(zhì),提高身體靈活性。
2、通過親子活動,增加節(jié)日氣氛,為幼兒留下幸福的回憶。
參加人員:
全體幼兒及幼兒家長
活動流程:
一、班主任致詞:
各位家長,可愛的寶貝們,今天,是X月X日,是我國的重要節(jié)日。祝各位家長和寶貝們新年快樂,新年好運。
今天的活動一共安排了八個項目:1、纏毛線。2、夾球。3、蹲蹲樂。4、小腳踩大腳接力。5、揪尾巴。6、貼鼻子。7、搶椅子。8、表演《爵士進行曲》。
由于班級孩子比較多,時間有限,所以幼兒不能參加全部的活動。但是第一項纏毛線活動是全體幼兒及家長參加的。今天的活動,每項都是前三名獲獎,獎品是兒童小玩具一個。我和X老師輪流負責組織活動,X老師負責攝影;顒咏Y(jié)束,幼兒園會給每個幼兒送上一份新年禮物。下面活動開始!
二、游戲活動
。ㄒ唬├p毛線
X老師:活動規(guī)則是每個家庭發(fā)一逛毛線,幼兒負責抻線,家長纏線成團,先纏完不散為勝。前三個家庭獲獎。發(fā)線后先把毛線抻好,抓住線頭即可,不可以繞圈。聽我開始口令再開始。
。ǘ⿰A球(親子)
方法:用線棒將球夾到盆里,限定1分鐘,多者為勝。
規(guī)則:1、不準用手拿。2、掉到地上的不算。3、別人不許幫忙。
。ㄈ┒锥讟罚ㄓ變海
方法:幼兒手拿圖片,站成圓圈,邊蹲邊說“蹲,蹲,蹲完蹲”,然后被叫到的小朋友接著說。
規(guī)則:1、以自己手中小動物的名字為準。2、接力的小朋友要快接。
。ㄋ模┬∧_踩大腳接力(親子)
這項活動一共有12個家庭參加。活動內(nèi)容類似4x1接力賽,只是我們接力是3x1,也就是每一組要三個家庭接力。孩子腳踩在大人腳上,孩子手里拿著海洋球。走到第二組對應家庭面前,把球交到對方家庭孩子手里。第二組家庭再走到對面,把球交到第三組家庭孩子的手里。第三組家庭走到終點,放下手里的球,拿起桌子上的手串鈴搖晃一下,活動結(jié)束。這次活動每次出發(fā)四個家庭,先到終點那組家庭獲勝。
。ㄎ澹┚疚舶
每個幼兒身后夾上一條尾巴,站好。哨音開始以后,幼兒要努力去把別人的尾巴揪下來,而又不讓別人揪到自己的尾巴。被揪掉尾巴的被淘汰,直到剩下最后三人獲勝。
。┵N鼻子(親子)
方法:家長蒙住雙眼,根據(jù)幼兒口令貼鼻子,取最準的前三名,限時1分鐘。
規(guī)則:1、小朋友可用口令跟在家長身邊。2、小朋友不可以領著家長到黑板前面。
。ㄆ撸⿹屢巫樱ㄓ變海
一共有8個小朋友,卻只有7把椅子。鈴聲開始以后,幼兒圍著椅子轉(zhuǎn)圈走。鈴聲快就快走,鈴聲慢就慢走。鈴聲一停,大家就去坐椅子,一個小朋友一把椅子。沒坐到椅子的小朋友被淘汰。下一次7個小朋友6把椅子,每次淘汰一名小朋友,撤掉一把椅子,一直到剩下最后三個小朋友為勝。
。ò耍┤w幼兒表演《爵士進行曲》
三、活動總結(jié),發(fā)獎品
。ㄒ唬┌l(fā)各項獎品。
。ǘ┬〗Y(jié),假期安排。
游戲活動方案推薦 篇30
一、活動目標:
1、喜歡參與活動。
2、學習向上跳的動作。
3、能遵守游戲規(guī)則與同伴友好地游戲。
二、活動準備:
一根長的紙棒、八根短的紙棒
三、活動過程:
1、幼兒站在圓圈上,老師說:“老師是一位魔術師把你們變成可愛的跳跳球,我說變你們就向上跳”提醒幼兒跳的時候邊念邊跳,“跳跳球真可愛跳一跳,跳得高!”反復一次。
2、老師拿出一根紙棒,紙棒上有一只蝴蝶老師說“天空中飛來一只美麗蝴蝶,你們每位小朋友向上跳用手去摸蝴蝶,看誰跳得比蝴蝶還高。
3、請小朋友面對面站好,兩人合作用紙棒互相向拿著紙棒一人向上跳,反復一次。
4、老師進行評價。
游戲活動方案推薦 篇31
一、時間:
xx年年12月24日
二、地點:
三樓
三、主要內(nèi)容:
1、晚宴;
2、聯(lián)歡;
3、抽獎。
四、活動特點:
1、推選出“狂歡寶貝”為主線,開展互動游戲,營造歡樂氣氛;
2、邀請或其他業(yè)務相關部門共同參加聯(lián)誼活動。
五、活動具體安排
進場之前每個人發(fā)一個祝?ㄆ崆皩懞米8UZ,交到企劃部,統(tǒng)一進行會場布置。
1、16:30主持人宣布活動開始;
2、請公司領導致辭;
3、舉杯共慶晚宴開始,每桌推選出一名桌長,由桌長組織參加后續(xù)活動人員;
4、17:00開始游戲環(huán)節(jié)
游戲說明:
整個游戲過程,參加活動的人來自哪一桌,取得勝利便可為本桌獲得一個圣誕老人(貼畫),最后獲得圣誕老人最多的一桌,為狂歡寶貝歡樂團。
最后由獲得圣誕老人最多的前三名各推薦一名進行“狂歡寶貝”的角逐,進行“送歡笑、送祝!贝蟊绕,每人說一句祝福的話,還要送一個最燦爛的笑容,最后各桌貼花的方式,誰的花最多,誰就是當晚的“狂歡寶貝”,獲得由總經(jīng)理親自授予“狂歡寶貝”獎牌。
抽獎環(huán)節(jié):
每一組游戲間隔都進行一次抽獎環(huán)節(jié),禮品由總經(jīng)辦四位老總準備,送出獎品的同時還要說出選擇禮物的出衷。
游戲一:模仿秀
參與人員:5人
玩法:首先指定一個人唱一段流行歌曲,然后參賽五人分別模仿學唱,最后由各桌派代表給學得最不像得人罰酒。
游戲二:copy100%
參與人員:4人一組參加,分兩組
玩法:由主持人告訴每組第一個人謎底,然后此人用動作表演向后面的人表達,最后一個人再說出謎底,每人有三次機會。
1、歌曲
(1)刀郎——情人、沖動的懲罰(歌名及演唱者)
(2)老鼠愛大米(歌名)
2、歇后語
(1)打腫臉——充胖子
(2)豬鼻子插大蔥——裝象
(3)黃鼠狼給雞拜年——不安好心
(4)老虎的摸不得
游戲三:人生百味
參與人員:2人一組參加,分兩組
玩法:將各種欽品(可樂、雪碧、啤酒、清水、醋、酸奶等)用紙杯盛裝,一個品嘗一人猜,品嘗的人只能用動作來表達,在3分鐘之內(nèi)猜出正確最多一組為勝出。
游戲四:齊心協(xié)力
參與人員:2人一組,分兩組
玩法:分別將同組2人腿綁在一起,同時在每個人最外側(cè)的腿綁上相同數(shù)量的氣球,兩組要將對方氣球踩爆同時又要保護自己的氣球不被對方踩爆,在1分鐘之內(nèi)誰最先完成或完成的數(shù)量多為勝出。
游戲五:我心目中的圣誕老人
參與人員:2人一組,分兩組
玩法:提供沒有五觀的圣誕老人像,參賽人員一人指導,一人遮住眼畫,兩人配合看誰畫得像。時間1分鐘。
六、活動效果
營造喜慶氣氛,讓大家輕松的渡過一個快樂的圣誕節(jié),將高漲的情緒帶入到今后工作當中去;同時通過與政府部門聯(lián)誼,進行良好溝通,為今后工作開展奠定基礎。
七、宣傳計劃
1、向集團方向投稿;
2、向行業(yè)媒體投稿
八、費用預算
1、場地布置:600元(條幅、圣誕樹、飾物等)
2、游戲小禮品購買:800元
3、餐費:xx元
總計:3400元
游戲活動方案推薦 篇32
活動題目:爸爸媽媽,我們來一起做游戲吧!
——指導小班幼兒家庭親子游戲和親子關系的形成
指導對象:小班幼兒家長
活動時間和地點:幼兒園會議室
幼兒與家長及家教的狀況分析:
學期初,我們對本園60名小班家長的游戲觀念作了調(diào)查,發(fā)現(xiàn):游戲的重要性還沒有被我園小班家長真正認識與接受。
在我們的問卷中,有這樣一道題目:你同意以下哪種觀點?a游戲就是學習;b游戲不同于學習;c游戲和學習要結(jié)合起來。
“游戲就是學習”的含義是:游戲是學習的一種形式!坝螒虿煌趯W習”的含義是:游戲不是學習。“游戲和學習要結(jié)合起來”的含義是:游戲不是學習,因而要將這兩者結(jié)合起來。
調(diào)查的結(jié)果是,對于第一種觀點,家長中只有6人同意。對于第二種觀點,家長都沒有人同意。對于第三種觀點,家長中189人同意。這就涉及到對“學習”的理解。人們習慣地把識字、念書或讀寫算的技能訓練看作是“學習”,而不認為幼兒游戲也是學習。
研究表明,游戲是幼兒的學習,而且是一種更為重要的學習形式。我們在生活中可以看到這種情形:1~2歲的孩子在玩玩具,玩具掉在地上了,他(她)要去把玩具撿起來。撿一個掉在地上的東西對于成人來說是一件容易的事;但是,對于這么小的孩子來說,卻不是一件簡單的事。仔細觀察一下,就會發(fā)現(xiàn)孩子首先是蹲下去,用手去夠;夠不著;站起來,往前走幾步,再蹲下去;夠不著,再站起來……可能要經(jīng)過二三次調(diào)整才能拿到玩具。這種空間知覺,不是靠成人教會的,而是幼兒在游戲?qū)嵺`中逐漸積累的。類似的例子還可以舉出很多。這種經(jīng)驗的獲得是一種很重要的學習,但是這種學習的.重要性迄今沒有被人們普遍認識預期的活動目標:
1、幫助家長樹立科學的家庭教育的觀念。
2、了解親子游戲的意義。
活動的前期準備:對家長進行調(diào)查問卷;收集相關家教的文章。
活動開展過程的概要介紹與精彩部分的介紹:
一、幫助家長建立科學的教育理念
1.以尊重孩子為基礎,建立平等的親子關系。
請家長觀察日常生活中的孩子,了解孩子的興趣、發(fā)展的水平,根據(jù)孩子的實際狀況選擇活動,做到尊重孩子。在活動中傾聽孩子意見,注意孩子的需求,及時調(diào)整活動安排。親子活動是走進孩子內(nèi)心的捷徑。通過游戲、通過活動、通過一塊完成一件事情,建立彼此的信賴度,逐步形成和建立平等的親子關系。
2.進一步了解孩子的心理、生理特點,遵循科學的方法。
家長通過觀察和學習,逐步了解孩子心理和生理的特點。三至六歲孩子是個性傾向開始萌芽的時期。感知覺逐漸完善活動方案。對生動、形象的事物和現(xiàn)象容易認識。注意力不穩(wěn)定,對感興趣的事物注意力較易集中,但時間不長。以具體形象思維為主。孩子的情感常受外界情境所支配,情感容易激動、變化、外露并且不穩(wěn)定。在個性方面逐漸表現(xiàn)出性格、興趣、能力等方面的個人特點。在活動中注意遵循規(guī)律,使用適合孩子特點的方法,注重科學。
3.注重情感體驗和能力的培養(yǎng),為終生發(fā)展奠定一個良好的基礎。
家長應該明確的認識到親子活動過程中,除了發(fā)展孩子的認知、良好個性以外,親子之間的情感交流應該成為游戲的最重要目的,孩子在游戲過程中獲得良好情感體驗是其成長、發(fā)展的基礎。孩子需要的是愛而不是知識和技能的灌輸。親子活動應更加富于感性,而不是知識性和系統(tǒng)性。在孩子通向成長的道路上協(xié)助他構建自我。
游戲活動方案推薦 篇33
一、趣味接力賽(20分鐘) 游戲規(guī)則:
1、游戲分為四隊進行接力
2、每組家庭站在不同的100米處準備接力
3、每組家庭孩子在腰間綁兩個裝水的氣球,家長要保護氣球不在跑的過程中震破,如果氣球震破一個,則隊伍增加3秒
3、當哨子響后開始計時,以拍手的方式進行接力傳遞
4、到達終點,計時結(jié)束,加上氣球震破的情況統(tǒng)計秒數(shù),秒數(shù)最短的隊伍獲勝 5、第一名加5分,第二名加4分,第三名加3分,第四名加2分 游戲準備:
1、裝水的氣球40個 2、哨子一個
3、秒表計時器1個
4、紅繩:標記跑道100米節(jié)點 5、比賽記錄表及簽到板 需要人員:
1、標記跑道100米節(jié)點
2、各節(jié)點一個老師負責監(jiān)督家長是否以拍手的方式接力(一個節(jié)點一個帶隊老師)
3、總計時員1名,吹哨子,統(tǒng)計各隊秒數(shù),各帶隊老師將結(jié)果填入比賽記錄表,后將表格匯總給總記錄員
二、雙人跳繩(25分鐘) 游戲規(guī)則:
1、每隊家庭10分鐘的練習時間 2、每隊派一組家庭,四隊同時比賽
3、家長和孩子一起跳繩,統(tǒng)計一分鐘跳繩個數(shù),各隊成員進行累加。 4、被絆倒后,繼續(xù)跳繩,綁倒的個數(shù)不納入總數(shù)的統(tǒng)計
6、跳繩總數(shù)最多的隊伍獲勝,第一名加5分,第二名加4分,第三名加3分,第四名加2分
游戲準備: 1、跳繩4根 2、計時器1個 需要人員:
帶隊老師統(tǒng)計每組的跳繩個數(shù),并統(tǒng)計整隊的跳繩個數(shù),填入比賽記錄表,后將表格匯總給總記錄員
三、八人九足(20分鐘) 游戲規(guī)則:
1、每隊有10分鐘的練習時間
2、每隊的家庭,4名家長與4名孩子的兩腳綁在一起
3、各隊單獨比賽,哨子響起,從100米起點處跑到終點,用時最短的小組獲勝 4、第一名加5分,第二名加4分,第三名加3分,第四名加2分 游戲準備:
1、綁在腳上的彩帶32條
2、秒表計時器1個,計時器1個 3、哨子1個 需要人員:
1、起點處1名老師吹哨子,終點處1名老師計時
2、各帶隊老師在終點處等候,將秒數(shù)記錄至比賽記錄表,后將表格匯總給總記錄員
四、拔河(30分鐘) 游戲規(guī)則:
1、以抽簽方式?jīng)Q定比賽對手
2、兩隊進行比賽,三局兩勝淘汰制
3、勝利的兩支隊伍角逐出第1、2名,淘汰的兩支小組在進行比賽,角逐出第3、4名 游戲準備: 1、哨子一個 2、紅繩
3、大透明膠:貼紅繩 4、拔河大繩 需要人員:
吹哨子,記錄名次
五、頒獎(播放運動員進行曲)(10分鐘)
游戲準備明細: 1、裝水的氣球40個 2、哨子一個
3、秒表計時器1個、計時器1個 4、紅繩:標記跑道100米節(jié)點 5、比賽記錄表及簽到板 6、跳繩4根
7、綁在腳上的彩帶32條 8、大透明膠:貼紅繩 9、拔河大繩
10、別針(固定比賽胸牌)
需要人員明細: 1、帶隊老師:4名
2、吹哨子、統(tǒng)計總分總名次:1名 3、各環(huán)節(jié)計時:1名 4、攝像:1名 5、音控:1名 6、主持人:1名 7、材料準備:1名
8、橫幅、胸牌制作(16個):1名
親子活動競技賽記錄表
隊伍:
環(huán)節(jié)一:趣味接力賽
隊伍:
環(huán)節(jié)二:雙人跳繩
隊伍:
環(huán)節(jié)三:八人九足
親子活動競技賽分數(shù)匯總記錄表
環(huán)節(jié)一:趣味接力賽
環(huán)節(jié)二:雙人跳繩
環(huán)節(jié)三:八人九足
環(huán)節(jié)四:拔河
各小組得分情況
游戲活動方案推薦 篇34
游戲:
月餅歌
游戲價值
1、體驗兒歌游戲的快樂。
2、能手口一致地點數(shù)10以內(nèi)的物體,并說出總數(shù)。
3、能認真傾聽指令,及時做出反應,提高傾聽能力。
游戲準備
1、月餅卡片若干。
2、幼兒會玩“石頭剪刀布”游戲并且已經(jīng)掌握兒歌。
游戲玩法
1、引導幼兒復習兒歌。
月餅歌
甜甜的餡兒是豆沙,
咸咸的餡兒是蛋黃。
月餅餡兒料真是多,
你最愛吃哪種餡兒?
2、介紹游戲玩法:前三句邊念兒歌邊和同伴玩拍手游戲(你拍一我拍一),最后一句一邊念一邊出“石頭剪刀布”,獲勝方取一張月餅卡片。當取完所有卡片后,點數(shù)所贏得的卡片數(shù)量,看誰的最多。
3、請一名幼兒與教師合作,示范游戲玩法。
4、幼兒兩人一組,教師分發(fā)每組10張月餅卡片,幼兒自主游戲。
游戲活動方案推薦 篇35
為確保抗戰(zhàn)勝利70周年紀念活動期間的消防安全,堅決防止發(fā)生有影響的火災事故,根據(jù)上級統(tǒng)一部署,我局決定從20__年8月12日至9月7日,在全縣糧食行業(yè)開展抗戰(zhàn)勝利70周年紀念活動消防安全保衛(wèi)工作,F(xiàn)將工作方案制定如下:
結(jié)合夏季消防大檢查,按照“以點為主、以面保點、確保安全”的原則,堅持統(tǒng)一領導、分工負責、屬地為主,精心組織,嚴密實施,全面落實各項消防安全保衛(wèi)措施,進一步強化行業(yè)部門監(jiān)管職責,大力開展火災隱患自查自糾,有效增強全社會火災防控能力,確保不發(fā)生重特大尤其是群死群傷火災事故和有影響的火災事故。
成立由局黨委書記王紅輝擔任組長,副局長孟晉隆等任副組長,各股室股長為成員的抗戰(zhàn)勝利70周年紀念活動消防安全保衛(wèi)領導小組。領導小組下設辦公室,由馮振革同志兼任主任,負責活動期間的協(xié)調(diào)、聯(lián)系和本單位工作進展情況、戰(zhàn)果數(shù)據(jù)的收集、匯總、梳理、通報、上報等工作。
抗戰(zhàn)勝利70周年紀念活動消防安保工作分為三個階段,各國有、民營企業(yè)根據(jù)各階段任務要求,制定時間表、路線圖,倒排工期,落實責任,確保各階段消防安保任務圓滿完成。
1、深化部署階段(8月15日前):圍繞消防安保目標,召開專題會議部署,落實各級責任,細化任務分工,將工作做深、做細、做實,充分發(fā)動行業(yè)部門和公安派出所的職能作用,逐級明確任務。
2、臨戰(zhàn)運行階段(8月16日至26日):對本企業(yè)較為突出的火災隱患進行集中整改,對一時不能整改的火災隱患,要落實人防、技防手段,實行24小時巡邏防控,確保萬無一失。組織開展本行業(yè)系統(tǒng)的火災隱患排查工作,并牽頭負責本行業(yè)系統(tǒng)內(nèi)火災隱患的整改,做好企業(yè)內(nèi)易燃易爆的消防安全隱患排查。
3、實戰(zhàn)攻堅階段(8月27日至9月7日):紀念活動期間,對重點區(qū)域和場所,要切實整改火災隱患,發(fā)布關火、斷電、停工等嚴管嚴控措施,確保消防安全。
1、縣各國有和民營糧食企業(yè)要建立健全包括消防安全責任制在內(nèi)的消防工作機制,責任要落實到人;作業(yè)人員都要經(jīng)過安全生產(chǎn)和消防知識培訓;建立消防隊伍,開展消防專業(yè)技能訓練;制訂消防應急預案,預案要經(jīng)過演練并確保效果;要嚴格按照要求配齊消防設施及相關器材并可正常有效使用;安全出口及疏散通道要符合要求,救援線路設計要合理。
2、對露天存糧等重點防火區(qū)域的防火措施要符合規(guī)定要求,特別是囤垛間距和消防通道落實規(guī)定的情況、使用PVC雙面涂塑苫布等有阻燃效果的材料對露天囤垛進行圍蓋的落實情況,以及風雨天氣人員值守和禁止作業(yè)要求的落實情況等。
3、對庫區(qū)動火、用電作業(yè)及火源管理要有嚴格規(guī)定,并認真執(zhí)行;電氣設備及線路不能有老化、破損或搭設不合理的情況,配電箱的配置與管理要規(guī)范;杜絕庫區(qū)內(nèi)吸煙等嚴重違規(guī)現(xiàn)象,要有防止將任何火種帶入儲糧區(qū)的制度和切實措施;庫區(qū)不能存在易燃物堆積的情況。
4、藥劑庫的管理要符合規(guī)定,防盜門雙人雙鎖管理和藥劑領退用登記制度要落實,并且要滿足監(jiān)控、通風、防火、防爆、防泄漏和防盜條件;
5、各類檢化驗室、實驗室要建立健全實驗室安全管理制度,嚴格執(zhí)行實驗室有關安全操作規(guī)程,對于化學試劑、供電線路、試驗用氣瓶、水路、消防設施等重點環(huán)節(jié)的管理要符合相關安全要求。
6、加強對糧食收購和出入庫現(xiàn)場管理。各企業(yè)要事先分析各種可能發(fā)生的情況,加強現(xiàn)場的人員、車輛、倉房、電源、煙火、通風、粉塵爆炸防范等管理,進一步優(yōu)化作業(yè)流程,完善工作方法,制訂應急預案,提高應對能力。
7、各級國有、民營企業(yè)主要負責人要高度重視防火減災工作,特別是有收購任務的金穗糧油貿(mào)易中心的主要負責同志要親臨一線,科學部署,嚴密防控,扎實做好各項防范工作,細化完善相關預案,做好搶險救災物資、裝備、隊伍等準備工作,做到險情早發(fā)現(xiàn)、早處理。
站在全局和戰(zhàn)略的高度,充分認識做好抗戰(zhàn)勝利70周年紀念活動消防安保工作的極端重要性,充分認清面臨的嚴峻形勢和挑戰(zhàn),切實增強政治意識,強化底線思維,克服麻痹思想,以細之又細的作風、嚴之又嚴的態(tài)度、實之又實的措施,全力奪取消防安全保衛(wèi)工作的全面勝利。