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關于團隊活動方案范文集合

發布時間:2024-06-15

關于團隊活動方案范文集合(精選32篇)

關于團隊活動方案范文集合 篇1

  一、指導思想

  以打造“教育優質、特色鮮明”的精品學校為指導,結合學校藝術教育特色,切實有效的開展美術興趣團隊的各項活動。

  團隊名稱:國畫 兒童畫 寫生 手工制作

  二、具體措施

  1.活動對象的選拔

  每位美術教師結合日常的課堂教學,留意觀察,建立美術興趣特長學生庫。在每位美術教師提供的學生庫中,由專任輔導教師進行選拔,定出四個美術團隊的人數,人數控制在每團四十人左右。

  2.活動的形式與時間

  根據學期時間的長短,基本上每一個月為一期,各期人員不同,每期各個團隊為十人,分四期開展活動,這樣能夠帶動更多的學生參與到活動中來。

  每個星期保證有四個課時的活動時間。

  3.活動的具體分工

  項目

  國畫

  兒童畫.

  手工制作

  寫生

  內 容

  以兒童國畫和傳統國畫 相結合,由淺入深。

  以各類版畫和兒童畫為主,力求在材料、方式方法上有所創新。

  以各種材料為媒介傳達出一定的審美價值和童趣。

  以線描寫生風景、靜物、人物為主,加強對學生線條的練習及場景的刻畫。

  三、活動措施

  1.教師按時到場組織團隊學生活動,明確活動內容,努力提高學生的活動積極性和學生參與的趣味性。

  2.定期將團隊學員優秀作品進行校園內外展覽,提高團隊影響力、濃厚校園美術文化氛圍。

  3.組織學生積極參加同類的各種比賽。

  四、濃厚的美術文化氛圍提升興趣團隊

  成立美術團隊的初期目標就是要以團隊的活動營造濃厚的美術文化氛圍,讓團隊中成員之間得到美的熏陶,在活動中體驗創造美的樂趣,培養學生熱愛生活積極進取的良好品質。

  首先,小學生的審美能力是有限的,他們只能按照他們自己的意愿去進行創作,提高學生的審美能力不是一朝一夕的事情,除了在平時的教學活動中逐步提高學生的能力外,對于興趣團隊的成員經常組織欣賞一些相關優秀的美術作品,作為提高審美能力的輔助手段。通過對優秀作品的欣賞了解到畫家的感受,每一幅作品的都是畫家的情感體驗和再現,了解作品的形式美,了解作品的簡單內涵,逐漸通提升學生的美術文化素養。

  其次,在團隊的活動中凸現美術興趣團隊的特色,組織一二次課外寫生活動,不但讓成員得到鍛煉增強信心,同時也讓他們更加體驗到活動的樂趣。活動后開展作品交流活動加強成員間的交流,設置成員之間開展互評和教師點評環節,讓每個成員得到全面的評價。定期舉辦學校美術作品展覽活動,讓全校師生進行參觀,保持參與活動的積極性。

  再次,組織參加各級各類的美術作品比賽活動,各個團隊拿出優秀作品參加,激勵成員認真投入到每一次創作中去。

  美術興趣團隊成立以來,在大家的共同努力下,取得了許多成績。在縣學生藝術節上團隊成員總能拿到各自的最好成績,多次組織參加全國、省、市級的比賽獲得佳績,獲獎率達80%多。在近幾屆的由教育部主辦的全國中小學生繪畫書法比賽中連續有多人獲全國一、二等獎,被評為全國書畫先進單位。在團隊的活動室中陳列著團隊成員的獲獎證書和一部分優秀的作品,優異的成績時刻感染的其他成員,同時也要求教師更加認真的去開展活動,促進美術興趣團隊的建設。

關于團隊活動方案范文集合 篇2

  團隊協作拓展游戲:笑容可掬

  培訓游戲規則和程序

  1.讓學員站成兩排,兩兩相對。

  2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

  3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊你好。

  4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

  6.依次交換代表人選。

  相關討論

  1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?

  2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

  總結

  1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容 。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

  2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此 之間的溝通,也會加快我們的合作步伐,武漢誠智拓展。

  參與人數:集體參與

  時間:5分鐘

  場地:空地

  道具:無

  應用:

  (1)促進團隊成員間的溝通與交流

  (2)使大家眷活絡起來

  團隊協作拓展游戲:尋寶之路

  培訓游戲規則和程序

  1.培訓者首先給大家講述下面一個故事:

  你們組屬于古城探險隊的一部分,據說古城位于一個與世隔絕的森林里。調查研究后找到一 個 向導,由于存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、 寶 石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保 證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞 信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地,武漢誠智拓展訓練

  2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。

  3.悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。

  4.讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束后讓隊員(包括保護者)邊吃邊 談各自的體驗與感受。

  5.注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。

  相關討論

  1.當你被蒙上眼睛的時候你有一種什么樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?

  2.如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會選擇怎樣做? 在何種前提下你才會這樣做?

  總結

  1.信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他, 你 才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共 同將工作做好。

  2.在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶 情操,恢復青春與活力。

  參與人數:集體參與

  時間:10分鐘

  場地:樹林或草地

  道具:無

  應用:

  (1)增強團隊成員之間的相互信任□

  (2)加強成員間感情的溝通

  團隊協作拓展游戲:集體智慧

  培訓游戲規則與程序:

  (為了保護著者的勞動,和活動操作的安全性.武漢誠智拓展訓練營進行了部分操作內容的省略 )

  相關討論

  1.請A組人員考慮:為了適應并轉換B組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其 他感覺?怎樣才能使這個過程不那么煎熬呢?

  2.請B組人員考慮:你們的任務是幫助A組人員完成任務,所以為他們提供臺詞并使這一切 進 行得容易一些,你們需要做些什么?當A組成員沒能順利利用你的臺詞時,你有何感覺?

  總結

  1.無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成 困難而且會破壞訓練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別 人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創意 。

  2.一個團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的`就是要善于傾聽別人的 意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關注。這個團隊也許最終 會同意采用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發 言。 □

  形式:2人一組

  時間:40分鐘

  道具:一塊黑板

  場地:室內

  應用:

  (1)活躍氣氛

  (2)創造性地解決問題

  (3)團隊溝通

  團隊游戲相關經驗。----OVER----

關于團隊活動方案范文集合 篇3

  為增強團隊凝聚力,設計一些列的游戲活動讓大家參與其中是一種方式!以下是團隊凝聚力活動方案,歡迎閱覽!

  一、活動設計的背景:

  新學期伊始,老孩子升班,新生入園,幼兒園隨即進入較為忙碌的時刻,教師身心較為疲憊。與此同時,新的教師團隊剛剛穩定,團隊成員處于磨合期。教師節來臨,教師對節日有"放松身心"、"收獲尊重與感動"的心理期待。

  二、活動預期效果:

  1放松身心,體驗大家一起游戲的快樂。

  2增進團隊成員之間的相互了解,提高團隊凝聚力。

  三、活動方案:

  1活動準備:

  1)要求全體參與人員著休閑裝、運動鞋。

  2)準備游戲所需道具。(隊旗兩面;"灰太狼喜洋洋兔八哥"隊名打印出來貼在即時貼上,9個字分開;硬心型卡6張,35--50的大型拼圖兩套,獎品若干,幸運禮包兩個,里面寫著"請你大喊:我受傷了,沒法走路,誰來幫幫我?")

  3)提前踏察活動場地,最好是遠離幼兒園情境的,當地有山、有空場地的休閑旅游區,方便教師們在拉練之后還可以自由活動。(萊蕪雅鹿山)

  4)工作人員安排:

  總策劃,總指揮:柳海水

  第一現場,第三現場負責人:劉創

  第二現場負責人:大鵬

  現場布置:劉創大鵬

  主持人:張暉

  下通知:劉創。通知所有教職員工,后勤職工自愿參加,教師必須參加。

  中午午餐安排:谷園長負責

  各類獎品:劉創

  錄像:趙帥

  照相:王麗雅以及有相機的班級教師

  2活動流程:

  1)9.11上午9:00準時在雅鹿山腳下集合,

  2)主持人帶領大家開展熱身游戲,目的在于活動教師的四肢,為拉練做好準備。

  3)柳園長宣布活動開始,介紹此次拓展活動的安排:

  此次活動的主題是:體驗行進中的美好。我們將分2個隊伍進行拉練比賽。比賽全程為5公里。我會在路上設置3個障礙。每個團隊的全體成員完成障礙后,才能繼續前進。最后,哪個團隊最先到達目的地,哪個團隊獲勝。好,現在發給每個隊一面隊旗,大家出發!(教練注意記錄好時間)

  4)主持人:"1,2"報數,分成兩組,選出隊長,排好順序,準備出發前,沒人講一個笑話,團隊笑過后,方可以出發,最后一人給主持人講。

  5)到達第一現場。(負責人:劉創)

  游戲《森林尋寶》,找齊隊名,知道"我是誰"

  ①場地:一片樹林。

  ②道具:劉創提前把兩個隊的名字(灰太狼隊、喜羊羊隊,兔八哥隊,逐字分開藏起來,藏到樹枝樹葉之間或石頭縫理。

  ③游戲規則:

  最先到達指定的場地的隊伍獲得優先尋寶權,第二組等待。第一組可以決定用哪一個名字做隊名。等兩組都找齊隊名之后,將名字貼在自己的隊旗上,繼續前進。

  6)到達第二現場(負責人:大鵬)

  游戲《愛心傳遞》

  ①場地:開闊的場地

  ②道具:心形卡片3張

  ③游戲規則:小隊排成一列,列首者用鼻子和嘟嘴夾著一張心形卡傳給下一個,下一位也須用鼻子和嘟嘴夾著心形卡傳給再下一個,一直到列尾。如果中間掉了,需要從列首者重新來過。傳完規定的3張卡片之后,繼續前進。

  7)當第一組完成時,主持人接著隨機給第一組任一成員一份幸運禮包,讓指定成員拆開,并作出呼喊狀,尋求同伴幫助。(看看同伴的應變能力和團隊協作能力)

  當第二組完成時,主持人如法炮制......

  8)到達第三場地(負責人:劉創)

  游戲《拼圖》

  ①場地:一個石桌或空地上鋪一張大報紙。

  ②道具:35-50片的拼圖一張。

  ③游戲規則:

  提前將拼圖打散,要求小隊全體隊員參與,排好之后繼續前進。

  9)到達指定終點。園長給獲勝的團隊頒獎。

  (建議獎品:香皂、洗發水等小件的生活用品)給另一團隊發鼓勵獎(建議獎品:小件的毛絨玩具)

  10)小隊內部進行討論,分享體驗,總結勝利或失敗的經驗。

  11)全園全體教師分享心得,主持人點評。

  12)園長作為觀察員進行點評。結束拉練。

  3,自由活動。教師可以自由開展活動,游覽風景

  四、教師集合,聚餐

  時間:11:00

  由隊長負責點名,整隊。上車。

關于團隊活動方案范文集合 篇4

  第一階段:勝兵先勝而后求戰

  1. 明確建制(30分鐘)

  一至兩天的內訓結束后,或者內訓間息,指定雙方團隊長、排、班長(按貴司現崗級別指定分派即可),團隊拓展活動方案。將參訓全體人員等分為紅、黃兩團隊。(每隊人員可打亂現有部門編制,抽簽決定歸建。)

  2. 中高級領導(6—10人)技戰術、步兵方略特訓(90分鐘)

  實際上,考慮到貴司時間安排,該項應在分組歸建前完成。

  特訓內容包含:

  A步兵攻防陣形、攻防火力布控規律、現代步兵攻防通用戰術。

  B 現代軍事管理主要條例和規則、特性。

  C戰術口語、手語、個人技戰術。

  D小團隊(班組)協同技戰術。

  E典型戰術體系的比較與分析,由受訓領導做出因地制宜的甄選。

  F現代步兵武器裝備使用技術講解。

  特別說明:為什么只培訓雙方高級領導,而不做雙方全員的特訓呢?目的就是要激發雙方領導人的貫徹力。由他們事后(戰前)就象平時工作中遇到緊急情況一樣,將信息和意圖迅速貫徹傳達,然后由下屬逐層傳達至基層“戰士”。語言表述簡潔的一方速度快,語言表述清晰的一方溝通得更到位。兩強相爭,如同爭奪一個市場的兩家企業,信息傳遞快的一方、信息溝通精準的一方往往勝出。這就是“貫徹力”強的表現之一。通過該項目,還可以檢驗兩組領導的學習和感悟能力,一群喪失了再學習能力的領導人是很難帶領團隊迎接新環境中的挑戰的。“大戰”在即,相信貴司的高級領導定能認真對待,在壓力下激發潛能,貫徹好決定“存亡”的信息。(注:有甄選的貫徹,只給雙方臨戰前兩天的一個晚上的時間,信息自選,辦法自籌。扁平化貫徹對雙方都是違規行為,一旦某方違背將被視為不誠信和不自信的表現。)

  3. 與(2)同時進行的中、基層代表(10人)戰場沙盤及攻防雙方態勢講解(90分鐘)

  前線地形地貌、雙方戰區位置、可能的攻擊方向、火力配置情況等。此時雙方“身份”可能并未明確(在分隊以前)概率為5:5。代表們作為“一線人員”,一旦分組歸建,必須要發揮平時工作中的最佳狀態,在雙方領導貫徹“特訓信息”的同時(或之后),向領導層及時匯報“市場信息”。溝通能力強的一方會具備優勢。

  4. 內訓結束后,雙方臨戰前一晚的緊急戰前決策會議。分組同時召開,雙方領導主持。(120分鐘)

  A抽簽決定的攻、防雙方明確戰略目標、戰略意圖。(攻方必須在規定時間占領守方司令部)

  B 雙方團隊高級主官,依據特訓心得制訂“作戰”方案、戰略戰術,由雙方最高主官做最終決策。

  C 雙方最高主官頒布、貫徹“戰時”獎懲條例和“軍規”。

  D雙方逐級貫徹“作戰”方案、獎懲條例和規則。按戰略戰術意圖,明確每個人的崗位、分工、責權。

  5. 雙方基層“戰士”發言,提出合理化建議,集體完善戰役方案,君臣一體,上下同心。(30—45分鐘)群眾的意見不可小視,基層里往往蘊涵著“大智慧”。同樣,執行不利的根源往往是基層沒有感悟到領導的“大智慧”。溝通不足、貫徹不利,永遠都是強勢執行力的羈絆。最終決策還是要最高領導來拿,獨裁與集中不等于壓制個性,民主與自由不等于否定權威。

  6. 雙方最高主官對己方“勵志”宣言,建立團隊信念,鼓舞己方斗志,戰前部署結束(2分鐘)

  第二階段:上兵若水,奇正相生

  7. 在規定地點準時集合(過時不侯),雙方按編制同時整隊,各級主官帶隊,集體整裝后上車,向“戰區”開拔(7:30——8:00)各級領導的作用至關重要

  8. 抵達戰區后,雙方按編制再次整隊。各級主官帶隊,按序配發裝備和給養。我司總教官簡短講話(2分鐘);紅隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘);黃隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘)。升國旗、司旗,唱國歌,規劃方案《團隊拓展活動方案》。(9:30——10:00)講話要烘托“大戰在即”的緊張氣氛,同時給雙方團隊做“終極”的鼓舞。

  9. 雙方急行軍進入各自戰區,攻防雙方按事先“計劃”布控火力點及攻擊陣形,各級主管、我司參謀進行巡視、督導,做最后的戰前檢查與戰前動員。攻擊一方會在一個小時內發動進攻(10:15—11:00)各級主官管理、管控力強,注重戰術布控細節,完全按戰略意圖執行到位、精準度高的一方會占據優勢。

  另外:守方每人要在半小時之內置單兵掩體、設計偽裝點(與攻方體力平衡,且是實戰所必須。)

  10. 第三方奇襲(10:50——11:00)

  攻擊守方的不是對方團隊,而是來自第三方——我們拓展機構的一個武裝加強班(10—15人),他們會選擇從守方的薄弱方向發起突襲,他們將由訓練有素的專業步兵和軍官組成,以十幾人之眾沖擊守方的一只火力完備的連隊。為什么要這么做呢?一般來說,在設防嚴密的戰區,攻防雙方的兵力對比應為2:1甚至更高,攻方才有一定把握。本次拓展,紅、黃雙方等分人馬,且守方是“以逸待勞”,攻方首次作戰大有“飛蛾撲火”之勢。為了公允和平衡戰局,我司會私下與“攻方”串通,率先從另一個方向發動攻勢。但是,我司之專業人士決不會“射殺”首次作戰的守方員工,恰恰相反,我司整整一個班以專業效率迅猛出擊,是專供貴司守方“射殺”的。目的有三:對守軍精神上施加壓力、磨礪其志;讓守軍在“射殺”中練習技戰術,并獲得成就感;讓守軍的隱蔽火力點完全暴露給接下來要上陣的攻方!以達成“攻守平衡”,就看守軍能不能臨陣決策變數,并將決策迅速轉為執行了。

  11. 攻守雙方接戰(11:00———12:00左右)

  在步兵實戰中,蠻勇和“個人英雄主義”總會讓一個人“消失”得更快,讓己方團隊損失“生員”。實戰和電影是不一樣的。在我司專業參謀的指導下,貴司雙方都會“小心翼翼”地作戰,不僅僅是為自己,也為了己方不無謂地減員,每個人,無論他什么級別、什么背景——戰場上,子彈面前人人平等,每個都只有一次生命!每個人都會這樣想:我不能“死”,我“死”了,這塊陣地就丟了,我要依靠我的團隊才能活得更長久,我的團隊要靠“活下來”的“我”才能最終取得勝利。這一仗,會打得艱苦而漫長。

  附1:《誠信紅布陣亡制》

  “誠信宣導”會在我司的戰前培訓中貫徹、強調。“誠信”涉及一個人的人品,相信貴軍人員能經受考驗。具體規則是:被“子彈”擊中四肢以外、頭盔以下的任何部位,即表示你已經“陣亡”了!你的裝備里有“一塊紅布”,請拿出來蓋在頭上,那么您會被所有的人(包括射擊你的“敵人”)尊重,說明您一個可貴的誠信自律的職業人士。因為“子彈”很小,只有被擊中的人才會清楚地知道,如果你忍著痛說謊,那么你褻瀆了戰場和你的團隊。一經查證,“督戰隊”定會將您“就地除名”。

  12. 雙方在參謀指導下變換作戰方案,各依地勢之利出“奇兵”以打破僵局(12:00左右——12:30左右)戰場如商場,商場如戰場。唯一不變的就是“圖變”、“變”與“應變”。對方“變”招了,實戰可不是拼“蠻勇”,再強壯的人也經不起一顆子彈,打仗拼的是“頭腦”,拼的是“應變”、“決策”與“執行”。誰更快,誰更準,誰更有執行力,他就會掌握戰場的主動。“兵無常勢,水無常形。上兵若水,奇正相生。”貴司的骨干們一定會在“應變”中爆發出超常的決策力和瞬間執行力,領袖的號召力會讓每個人相信“勝利正在召喚著我們”。觀望、等待、懷疑、跟風、慢辦拍的人會在瞬間被消滅,不負責任、拍腦門的決策也會被凌厲的“轉守為攻”或者“變線突擊”砸得粉碎。攻守雙方究竟誰能勝出?“戰役”的結果真的很難預料,但戰敗一方的主官卻肯定會對失敗“負責”。

  第三階段:臥薪嘗膽,避實擊虛

  13. 雙方午休,午餐作戰總結會。(12:40——14:00)

  我司主教官、參謀長做戰后總結和點評。雙方主官做“述職經驗、教訓報告”。各級人員隨后可即興發言,相互鼓舞。餐后小憩,勵兵束馬,以圖再戰。

  14. 我軍人員將兩隊人馬分別緩步帶入新戰區,攻防角色互換。攻防雙方按“計劃”布控火力點及攻擊陣形,各級主管、作戰參謀進行巡視、督導、戰前動員。攻擊一方會在半小時內發動進攻(14:15——14:40)

  15. 攻守雙方接戰,守方可以隨時轉移陣地,此戰不以固守全部陣地為目標。雙方都將在運動中尋機“殲滅”敵人(14:40——15:20左右)

  此戰,心理素質較差的人會得到錘煉。雙方任何一隊如果不能集中精神,缺乏定力,被佯攻和煙幕所干擾,其臨場的判斷力、決策貫徹力、現場執行力都會下降。所謂“大將風度”就是要處亂不驚——

  ——襲掠如火,不動如山。攻方的“標地”就是守方的“供給站”,只要拿下“站點”,此役便以守軍的失敗而告終。反之,守軍的戰略目標是以“供給站”做餌,企圖全殲對方的“士兵”。而攻方此戰會啟動“督戰隊&r

關于團隊活動方案范文集合 篇5

  一、活動目的

  為了提高團隊凝聚力,活躍團隊氣氛,分公司定于3月28日組織員工踏青活動。希望借此活動新加入的員工可以迅速融入這個集體當中,也希望大家能在之后的工作當中團結協作,朝著共同的目標奮進。

  二、活動主題:西湖半日游

  三、活動時間:20xx年3月28日14:00

  四、參與對象:全體員工

  五、活動地點:西湖

  六、活動組織

  1、15:00所有參加員工在小區門口集合完畢,合影留念。

  2、列隊沿著指定西湖踏青路線觀賞游玩。(途中集體合影,單獨拍照必須在組織視線范圍之內,不允許單獨組合活動。)

  3、后勤人員在金沙灘布置好場地等待其余人員到齊。

  七、游戲規則

  1、由經理抽出一名幸運員工,由此幸運員工開始依次自我介紹。

  2、地雷陣:參與人員分成2隊,每隊2人搭檔,一人蒙上眼睛在另一人的指揮下走過布置好的地雷陣,用時最短的一隊獲勝。

  3、眾志成城:每對2人搭檔,背靠背胳膊相挽,同時坐在地上,聽到起立的號令后同時起身隊員全部起立用時最短的一隊獲勝。

  4、你來比劃我來猜:每隊2人搭檔,選出3組搭檔參加。在規定的是將內猜對最多的一對獲勝。

關于團隊活動方案范文集合 篇6

  一、活動背景

  近年來,全區學校團隊組織以青少年思想道德教育為主線,以培育"四有"新人為目標,以活動為載體,以服務為宗旨,夯實基礎,拓展職能,扎實工作,講求實效,團隊活動蓬勃發展,青少年健康茁壯成長,令人歡欣鼓舞。但是隨著形勢的發展和環境的變化,團隊工作還存在不少問題:

  1、學校團隊工作模式相對滯后。當代青少年在價值取向上呈現出重個性張揚、求個人發展的特點。由于學校教育資源和空間的有限性,相對封閉的團隊工作模式與當代青少年學生的多樣性追求存在著難以整合的矛盾。

  2、學校團隊活動缺乏深度和廣度。一些學校團隊組織創新意識不強,活動形式單調,學生不感興趣,參與的覆蓋面不廣、主動性不強,團隊活動缺乏深度和廣度。而網吧、歌舞廳等少兒不宜活動的場所又迅速發展,不少自控能力較弱的學生沉迷網吧,甚至泡歌舞廳,給他們的身心健康帶來不良影響。

  3、學校團隊工作理念有待轉變。學校沒有從應試教育中真正解放出來,一些學校團隊組織用應試教育的辦法參與素質教育,往往重智育輕德育,重課堂教學輕社會實踐,重校內教育輕校外教育。同時品牌意識不強,工作亮點不夠突出,團隊特色精品活動范圍不廣,影響不深遠。

  這些問題,迫切需要我們打造學校共青團、少先隊工作品牌,增強團隊活動的針對性和實效性,走出一條促進青少年學生全面發展并富有地方特色的素質教育之路。打造學校團隊工作品牌的"一校一品、一品一優"工程。

  二、活動總體目標。

  積極創建學校團隊活動品牌,提高學生參與團隊活動的興趣,形成“人人了解學校品牌,班班擁有中隊品牌、個個努力爭創品牌”的校園品牌活動氛圍,不斷豐富學校特色品牌的內涵實質,使路北區的的學生會參與、受教育、懂禮儀、善學習、能合作、惹人愛,促進學生的全面發展。

  三、工作思路

  堅持一個中心:校校有品牌,團團(隊隊)有精品

  依托四個載體:團隊干部、班隊集體、學校團隊、教育基地。 形成三個層面:普及層、提高層、精品層

  促進五項建設:校本團隊課程建設、校園文化建設、教師隊伍建設、班集體建設、學校團隊建設

  突出六大結合:

  團隊活動和校本課程開發整合相結合;

  和諧校園的創建與團隊品牌活動相結合;

  思想道德教育與行為規范養成相結合;

  學生健康成長與團隊事業發展相結合;

  全員普及與個別提高相結合;

  基礎性活動與校外教育相結合。

  四、活動主要做法

  (一)深入調研,貼近學生。

  為"一校一品、一品一優"工程順利實施,打開良好的工作局面,各學校團隊組織主要做好三方面工作。一是提高認識。通過召開會議、開展與中隊輔導員和學生座談等多種形式,來統一學校的思想。二是深入調研。專門組織人員,深入班級,學生之中,開展多種形式的調查研究,制定各校“一校一品、一品一優"活動計劃,要有目標任務、工作步驟和組

關于團隊活動方案范文集合 篇7

  一、訓練背景

  由于國家政策需要,醫院的規培工作日益擴大。新進規培護士越來越多,部分規培護士還未能充分職業化,她們的責任意識、溝通意識、創新意識、團隊意識還有待提高。為實現新護士崗前培訓目標,打造一支優異的護理隊伍,經過充分的研討,認為有必要在規培護理人員崗前培訓中中增加團隊拓展訓練。

  二、訓練目標

  1、樹立主動溝通的意識,學習有效團隊溝通技巧。

  2、打破成規,重新審視自我,增強創意思維能力。

  3、增進學員相互認知和理解,提高團隊的信任和寬容。

  4、熔煉團隊精神,加強團隊凝聚力,樹立合力制勝的信念。

  三、拓展訓練后規培人員的如下素質和意識將得到提高

  1、積極主動的溝通精神。

  2、雙贏思維、補位意識。

  3、面對變化的正確管理方法。

  4、對團隊具有高度的責任感。

  5、富于創新精神、主動求變。

  6、欣賞他人、鼓勵他人、贊美他人。

  7、服從命令、團結協作精神。

  8、競爭意識。

  四、拓展訓練紀律要求

  1、培訓時必須嚴格遵守培訓規則和有關紀律,嚴禁脫離團隊擅自行動。

  2、參加培訓時盡量穿運動鞋,著裝簡潔適合運動,女士請不要穿裙子。

  3、如患有不適于參加激烈運動疾病人員應事先通知培訓組織者,以作統一安排。

  4、請保持訓練區域的整潔,產生的垃圾或廢物請隨身帶走,自覺保護環境衛生。

  五、課程設計方案

  1、參訓人員:20xx年規培護士

  2、拓展地點:培訓大樓

  3、培訓形式:按照學員已經分好的組,每組17人,組長分別為,一組:蔡丹玲,二組:陶彥池,三組:張和巧,進行游戲。主持人就游戲的目的和作用對學員進行引導,學員對游戲過程進一步進行體驗和感受。

關于團隊活動方案范文集合 篇8

  1、活動目的:

  通過一系列的團隊素質活動,增強學員對團隊和他人的信任感,培養團隊協作精神,以及壓力的釋放的方法,以此讓學員有更積極樂觀的心態來面對生活和工作。

  2、活動概況

  (1)活動主題

  快樂工作,心中有夢;團結奮進,開拓創新;

  (2)活動地點

  江蘇常州東方侏羅紀公園(游玩期間會組織幾個團隊建設的小游戲增強團隊意識)

  (3)活動時間

  20xx年10月份

  (4)活動對象

  工程技術中心全員(注:可帶家屬,門票費用與餐費自理。)

  另:工程技術中心副主任級以下員工參選優秀員工,當選優秀員工者可另享有溫泉一次。

  游戲一:破冰、分組

  撲克分組

  目的:分組

  材料:一副撲克牌

  活動程序:

  1、指導者給每一位成員發一張撲克,這張撲克的花色只有他本人知道,不可以讓他人看到;

  2、按照座位順序依次上臺用肢體語言來表達出你的花色,其他學員也不可以提問,整個活動過程所有人都不能說話;

  3、其他成員要認真的觀察,用肢體語言表達完自己的花色后,站在認為跟自己是同一花色的成員后面,站成一排;

  4、最后所有人都介紹完之后,看有沒有人站錯隊伍的,如果有要為他應屬的團隊做出一個貢獻,形式和內容由該小組集體決定。

  5、確定好小組后,每個小組給自己組取個名字。

  分享:

  1、站錯隊的人,為什么會站錯――自己對別人的理解不夠還是別人表達的不夠清楚

  2、如果是表達不夠清楚的――溝通的準確性

  游戲二:團隊建設

  活動:同舟共濟

  活動目的:本游戲主要為培養成員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。 形式:6人為一組

  時間:30分鐘

  材料與場地:每組報紙20張,膠帶一卷,空地

  操作程序:

  1、 每組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成

  員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。(可以先給學員看下效果圖,讓他們做船的時候有個參照,另外一定要求船的寬度必須保證所有成員的腳在上面,如果腳碰到地面就算溺水,屬于扣分行為)

  2、 全程進行記時比賽,從做“船”至到達目的地,如果“船”在中途破了,全組許停下來將“船”修好,再繼續前進,但記時不斷,最后船必須保持完整。

  3、 速度最快的一組,每位組員將獲得一個小禮物作為獎勵。

  分享:

  1、在做船時是怎樣分工合作的呢?你在你們小組任務完成中做出了哪些貢獻?

  2、船在前進中,你們是怎么做的,為什么要那樣做?

  3、一個團隊中的我們保持一致很重要。

  游戲三:情緒釋放

  活動:說出你的煩惱

  活動時間:40分鐘

  材料:A4報紙若干張,中性筆若干只

  活動規則:

  1、小組成員圍坐成一個圈,給每一位學員發一張A4的白紙

  2、每位成員在白紙上面寫下自己近段時間最感煩惱,或者最困難,最有壓力的,并且不知道該如何解決的問題(記住白紙上面不用寫下姓名、部門,只要寫出問題)

  3、指導者將小組的問題收上來,打亂順序后,再發給小組成員每人一個問題,記住不同拿自己的問題

  4、每個人在拿到的問題上面寫下針對這個問題的建議,和鼓勵的話;寫完后按順時針的方向傳給下一位成員,當拿到自己的問題時,不用寫,直接傳遞下去。

  5、所有成員都寫好后,再由指導者將問題收上來,發給問題所有者。

  分享:

  1、分享大家給他的建議

  2、分享自己得到大家關心和幫助的感受

  3、和給他建議的成員擁抱以示感謝

  活動:千千結

  活動時間:10分鐘

  活動規則:

  1、 所有成員手牽手圍成一個圈,并要求所有成員一定記住自己的左右手分別牽的是那位成員的手。

  2、 指導者下令所有成員都松開自己的左右手,在圈內走動,和在組織中還沒有交流過的成員握手、擁抱,但直到指導者叫停時,所有成員都停止走動,原地不動。

  3、 在不動的情況下,去牽原來的左手和右手的成員,一定不能牽錯。當所有成員都牽好之后,開始結節,解開后變為原來的圓圈。

  目標:

  通過團隊建設,更好地實現目標,強化團隊激勵及控制,提高戰斗力,增強生命力,激發創造力。

  活動總結:不管我們工作的道路上有多少結,只要我們能團結一心、齊心協力,任何困難也阻擋不了我們的前進。

  活動具體時間安排

  1. 集合時間 :早上07:30

  2. 集合地點 :新日陽光廣場

  3. 出發時間 :08:00準時出發

  4. 目的地 :09:00到達江蘇常州東方侏羅紀公園

  5. 中餐自理

  6. 返回集合時間 :下午17:00準時在公園入口集合。

  7. 18:00 就餐。

關于團隊活動方案范文集合 篇9

  活動主題:班集體秋游

  活動對象:10信科1班全體同學

  活動地點:森林公園活動時間:xx年10月24日

  活動意義:

  為了促進本班同學間的交流,營造和諧融洽的集體氛圍,豐富同學們的校園生活,陶冶情操,培養生活實踐能力、自主活動能力,同時領略三水的風情,舉行秋游活動。既可以為全體成員營造一種輕松自由的氣氛,又可以加強同學們的集體意識。

  調查實地情況:到森林公園去踩點,了解當地的地形以及對活動地點的定位。

  前期工作安排:

  1.組織同學前往喬鑫生態園踩點,了解所在地的安全情況。

  2.物質器材準備:手提電腦、音響。雨傘衣服紙巾等

  3.確定交通方式:以集體形式包車從學校門口到森林公園的燒烤場。

  4.分組:將隊伍分成6小組,并選出個小組組長負責各組的聯系方式,以及其他事情

  人員安排:

  1.陳春花,莊曉聰、和簡迪祺,張逸盈勘查活動地點及場地租借

  2.馬嘉鵬和韓麗珍,林秀嫻聯系包車司機

  3.莊曉聰,林秀嫻,李惠超,訂燒烤爐

  4.陳春花,張益華,袁玲玲,馬嘉鵬,簡迪祺,韓麗珍,張逸盈采購食物

  5.總負責人:林秀嫻陳春花莊曉聰

關于團隊活動方案范文集合 篇10

  本方案設置的目的:

  1、主要為增加督導間的了解,增進督導間感情;

  2、部分解決督導歸屬感不強,總感覺自己在單打獨斗;

  3、部分解決公司督導帶教機制不完善;

  4、打造督導團隊,提倡互幫互助,共同成長;

  5、督導們相互學習的同時相互監督;

  6、部分解決公司對店鋪監管的缺失;

  7、增強團隊凝聚力。

  方案具體操作方法:

  1、督導共9人,分三組(抓鬮)PK,每季度抓鬮一次

  2、PK內容:小組完成率

  3、PK獎懲:

  1)每月度結束后,大家一起組織活動(PK開始前決定,形式不限);

  2)經費:完成率最低的小組出雙份,完成率最高的.小組不用出錢,完成率居中的小組自費并給其余小組成員買小禮物及擔負活動過程中的服務工作;

  3)區經,銷售部助理,銷售部總監抓鬮確定自己所在組別

  4)督導(個人)每月最高完成率獎金1000元,轉用于發放小組第一的獎金

  其他:

  1、督導如需一同出差解決小組內店鋪問題,由問題店鋪直管督導提前向區經口頭說明店鋪問題,及邀請其他督導同去的原因;到店后2日內就店鋪問題做出書面的解決方案和落地方案報銷售部及區經存檔跟進;

  2、每個小組建溝通群,用于日常溝通;

  3、每月結束后于督導會上討論分享PK過程,及時修正和完善PK方案!

關于團隊活動方案范文集合 篇11

  為體現公司企業精神,增強員工的團結協作感,促進員工之間的溝通,公司計劃8月份組織員工舉行翠華山一日游活動,具體如下:

  一、 活動意義:豐富員工業余生活,促進員工之間的溝通,讓員工放松 心情,增強集體凝聚力和團隊精神。

  二、 活動時間:20xx年8月27日

  三、 活動口號:放松心情、勇攀高峰!

  四、 活動地點:翠華山國家森林公園

  五、 參加人員:20xx年新進公司員工76人 人企部3人

  六、 行程安排:

  ①、7:00 從藍領公寓統一乘車前往翠華山景區。

  ②、8:30 到達翠華山景區,進入山門開始游覽。

  ③、9:30—12:00 步行沿十八盤攀登而上,沿途可欣賞翠花飛鴻、清崖銀聯、地質博物館等景點;徐徐而上,登上山頂,在游覽素有“中國山崩奇觀”之稱的山崩地質遺跡景區游覽,了解山崩地震、地質科普知識,體驗冰風洞奇特景象,領略夏日春景,感受大自然得到魅力。

  ④、12:00—13:00 在在天池邊用餐、休息。

  ⑤、13:00—15:30 在天池自由游玩,可在“天池”、“迎客松”留下青春美好的記憶和珍貴友誼。也可攀登翠華峰拜謁太乙神,或是游覽翠花廟祈禱愛情。

  ⑥、15:30—17:00 在度假村就餐。

  ⑦、17:00—18:30 統一在山門口停車場集合乘車返回藍領公寓。結束愉快的旅行。

  七、 注意事項:

  1、此次活動為戶外運動,請參與人員務必準備好背包,合適服裝、鞋襪、相機以及必要的'日常用品。

  2、游玩當天早餐自備,中午由公司統一配發簡便午餐,下午三點半在景點處統一就餐,員工可根據自身情況配備少量食物和水。

  3、提醒全體人員出發前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態,方便聯系。

  4、行為舉止大方得體,注意維護公司形象,不在風景區里大聲喧嘩,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環境。

  5、期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。

  6、在游玩中,請各組確認人數、注意安全,不要擁擠,依次進入景點。在危險區域,要盡量結伴而行,千萬不要獨自冒險前往。

  7、必須嚴格遵守時間規定,并準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排。

  8、請您保管好自己的行李。特別是手機、錢包及其他貴重物品。并應時刻提醒自己不要遺忘物品。

  八、 各隊負責人電話

  人力資源科

  二〇一一年八月二十四日

關于團隊活動方案范文集合 篇12

  網絡技術部的第一季以個人參賽的活動形式已經結束,在第一季的活動中,我們的伙伴們收獲了機會、贊揚、獎品等美好的事物。在9月,技術部將以團隊的形式開展第二季的文化活動之頭腦風暴團隊賽。第二季第一場比賽是以考驗團隊協作力以及團隊責任感為目的,讓伙伴們在第二季的活動中領悟到更多團隊的感受。

  一、比賽目的:

  頭腦風暴團隊賽作為第二季的`開場活動,是以考驗團隊協作力以及團隊責任感為目的。

  二、比賽主題:推廣部---頭腦風暴團隊賽

  三、比賽時間:9月17日17:40 14樓大會議室

  四、比賽細則:

  1、本次比賽是以團隊的形式報名參與,每個團隊的人數需滿5人,不足5人則沒有比賽資格。

  2、本次比賽分為必答題、講述題、搶答題三個環節,每個環節15min之內。其中 每個環節的規則會有一定的區別,具體細則將會在比賽時會公布。

  A、必答題分為社會自然、生活常識、醫療保健、文體娛樂、互聯網、團隊管理等幾大類供參賽團隊選擇。每個團隊只能選擇一種類別的題目做答,不能重復選擇。

  B、講述題根據主持人提供的關鍵字做相關講述,根據講述的內容,表達程度裁判進行評分。

  C、搶答題在第一次搶答回答錯誤時,可以進行第二次搶答。

  3、本次比賽所有題目分值均為10分一題,答對加10分,答錯或者不答根據比賽環節進行設定。

  4、本次比賽是依靠團隊的力量,所有團隊有一次求助機會,在比賽時可以現場求助或場外求助。

  五、比賽流程(90min):

  1、比賽工作人員先入場,隨后參賽人員入場。(5min)

  2、向大家介紹本次比賽的大概內容、獎品等相關事宜。(10min)

  3、請各個團隊介紹自己的隊名以及口號(5min)

  4、正式開始比賽,比賽分為三部分(50min)

  5、統計結果(5min)

  6、宣布團隊獲獎以及頒獎(15min)

  六、報名形式及時間:

  1、報名以團隊的形式報名,由臨時隊長進行團員組織,人數須達到5人,不足5人不能參與比賽。

  2、報名可以報給項目主管后,匯總到笑嘻嘻小處;或直接小窗笑嘻嘻小報名。

  3、報名時間:通知之日開始,截止到9月16日 17:30

  七、比賽準備

  1、提前做好比賽時用的PPT

  2、裁判3名、攝影1名,合計4名,報名直接小窗找笑嘻嘻小小。

  3、話筒或者是擴音器1個,中性筆10枝、白紙若干。

  4、比賽設定只取獲得積分最高的團隊成為本次比賽的優勝者,可在電影票、KTV暢享劵、餐劵、納米汗蒸劵、高檔記事本中任意挑選一種作為優勝者獎品,并有神秘大獎相贈。

  5、凡是參與本次比賽的伙伴們都將會獲得10個積分的獎勵。歡迎小伙伴們積極報名參加

關于團隊活動方案范文集合 篇13

  一、指導思想

  多年來,我校堅持舉辦“交特殊隊費”主題活動,已形成常規工作,成為著力解決青少年實際困難、關心青少年成長、構建龍崗和諧教育的重要舉措。

  為使更多有需要的青少年得到關心幫助,根據深龍教通〔20xx〕29號區教育局《關于開展“交特殊團(隊)費 關愛你我他”主題活動的通知》精神,經研究,決定在全校開展“交特殊隊費,關愛你我他”主題捐款活動,

  二、活動目的

  倡導理性消費,合理利用過年壓歲錢,宣傳中華民族扶貧濟困、樂善好施的美德,引導少先隊員在活動過程中體驗關心他人、服務他人的快樂,培養隊員的社會責任感。

  活動的目的在于幫助我們身邊困難家庭的青少年解決讀書難、生活難等問題,促進他們健康成長。捐款主要用于隴南地區教育幫扶,同時用于xx市青少年幫困助弱,援建xx區“手拉手”希望小學,對口扶持其它援助項目,資助我區困難外來建設者子女入學和困難家庭的青少年。

  三、活動主題:

  交特殊隊費,關愛你我他

  四、捐款對象:

  全體少先隊員

  五、捐款時間:

  2月26日至3月16日

  六、捐款方式:

  以學生自愿為原則,捐款多少由自己決定

  七、工作要求

  (一)充分發動,加強教育

  利用廣播站、宣傳欄、校園網等媒介,利用升旗儀式、班會、隊會集體活動時機,努力倡導理性消費,合理利用過年壓歲錢的儉樸作風,大力宣傳中華民族扶貧濟困、樂善好施的美德,引導青少年學生在活動過程中體驗關心他人、服務他人的快樂,培養隊員的社會責任感,促進學校校風建設。

  (二)堅持自愿、做好表率

  捐款活動要以學生自愿為原則,各中隊要積極行動起來,以交納特殊隊費的活動形式,發動廣大少先隊員捐款。注意把握好活動重在參與的精神,不得將捐款活動與學生操行評定掛鉤,保證捐款的自愿自主,不強調多捐。

  八、捐款方法:

  1、各班主任組織學生認真學習《開展“交特殊團隊費,關愛你我他”主題活動方案》,并根據要求積極做好學生的思想工作,充分挖掘活動的教育因素。

  2、班主任負責收取捐款并填寫好《學生捐款登記表》。

  3、班主任在3月13日(星期五)前將捐款和《學生捐款登記表》交給學校財務廖棟齊老師。

  4、賬目公開,足額上交。學校少隊部將對捐款情況張榜公布,不截留、挪用捐款,并于3月16日前將捐款轉賬至區教育局計財辦(轉帳時在備注欄注明“××學校交‘手拉手’捐款”),同時將捐款數額報街道教辦。

關于團隊活動方案范文集合 篇14

  一、 活動宗旨:

  1 、為 加強企業團隊凝聚力與團隊協作能力;

  2 、激發公司員工積極參與公司各項活動的熱情;

  3 、 加強和鞏固員工對公司企業理念的熟悉;

  4 、 休閑娛樂,緩解工作疲勞。

  二、 活動對象:

  明芯微電子 全體同仁

  三、 活動時間:

  三天二晚

  四、 活動主題:

  蜈支洲島 3 天五星精品純玩團隊游(晚去晚回)

  五、 活動主辦:

  行政部(負責方案的制定、與旅行社的接洽、管理與協調活

  動的組織實施)

  旅行社(網提供的導游服務)

  六、 旅游線路:

  第一天: —— q (乘飛機) ——酒店入住

  第二天: 鹿回頭山頂公園 —— 大旅游區 —— 天涯海角——晚餐

  第三天: 游覽世界小姐選美總決賽會址:美麗之冠 —— 亞沙灘 —— 蜈支洲島 ——乘機回

  七、 費用:

  1 、價格 : 2210 元起 / 人;

  2 、費用包含:

  ( 1 )往返機票、機場建設費、燃油費。 ( 2 )全程安排空調車。 ( 3 )2 晚未掛牌五星酒店住宿(含政府調節基金)。 ( 4 )專業導游服務。 ( 5 )全程含三正二早(八菜一湯) ( 6 )景點第一門票。 ( 7 )旅行社責任保險和個人旅游意外險。

  3 、公司費用預算

  公司總人數 45 人 2210 元 / 人 =99450 元

  八、 其他說明:

  網預訂電話

關于團隊活動方案范文集合 篇15

  活動背景:

  艾里斯理性情緒理論認為所有的感覺即情緒都是“自然”的,幾乎都在思考或人自認為遭到不快或憎惡的刺激經驗之后產生。情緒本身是一種人類“健康的 ”反應。沒有健康的負面感受,人就不會嘗試減輕或避開負面刺激;正面感受也會激發人們生存的欲望且干勁十足。現在很多青少年對情緒都缺少正確的態度,對自己的情緒不知道如何面對和處理,久而久之會造成一些心理疾病,影響其健康成長。因此引導學生正確看待情緒,學會用正確的方法來處理自己的情緒很重要。

  活動目標:

  (1)透過活動幫助學生了解情緒是什么以及情緒是可以傳遞的。

  (2)學習正面處理情緒的方法和技巧。

  一、活動名稱:情緒我當家

  二、活動對象:東方小學五(六)班學生

  三、活動名額:45 -50人

  四、活動地點:東方小學籃球場附近空地

  五、人手編配:5名社工

  六、活動負責人:任海衛

  六、活動日期:20xx年05月31日 (周一) 10:45-11:35(50min)

  七、活動內容:

  1. 簡介(5min)

  工作員向每組的組員介紹活動內容及目標。

  2.活動一:心情速遞(15min)

  活動目的:透過活動體驗讓學生感受到情緒是可以傳遞的。

  3. 活動二 :心隨我動(15min)

  活動目的`:透過活動幫助學生了解到情緒是可以控制的。

  4. 活動三:制作情緒健康錦囊(10min)

  活動目的:學習情緒處理的方法。

  5. 分享總結(5min)

  1.分小組總結活動。

  2.填寫活動反饋表。

  3、集體拿著海報拍照。

  六、活動時間安排:

  10:15

  工作員到達活動場地

  10:20-10:25 5分鐘

  活動簡介會

  1.工作員熟悉活動場地,明確各組的位置。

  2.給工作員強調活動注意事項

  10:25-10:35 10分鐘

  布置活動場地

  10:35-10:45 10分鐘

  1、學生到達活動場地;

  2、介紹活動內容和主題、目標;

  3、向學生介紹工作人員,進行分組。

  10:45-10:50 5分鐘

  活動簡介(5min)

  工作員向每組的組員介紹活動內容及目標。

  10:50-11:05 15分鐘

  活動一:心情速遞(15min)

  活動目的:透過活動體驗讓學生感受到情緒是可以傳遞的。

  11:05-11:20 15分

  活動二 :心隨我動(15min)

  活動目的:透過活動幫助學生了解到情緒是可以控制的。

  11:20-11:30 10分鐘

  活動三:制作情緒健康錦囊(10min)

  活動目的:學習情緒處理的方法。

  11:30-11:35 5分鐘

  分享總結(5min)

  1、分小組總結活動。

  2、填寫活動反饋表。

  3、集體拿著海報拍照。

  七、人手分工 工作員

  拍照 社工1

  活動組1 社工2、社工3

  活動組2 社工4

  活動組3 社工5

  社工服務中心

關于團隊活動方案范文集合 篇16

  一、活動背景

  為了豐富我校大學生課余生活,給同學們提供相互交流的機會,同時將團隊合作精神帶進校園,加深同學間的友情。在輕松愉快地游戲中讓同學們更進一步的了解當今社會的主流---合作,特此舉辦第二屆和諧團隊賽。提升校園文化品位,構建和諧校園。

  二、活動形式

  以游戲比賽的形式開展,并在現場對游戲進行評述,讓同學們及時了解游戲中透露的真正意義。增強大家的團隊精神,促進同學們團隊的凝聚力和互助意識,挖掘同學們自身的潛力,也讓同學們展示自我活力和才能。

  1.活動主題:讓愛飛揚,友誼必勝。

  2.參與對象:天津城市職業學院全體同學

  三、活動時間及地點

  1.前期準備、宣傳時間:5月21日至5月28日

  2.活動時間:5月29日(周二下午)下午4:00比賽正式開始。

  3:00工作人員進場,3:30參加比賽的同學入常

  3.活動地點:學校籃球場

  四、活動內容及規則

  (一)你說我走

  道具:

  1.每對參賽者一塊蒙眼布;

  2.兩根約10米長的繩子(標明起始線和終結線);

  3.裁一些報紙,用來代表游戲中的“地雷”。

  步驟:

  1.讓每個隊員找一個搭檔。

  2.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人蒙上眼睛。

  3.眼睛蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米,這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。

  4.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙。

  5.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好,他的同伴后退到他身后兩米處。

  6.游戲開始后同伴開始敘述地形,指引另一個同伴走出“地雷陣”。

  討論問題示例:

  1.做完了這個游戲,大家感受如何?

  2.你的同伴能做到指令清晰嗎?

  3.游戲過程中遇到了什么困難?

  (二)捆綁行動

  道具:

  1.一根十米長的繩子(能夠把一組人捆住的長度);

  2.鋪一些報紙作為障礙。

  步驟:

  1.每組人都站好靠近,整個團隊擠作一團。

  2.用繩子束緊。

  3.團隊沿著設有障礙的小路前進,速度最快者勝。

  討論問題示例:

  1.哪個小組有意外發生?

  2.你是否會責怪摔倒的隊友?

  3.速度最快的一組取勝的關鍵是什么?

  (三)皮筋快跑

  道具:

  1.每隊參賽者一根橡皮筋,每人一支吸管;

  2.兩根約10米長的繩子(標明起始線和終結線)。

  步驟:

  1.每隊派出4人參賽。

  2.每一組隊員排成一排,間隔10米。

  3.給每位學員發一支吸管銜在嘴里,給第一位學員的吸管上套一個橡皮筋。

  4.以接力跑的形式把橡皮筋傳給第二個隊員(不可以用手)。

  5.如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。

  6.雙方首先完成4人接力的為獲勝方。

  討論問題示例:

  1.在傳遞橡皮筋時有什么好方法嗎?

  2.你的同伴能做到與你配合默契嗎?

  3.游戲過程中遇到了什么問題?

  五、活動的報名要求

  以班級或宿舍為單位,自由組隊,每隊6人。凡參賽的團隊需參加所有比賽。

  六、活動的報名時間、地點

  1.報名時間: 5月21日 ---5月28日

  2.報名方式:以班級為單位報到各班體委后,上報給系學生會文體部,最后報到校學生會文體部。

  七、賽事工作人員及裁判

  1.工作人員:文體部負責活動道具及場地的布置

  2.裁判人員:校學生會文體部、應用文科系文體部的全體干部

  八、活動經費預算:

  (一)獎品:

  1.第一名:羽毛球拍兩幅

  2.第二名:籃球兩個

  3.第三名:馬克杯六個

  (二)比賽所需物品:吸管兩包

  總計:67元

關于團隊活動方案范文集合 篇17

  1、大樹與松鼠

  說明:熱身活動,讓學員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

  活動方法:

  (1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

  (2)輔導員喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

  (3)輔導員喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

  (4)輔導員喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  2、seven up

  活動程序:

  (1)將學員按上個單元的分組進行競賽。

  (2)使用橫排輪流的方式,每一位同學輪到時坐著說出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7。17。27…)或是數目字為7的倍數時(…。),該位同學必須站起拍手,且不可說出此數目字。

  (3)進行比賽,直至時間到停止,并獎勵優勝組別。

  活動說明:暖身活動,經由此活動增進學生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進行。

  3、猜猜我是誰

  說明:使初步認識的隊員再次彼此認識。

  道具:不透明的幕布一條

  規則:

  (1)參加的人員分成兩邊

  (2)依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

  (3)訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

  (4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  (5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  (6)、活動進行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

  (1)選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  (2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

  (3)訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

  (4)組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

  (5)組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

  (6)本活動不適用于不熟悉的團隊。

  變化:

  1、可增加幕布前代表人數;

  2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

  3、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。

  4、大風吹,小風吹,臺風吹

  活動程序:

  所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:"大風吹。",旁人問:"吹什么?",如果那人說:"吹穿紅衣服的人。",那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續進行活動。

  如果說:"小風吹。"就反著進行。

  如果說:"臺風吹。"則所有人都需要離開位子重新尋找。

  5、紅黃牌

  道具:紅牌、黃牌

  活動程序:

  兩人并排站立,聽意思舉牌。比如:

  老蔡說:舉起紅牌——————————則舉起紅牌

  老蔡說:放下黃牌——————————放下黃牌

  老蔡說:不要放下黃牌————————舉起黃牌

  放下紅牌——————————————放下紅牌

  老蔡說:不要不放下紅牌——————放下紅牌

  老蔡說:不要不舉起黃牌——————舉起黃牌

  我喊一聲后就舉起紅牌————————不舉牌

  老蔡說:舉起黃牌—————————舉起黃牌

  老蔡說:千萬不要不舉起黃牌—————舉起黃牌

  老蔡說:不要放下紅牌————————舉起紅牌

  老蔡說:不要不放下黃牌———————放下黃牌

  千萬不要不舉起紅牌————————舉起紅牌

  老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌

  老蔡說:放下紅牌——————————放下紅牌

  老蔡說:不要放下黃牌——————————舉起黃牌

  千萬不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

  老蔡說:不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

  活動說明:增進注意力,促進活動的進行。

  6、你拍拍,我拍拍

  活動程序:

  要求所有學員圍成一個圓圈,再向同一方向側身。以8拍節奏拍打前方學員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學員向后轉,再以相同的節拍拍打上次拍打你的學員。

  說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中"還"給他。此活動可告訴學員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。

  7、面對面的介紹

  活動規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  注意事項:

  (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

  (2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續進行。

  8、跑得了,跑不了

  活動程序:所有學員圍成一個圓圈,左手攤開,右手伸出食指放在右邊學員左手的虎口處。之后圓圈開始轉動,輔導員喊:"1,2,3,1,2,3,……"隨機的喊出"4"時,所有學員必須左手抓住其左邊學員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到"4"就松手的學員或任務失敗的學員就必須自我介紹,表演節目。

  9、好鄰居

  活動程序

  (1)所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

  (2)輔導員宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

  (3)如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:"那你喜歡什么"。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

  (4)a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。

  10、自畫像

  道具:a4白紙,彩筆

  活動程序:

  (1)學員在白紙上畫出自己的自畫像;

  (2)輔導員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個人分別聯系起來;

  (3)被找到的學員做自己介紹。

  改變;

  (1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學員們一起討論,對號入座;

  (2)可將畫像收集后,發給學員其他人的畫像,要求其通過畫像的特征尋找畫像的主人。

  11、掃把情人

  道具:長柄掃把

  活動程序:

  (1)幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

  (2)中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

  (3)被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

  (4)沒抓住的人受罰。

  12、我用什么來認識你

  道具:a4白紙

  活動程序:

  告知學員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導員和其他學員認識你。

  說明:只要給學員一點點空間,他就會有很多的創意空間。

  13、棒打烏龍

  道具:沖氣游戲錘一個

  活動程序:

  所有學員圍成一圈,都是"烏龍"。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位"烏龍"的頭部。被敲打的"烏龍"需要在被打到前只要說出另一個"烏龍"的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個"烏龍"。被打到的人就要站到中間繼續打人。

  14、精神歡呼

  活動程序:

  所有學員圍成一圈,每個學員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。

  15、口香糖

  活動程序:

  所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:"口香糖。",旁人問:"粘什么?",如果那人說:"粘耳朵。",那么所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續游戲。

  16、看你看我

  活動程序:

  要求學員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從10秒,到20秒,再到30秒。最后請學員談談自己的感受。

  17、自由落體

  活動程序:

  所有人圍成一個圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做"自由落體",旁邊的學員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導員推回原來的`直立狀態。最后所有成員將其舉起環繞一圈,之后每個學員依次嘗試。此活動要注意安全。

  18、誰是超人

  活動程序:輔導員播放熱門音樂,同組學員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內心中最具"超人"能量者,同組內得標數最多者為勝,即為"超人"。

  19、三人行

  活動程序:先由輔導員點成員甲,在其右邊的成員代其答"有",在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點成員乙,以此類推。

  20、教學3+1

  活動程序:

  (1) 領導者在喧嘩的隊伍中。

  (2) 領導者拍"一"次手。

  (3)全體成員雙手摸頭。

  (4)領導者拍"兩"次手。

  (5)全體成員雙手摸膝蓋。

  (6)領導者拍"三"次手。

  (7)全體成員雙手摸嘴。

  (8)當全體成員了解拍手和其動作之間的關系后在拍"一二三"次手混和運用,直到全體成員安靜為止。

  21、頸上添花

  所有學員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過關。

  22、穿針引線

  將所有學員分組,將同一線穿過每組的每一個人身上之同一鈕扣孔,完成后,此組學員跑一段距離,線未斷即可過關否則重來。

  23、蓽路藍履

  將所有學員分兩邊,一邊8人,距離10公尺。發給兩張報紙,利用報紙前后交替,而腳不接觸地面前進到另一邊換人,16名完成后即可過關。

  24、白面書生

  每班派20名同學,以接力的方式至前方將面粉內之糖果用嘴咬起后,再回到起點換下一人,20人完成后即過關。

  25、拋磚引玉

  每次以五人為一組,將組內每一人之鞋子脫下一只后,同時往后拋入分數區,累積所得分數超過50分才可過關。否則,需再派另一組再丟一次,直至過關。

  26、過河搭橋

  每組需要在輔導員的指導下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起"一座橋",即將規定的某段距離連起來。看哪組先完成。

  每組的指導語不同,如"襪子一只,左手一個,右腿一個,手表一只,發卡一只……"

  27、大地游戲

  (一)鹿死誰手(交戰類)

  1、器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。

  2、作法:

  (1)參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊一色)。

  (2)各隊達一適當地點當作堡壘,堡壘半徑五公尺內為該隊的陣地,陣地后方設一戰俘營,每隊留五位隊員護守軍旗,其余隊員皆當攻擊手。

  (3)一旦進入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛人員,并伺機奪取軍旗。

  (4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸的逃,贏的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰俘營報到。

  (5)軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點持有生命彩帶之總數,多者為勝。

  (6)活動場地中必須設置裁判數人。

  (二)旗開得勝(尋寶類)

  1、器材:軍旗一支

  2、規則:

  (1)將參加人員均分成兩隊以上。

  (2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于秘密地點。

  (3)先將軍旗尋獲的小隊即為優勝。

  (4)尋找軍旗時,小隊成員必須手牽手一起尋找。

  (三)攻占陣地:

  1、方法:

  (1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營。

  (2)雙方伙伴互相進攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸的逃、贏的追,再被拍到即算被俘虜。

  (3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊伙伴,能沖破對方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

  (4)在一定時間內,以被俘虜人數多寡為優勝標準。

  2、變化:

  (1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。

  (2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進行游戲。

  為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調整,同時避免追逐太累,可限制一追逐范圍。

  (四)偷寶大盜:

  1、方法:

  (1)區分甲、乙兩隊,各隊伙伴不規則地,分散在場地上,并達一一地點為安全區,由甲隊搪任善察,乙隊擔任海盜,并秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

  (2)始時,乙隊伙伴可用盡方法,掩護這名偷渡者,抵達安全區,而甲隊人員可分布四周,凡兩隊伙伴相遇,乙隊伙伴被甲隊伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負,若甲隊伙伴獲勝則被帶回當俘虜,反之,乙隊伙伴則可繼續前進。

  (3)偷渡者盡量利用混亂場面,突破種種困難,抵達安全區,并避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

  (4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達安全區,就算突圍成功,在一定時間內攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達安全區。

  (5)方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最后以寶物最多的隊伍為優勝。

  (五)小心地雷:

  1、方法:

  (1)區分甲、乙兩隊,甲隊伙伴先用布蒙住眼睛,前進至目標擔任坦克車,乙隊擔任地雷,在甲隊行徑路上,不規則地固定站立,甲隊另派2名伙伴至目標處,擔任雷達,指引坦克車前進。

  (2)游戲開始時,擔任雷達的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進,如:前進、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊伙伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。

  (3)擔任地雷者,可發出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內,再攻防互換。

  (4)最后以抵達目標處人數之多寡,決定勝敗。

  (5)若無蒙布則伙伴改用倒退走方式前進,擔任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時在行進時,嚴禁回頭尋找前進路線。

  (六)狙殺行動:

  (1)設置一情報局為指揮中心,發全體伙伴兩張卡片,請伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號,在另一張卡片上描述自己的特征,暗示自己長相,及可能會帶在身上的物品(可取下),交至情報局。

  (2)情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然后發下描述卡片,采點名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報局當檔案數據。

  (3)游戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實,按卡片描述獵殺,若發現可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權。

  (4)盤問內容自行想象,可根據描述卡片,問他:"是不是?",每個人都有權利回答:"我不是。",若問完后覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。

  (5)若情報局驗名正身后,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續獵殺下一對象,若狙殺錯誤則角色互換。

  (6)被殺者或殺錯人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務幫獵殺者,找尋獵殺對象。最后選出殺人最多者為"○○七情報員"。

關于團隊活動方案范文集合 篇18

  一、指導思想

  為了全面加強教師日常教學常規管理,努力提高課堂教學質量,扎實推進、穩步提升學校語文教育教學質量,本學期,我校語文教研組以我校工作為指導,以一切為了學生的發展為目標,進一步轉變教育觀念,改革教學方法,樹立新的人才觀,質量觀,課程觀,緊緊圍繞學校本學期教研工作目標,認真學習《新課程標準》,以課題研究為中心,扎實進行校本教研,積極、穩妥、有效地深化語文課程改革實驗,進一步更新教學觀念,規范教學常規,強化語文教學工作中的研究、服務、指導等功能,全面提高語文教師教學水平,為學生創設和提供良好的語文學習環境,讓每個孩子都接受良好教育。

  二、主要工作

  1、進一步規范和落實教學常規管理,提高教學效率

  本學期繼續參加合作校的“滾雪球”以及本校的“搭檔攜手,共同進步”活動,實行集體備課制度,要求每次活動要有中心發言人,發言人對本次的課程教學要提出自己的教學設想,了解單元重難點,指出解決方法,其他幾位教師也要積極參與,發表自己的觀點,在廣泛借鑒優秀教案的基礎上,結合我校學生的實際情況設計出適合本班的優秀教案,堅持“個人精備+集體討論”的集體備課制度。做到沒有教案不進課堂。備課應注意備學生,做到心中有人,留有一定彈性。作業練習要基礎性跟綜合性、實踐性、活動性合理搭配。

  2、強化課改意識,深化教學改革

  本學期將繼續努力探索課程改革與提高教育質量相結合,促進兩個發展:即教師發展、學生發展。充分體現“新課標”四大特點——參與性、互動性、互助性、體驗性。

  3、努力改變教研形式

  學校教研組是廣大青年骨干教師成長成才的搖籃。本學期,我們的教研活動要努力在“實”上下工夫,在“新”字上做文章,努力提高教師的業務能力。為了能夠盡快的提高教師的教學水平,我們利用教研組活動時間觀看優質錄像課,并及時發表自己的觀點,與其他教師交流,做到取長補短。

  4、創建網上教研平臺。

關于團隊活動方案范文集合 篇19

  為更好地踐行教師團隊學習的理念,進一步增強教師的合作意識與合作能力,探討學本課堂,提升校本研訓質量,促進教師專業成長,經研究,決定舉行溫州英育學校教師團隊賽課活動。現將有關事項通知如下:

  一、活動時間

  展示時間:周一周前會議時間(暫定第6周數學、9社會、10科學、13英語、15周語文),地點:三樓電教室。

  二、參與對象:

  所有初中文化學科教師

  三、組隊方式、要求:

  一個教研組作為一個團隊,全組參與。組長負責組織工作,各成員既有主要承擔任務,又要交流切磋,發揮團隊合作精神。鼓勵高級教師、骨干教師、中老年教師承擔課堂教學展示任務,各成員分別承擔教學設計、磨課過程敘述、課堂教學、課堂觀察設計與反饋、研修課例、研修案例和點評稿撰寫等任務,務必做到每位成員都有任務。

  四、賽課主題和課題:

  1. 主題:學本課堂的構建。

  2. 課題:七、八、九年級本學期教學內容任選一課。

  五、團隊賽課方式說明:

  1. 教學設計、課堂觀察量表、課堂評價量表。教學設計、課堂觀察量表、課堂評價量表在課堂展示之前發給全體聽課教師。

  2. 課堂教學展示。一位成員完整展示課堂教學。

  3. 現場反饋課堂觀察情況,安排2位代表發言。(時間控制在15分鐘以內)

  4. 磨課過程敘述。重點敘述:對教學內容的理解與如何構建學本課堂及所涉理論依據;通過團隊的智慧經歷“草根課”—“提高課”—“優質課”等一系列的磨課實踐過程,通過對比分析,讓聽課老師分享一節課逐步成熟的研究過程及理論支持。(時間控制在15分鐘以內)

  5. 活動反思。上交一份完整的課例(按精品百課案例評比格式要求)、一份校本研修案例(磨課過程敘述)、點評稿(每人1份)及整個活動過程的材料。現場展示后一周內上交教科室。

  6. 各項內容分值:課堂教學展示50分、課堂觀察反饋和磨課過程敘述30分、活動反思20分。

  7.評價方式:課堂展示由所有聽課老師根據課堂評價量表進行量分,計平均值;課堂觀察反饋和磨課過程敘述由學校評委會進行量分;活動反思由學校教科室根據材料上交情況進行量化。

  六、活動設獎:

  團隊賽課設一、二、三等獎,學校將給予相應的`物質獎勵。本次活動參與情況是評選學期優秀教研組的必備條件之一。本次活動中承當課堂展示和代表發言將頒發校級證書。本次活動中參與展示的教研組每人計校本培訓3學時,參與聽課的老師計3學時。

關于團隊活動方案范文集合 篇20

  一、 時間:10月28日下午

  二、 地點:田徑場

  三、 參加對象: 拔尖班全體同學

  四、 現場工作人員:

  主持人 張茜 ;

  審判者 李袆涵 (務必記好各種游戲積分的方法) ;

  拍照攝影 蔡曉琛(所有照片不許私自上傳)。

  五、 前期準備:

  場地聯系 蔡雨生

  盡快聯系運動場墨西根大叔確定周日前后能給我們使用的時段

  禮品購買 倪天池

  根據游戲內容和班費情況準備合適的獎品

  參與人數確定 李袆涵

  飛信通知,不來的需要請假。

  游戲道具準備 王媛媛&黃明燕

  乒乓球拍兩副,乒乓球4個,

  六、 獎勵與懲罰:勝利組的童鞋均獲得獎品一份;墊底組童鞋每人均需接受殘酷的大冒險懲罰。

  七、 活動形式: 整個活動過程中將全班同學分成 組。實行積分制,優勝組全組獲得班費購買的獎品,最后一組將面對全班同學真心話大冒險的考驗。

  八、 活動內容:

  1、蜈蚣競走

  參與人員:全體分組參與

  時間:20分鐘

  道具:無

  游戲內容:各組排成一個直排,除第一人以外,所有人把手搭在前一個人的肩上。除最后

  一個人以外所有人都必須閉上眼睛。主持人指定路線后,最后一個人控制方向,

  左轉即左手用力,右轉即右手用力,傳遞到前面去前進。

  2、趣味接力

  參與人員:全體分組參與(5組)

  時間:10分鐘

  道具:每組一個乒乓球及乒乓球拍

  游戲內容:組內5個童鞋站在規定距離外,進行折返交接,用時最少的獲勝,按10,8,

  6,4,2依次加分。

  3、歌詞大串燒

  參與人員:全體分組參與

  時間:10分鐘

  道具:5個便簽紙團

  游戲內容:每組選擇一名同學從寫好的紙團中抽取一張,按上次游戲成績的順序開始唱含

  紙條上寫的詞的.歌(一句就好),接不上的判定出局。最后定出排名按上次游

  戲加分方法進行加分。

  4、快樂傳遞(你來比劃我來猜的加強版)

  參與人員:全體分組參與

  時間:15分鐘

  道具:5個便簽紙團

  游戲內容:一組成員朝一個方向站立,第一個人后轉,工作人員隨機發寫好題目的便簽,

  看完后按順序收走。第二個人后轉,第一個人用肢體語言表達,而后轉過身去,

  由第二個人給第三個人表演,以此類推,最后一人看完表演后說出前面人表達

  的意思。最后一個人說對加10分,倒數第二個說對加8分,以此類推。

  5、擊鼓傳花模仿秀

  參與人員:全體到場人員

  時間:10分鐘

  道具:水杯、桔子

  游戲內容:全體人員依次傳遞手中水杯,主持人背對大眾隨機喊停選中被模仿人;傳桔子

  選中模仿人(桔子就此歸模仿人所有)。兩人做30秒動作。

關于團隊活動方案范文集合 篇21

  “增強員工協作意識,提高團隊凝聚力”活動方案

  一、活動的背景:

  公司隊伍逐漸壯大,無法避免新老員工之間,業務團隊之間,業務與后勤各個職能部門之間,就工作問題上,難免存在配合和服務上溝通的障礙,和矛盾沖突。為了讓工作氛圍更加的和諧,促使各個部門之間更好的交流和溝通,提高工作效率,創造更大的收益,企劃部針對這一現象,特制訂了一系列關于緩解員工關系,促進部門協作效率周期性活動。

  二、活動目的:

  活動有利于灌輸公司新的理念,互動能夠增加各部門人員之間的'親和力。透過周期性的活動,能夠及時、有效的傳達公司最新精神和指示,讓員工更加清楚的了解公司新動向。選取不一樣部門進行聯誼的活動,更能增強不一樣崗位、不一樣職責員工之間的協作、理解、包容,從而到達團結一心,有效溝通,高效益的團隊。

  三、活動的時光:

  以兩個月為一個周期開展

  四、活動的主體:

  公司全體員工(根據不一樣的部門和員工之間的狀況,組織人員活動。大活動人員不超過60人,小活動人員不低于30人)

  五、活動的場所:

  主要場地以培訓室為主,戶外能夠選取農家樂、度假山莊、市區內免費的主體公園為場所

  六、活動的開展:

  周期性活動大致能夠分為三類:拓展項目、座談會項目、體育活動項目、知識趣味比賽。

  根據活動主體不一樣,企劃部牽頭組織培訓部和部門管理溝通,確定最后的活動方案,確保活動能夠解決實質問題,讓活動的價值最大化。

  (一)、拓展分為:室內拓展和室外拓展

  室內拓展:短期內對心態和思維的調節效果好、見效快,成本低,可供選取活動資料豐富。

  戶外拓展:能夠構成觸動和刺激,強化服務意識,持久性好,能夠增強團隊之間的協作潛力,到達團隊相互協作與信任的目的。

  (二)、茶話會:形式靈活多樣,資料豐富多彩,能夠分為:團隊才藝展示、小游戲、個人才藝表演、座談會、工作主角轉變短時光體驗感受、案例分享、思想和心得交流、真心話、傳愛心等一些列小片段組成。既能夠以團體的形象對公司進行宣傳,又會為公司的業務累計資源。

  (三)、活動:乒乓球比賽、拔河比賽、波斯飛毯、跳繩比賽、滾鐵環比賽、接力賽、合唱比賽、卡拉OK大賽、景區的旅游進行的團體賽和友誼賽等一系列活動。還能夠組織到老人院、留守兒童、問題兒童等地區送溫暖活動,到社區為孤寡老人和空巢老人做服務和慰問活動,不僅僅能夠提高員工之間的組織與協調潛力,還有益于提高公司形象,宣傳力度。

  (四)房產專業知識競賽、助理團隊服務禮儀競賽、陌拜房源、客源角逐大賽、關于對待客戶、尋找房源、客源方式、方法的辯論賽、帶看經紀人技巧、技能大賽等知識趣味比賽。透過比賽既能夠促進員工之間的經驗交流,又能夠提升員工工作的用心性。

  七、活動的費用預算

  每次活動最低標準以5元/人的標準,最高標準以10元/人為標準。

關于團隊活動方案范文集合 篇22

  一、目的為倡導“快樂工作,幸福生活”理念,活躍人力資源部團隊工作氣氛,加強團隊凝聚力、向心力,特舉辦本次“促團結、增友誼”文體比賽活動。

  二、活動時光待定

  三、活動地點待定四、參加人員人力資源部全體人員五、活動項目

  1、跳繩類a)1分鐘跳:1分鐘內計選手跳的個數;b)1次性跳:選手開始跳至出現失誤為止計所跳的個數。

  2、踢毽子類a)1分鐘踢:1分鐘內計選手踢的`個數;b)1次性踢:選手開始踢至出現失誤為止計所踢的個數。

  3、乒乓球類單打比賽方式:實行單局輪流積分制即選手要與其余參賽者分別進行1局定勝負得比賽,勝1局得1分,輸者不得分,積分多者勝,如出現相同積分,加賽1場評出勝者,加賽實行三局兩勝制。

  4、羽毛球類

  a)單打比賽方式:實行分組淘汰制即透過抽號分成兩人一組,透過三局兩勝制定勝負;如初次分組組數為3組或以上,第一輪淘汰賽結束后勝者重新進行抽號分組,直至決出一、二名為止。

  b)雙打比賽方式:實行單局淘汰制,報名者不分男女透過抽號自由分組結合,實行單局淘汰賽。

  六、獎項設置項目獎項跳繩1分鐘跳踢毽子1分鐘踢乒乓球單打男單羽毛球女單雙打一等獎二等獎紀念獎11若干11若干11若干11若干11若干22若干七、活動流程

  1。報名a)報名原則:單人項目每人限報至少1個項目,至多2個項目;當單人項目少于3人、團體項目少于2組時取消該項目。b)報名方式:由各科室負責統計,培訓科負責匯總。

  2.賽程安排第一項:跳繩第二項:踢毽子第三項:乒乓球第四項:羽毛球

  3.頒獎

  八、活動物品準備

  1.輔助器材跳繩、毽子、乒乓球拍、羽毛球拍、秒表

  2.獎品(預算)共計2920元。獎品價值預項目算項獎一等獎二等獎紀念獎跳繩類踢毽子類乒乓球類1分鐘跳1次性跳1分鐘踢1次性踢男單女單男單10010010_2_250_350_350_350_350_35050_450_325_2_3羽毛女單球類雙打

  九、活動預算

  1.輔助器材預算(共計75元)毽子3個:5元_3=15元;跳繩3條:20元_3=60元

  2.獎品預算(2920元)3.預算共計:75元+2920元=2995元

關于團隊活動方案范文集合 篇23

  第一階段:勝兵先勝而后求戰

  1. 明確建制(30分鐘)

  一至兩天的內訓結束后,或者內訓間息,指定雙方團隊長、排、班長(按貴司現崗級別指定分派即可)。將參訓全體人員等分為紅、黃兩團隊。(每隊人員可打亂現有部門編制,抽簽決定歸建。)

  2. 中高級領導(6—10人)技戰術、步兵方略特訓(90分鐘)

  實際上,考慮到貴司時間安排,該項應在分組歸建前完成。

  特訓內容包含:

  a步兵攻防陣形、攻防火力布控規律、現代步兵攻防通用戰術。

  b 現代軍事管理主要條例和規則、特性。

  c戰術口語、手語、個人技戰術。

  d小團隊(班組)協同技戰術。

  e典型戰術體系的比較與分析,由受訓領導做出因地制宜的甄眩

  f現代步兵武器裝備使用技術講解。

  特別說明:為什么只培訓雙方高級領導,而不做雙方全員的特訓呢?目的就是要激發雙方領導人的貫徹力。由他們事后(戰前)就象平時工作中遇到緊急情況一樣,將信息和意圖迅速貫徹傳達,然后由下屬逐層傳達至基層“戰士”。語言表述簡潔的一方速度快,語言表述清晰的一方溝通得更到位。兩強相爭,如同爭奪一個市場的兩家企業,信息傳遞快的一方、信息溝通精準的一方往往勝出。這就是“貫徹力”強的表現之一。通過該項目,還可以檢驗兩組領導的學習和感悟能力,一群喪失了再學習能力的領導人是很難帶領團隊迎接新環境中的挑戰的。“大戰”在即,相信貴司的高級領導定能認真對待,在壓力下激發潛能,貫徹好決定“存亡”的信息。(注:有甄選的貫徹,只給雙方臨戰前兩天的一個晚上的.時間,信息自選,辦法自籌。扁平化貫徹對雙方都是違規行為,一旦某方違背將被視為不誠信和不自信的表現。)

  3. 與(2)同時進行的中、基層代表(10人)戰場沙盤及攻防雙方態勢講解(90分鐘)

  前線地形地貌、雙方戰區位置、可能的攻擊方向、火力配置情況等。此時雙方“身份”可能并未明確(在分隊以前)概率為5:5。代表們作為“一線人員”,一旦分組歸建,必須要發揮平時工作中的最佳狀態,在雙方領導貫徹“特訓信息”的同時(或之后),向領導層及時匯報“市場信息”。溝通能力強的一方會具備優勢。

  4. 內訓結束后,雙方臨戰前一晚的緊急戰前決策會議。分組同時召開,雙方領導主持。(120分鐘)

  a抽簽決定的攻、防雙方明確戰略目標、戰略意圖。(攻方必須在規定時間占領守方司令部)

  b 雙方團隊高級主官,依據特訓心得制訂“作戰”方案、戰略戰術,由雙方最高主官做最終決策。

  c 雙方最高主官頒布、貫徹“戰時”獎懲條例和“軍規”。

  d雙方逐級貫徹“作戰”方案、獎懲條例和規則。按戰略戰術意圖,明確每個人的崗位、分工、責權。

  5. 雙方基層——戰士”發言,提出合理化建議,集體完善戰役方案,君臣一體,上下同心。(30—45分鐘)群眾的意見不可小視,基層里往往蘊涵著“大智慧”。同樣,執行不利的根源往往是基層沒有感悟到領導的“大智慧”。溝通不足、貫徹不利,永遠都是強勢執行力的羈絆。最終決策還是要最高領導來拿,獨裁與集中不等于壓制個性,民主與自由不等于否定權威。

  6. 雙方最高主官對己方“勵志”宣言,建立團隊信念,鼓舞己方斗志,戰前部署結束(2分鐘)

  第二階段:上兵若水,奇正相生

  7. 在規定地點準時集合(過時不侯),雙方按編制同時整隊,各級主官帶隊,集體整裝后上車,向“戰區”開拔(7:30——8:00)

  8. 抵達戰區后,雙方按編制再次整隊。各級主官帶隊,按序配發裝備和給養。我司總教官簡短講話(2分鐘);紅隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘);黃隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘)。升國旗、司旗,唱國歌。(9:30——10:00)

  講話要烘托“大戰在即”的緊張氣氛,同時給雙方團隊做“終極”的鼓舞。

  9. 雙方急行軍進入各自戰區,攻防雙方按事先“計劃”布控火力點及攻擊陣形,各級主管、我司參謀進行巡視、督導,做最后的戰前檢查與戰前動員。攻擊一方會在一個小時內發動進攻(10:15—11:00)

  各級主官管理、管控力強,注重戰術布控細節,完全按戰略意圖執行到位、精準度高的一方會占據優勢。

  另外:守方每人要在半小時之內置單兵掩體、設計偽裝點(與攻方體力平衡,且是實戰所必須。)

  10. 第三方奇襲(10:50——11:00)

  攻擊守方的不是對方團隊,而是來自第三方——兵人拓展文化公司的一個武裝加強班(10—15人),他們會選擇從守方的薄弱方向發起突襲,他們將由訓練有素的專業步兵和軍官組成,以十幾人之眾沖擊守方的一只火力完備的連隊。為什么要這么做呢?一般來說,在設防嚴密的戰區,攻防雙方的兵力對比應為2:1甚至更高,攻方才有一定把握。本次拓展,紅、黃雙方等分人馬,且守方是“以逸待勞”,攻方首次作戰大有“飛蛾撲火”之勢。為了公允和平衡戰局,我司會私下與“攻方”串通,率先從另一個方向發動攻勢。但是,我司之專業人士決不會“射殺”首次作戰的守方員工,恰恰相反,我司整整一個班以專業效率迅猛出擊,是專供貴司守方“射殺”的。目的有三:對守軍精神上施加壓力、磨礪其志;讓守軍在“射殺”中練習技戰術,并獲得成就感;讓守軍的隱蔽火力點完全暴露給接下來要上陣的攻方!以達成“攻守平衡”,就看守軍能不能臨陣決策變數,并將決策迅速轉為執行了。

  11. 攻守雙方接戰(11:00———12:00左右)

  在步兵實戰中,蠻勇和“個人英雄主義”總會讓一個人“消失”得更快,讓己方團隊損失“生員”。實戰和電影是不一樣的。在我司專業參謀的指導下,貴司雙方都會“小心翼翼”地作戰,不僅僅是為自己,也為了己方不無謂地減員,每個人,無論他什么級別、什么背景——戰場上,子彈面前人人平等,每個人都只有一次生命!每個人都會這樣想:我不能“死”,我“死”了,這塊陣地就丟了,我要依靠我的團隊才能活得更長久,我的團隊要靠“活下來”的“我”才能最終取得勝利。這一仗,會打得艱苦而漫長。

關于團隊活動方案范文集合 篇24

  一、活動領導小組:

  組長:

  副組長:

  成員:

  二、活動時間:

  20xx年6月30日下午13:00—15:00

  三、活動地點:體育館

  四、活動項目和規則

  1.投籃進筐負責人:趙凱

  參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

  比賽規則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數多誰就獲勝。

  2.蛙式車接力賽 負責人:管亮

  參賽人員:每隊4人

  比賽規則:以用時最少隊獲勝。

  3.100米障礙滾鐵環 負責人:蔣行儉

  參賽人員:每隊2人

  游戲規則:用鐵勾推動鐵環向前滾動,要求鐵環不出規定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現鐵鉤拖著鐵環走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數各一半。

  4.呼啦圈 負責人:張少偉

  參賽人員:每隊2人

  游戲規則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續附加賽,附加賽由場地裁判宣布規則。

  5.保齡球負責人:王學奇

  參賽人員:每隊2人

  游戲規則:每人拋三次。計數與名次:以三次碰倒的瓶數累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續附加賽直到排出名次。

  6. 跳長繩負責人:黃震

  參賽人員:每隊4人

  比賽規則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數最多者為勝。

  五、比賽報名及注意事項:

  1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。

  2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。

  報名截止日期:6月27日放晚學前。

  3. 參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。

  六、獎勵辦法:

  每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

  友情提醒:本次活動友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協調,最終解釋權歸工會。

關于團隊活動方案范文集合 篇25

  一、活動目的:為豐富公司員工娛樂活動,加深員工之間的友誼,展示公司良好的精神風貌,提升團隊凝聚力。

  二、活動對象:公司全體員工,共27人(病假1人)

  三、活動時間:20xx年9月28日8:30—18:30

  四、活動地點:螞蟻山莊

  五、活動組織:行政部全體同事協助籌備:運營部、信貸部全體同事

  六、活動內容及規則:

  (一)集體拍照

  8:30公司集合,全體人員在公司、五象廣場拍集體照。

  (二)休閑一日

  10:30前往螞蟻山莊,燒烤、唱歌、打球

  (三)團隊活動(14:30開始)

  將所有的組員分為4組,抽簽決定,每組成員5人 1.心有靈犀(預計40分鐘)

  每隊出個人進行比賽,每次比賽時間5分鐘。 規則:

  1.1參加猜詞的兩人,一個人根據組織者題板上成語或詞進行口頭或者動作表述,不能出現提板上的詞相同字,也不能使用其他語言表述。否則算違規,另外一個人進行猜。

  1.2其他同組隊員或其他人員不得提醒,否則視為違規,不計成績。

  1.3在規定時間內,猜出個數最多者為勝出。

  1.4全體比賽結束后,評審出冠軍一名(可并列) 2.橡皮筋傳遞(預計40分鐘)

  每隊5個人進行比賽,每次比賽時間5分鐘,一次兩隊參加。

  規則:

  1.1比賽前每個隊員發放一根筷子,比賽開始后每個隊員把筷子銜在嘴里,由工作人員在第一位隊員的筷子上放一根橡皮筋。

  1.2比賽開始計時后,第一位隊員用筷子向第二位隊員傳遞。以此類推,直到最后一位隊員把橡皮筋放到指定的位置。

  1.3在比賽過程中如果橡皮筋掉了,必須要從第一個隊員重新開始。 1.4在規定時間內傳遞橡皮筋最多的`隊獲勝。 1.5全體比賽結束后,評審出冠軍一名(可并列) 3.氣排球比賽(預計60分鐘)

  1.1比賽單循環淘汰制,決出冠亞軍兩隊。

  1.2比賽采用25分制,先得到25分的隊伍獲勝,但分數必須超過對方2分。 1.3比賽抽簽決定對手(三盤制)

  七、活動費用預算

  八、注意事項

  注意環保,不要在現場亂扔垃圾。

  2.個人做好防曬防蟲的準備。

  3.整個活動現場需要聽從組長安排,積極參與活動各項環節。

  4.個人注意安全。

  行政部

  20xx年9月25日

關于團隊活動方案范文集合 篇26

  所需時間:

  由參加的人數及所列項目的多少來決定

  小組人數:

  無限制,但要分5-7人為一組

  所需物品:

  給每一組發一個“尋獵”項目列表

  游戲概述:

  此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。

  目的:

  1、加深團隊成員間的接觸

  2、發現團隊成員的智慧

  步驟:

  1、將團隊成員分為5-7人。

  2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。

  3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的`獲得表中所列內容。

  4、設置一個時間限制,如1小時。

  5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高

  討論題目:

  1、其他小組與完成有多少差距。

  2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。

  3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

  4、有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導?

關于團隊活動方案范文集合 篇27

  一、活動宗旨:

  為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富HR的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

  二、活動時光:

  20xx-12-19(10:00-18:00)

  10:00HR辦公室聚合

  11:00到達目的`地

  11:30-16:30活動時光

  17:30聚餐(星級酒店)

  三、活動地點:

  旗峰公園

  四、參與對象:

  HR全體同事

  五、活動組委成員:

  (全體HR同事)

  主持兼裁判:2人(自愿報名)

  后勤:薇、慧

  隊長:自選隊長2名

  六:活動資料:

  所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

  1、二人三足跑

  活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米。活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再回到起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功回到起跑線,用時最短的一組獲勝。

  活動規則:務必向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開務必回到起點重新開始。

  2、真愛永流傳

  活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

  活動詳細:每隊所有人嘴?叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

  游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落務必重新開始。

  3、快樂抱抱爆

  活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

  活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員能夠協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先透過者獲勝。

  活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

  4、袋鼠跳跳向前沖

  活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

  活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

  活動規則:參賽者務必向前跳躍,不得走跑。

  5、心意大碰撞

  全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

  七:其他待補充

關于團隊活動方案范文集合 篇28

  一、活動目的

  為了加強學院班級與班級之間的交流,增加專業與專業相互之間的了解,深化班級之間的交流與合作,同時,更為了培養大家的集體意識,培養大家的團隊合作精神,我們特組織這次富有特色的團隊活動,希望通過這次活動,更加展現當代大學生的活力與精彩,迎接更加美好的.明天。

  二、活動對象

  xx班、xx班全體學生及相關的老師、校學生會相關部門

  三、活動時間

  20xx年10月16日晚上七點

  四、活動地點

  

  五、活動內容及流程

  1、主持人致開場白,介紹參加的老師及來賓,并對他們的

  到來表示熱烈的歡迎;

  2、表演:葫蘆絲演奏;

  3、表演:搞笑方言對白及表演;

  4、謎語:化學謎語猜猜看;

  5、游戲:愛情闖關無極限;

  6、稍作休息:情歌連連唱(一人或幾個人一起組合);

  7、游戲:鑰匙環環相送;

  8、游戲:天上掉“餡餅”

  六、活動結尾

  邀請嘉賓進行才藝展示或進行簡單點評

  七、活動所所需物品及經費預算

  游戲所需物品:氣球一袋、塑料瓶5~10個、帶環鑰匙2~3把、膠帶、掃帚兩把、細線若干、吸管若干等等

  購買食品:水一箱、水果糖及棒棒糖若干、水果待定邀請嘉賓的請柬四份

  整個活動經費大約四百,到最后由兩個班平均分擔

  八、活動注意事項

  各班安排下來的任務一定要按時完成,安排買的物品及食品要按時王成,為了以防游戲參加的人數太少,各班要在下面提前安排一部分人參加,整個活動期間禁止隨便走動,到處亂扔垃圾,活動結束后各班至少安排5人打掃教室衛生方可離開,另外各班還要注意采集照片等。

  最后預祝本次活動取得圓滿成功

關于團隊活動方案范文集合 篇29

  活動主題:夏日午睡好習慣養成好 (一課時)

  活動目的要求

  1.通過一系列活動讓學生明白夏季午休能消除疲勞,恢復體力,是長身體的

  需要。

  2.使學生合理安全午休時間,養成夏季午睡的好習慣,更好地投入下午的學

  習和活動。

  活動重點

  懂得午睡有利身體健康,能提高學習、工作的效率;學會午睡,養成好習慣。

  活動準備

  1.制作課件、拍攝一段錄像。

  2.每位同學填寫一張“關于小學生午睡的調查”問卷(附后),老師收回并

  了解有關本班學生午睡的基本情況。

  活動流程設計意圖

  一、調查反饋,導入主題。

  1.向學生宣布“五·一”放假后學校的午睡制度。

  2.班主任老師對有關午睡的調查問卷作個簡單的反饋,

  并從學生談到的“對學校午睡制度的看法、意見”切入質疑:學校為什么要年年在

  這段時間安排午睡課?

  3.揭示活動主題:“夏日午睡好習慣養成好”。

  二、相互啟發,討論明理“夏天午睡好處多”。.課件出示圖片(圖片附后)

  圖一:炎熱的夏天,太陽火辣辣地烤曬著大地。小強吃了中飯,沖出家門向外跑去。

  媽媽在后面大喊:“小強,現在才十二點,先睡一覺!”可小強已經跑遠了。

  圖二:小強和同學志剛、兵兵在玩草坪上踢球,大家玩得汗流浹背。

  圖三:上課了,他們趴在桌上,眼皮沉沉的,一會兒就睡著了。

  圖四:作業整理課,這幾個同學對著作業皺著眉頭,只好咬筆桿了。

  學生看圖后討論:

  (1)這幾位同學為什么會在課堂上睡著了?

  (2)這樣好嗎,對他們有什么影響?

  2.討論明理:夏天午睡有哪些好處呢?

  (1)談話:夏天最顯著的特點是天氣非常炎熱,白天時間長,夜晚時

  間短。這些特點對我們的學習、生活有什么影響?

  可分解成以下幾個小問題討論,并結合自己平時情況談談:

  ① 夜短晝長,會影響人們的什么?

  ② 睡眠時間少了,人們會感到怎么樣?

  ③缺少睡眠使人疲勞,那該怎么辦?

  (請兩種學生發言:一種有午睡習慣,一種沒有午睡習慣的。)

  活動前,班主任 老師通過對全班同學的午睡情況進行調查問卷,可以掌握第一手材料,活動開展才能有的放矢,更有針對性。

  教師結合以往存在的有的學生不午睡影響學習的現象,再現實際情景引入話題討論。

  在班級管理和思想教育工作中教師要從思想、行動上認真落實“一切為了孩子”的方針,嚴格班

  級管理,抓緊“養成教育”,不但要使學生學會學習,更要讓他們“學會做人、學會生活”。

  (2)討論小結:夏季晝長夜短影響人們的睡眠,所以需要用午睡來彌睡眠不足。另外,第二天早上剛起床精神還好,上午的學習、運動、活動使體力消耗大,再加上出汗多,人很容易疲勞。因此中午睡上一覺,可以恢復體力,消除疲勞,對身體和學習是很有好處的。(3談話:為了保證旺盛的.精力,人午睡來補足睡眠、恢復精力。那么,為什么要在中午睡覺呢?

  討論:①夏季中午灼熱的陽光對人有什么危害? ②夏季中午高溫環境又會給人帶來什么影響?

  (4)小結:灼熱的太陽會使人的皮膚受到傷害,高溫的環境容易使人中暑,影響人的身體健康。因此,夏季午睡不僅能補充睡眠,還能讓人避開灼熱的陽光、燙人的空氣,保證人的身體健康。所以人們常說:“夏季午睡好”。

  三、明辨是非,學會午睡。

  1.看一段課前拍攝的學生午睡錄像:

  一次午睡課的時候,何某某等幾位同學沒睡著,有的睜著眼睛趴在位置上,有的一會兒把臉朝左,一會兒把臉朝右,有的手伸進課桌內摸著。盡管他們沒有說話,可還是不斷地發出一些細小的聲弄得

  旁邊的同學睡不好覺。

  (1)討論:午睡的時候只要不吵鬧,可以坐在位置上不午睡嗎?

  (2)小結:午睡的時候,盡管有人不吵鬧,可是他們坐在教室里總會發出一些細小的聲音。這樣不僅他們自己得不到休息,更重要的是還會影響旁邊的同學、老師睡覺,對大家都不利。

  2.學會午睡,養成習慣。

  (1)提問:你有夏季午睡的習慣嗎?

  (2)討論:不午睡對身體和學習會有什么影響?

  (3)小結:不午睡會影響下午的學習,因為大腦經過長時間的活動后, 需要用休息來加以調整。香甜的午睡可以給我們充足的精力,這對自 己和別人都非常重要。老師相信,大家一定會做得更好!

  3.念兒歌《夏季午睡好處多》。

  4.學生表演小品,再討論:

  (1)你知道為什么會出現這樣的情況?

  (2)小結:午睡時間不要太長,最多不能超過一小時。午睡還有很多

  講究,只有合理的午睡方法才能達到最好的效果。

  5.交流午睡小常識:怎樣午睡更科學?

  四、活動鞏固和延伸。

  1.為了使全班師生在午睡時間休息好,共同討論制訂班級午睡制度,

  全班師生必須共同遵守。

  2.在夏季,回家要做到每天中午睡上半個小時;與家長聯系,隨時注 意培養學生午睡的良好習慣。

  通過引導學生在活動中緊密聯系生活實際提高科學、思想認識,在解決問題的過程中明白道理,達成班級活動的目標要求。

關于團隊活動方案范文集合 篇30

  一、活動背景:隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入大學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮斗的不標,然后坦然地一步踏進,堅定地一步步前行。

  據小道消息報導,類似的活動,校內校外諸多組織也在試行。并取得了明顯的成果。與本班級同時開展活動的,還有06級歷史班的前輩,屆時大家可憑自身愛好與他們進行交流,實現互幫互助和資源共享,還可以在院里爭取到強有力的支持。

  二、活動目的:增強體質,促進友誼,提高團結意識。

  三、活動時間:每周四下午2:00-3:40(即第五、六節課)

  四、活點動地:(主要在)三期籃球場;

  五、活動形式:

  1.由班委會征集一些游戲節目供大家娛樂。

  2.活動遵行自愿原則,班上同學可根據具體情況選擇性參加;

  3.根據每位同學的體育課專項,自帶“裝備”,分塊練習;

  4.按照每個同學的興趣愛好由該項目“專業人員”帶動進行。(比如,聊天小組,籃球小組,乒乓球小組…)

  六、可行性分析:班上絕大多數人支持,可謂是群眾基礎較為牢固;活動所需經費較少,活動對學習暫無不利影響;活動本身很有意義和實踐價值。

  七、具體流程:填寫體育專業調查表→ 體育部據表做簡單的安排→ 征集活動所需工具→ 籌備物資(一些常用的藥物)→ 媒體(qq群;校內網;班級博客…)每周通訊介紹特別活動→ 活動進行→ 宣傳部負責征集寫稿,跟蹤報導每次活動信息,并做好對內對外宣傳工作→ 秘書部整理材料存檔。

  八、注意事項:

  1.活動的進行可根據天氣情況或某些重要的集體性事情取消,絕不耽誤大學的主旋律。

  2.活動期間的人財安全。畢竟是戶外運動,難免會由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。

  團隊游戶外活動方案三

  一、活動方案

  活動時間:20xx年04月30日(具體時間暫定為:14:30——00:30)

  活動地點:梅山石房灣

  活動人員:朋友20人左右

  活動費用:自助每人繳費150元(多退少補,其中包含第二天另一景點尖峰嶺游玩費用)

  活動目的:加強朋友之間的交流與學習,增進理解與溝通,努力培育協作向上的團隊精神。

  活動內容:野外自助燒烤,分團隊的互動小游戲,自由活動(內容的具體形式文中將詳細說明)

  活動組織者:吳淑思、張瑤等

  活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動,同時必須注意安全,安全第一。

  活動內容安排:

  集合出發時間暫定為04月30日14:30

  14:30分到暫定在明珠廣場車站前集合,做好出發準備

  到達目的地路途時間暫定為14:30~15:50

  14:30分準時出發,約80分鐘即可到達

  準備時間暫定為16:00~19:30(自由活動和炒菜比賽等,自由活動時要切記安全,不提倡以個人為單位獨自活動)

  19:30自助燒烤活動正式開始

  步驟:

  1.將人員劃分成若干個由4~5個人組成的小組(根據我們的人數大致可以分成4組,1、2報數法,每組配備一只手電筒)。

  2.各組在3分鐘內給自己的團隊起一個名字,名字可以有實際意義,也可用符號代替。

  3.各組長進行自我介紹,介紹他們的隊名以及為什么選用這個名字。

  4.各組做好自我介紹之后用30分鐘做比賽看誰撿的木材多誰就獲勝,獲勝者將得到其他隊員的駝背待遇(撿木材是用來燒烤滴)

  4.游戲過程中各個組長要負責隊員的安全,安全第一。

  燒烤開火篝火時間暫定為20:30——00:30

  領取燒烤工具和食物,開始第一輪pk,最先烤熟食物的組獲勝,每人可獲得隊員女生的親吻,哈哈:)開玩笑滴……肯定有勝利品

  游戲時間暫定為21: 30——23:30

  開始戶外游戲活動(相繼開展pk活動)

  二、游戲安排及相關規則

  互動小游戲:開展互動小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少因為彼此之間的不熟悉而產生的尷尬與局促。因此,在設計互動游戲的時候我考慮可以多增加幾個切實可行的、操作簡單的游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。

  游戲之一:超級病毒

  游戲目的:

  1.活躍團隊氣氛。

  2.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

  道具:在沙灘上畫一個大圈,即是一個水果(超級病毒感染源)。

  游戲準備:事先畫出活動圈的邊界線。

  游戲時間:15--20分鐘

  游戲步驟:

  1.告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。

  2、事先劃定一個區域圈,不允許隊員跑到區域以外,否則視為感染病毒。

  3、首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手拉在一起,成為一個新捕手,繼續捕捉其他隊員。

  4、重復前面的過程,直到所有人連成一片為止。

  游戲之二:縮小包圍圈

  游戲目的:

  1.使隊員充滿活力。

  2.創造融洽的氣氛,為后續活動的開展奠定良好基礎。

  3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,更能消除害羞和忸怩感。

  游戲時間:約10分鐘左右。

  游戲步驟:

  1.讓隊員們緊密地圍成一圈。

  2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。

  3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。

  4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。

  5.現在開始邁第二步。稍停3秒直至邁完第三步完成任務,你可能就不必挖空心思去想入非非了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。

  互動游戲之三:歌曲接唱歡唱

  游戲目的:

  1.使隊員充滿活力。

  2.培養大家的參與意識。

  游戲時間:約30分鐘左右。

  游戲步驟:略

  互動游戲之四:信任背摔(學會相信同伴)

  游戲時間:15分鐘

  游戲目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在生活工作中的位置不同,也感受著不同的道理。同時學會戰勝自已和敢于相信同伴、彼此信任。

  游戲步驟:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上(哎:(沙灘那只有大石頭,將就),為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下的人接住。

  互動游戲之五:猜字表情游戲

  游戲目的:

  1.促進小組成員間溝通與交流及默契。

  2.引發大家的笑聲。

  游戲時間:約30分鐘

  1.每個人找好一個搭檔,要有相當的默契的搭檔

  2. 一個人背對著字,一個人面對著字

  3.面對者的同志做出能形容該字的任何表情形態直至他的搭檔猜出字來,時間規定為2分鐘超時算輸甘愿受罰:(

  互動游戲之六:青蛙哇叫游戲

  1. 各位隊員按順序蹲著圍成一個小圈圈

  2.一個人開始叫:如2只青蛙噗通噗通接著下一個就叫3只青蛙噗通噗通噗通接著4只……(噗通一次代表一只青蛙),一直叫直至有人叫錯,叫錯者甘愿受懲罰:(

  互動游戲之七:分組玩塞子喝酒游戲

  游戲目的:增進更刺激的玩法

  游戲時間:約n分鐘

  游戲步驟:略

  本次互動游戲設置暫時確定為7項,如隊員有新的游戲點子可以隨時更改或多加。目的只要大家能玩得很high。總計耗時約2小時(大致上從21:30——23:30)。

  另附游戲活動中所需要的道具盡量準備齊全,如蒙眼布,口哨等……

  為調動大家的參與積極性和明早的螃蟹粥早餐欲望接著是大集體抓海螃蟹時間23:30—12:30。完事回住處(*^__^*) 洗洗睡覺等待第二天的行程(第二天7點半準時起床出發)。

  三、相關物資準備

  【野外燒考必備物品清單】

  裝備:

  1、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、尖針、木碳、錫紙等等

  2、小刀、剪子、打火機(火柴)、竹簽、刷子(用來刷油和醬之類的東西)、牙膏牙刷、香皂及洗發水(洗手洗澡用的)等等……

  3、舊報紙、紙皮、塑料野餐布

  4、鋁鍋、鏟子、湯勺

  5、刀、砧板、紙巾、濕紙巾、一次性筷子、碗等等

  食物:

  牛肉、羊肉、雞肉、豬肉、生魚、雞翅、雞腿、玉米、茄子、地瓜、饅頭、海鮮等等

  調味料:

  基本調料:鹽、孜然粉、椒鹽、胡椒粉、辣椒粉,辣椒醬(滿足喜歡吃辣的朋友)、調和油(考雞翅時不刷油會沒法吃的)、蜂蜜等等,還可以根據個人喜好選不同口味的燒烤醬、調味醬(刷在雞翅上非常非常的好吃,分為很多種)。

  飲料: 可樂、果粒橙、雪碧、啤酒等

  礦泉水:一定要多帶點水,大桶水2桶。

  水果: 西瓜、蘋果、香蕉、梨、桔子等

  四、人員具體分工

  準備工作:

  報名登記:已基本完成

  總協調:吳淑思同志

  向導 :張遙

  活動方案策劃組織:吳淑思、張瑤同志等

  物品采購:吳淑思、張瑤、麥明錦同志協助(28日列出需采購清單,領取采購費用,開始采購,30日上午之前完成采購任務,30日下午14:30準時出發)

  集合負責人:吳淑思、張瑤、麥明錦同志確認參加人員出席情況,確保所有人員按時集合

  物資準備:吳淑思、張瑤、麥明錦同志負責將所有物品運送到活動地點

  活動主持:吳淑思、張瑤、麥明錦、林偉同志等

  后勤保障:吳淑思、張瑤、麥明錦、黎經緯同志負責(燒烤設備、食物、水果、飲用水等物品的分發)

  拍照:吳淑思、張瑤、麥明錦、陳小鏗同志等。

關于團隊活動方案范文集合 篇31

  項目名稱:

  懸空排雷(雷區取水)

  項目類別:

  個人挑戰和團隊合作項目

  訓練時間:

  每組10分鐘

  人數:

  6人以上

  適宜人群:

  除有心臟病等疾病和身體有損傷者外,盡量要求全體學員全部參與。

  場地要求:

  野外或是湖邊比較空曠的場地即可。

  訓練器材:

  玻璃杯(8個)、眼罩(1個)、結實的繩索1根(足夠長且光滑)、手套(若干雙)、秒表(1個)、哨子(1個)。

  訓練目標:

  1、加強隊員之間的相互交流。學員通過共同討論,認識共同決策的重要性。

  2、培養團隊成員的合作意識,提高團隊的整體能力。

  3、增進團隊合作精神,使學員認識到協同合作在解決問題中的重要作用。

  任務布置:

  從成員之中推選出一名隊員當“排雷者”,讓其蒙上眼罩,借助現有的工具(繩子)和其他隊員的幫助,使身體懸空將“地雷”(玻璃杯)從“雷區”(5m見方的'正方形)中安全取出并放置到指定的安全位置。同時,該“排雷者”要遵守全身都不接觸地面的原則,其余的隊員使用繩子牽引住“排雷者”。在未把“地雷”放到指定位置之前,所有隊員都不可以松開繩索和踏人“雷區”。

  訓練指導與實施:

  1、選取比較平坦的地面作為訓練的場地,檢查場地、器材是否符合要求。

  2、把分配好了的小組帶領到訓練的場地(其他的小組由其他的負責人帶領到距離訓練場地較遠的地方,以免偷看)。

  3、將學員身上攜帶的所有硬物取下,并放置到安全的地方,比如手表等。

  4、讓成員觀察場地,并帶領學員熱身,以避免因準備活動不充分而受傷。

  5、清晰地宣講該項目的訓練規則和注意事項。

  6、觀察和記錄學員的活動情況,活躍氣氛。

  注意事項:

  1、提醒學員在分配和安排控制繩索的隊員時,一定要注意男女力量的均衡搭配,切實保護好“排雷者”,以免使“排雷者”受傷。

  2、協助的人員在控制繩索時,要注意不能把繩索纏繞在手上,最好戴上手套,以免勒傷手。“排雷者”也要注意將頭發扎起來,以避免頭發與繩索纏繞在一起。

  3、時刻注意繩索的承受力,當發現繩索的承受力快要達到最大限度時,應及時果斷地中斷訓練,更換繩索。

  4、注意做好“排雷者”的保護工作,不可太過于追求速度,應盡量求穩,避免操之過急而事倍功半。

  5、若在“取雷”的過程中“地雷”發生爆炸(玻璃杯破裂),應立即停止該項目,及時地清理場地,以免玻璃碎片扎傷隊員。

關于團隊活動方案范文集合 篇32

  按照《齊齊哈爾市XX年中小學校長“走、比、看”活動——富拉爾基區長青鄉海格小學現場實施方案》的要求,制定本方案。

  一、指導思想

  按照《富拉爾基區海格小學構建學科課堂教學模式工程方案》、《海格小學教師校本研修團隊活動方案》的要求和基本程序

  以“控制自學教學模式”的實驗研究為重點,圍繞“控制自學教學模式”教學設計導學案的中“問題——課題”研究的'中心

  采用“自我反思、同伴互助、專業引領”的校本研修的基本方式

  達到逐步完善“控制自學教學模式”基本模塊教學設計及導學案編制科學性目的。

  二、 活動目標

  1、完成課前說課、上課、聽課,課后自我反思、同伴互助、專業引領的任務。

  2、在經歷團隊校本研修的主要過程中,進一步掌握和提高團隊校本研修的基本方法。

  3、增強深入研究“控制自學教學模式”的信心。

  三、 活動內容

  展示海格小學校本研修團隊活動基本程序中課前說課、上課、聽課、課后自我反思、同伴互助、專業引領的過程。

  四、 活動程序

  1、課前說課

  2、上課、聽課

  3、課后自我反思

  4、課后同伴互助

  5、課后專業引領

  五、活動要求

  1、活動要客觀真實。參與校本研修團隊活動的領導和教師要真實客觀的表現說課

  上課、自我反思、同伴互助、專業引領的各個環節,不準弄虛作假。

  2、活動中要虛心聽取市、區領導和外校校長的意見和建議。

  3、活動過程要有記錄,活動后要有總結。

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