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賽事策劃方案

發布時間:2024-11-14

賽事策劃方案(通用6篇)

賽事策劃方案 篇1

  風箏制作和放飛一條線、一張紙、幾根細竹、幾筆色彩就構成了理想的框架,理想期待你來放風,期待著能傲視大地,向目的地行駛。有著“鴻鵠之志”的你,是否苦于無處施展自己的才能,是否苦惱于碌碌無為的生活,那請加入到這個比賽中來,讓風箏帶著火你的夢想掠過黑暗,向光明進發。

  一、活動宗旨:

  本活動旨在借助風箏將同學們的理想以直接的展示形式得到表現,帶給人們一種精神上的寄托,并助他們擺脫現有迷惑、困境,最終達到一種新的境界,使放風箏活動得到進一步的升華。

  二、活動目的:

  為了緩解緊張的學習和生活帶來的壓力,感受久違的童真、童趣,并以主人翁的姿態放飛心情和希望,放飛對學校的熱愛及對前途的信心,放飛學院學子的昂揚風貌。

  三、活動主題:

  青春作伴放飛五月。

  四、活動時間:

  20xx年x月x日(星期x)16:30—18:30。

  活動地點:文化廣場。

  報名方式:各系學生會學習部將參賽人員名單、制定聯絡人、年級、班級、聯系方式等,報至院學生會學習部。

  報名截止日期:20xx年x月x日(星期x)。

  聯系人:。

  五、參賽辦法

  1、每個系組織3支隊伍參賽,共3個風箏。每隊兩人、一個風箏,風箏類型不限,大小不限,鼓勵選手自己制作風箏。

  2、比賽分為上、下兩場(每場約30分鐘—40分鐘),4個賽區,評委上下兩場采取逐個打分的方式對所有風箏進行評分。

  3、按照賽區對每個參賽隊伍進行編號,如FA1,1,SD2。(F代表上半場,S代表下半場,A代表賽區,1代表參賽風箏,如SD2代表下半場D賽區2號參賽風箏),報名后工作組進行編號。

  4、在比賽過程中,參賽者必須聽從工作人員安排,否則取消其比賽資格。

  六、評分標準

  總分為100分,其中工藝占40分,放飛占60分。

  1、工藝(40分)

  (1)做工精巧,扎口整齊,框架結構合理(10分)。

  (2)圖案精美,顏色搭配諧調(10分)。

  (3)造型獨特,夸張得體,有創新,有個性,質地優良(10分)。

  (4)能夠展示本學院的特色(10分)。

  2、放飛(60分)

  (1)起飛(10分)

  從風箏離手時開始記時,5分鐘內將風箏放飛離地5米算成功。第一次起飛成功滿分,第二次起飛成功得5分,第三次以后起飛得零分,但仍能繼續比賽。

  (2)留空時間(20分)

  成功后,裁判開始記時。規定留空時間為20分鐘。若參賽風箏無纏繞其他風箏,無斷線,無墜地應評20分。如出現上述情況按照其正常飛行時間折扣記分(如正常飛行10分鐘,即10/20×20=10,記10分)。

  (3)風箏的高度及遠度(20分)

  目測風箏高度。最高的得滿分20分。依次類推。

  (4)印象分(10分)

  在放飛過程中,放飛靈活、穩定,收放線自如;放飛技巧新穎、有特點的給予適當的印象分。

  七、比賽流程

  (1)比賽不進行小組賽,直接參加決賽。參加上半場的系為:人文系、建工系、計電系、勞經系;參加下半場的系為:外語系、管理系、機電系、軟件系。

  (2)每隊參賽隊員不得重復,比賽中途不得換人。參賽選手不得超越賽區放飛。

  (3)比賽開始前,工作人員將各比賽隊帶入預定場地。各評委開始流動評分。各比賽隊準備好后舉手示意,裁判長吹響比賽哨聲宣布比賽正式開始,各裁判開始記時。每場比賽結束后,工作人員收集各評委打分,集中到記分裁判組。

  (4)參賽風箏線長限定為100米。

  (5)參賽風箏不得借助氣球等助飛器材(飄帶及其他裝飾物不在其范圍內)放飛,否則取消其參賽資格。

  (6)比賽過程中,各系可寫通訊稿,交至廣播室,進行廣播,以活躍賽場氣氛。

  八、獎項設定

  評出單個參賽隊:一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個,優秀獎4個;一個最佳創作獎(參照工藝分),一個最佳技巧獎(參照放飛分),一個最佳高度獎。

賽事策劃方案 篇2

  一、活動背景:

  為促進我校精神文明建設,豐富校園文化的發展、創建和諧文明校園、推進我校體育教學,提高體育運動水平,提高當代高中生自身素質。也為了促進加強班級間的溝通交流,增強廣大師生間的交流與凝聚力,體現我校學生會在學校生活的重要作用。我們體藝科精心策劃了高一籃球賽給同學們展現高中的激情與活力色彩,我們相信,通過我們的努力,本次活動一定能夠達到預期的目的。

  二、活動目的及意義:

  為豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,培養同學們的頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質,并推動校園籃球運動的發展,致力于打造成一個真正屬于我校所擁有籃球隊,也為鐘情籃球的學生提供一個互相交流,互相學習的平臺。我們決定策劃本次高一的五人制籃球賽。我們將本著“友誼第一,比賽第二”的原則,以本著促進各班級間各成員之間的交流和溝通為根本出發點,讓本次活動順利進行。同時為我校校隊選拔優秀的隊員。

  三、活動時間:20__-_-_

  四、活動地點:校水泥籃球場

  五、活動主題:交流、團結、活力、拼搏

  六、主辦方:體藝科組

  承辦方:團委學生會

  七、活動對象:高一學生

  八、宣傳工作:

  A、賽前宣傳:

  1)由我校宣傳部制作宣傳海報進行宣傳。

  2)召開體委會議傳達比賽的相關情況再由班級負責人到班級進行宣傳,并組隊訓練及組織比賽。

  B、賽中宣傳:

  (1)有個球隊及其拉拉隊進行自我宣傳(但不得對其他隊隊員進行人生攻擊等不友好舉動)。

  (2)聯系校廣播組。

  C、賽后宣傳:

  1)由校廣播組將比賽的過程及相關新聞發表到校園廣播。

  2)將比賽的照片和比賽的通訊報道在我校宣傳蘭進行公示。

  九、相關物品準備:

  準備比賽用品,籃球兩個,翻分牌兩個,秒表兩個,桌椅、記分表、水及藥品這些都由我部準備,保證比賽有序進行。

  十、比賽規程:

  報名方式:以班級為單位進行組隊,每隊至少6名隊員,致多12名,并確定隊長一名(隊員或班委擔任)。且有一個名響亮的隊名,將參賽名單、隊名和參賽口號在12月13號前交到體育老師鄭嘉敬。

  比賽規則:

  1)比賽分為4小節,每節12分鐘,每半場各隊只可叫3次暫停,每次2分鐘。

  2)如雙方平局,則加賽5分鐘,每小節結束后休息時間為兩分鐘,半場休息時間為5分鐘。隊員犯規滿5次罰下。每隊隊員人員固定,不得請外援來參賽。參賽隊或隊員遲到15分鐘以上者,以棄權論。

  比賽方式:

  比賽為5人制男子籃球賽,采用單循環賽制,共分四隊,為保證比賽公平,比賽對手由抽簽決定。第一輪,由隊長抽簽決定對手,第二輪,由出線兩隊決出冠亞季軍。

  4、比賽要求:

  (1)在比賽中隊員一切聽從裁判員指揮,不得與裁判員及我部成員發生爭執,如有此類現象,扣該隊員所在班級考核分,情節嚴重者直接取消比賽資格。(如對裁判或我部工作有異議的可在賽后或休息時間向我部提出,我部一定給你們滿意的答復)

  (2)參賽隊必須遵守比賽規則,堅決杜絕場面混亂。

  (3)每班班科任所帶班級比賽時,班級上的同學應積極到場為隊員加油。視啦啦隊人數多少為班級加1-2分班級考核分。每支參賽隊伍比賽時盡量統一服裝。

  十一、大賽組委會組織機構:

  大賽組委會:鄭嘉敬嚴偉

  競賽部宣傳部

  各部職責說明:競賽部由體育部、裁判、計時、計分人員和參賽隊員組成。

  宣傳部負責宣傳海報、校報和校廣播組的聯系、后期宣傳等工作。

  二、比賽獎勵:待定

  十三、工作人員安排:

  1、在每各班級挑選比賽工作人員,賽前進行工作培訓,主要是計分、計時、登記犯規、暫停等。

  2、每個比賽場地安排:裁判2名,計時員1名和記錄員1名從比賽雙方出。

  3、裁判組長:鄭嘉敬

  備注:

  1、比賽日程遇雨順延

  2、具體比賽時間和場地如有調整,我組將會提前通知,敬請關注。這次籃球賽秉著豐富同學們的課余生活,提高同學們的運動能力,培養同學們創新精神,鍛煉同學們的運動以及團隊配合能力,因而大力提倡開展來豐富校園文化體育生活,從而給校園增添一份青春活力的氣息

賽事策劃方案 篇3

  一、王者榮耀地區爭霸賽介紹

  王者榮耀地區爭霸賽是手游館合品牌聯合舉辦的賽事活動,各個聯合商家選送戰隊爭奪“地區最強戰隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

  手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的

  1,促進手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

  2,提升合作商家在地區的知名度和影響力,帶來新客源

  二、賽事時間以及安排

  賽事安排

  日期

  8月20日12時開始報名

  9月20日24時報名截至

  9月21日根據報名隊伍數量確定具體賽程(聯系玩家確認)

  9月22日簽到抽簽公布結果

  9月23—9月24日進行比賽(具體時間根據比賽隊伍再行安排)

  9月24日下午或25日頒獎禮

  三、賽事形式與獎勵

  3.1賽事形式

  報名截止后根據參賽隊伍數量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發放獎勵。

  賽事解說(暫定,后續調整):(報名階段穿插招募解說,COSplay等)

  3.2報名規則

  1、參賽戰隊:每支隊伍5人,人數不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設置一名隊伍替補。

  2、成員要求:必須是本手游館消費的`用戶。

  3、戰隊成員命名要求:“手游館·戰隊昵稱”;

  4、帳號自備(QQ區進行)

  5、申請辦法:公眾號報名放松,標題地區榮耀王者爭霸賽

  正文:戰隊名稱建議為公會名—戰隊名

  有專用報名連接和報名二維碼

  報名后,請參賽戰隊隊長(注意僅隊長)加入賽事Q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事Q群發放。請務必留意通知。

  3.3比賽流程(等待報名結束后制定,9.22日開始第一場比賽)

  3.4賽事規則:

  1、所有比賽均在QQ區進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,并改名為手游館·戰隊昵稱。

  2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統一設置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權視情節嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。

  3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應提前做好準備。

  4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(包括BO5),棄權達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權取消其比賽資格,比賽成績及獎金。

  5、每局比賽期間有2分鐘的調整時間。

  6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領取獎勵,否則按比例扣除獎勵。

  3.5賽事獎品

  第一名:獎金5000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章+寫真一套+為期一個月的店內宣傳和當地宣傳資格+手游館戰袍

  第二名:獎金3000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝

  第三名:獎金20__元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勛章

  注:所有獎金均給予戰隊隊長(獎金現金方式發放)。

  四、賽事宣傳計劃

  宣傳計劃

  時間流程

  地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

  報名開始階段

  地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料

  報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

  爭霸賽微信報名表格,報名二維碼

  報名前制作好,插入公眾號里面。

  報名轉發參與抽獎活動

  報名期間(手游館內部營銷活動)(獎牌的制作)

  報名期間賽事戰隊的跟進,每日一個戰隊

  報名期間(公眾號內,當地自媒體外宣傳)

  組建玩家群,組建玩家交流平臺

  報名開始專人負責組建

  宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)

  報名期間發布

  賽事戰隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)

  每個比賽日結束當天發布

  賽事完整視頻的發放

  比賽結束一個星期內剪輯制作完成

  賽后整理玩家投票,最美女神

  比賽結束后一周同步進行(持續熱度)

  五、活動需要設備

  1如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設備傳媒公司租賃,要納入預算。WIFI接入活動期間會達到一定數量,普通WIFI無法滿足場地需求。必須為企業級WIFI整套方案,作者有全套方案。

  2手游館已有以上設備,整套物料免費提供設計稿件,需要聯系作者,條件是提供活動全部數據給作者。方便策劃數據的修正,我們一同前行

  六、賽事活動評估和總結

  活動結束后一周后就此次活動給出活動評估

賽事策劃方案 篇4

  比賽時間:十一月份底

  比賽地點:

  仲裁委會員:體育系學生會主席團

  裁 判 長:體育系足球老師

  裁 判 組:體育系學生會實踐部足球組

  后勤人員:學生會體育部和實踐部所有成員

  準備工作:(1)賽前組織各班班長和體育委員討論足球賽各條規章制度;

  (2)準備場地和各種器材(包括場地設備、器材和裁判用具)。

  參賽經費:各隊所需一切費用自理。

  比賽注意事項

  一、時間規定

  1、比賽時間全場90分鐘,上下半場各45分鐘,中場休息不超過15分鐘,比賽末補時,具體由記錄臺提示。

  2、各隊隊長應在規定的比賽開始前15分鐘到記錄臺簽到并填寫登記表,如8:00開始比賽的,則雙方隊長應在7:45簽到并填寫登記表。

  3、當比賽開始10分鐘未上場的球隊則被視為自動棄權,判對方3:0獲勝,如8:00開始比賽的,則任何一方8:10仍未到場,則按上述規則處理,如雙方均違反上述規定,則取消雙方的比賽資格。

  4、比賽過程中不設暫停申請。

  二、裝備規定

  1、比賽雙方不得佩戴危及雙方的危險物品,比賽雙方只能穿膠底帆布鞋,禁止穿任何皮質球鞋(硬釘球鞋),不符合上述規定者,將不允許上場。

  2、每隊盡可能統一比賽服裝,如無統一服裝,應統一顏色的深淺或同為深色或同為淺色,守門員服裝應跟場上其他隊員服裝有明顯區別。

  3、各隊隊長需佩戴隊長袖標。

  三、隊員人數

  1、每隊場上隊員不多于11名,其中必須有1名守門員,如果任何一隊少于7人,則比賽不能開始。

  替補:每場比賽最多可以使用5名替補隊員。隊員換下后,不可重新上場,替補隊員應在比賽成死球時,由記錄臺向裁判示意換人,然后從中線處進場,且必須先下后上,即:離場隊員完全跨出邊線后,替補隊員才能上場,在比賽停止時,場上任場隊員可以跟守門員互換位置,但必須要提前通知裁判員。

  2、因隊員罰下場或其他原因,(如遲到而人數不足7人等情況)將終止比賽,判對方3:0獲勝。

  四、判罰細則

  1、計勝方法

  進球得分:球整體從球門柱間及橫梁下越過球門線,而非攻方隊員用手擲入、帶入,故意用手或臂推入球門,均為攻方勝一球。

  2、犯規和不正當行為

  下列情況將被判罰犯規與不正當行為:

  ①踢或企業踢對方隊員 ②絆摔或企圖絆摔對方隊員

  ③跳向對方隊員 ④沖撞對方隊員 ⑤打或企圖打對方隊員

  ⑥推對方隊員 ⑦搶截對方隊員所控制的球時,在觸球前觸到對方隊員 ⑧拉扯對方隊員 ⑨向對方隊員吐唾沫 10故意手球

  以上10種情況要在犯規發生地點,由犯規隊的對方踢直接任意球,如在本方罰球區出現上述10種情況中的任何一種,應被判罰球點球。

  以下犯規,判由對方踢間接任意球

  ①動作具有危險性 ②阻礙對方進攻 ③阻擋守門員從其手中發球

  如果守門員在本方罰球區內出現下列情況中的任何一種,也判由對方踢間接任意球:

  ①在發出球之后未經其他隊員觸及,再次用手觸及;

  ②用手觸及同隊隊員故意踢給他的球;

  ③用手觸及同隊隊員直接擲入的界外球;

  ④拖延時間。

  紀律處罰

  警告:①犯有非體育道德行為;

  ②用語言式行動對裁判員的規罰犯規后,隊員鼓倒掌,提_及故意將球踢向遠處等;

賽事策劃方案 篇5

  一、活動簡介

  足球這項體育運動向來深受孩子們的喜愛,特別在實驗小學這片土地上,在學校參加足球運動的同學如潮如涌,足球運動的火熱程度可見一斑。

  為了豐富課外體育活動,并且響應教育部及中國足球協會“重點培養青少年,讓足球回歸小學校園的號召”。培養我校學生對足球的興趣愛好,豐富學生的課余生活。讓每名同學都能得到在綠茵場上一展風采的機會。

  與此同時,我們也鼓勵孩子們,應該以一種自信、自強、自尊的態度來迎接每一個挑戰。意旨在加強同學們的自信心和凝聚力的同時,學會團隊與個人能力相結合,讓孩子們的天真和熱情發揮得暢快淋漓!

  二、口號

  陽光體育快樂你我陽光少年多彩實小

  三、時間

  20xx年10月12日(周一)開幕式

  四、活動要求

  1、認識開展本次足球賽的意義,堅持人人參與,普及與提高相結合,體育競技與體育文化滲透相結合。在大面積提高學生體育素質的基礎上,促進學生個性發展。

  2、切實加強安全教育,明確責任,采取各種防范措施,確保本次足球聯賽安全有序地進行。

  3、各班做好足球比賽的報名、訓練、比賽、啦啦隊等工作,努力奪取精神文明和體育比賽雙豐收。

  4、裁判員準時到崗到位,嚴肅認真,確保活動順利進行。參賽隊員文明比賽,遵守規則,尊重對手,服從裁判。

  五、競賽時間和地點

  競賽時間:20xx年10月12日至20xx年11月——日陽光體育時間段4:25-5:40或低年級::30—17:30

  競賽地點:實驗小學足球場

  六、領導小組

  為加強領導工作,設立足球聯賽工作小組,負責活動期間協調、組織和宣傳等各項工作。

  顧問:

  組長:

  副組長:

  宣傳組:教導處、德育處、大隊部。負責協調足球賽期間的各項工作,以及本次活動的宣傳、教育、攝影、總結、表彰等工作。

  競賽組:綜合科組。負責時間的確定,競賽的編排、裁判員的培訓、安排,體育器材的安排、比賽場地的整理等。

  后勤組:總務處、醫務室。負責制作橫幅、物品領用、衛生救護、安全保衛等工作。

  工作人員安排:

  裁判員:

  宣傳外聯:

  裁判培訓:

  場地畫線:

  比賽器材:

  比分登記:

  各班教練:班主任、輔導員。

  醫療負責:

  材料審核:(賽前檢錄,檢查是否按A隊B隊報名名單上場,看是否有買保險)

  攝影攝像負責:

  七、活動安排

  (一)體育文化類

  相關致詞:校長致開幕詞、運動員代表致詞。

  八、總結表彰

  在升旗儀式上頒發團體獎項:冠軍一名、亞軍一名、季軍一名、最佳合作獎若干;個人獎項:最佳射手一名、最佳守門員一名、最佳后衛一名、最佳替補一名。

賽事策劃方案 篇6

  起止時間:

  20xx年3月至6月

  實施單位:

  師范大學學生社團聯合會

  支持媒體:

  日報

  一、背景及現狀

  在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

  二、目標人群

  師范大學全體在校學生

  三、項目目的

  繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

  四、項目策略

  1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

  2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

  五、項目主體

  分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

  分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

  六、項目評估

  在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

  七、項目經費預算

  四千元人民幣

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