小學游戲方案(精選9篇)
小學游戲方案 篇1
(1)我用顏色涂圈
【話題】color
【教材鏈接】PEP1 Unit 3 A Let’s Learn
【重點運用語言】red,yellow,blue,purple,green。
【拓展語言】
color do you like?I like…
【規(guī)則與過程】
1、教師準備五張A4紙,并在每張紙上畫一個大圓圈。把紙貼在教室墻壁的不同位置上。如:
2、教師出示紅色的蠟筆說:look,a crayon,a red crayon、邊重復“red”,邊走到其中的一個圓圈前,用蠟筆在圓圈里涂上小小的一塊。如:
3.按這種方法,教其他的幾種顏色。
4、五種顏色都出示好后,教師發(fā)指令如:“red”,“blue”等,并叫學生上臺找出相應的蠟筆,走到相應顏色的圓圈前繼續(xù)涂一塊顏色。如此練習幾個回合。
5、教師繼續(xù)拿出紅色的蠟筆說:I like red、并在紅色圓圈里畫上一顆愛心。如:
6、按這種方法畫上各種顏色的愛心,熟練I like…句型。
7、教師問:“what color do you like?”提示學生回答“I like…”并讓學生在圓圈里畫出相應顏色的愛心。
【設計意圖及說明】
1、三年級的學生以形象思維為主,模仿性強,但意志還很薄弱,自覺性、主動性、持久性都較差。我根據(jù)這些特征,設計了“找顏色,涂顏色”的游戲,后又變換游戲花樣從“涂顏色”到“涂愛心”。通過這些游戲,讓學生在“玩中學,學中樂”,希望在游戲中學生能體會到學習的樂趣。
2、學生能在游戲的過程中積極地,主動地掌握顏色單詞和句型I like…的表達。并通過游戲的真實情景讓學生明白英語的交際功能和實用功能,從而達到語言的教學目標。
3、本游戲發(fā)揮了學生的主觀能動性,并充分展示了他們天真的個性。讓學生用簡單的“涂涂,說說”來展示自己獨有的審美情趣,以此提高對色彩的敏感度,從而實現(xiàn)了學科之間的教學整合。
4、通過游戲可以找出班級里最受歡迎的顏色。此項游戲還可以繼續(xù)練習“I don’t like…”。只需把畫好的“愛心”用筆劃去就可以了。
(2)異口異聲,猜單詞
【話題】多音節(jié)單詞
【教材鏈接】高年級段PEP教材。
【重點運用語言】教材中的多音節(jié)單詞的鞏固與練習。
【規(guī)則與過程】
1、以PEP7 unit5職業(yè)單詞為例,教師組織學生找多音節(jié)單詞。
2、教師板書單詞。
3、教師與學生對多音節(jié)單詞進行劃分。將policeman劃分成po/li/ce/man;accountant劃分成a/ccoun/tant;salesperson劃分成sa/les/per/son;engineer劃分成en/gi/ne/er。
4、每小組根據(jù)本組的實際人數(shù)選擇單詞,并在小組內(nèi)對單詞劃分的音節(jié)進行分配(小組已經(jīng)固定,有四人組也有六人組)。如po/li/ce/man:
S1讀po S2讀li S3讀ce S4讀man
5、小組的每個人必須同時讀出自己分配到的單詞音節(jié)。
6、其他組的同學根據(jù)自己所聽到的內(nèi)容,猜出單詞。成功猜出單詞的小組就可以得分,如猜不出則讀單詞的小組得分。 【設計意圖及說明】
1、此游戲運用了“化復雜為容易,化繁瑣為簡單”的教學方法,把復雜的`多音節(jié)單詞進行了劃分,這符合了學生認知的基本規(guī)律。
2、音節(jié)的劃分是一個十分重要的問題。正確劃分音節(jié)是學習英語的基本能力之一。正確劃分音節(jié)有助于學生對單詞的識記,提高他們的學習效率,通過這種游戲可以讓學生輕松地掌握多音節(jié)的劃分,達成語言教學目標。
3、此游戲的關(guān)鍵點是學生必須同時讀出不同的音節(jié),因此,要求其他組的學生必須“眼觀四路,耳聽八方”,這既提高了學生的聽力,又培養(yǎng)了學生對英語的敏感力和對語言的組織能力。
小學游戲方案 篇2
籃球運動是在快速、激烈、對抗的情況下進行的一項綜合性體育活動。其具有競爭性強、趣味性濃等特點,深受廣大中學生的喜愛。它能全面鍛煉身體,主要是發(fā)展學生的跑、跳、投等基本活動能力,提高靈敏、速度、耐力等身體素質(zhì)和動作的準確性、協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)學生勇敢頑強、機智、果斷、團結(jié)合作等優(yōu)良品質(zhì)。
想要打好籃球,傳運球是最基本的。如果按部就班地教學,有的學生就減少了籃球興趣,特別是女學生。有的傳、運球沒學好就急著想打比賽。但使用一些特別的手段就會使學生對傳運球也感興趣。下面就介紹以下四種趣味運球教學法。
一、運球互指游戲
在一塊長、寬各5米左右的籃球場上或者平地上,里面站三至四人,每人一球。在此場內(nèi)運球,運球的.同時去擊拍別人的球:
(1)球被別人拍掉或被逼出場外。
(2)球自拍停止或中途沒拍到球。
出現(xiàn)以上兩種情況的學生,就離開場地,由場外的學生補進,繼續(xù)游戲。如果班上學生多,可多劃幾個場地。此種方法有利于培養(yǎng)學生的運球興趣,在游戲中提高運球、控球、護球的水平,學生樂此不疲。
二、一人運兩球(接力)游戲
利用半個籃球場,運球迎面接力。一人左右手同時各運一球,從起點一直至終點。球若被運丟,則拾回從丟球處理繼續(xù)。若一手推,一手運球則從起點開始,重來一次。
此游戲?qū)ε囵B(yǎng)學生左右手運、控球能力有著極大的幫助。
三、運傳搶游戲
利用籃球場,游戲內(nèi)與之平行1米處劃一線為禁區(qū)(只許接球隊員在內(nèi),其余任何人不許進)如右圖,每隊人數(shù)4—7人左右。游戲開始,在中圈跳球,獲球的隊通過運球和傳球組織進攻,設法將球給本隊的接球員,接球員接到球后,該隊就得1分。同時守隊則積極組織防守.努力斷搶,利用運球和傳球轉(zhuǎn)守為攻。在規(guī)定的時間內(nèi),以得分多者為勝。
規(guī)則:
(1)不得推、拉、打、摔對方隊員。不得持球跑。否則,算犯規(guī)。在就近罰界外球。
(2)球出界外,由對方在出界地點發(fā)界外球(不能直接傳球給接球員)
(3)雙方爭球或同時擊球出界,應在中因跳球。
(4)接球員出界接球或接球后出界則不得分,應發(fā)界外球。
(5)一隊得分后,應由另一隊在端線發(fā)界外球(接球員此時不得干擾球)。
此游戲是在學習了運球,并介紹了傳球或初步學習了傳接球后運用運傳球組織比賽。它對學生掌握運傳球起到事半功倍的效果,學生的積極性特別高。
四、躲閃運球
在半個籃球場上進行。分成2組,一組在內(nèi)4~7人,半場內(nèi)每人一球進行運球,外圍一組共三個球,把這三球滾或拋入圈中,擊里面的人腰部以下,被擊中或運球停止則出來,加入外圍擊球行列,至都被擊中為止,換組進去繼續(xù)進行。
此游戲在運球基本掌握下才能進行,主要是鍛煉學生的視野和靈活性,提高控球能力。
以上四法可根據(jù)場地器材的具體情況,自行調(diào)整場地的大小和球的多少等進行。尤其對剛學籃球或籃球水平不在同一起點的學生一起學習的情況下運用,不僅可使剛開始接觸籃球的學生興趣盎然,而且對于籃球技術(shù)有一定水平的學生也不失其興趣而得以提高。
小學游戲方案 篇3
小學數(shù)學游戲測試題及答案:缺失的數(shù)字
在下面這個加法算式中,每個字母代表0~9的一個數(shù)字,而且不同的字母代表不同的數(shù)字。
ABCDEF+GHIII 請問缺了0~9中的哪一個數(shù)字?(提示:I必定代表哪個數(shù)字?)
答 案:
由于每一列都是四個不同的`數(shù)字相加,所以一列數(shù)字加起來得到的和最大為9+8+7+6,即30。由于I不能等于0,所以右列向左列的進位不能大于2。由于向左列的進位不能大于2,所以I(作為和的首位數(shù))不能等于3。于是I必定等于1或2。如果I等于1,則右列數(shù)字之和必定是11或21,而左列數(shù)字之和相應為10或9。于是,
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=10+10+1=22,
或者
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=21+9+1=31。
但是,從1到9到這十個數(shù)字之和是45,而這十個數(shù)字之和與上述兩個式子中九個數(shù)字之和的差都大于9。這種情況是不可能的。因此I必定等于2。既然I等于2,那么右列數(shù)字之和必定是12或22,而左列數(shù)字之和相應為21或20。于是,
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=12+21+2=35,
或者
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=22+20+2=45。
這里第一種選擇不成立,因為那十個數(shù)字之和與式子中九個數(shù)字之和的差大于9。因此缺失的數(shù)字必定是1。至少存在一種這樣的加法式子,這可以證明如下:按慣例,兩位數(shù)的首位數(shù)字不能是0,所以0只能出現(xiàn)于右列。于是右列其他三個數(shù)字之和為22。這樣,右列的四個數(shù)字只有兩種可能:0、5、8、9(左列數(shù)字相應為3、4、6、7),或0、6、7、9(左列數(shù)字相應為3、4、5、8)。顯然,這樣的加法式子有很多。
小學游戲方案 篇4
一、游戲名稱:
足球搶圈
二、活動目的:
豐富校園體育娛樂活動,增強學生鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強學生間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。使學生們對校園足球產(chǎn)生濃厚的興趣。
三、活動原則:
人人參與,團結(jié)進取
四、活動地點:
教學樓前操場
五、足球
一個或兩個
六、活動形式:
以班級小組為單位
七、體育游戲規(guī)則:
大家都知道三人成一個人圈,圈中有一人或兩人進行搶球,所以最少活動人數(shù)為4人,其中只能為一人搶球。最多人數(shù)不限,不超過15人,若干人圍成一個圓圈,其中可以用一人或兩人進行搶球,在游戲進行時,圈上的球員只能把球傳給圈上的人,如果被傳的人沒有接住,則他們與圈里搶球的人調(diào)換,變成圈里搶圈的人。在圈上的球員傳球被圈內(nèi)的'球員攔截阻斷時或把球搶走身體軀干碰住球時則變成圈里搶球的人與圈里的人對調(diào)。
八、教學建議:
對孩子們耐心講解,自己親自示范指導,在剛開始時學生犯得錯誤要馬上指正,以免誤導了學生。使學生在游戲中得到對足球的興趣,更好的促進教學。
九、活動意義:
推進學生的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
十、游戲?qū)ο螅?/strong>
小學四年級學生
十一、安全措施:
老師在旁邊監(jiān)督互助,在游戲中截球搶球時,避免學生在跑步中摔倒受傷。
小學游戲方案 篇5
活動目的:
1、通過活動豐富幼兒的生活,讓幼兒了解西方傳統(tǒng)節(jié)日“萬圣節(jié)”的由來,感受西方文化,讓孩子能初步知道國際的文化色彩,感受異國的風俗節(jié)日。
2、通過扮演,進一步感受萬圣節(jié)的氣氛,體驗節(jié)日的快樂,鍛煉孩子的膽量和辨別能力。
3、為幼兒創(chuàng)設良好的多元化的人文環(huán)境,提供良好的英語學習氛圍,讓孩子在游戲中快樂的學英語、講英語。
4、提供家園互動機會,增進親子交流。
萬圣課程推薦:
——高幼組:
《我知道的萬圣節(jié)活動》(綜合)
活動目標:
1、通過一些圖片介紹,及回憶以往過萬圣節(jié)的經(jīng)歷,進一步鞏固對萬圣節(jié)習俗的認識了解。
2、積極參與萬圣節(jié)游戲,能遵守游戲規(guī)則進行游戲。
《萬圣里的蝙蝠》(美術(shù))
活動目標:
1、進一步認識萬圣節(jié)里的蝙蝠,了解多種形式表現(xiàn)的蝙蝠造型。
2、選擇自己喜歡的方式,繪畫、剪貼、拓印等表現(xiàn)蝙蝠造型。
——中幼組:
《萬圣節(jié)小鬼來做客》(綜合)
活動目標:
1、通過扮演,進一步感受萬圣節(jié)的氣氛,體驗節(jié)日的快樂。
2、鍛煉孩子的膽量和辨別能力。
《萬圣節(jié)的南瓜燈》(美術(shù))
活動目標:
1、進一步認識萬圣節(jié)里的南瓜,了解多種形式表現(xiàn)的南瓜造型。
2、選擇自己喜歡的方式,繪畫、剪貼、拓印等表現(xiàn)南瓜造型。
——低幼組:
《好玩的萬圣節(jié)》
活動目標:
通過萬圣節(jié)各種游戲,讓孩子感知萬圣節(jié),進一步體驗萬圣節(jié)節(jié)日樂趣。
推薦游戲:
1、南瓜娃娃真可愛
材料:南瓜頭飾1個,油畫棒人手一盒、大圓紙
活動提示:做南瓜頭飾
●教師出示已勾好線的南瓜頭飾,為幼兒示范涂色,
●幼兒作畫,教師巡回指導,幫助能力弱的幼兒大膽作畫能力強的幼兒多涂幾個頭飾。
2、南瓜娃娃在哪里
材料:教師預先畫好的圖6張,里面的南瓜娃娃分別藏在圖中的各個地方。
活動提示:
●今天的南瓜娃娃要和我們玩捉迷藏的游戲,
●幼兒們玩找到的南瓜娃娃。
●藏南瓜娃娃,讓別人下一次來找。
萬圣節(jié)當天活動:
——中高幼,各班幼兒穿戴好自己的萬圣節(jié)服裝,游園到我們各部班級進行討糖游戲、找南瓜游戲,讓孩子在與同伴老師的互動中體驗萬圣節(jié)的快樂。
——低幼班級,按照各班萬圣節(jié)時間進行親子活動。體驗與同伴、家人一起共度節(jié)日的快樂。
活動流程:
1、親子同樂化妝秀(15:30——16:00)
班級活動:各班請家長事先給孩子準備各種萬圣節(jié)的打扮,可以扮作小天使、小巫婆、小魔術(shù)師以及各種小卡通形象。現(xiàn)場家長可以先和孩子一起穿好服裝,然后給幼兒化妝,同時幼兒要學著給媽媽化妝。
2、游園舞會家庭秀(16:10——16:40)
主持:班主任
集體活動:在各自家庭裝扮結(jié)束后,集體集中共享空間,以方陣的形式圍成馬蹄形,由主持人帶動大家一起進行家庭模特秀、英文互動游戲、集體律動、游園游戲等環(huán)節(jié)的組織,在共同游戲的活動中感受節(jié)日的快樂。
3、“trick or treat”討糖(16:40———————17:00)
討糖:走秀結(jié)束后,家長朋友各自帶著小朋友到操場上,相互討糖。
活動相關(guān)準備:
(一)各班教室及公共區(qū)域:(萬圣節(jié)來了:10月23——31日)
1、大廳、走道和各班級進行萬圣節(jié)的環(huán)境布置,烘托節(jié)日的氛圍。要求活動前的手工課可安排教師帶領孩子們做萬圣節(jié)的面具、蜘蛛、親子南瓜燈等,并利用這些手工作品來裝飾班級室內(nèi)室外、物品柜;
2、活動前利用網(wǎng)站、微信、展板、家園欄等形式宣傳萬圣節(jié)的`來歷,低幼班級向家長發(fā)節(jié)日的邀請。
3、制造萬圣節(jié)情境,并在日常生活中適時播放相關(guān)音樂。建議音樂選用歡快的、易于學唱的萬圣節(jié)英文歌曲。
4、節(jié)日當天大門外張貼橫幅———萬圣游樂園會。
(二)班級:(萬圣節(jié)知識滲透:10月23—31日)
1、用一些與萬圣節(jié)有關(guān)并且有趣的童書,圖片或網(wǎng)站資料來吸引孩子對萬圣節(jié)有印象并產(chǎn)生興趣。并且可以利用這個學習機會導入讓孩子能夠發(fā)表對恐怖事物一些感受及想法,并藉此建立對新事物嘗試的勇氣。
2、讓孩子了解萬圣節(jié)活動后,便可以與孩子進行一連串的相關(guān)美勞的布置品,最后也可以與孩子進行班級教室的共同布置,一起來營造熱鬧的萬圣節(jié)環(huán)境。
3、共同制作各種道具,如奇裝異服、鬼臉、魔鬼項鏈、各種通臉譜,南瓜燈,女巫的披風等等。也可以延伸至一些相關(guān)的萬圣節(jié)食品的制作或品嘗,例如:南瓜派,南瓜糕,南瓜濃湯,南瓜餅等等。
4、各班利用海報板進行以班級為單位的“創(chuàng)意裝扮”秀一秀,進行收集布置,在活動當天提前在共享空間問口進行展示和分享。
5、低幼發(fā)放邀請函,請家長參加活動,需要家長配合的游戲內(nèi)容,可以提前與家長溝通,如準備好服裝、準備好糖果,以便活動當日何以順利進行。
小學游戲方案 篇6
開展“小雛鷹學當家,明事理樹責任” 的“快樂當家”快樂中隊活動。
通過持續(xù)的一系列活動,結(jié)合快樂中隊及獎章活動開展“快樂成長的我們”主題大、中、小隊建設活動。打破以往一貫的少先隊活動輔導模式,以鍛煉隊員的自理能力,培養(yǎng)社會責任感為目標,組織其自主參與中隊、學校、家庭、社區(qū)、城市建設,逐步實現(xiàn)自覺自動的投入與融入其中,從而引導隊員自我責任的實現(xiàn),并通過隊員擴大教育面。
a:快樂中隊我的家。
1、“快樂我家”創(chuàng)建活動。從中隊文化的建設為基點,在中隊中設立自主的文化環(huán)境,布置屬于自我風格的格局。開展取一個快樂隊名(英語)、繪制一個快樂標志、定一個快樂目標、設計一次快樂活動、參與一次快樂行動的“快樂成長的我們”為主題的快樂中隊創(chuàng)建活動。
2、召開“快樂成長的我們”的.主題活動。為自己的快樂中隊設立快樂獎章。以快樂活動的開展與獎章的激勵創(chuàng)設快樂為主線廣泛開展各項活動。
3、進一步開展小輔導員活動。從同齡人的互相交往為切入點,通過交互活動深入開展。
4、廣泛開展“紅領巾歡樂健身”活動,引導團、隊員體驗。
5、由中隊委員會組織開展“當家小協(xié)議”的簽定。把自己認定的當家行為記錄下來,及時對照,共同參與。
6、中隊制定中隊的當家方案,設立輪流任干和隊員如何參與“當家”活動的計劃。
7、進行“我當一天家”的中隊值日與學校值日活動。
(1)在中隊中進行中隊輔導員共同參與的全員輪值家長制。中隊輔導員和全體兒童團員、少先隊員共同進行家長輪值。承擔一日家長,佩帶標志,組織活動,處理事物等等。
(2)改革學校常規(guī)活動的模式和值勤崗的活動,輪值中隊所有隊員參與值日活動。承擔當周學校的各項活動。包括大型活動的主持、升旗儀式的主題和講話、值勤崗的輪值、各項常規(guī)檢查、各種記錄本的批改等等。大隊部有計劃的輔導每個中隊參與學校的當家活動,共同開展學校大隊部的一切活動,設立全方位的當家體系。
b:快樂校園我的家。
1、通過校園整修的契機引導隊員開展“我為校園繪藍圖”的校園文化創(chuàng)設。通過活動,感受校園環(huán)境的變化,樹立身為學校主人的意識,共同為校園文化的創(chuàng)設出謀劃策。
(1) 校園環(huán)境的設計,隊員通過討論征集樓層方案;
(2) 進行中隊主題性布置方案的征集;
(3) 為校園的道路、景觀取名與書寫介紹詞等活動。
2、開展“我為學校做什么?”當家行動大討論。
從隊員自主認識入手,請全體隊員共同參與討論,商討作為一名學校的小主人,自己能從實際做起做些什么,引導隊員樹立從自己做起,與隊員、中隊輔導員共同維護學校和共同參與學校發(fā)展。
3、開展分級委員會選舉的“家長”。
(1)由大隊部進行“田園之家”和“田園社區(qū)之家”大隊委員會的選舉,只進行七大職能部7名委員的選舉。將選舉改革為10月少代會的“田園之家”大隊委員會和6月兒童節(jié)“田園社區(qū)之家”大隊委員會兩次選舉。
(2)由中隊進行大隊干事和委員會的輪流任干改選,小隊輪流任干,根據(jù)中隊方案實施。(每個中隊設立一名輪流任干的大隊干事)
4、進行“當家活動”方案征集,在常規(guī)與主題活動外征集自己的活動方案,有提案人組織活動,并建立主題活動社團進行活動,由中隊輔導員與創(chuàng)建人一同輔導活動。校大隊部也在此基礎上組織專題計劃。
5、進行“當家獎章”設計、爭章活動,設立學校、中隊、小隊、家庭的“當家獎章”,由隊員、家長、輔導員共同進行爭章活動。從中發(fā)現(xiàn)、體驗新的模式,并進行研究與探討。
6、在學校原開展的“京劇文化”、“雙語”、“古詩詞爭章”活動基礎上,征集對這兩項活動的創(chuàng)新活動方案,讓隊員、家長、中隊輔導員共同設計,開展自主活動。
7、進行開展“快樂成長的我們”的活動討論,進行總結(jié)與研究。
小學游戲方案 篇7
【活動目的】
1、豐富學生的成語倉庫,幫助學生掌握積累成語的方法,提高學生學習成語的興趣。
2、通過競賽活動,培養(yǎng)學生思維活躍,反應敏捷的學習品質(zhì),培養(yǎng)學生的竟爭意識和協(xié)作精神。
【活動方法】
1、將全班學生分為五個小組開展活動。
2、教師擔任主持人,選五名學生作為五個小組的記分員。每組選派一名同學當通訊員。
3、活動結(jié)束,為優(yōu)勝小組頒獎,并總結(jié)積累成語的方法。
【活動準備】投影儀一臺,投影片若干
【活動時間】兩課時。
【活動步驟】
第一步:填空激趣
興趣是最好的老師,而創(chuàng)設最佳的教學情境,有利于激發(fā)學生的學習興趣,喚起學生們發(fā)自內(nèi)心的學習愿望,使他們?nèi)肭槿刖常鲃訁⑴c學習。通過投影儀,映出四條成語,每條成語空出一個字。每組派一名通訊員,將本組的填字情況,綜合后交給老師,每填對一字得10分。填進去的四個字是"成、語、游、戲"。齊讀填進去的字,板書活動課題。板書課題后,搶答這四個成語的意思,答對加10分,答錯倒扣10分。四個成語是:胸有(成)竹,自言自(語),(游)山玩水,游(戲)人間。
第二步:分組競賽
1、巧填人體部位。
先投影,同學們按順序填出相應的人體部位。按規(guī)定的時間,各組通訊員將本組填得最好的交老師評比,填對一個加10分,不會寫的可以用拼音代替。
(1)出人(頭)地,(2)焦頭爛(額),(3)另(眼)相看,(4)畫龍點(睛),(5)一(目)了然,
(6)揚(眉)吐氣,(7)千鈞一(發(fā)),(8)掩(耳)盜鈴,(9)嗤之以(鼻),(10)搖(唇)鼓(舌),
(11)唇(齒)相依,(12)調(diào)(嘴)學舌,(13)劈頭蓋(臉),(14)三頭六(臂),15一(手)遮天,
(16)了如指(掌),(17)口蜜(腹)劍,(18)感人(肺)腑,(19)鐵石心(腸),(20)(肝)膽相照,
(21)集(腋)成裘,(22)瞠(目)結(jié)舌,(23)卑躬屈(膝)(24)摩(拳)擦(掌)最后,由老師訂正。
2、填上省會名稱,要求使每題構(gòu)成兩條成語,每題20分。如果能說出該省的名稱,另加10分;如果能說出該省的簡稱,再加20分。
①聲東擊(西安)然無恙;②同舟共(濟南)柯一夢;③不謀而(合肥)頭胖耳;④地北天(南寧)缺勿濫;
⑤源遠流(長春)風化雨;⑥難能可(貴陽)春白雪,⑦百川歸(海口)若懸河;⑧金友王(昆明)察秋毫;
⑨語重心(長沙)里淘金;⑩指東罵(西寧)死不屈。
3、填成語,組對聯(lián),講意思。此題共8個小題,同時提供10個成語供同學們選擇。每個成語10分。這些對聯(lián)都是千古名句,對學生有著極大的教育意義。如果學生能講出對聯(lián)的大致意思,則另加20分。
①世本無先覺之驗,人貴有(自知之明);②忍一言風平浪靜,退幾步(海闊天空人);
③良言人耳三冬暖(惡語傷人)六月寒;④光陰似箭催人老,(日月如梭)贊少年;
⑤(近水樓臺)先得月,向陽花木易為春;⑥(一失足成千古恨),再回首是百年身;
⑦(山重水復)疑無路,(柳暗花明)又一村;⑧(業(yè)精于勤)勤而能奮,(行成于思)思則必學。
4、按要求說成語。
如以弱勝強,弱和強是一組反義詞;居高臨下,高和下是一組反義詞。東張西望,張和望是一組近義詞。
②說出三字、五字和五字以上的成語(每個成語10分)
5、成語接龍。
①由各組自己定一個字或字音開頭,進行成語接龍,可以用諧音接龍。該組的每個同學都可以回答,每個成語10分。如果五秒之內(nèi)不能回答,則開始計算分數(shù),這樣培養(yǎng)同學們的協(xié)作學習精神。
②由老師給每個組指定一個字,進行成語接龍。(成、語、接、龍、妙)③由老師出一個字,按一至五組的順序進行接龍。
6、成語搶答。
由老師說成語的意思,學生搶答,每個成語10分。學生站起來后,如果3秒鐘之內(nèi)不能回答,或者回答錯誤,倒扣10分,這樣引進了風險機制。機遇與挑戰(zhàn)并存,成功與失敗同在。
①全世界都有名
②充分發(fā)表自己的見解
③沒有一個細微的地方不照顧到
④拿不定主意;
⑤一個人把住關(guān)口,一萬個人都打不進來,形容地勢非常險要。
7、互相考,考不倒。
每組派一個人考其他組的同學,出題者只能根據(jù)本學期課本上學過的成語出題。出題者先指定被考組的一個同學站起來,如果二秒之內(nèi)不能回答,被考組其他同學可以幫助,不需幫助的.得20分,需要幫助的只能得10分。
8、根據(jù)美化了的漢字特點,各猜一成語,培養(yǎng)學生的觀察能力和想象能力。用投影映出五幅圖案,學生搶答,答對得20分,答錯倒扣10分。(歸心似箭,掌上明珠,大有人在,錦上添花,胸有成竹或成竹在胸)
9、根據(jù)圖畫搶答成語,如果有難度,可適當提示,每個成語10分。(眼高手低,輕重倒置,旗鼓相當,七上八下)
10、成語運用。用五分鐘左右的時間,寫一段基本通順連貫的話,看誰用的成語最好最多,由各組通訊員將本組最好的交全班評比,每個成語10分。
第三步:活動頒獎
取得第一名的小組,只要是發(fā)過言的,每個同學獎一個本子其它組每組評一個成語大王,并獎一個本子。
第四步:活動小結(jié)
老師用精煉的語言,對這次活動進行小結(jié),用激勵的話語,鼓勵學生在今后的學習生活中,多積累成語、用好成語,讓成語豐富我們的語言,拓展我們的思維,豐富我們的學習,豐富我們的生活,讓我們的生活五彩繽紛,充滿陽光。
第五步:活動向深外延伸
1、鼓勵學生課后多積累成語。
2、讓有興趣的學生寫好這次《有趣的成語游戲》的作文,用投影出示提綱。
一、活動前,準備工作及同學們的心理狀態(tài);
二、活動中,可以按活動步驟來寫,要做到有詳有略;
三、活動后,活動的結(jié)果、自己的感受。
說明:這次活動是對學生的語文知識、心理素質(zhì)的大檢閱因此,在開展這次活動之前,必須事先用較長時間,讓學生作好充分的知識準備、心理準備。如填省會名稱這一題,要求學生了解我國30多個省會城市的名稱及省的簡稱。填成語,組對聯(lián)這一題,要求學生平時多積累格言警句,講名句意思等。因此,平時要經(jīng)常組織類似的小型活動,為這次活動打好基礎。預
小學游戲方案 篇8
【活動目的】
1、豐富同學的成語倉庫,幫助同學掌握積累成語的方法,提高同學學習成語的興趣。
2、通過競賽活動,培養(yǎng)同學思維活躍,反應敏捷的學習品質(zhì),培養(yǎng)同學的竟爭意識和協(xié)作精神。
【活動方法】
1、將全班同學分為五個小組開展活動。
2、教師擔任主持人,選五名同學作為五個小組的記分員。每組選派一名同學當通訊員。
3、活動結(jié)束,為優(yōu)勝小組頒獎,并總結(jié)積累成語的方法。
【活動準備】投影儀一臺,投影片若干
【活動時間】兩課時。
【活動步驟】
第一步:填空激趣
興趣是最好的老師,而創(chuàng)設最佳的教學情境,有利于激發(fā)同學的學習興趣,喚起同學們發(fā)自內(nèi)心的學習愿望,使他們?nèi)肭槿刖常鲃訁⑴c學習。通過投影儀,映出四條成語,每條成語空出一個字。每組派一名通訊員,將本組的填字情況,綜合后交給老師,每填對一字得10分。填進去的.四個字是成、語、游、戲。齊讀填進去的字,板書活動課題。板書課題后,搶答這四個成語的意思,答對加
10分,答錯倒扣10分。四個成語是:胸有(成)竹,自言自(語),(游)山玩水,游(戲)人間。
第二步:分組競賽
1、巧填人體部位。
先投影,同學們按順序填出相應的人體部位。按規(guī)定的時間,各組通訊員將本組填得最好的交老師評比,填對一個加10分,不會寫的可以用拼音代替。(1)出人(頭)地,(2)焦頭爛(額),(3)另(眼)相看,(4)畫龍點(睛),(5)一(目)了然,(6)揚(眉)吐氣,(7)千鈞一(發(fā)),(8)掩(耳)盜鈴,(9)嗤之以(鼻),(10)搖(唇)鼓(舌),(11)唇(齒)相依,(12)調(diào)(嘴)學舌,(13)劈頭蓋(臉),(14)三頭六(臂),15一(手)遮天,(16)了如指(掌),(17)口蜜(腹)劍,(18)感人(肺)
腑,(19)鐵石心(腸),(20)(肝)膽相照,(21)集(腋)成裘,(22)瞠(目)結(jié)舌,(23)卑躬屈(膝)(24)摩(拳)擦(掌)
最后,由老師訂正。
2、填上省會名稱,要求使每題構(gòu)成兩條成語,每題20分。如果能說出該省的名稱,另加10分;如果能說出該省的簡稱,再加20分。①聲東擊(西安)然無恙;②同舟共(濟南)柯一夢;③不謀而(合肥)頭胖耳;④地北天(南寧)缺勿濫;⑤源遠流(長春)風化雨;⑥難能可(貴陽)春白雪,⑦百川歸(海口)若懸河;⑧金友王(昆明)察秋毫;⑨語重心(長沙)里淘金;⑩指東罵(西寧)死不屈。
3、填成語,組對聯(lián),講意思。此題共8個小題,同時提供10個成語供同學們選擇。每個成語10分。這些對聯(lián)都是千古名句,對同學有著極大的教育意義。如果同學能講出對聯(lián)的大致意思,則另加20分。①世本無先覺之驗,人貴有(自知之明);②忍一言風平浪靜,退幾步(海闊天空人);③良言人耳三冬暖(惡語傷人)六月寒;④光陰似箭催人老,(日月如梭)贊少年;⑤(近水樓臺)先得月,
向陽花木易為春;③(一失足成千古恨),
再回首是百年身;⑤(山重水復)疑無路,(柳暗花明)又一村;③(業(yè)精于勤)勤而能奮,(行成于思)思則必學。
4、按要求說成語。①要求每個成語中要有一組近義詞或反義詞。如以弱勝強,弱和強是一組反義詞;居高臨下,高和下是一組反義詞。東張西望,張和望是一組近義詞。②說出三字、五字和五字以上的成語(每個成語10分)
5、成語接龍。①由各組自己定一個字或字音開頭,進行成語接龍,可以用諧音接龍。該組的每個同學都可以回答,每個成語10分。如果五秒之內(nèi)不能回答,則開始計算分數(shù),這樣培養(yǎng)同學們的協(xié)作學習精神。②由老師給每個組指定一個字,進行成語接龍。(成、語、接、龍、妙)③由老師出一個字,按一至五組的順序進行接龍。
6、成語搶答。由老師說成語的意思,同學搶答,每個成語10分。同學站起來后,如果3秒鐘之內(nèi)不能回答,或者回答錯誤,倒扣10分,這樣引進了風險機制。機遇與挑戰(zhàn)并存,成功與失敗同在。①全世界都有名②充分發(fā)表自己的見解③沒有一個細微的地方不照顧到④拿不定主意;⑤一個人把住關(guān)口,一萬個人都打不進來,形容地勢非常險要。
7、互相考,考不倒。每組派一個人考其他組的同學,出題者只能根據(jù)本學期課本上學過的成語出題。出題者先指定被考組的一個同學站起來,如果二秒之內(nèi)不能回答,被考組其他同學可以幫助,不需幫助的得20分,需要幫助的只能得10分。
8、根據(jù)美化了的漢字特點,各猜一成語,培養(yǎng)同學的觀察能力和想象能力。用投影映出五幅圖案,同學搶答,答對得20分,答錯倒扣10分。(歸心似箭,掌上明珠,大有人在,錦上添花,胸有成竹或成竹在胸)
9、根據(jù)圖畫搶答成語,如果有難度,可適當提示,每個成語10分。(眼高手低,輕重倒置,旗鼓相當,七上八下)
10、成語運用。用五分鐘左右的時間,寫一段基本通順連貫的話,看誰用的成語最好最多,由各組通訊員將本組最好的交全班評比,每個成語10分。
第三步:活動頒獎
取得第一名的小組,只要是發(fā)過言的,每個同學獎一個本子其它組每組評一個成語大王,并獎一個本子。
第四步:活動小結(jié)
老師用精煉的語言,對這次活動進行小結(jié),用激勵的話語,鼓勵同學在今后的學習生活中,多積累成語、用好成語,讓成語豐富我們的語言,拓展我們的思維,豐富我們的學習,豐富我們的生活,讓我們的生活五彩繽紛,充滿陽光。
第五步:活動向深外延伸
1、鼓勵同學課后多積累成語。
2、讓有興趣的同學寫好這次《有趣的成語游戲》的作文,用投影出示提綱。
一、活動前,準備工作及同學們的心理狀態(tài);
二、活動中,可以按活動步驟來寫,要做到有詳有略;
三、活動后,活動的結(jié)果、自己的感受。
說明:這次活動是對同學的語文知識、心理素質(zhì)的大檢閱因此,在開展這次活動之前,必須事先用較長時間,讓同學作好充分的知識準備、心理準備。如填省會名稱這一題,要求同學了解我國30多個省會城市的名稱及省的簡稱。填成語,組對聯(lián)這一題,要求同學平時多積累格言警句,講名句意思等。因此,平時要經(jīng)常組織類似的小型活動,為這次活動打好基礎。
小學游戲方案 篇9
活動目標:
1.聽辨小兔和狼兩種不同的音樂形象,在愉快和緊張兩種不同的游戲氣氛中,體驗隨音樂游戲的快樂。
2.在游戲過程中逐步發(fā)現(xiàn)躲藏的規(guī)則,形成初步的自我控制意識。
活動準備:
1.狼頭飾一個;樹、石頭等背景四塊
2.熟悉歌曲,能跟隨音樂做簡單的模仿動作
活動過程:
1.聽音樂進活動室,引導幼兒熟悉“森林”場景。
“今天,兔媽媽要帶你們?nèi)淞掷锿妫旄习桑 ?/p>
幼兒聽音樂進教室,教師帶幼兒在樹林中隨意活動。
2.復習歌曲《兔子和狼》,引導幼兒有感情地演唱。
“玩得真累呀,我們快來找一個小椅子休息一下。”請幼兒坐好。
“兔寶寶們,樹林里漂亮嗎?你們玩得開心嗎?那我們一起來唱唱歌吧!”
“一開始,我們在森林里玩開心嗎?那可以怎么唱呢?”(笑瞇瞇地唱)“用什么聲音唱呢?”(歡快)
“狼來了時心里怎樣?那該怎么唱?”(緊張、害怕,慢)
“那我們把玩的時候的開心和狼來了時的害怕唱出來吧!”
3. 感受小兔和狼兩種不同的音樂形象。
“有一天,兔媽媽帶小兔子到森林玩,他們唱歌、跳舞,玩得可開心啦,突然,他們看見一只大灰狼遠遠地走來了,聽聽后來發(fā)生了什么事。”(完整聽音樂)
“大灰狼會來干什么呀?小兔子心里怎樣?那該怎么辦?”
“后來大灰狼走了嗎?小兔子又出來玩了嗎?”
(如果幼兒沒有回答出來,可以再聽一遍音樂,教師在聽音樂過程中加以提醒。)
4.了解游戲規(guī)則。
“今天,兔媽媽又要帶你們到森林里玩了。等一會兒,大灰狼來了可怎么辦呀?躲哪里?”(啟發(fā)幼兒想出躲到大石頭、大樹、房子后面。)”
“那什么時候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼來了”時)
“那我們一起來試一試。”(一起唱“哎呀,狼來了”,做躲的動作。)
5.完整游戲,進一步了解規(guī)則,
(1)“那我們一起邊唱歌邊到樹林里玩吧!”
第一遍游戲時,請一名老師當大灰狼。
重點關(guān)注孩子們是否能分辨兩種不同性質(zhì)的音樂,并作出相應的動作和表情。
以及是否有孩子在藏的時候是否有聲音或動的`。
圍到教師身邊討論:剛才為什么被大灰狼抓住了呀?(說話了、動了)
“那狼來了應該怎么辦呢?”
“大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們怎樣才不會被大灰狼發(fā)現(xiàn)呢?”
(2)第二遍游戲。
加深幼兒對游戲規(guī)則的理解。
“天黑啦,兔寶寶們,我們快回家吧!”
“剛才我們玩得可真累,休息一下吧。”
幼兒回椅子隨舒緩的音樂休息。
(3)說說游戲規(guī)則。
“剛才兔寶寶們躲得可真好,大灰狼一只兔子也沒抓到,只好灰溜溜地走了。”
“你是怎么做到不被大灰狼發(fā)現(xiàn)的呀?”
(4)改變情節(jié),增加游戲性,進行第三次游戲。
狼:“餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉(zhuǎn)眼就不見了!肯定是躲到大樹和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!”(狼拔掉兩棵大樹)
引導幼兒討論:這下可怎么辦?如果我們出去玩的時候再碰到大灰狼,我們該往哪藏呢?(鼓勵幼兒積極想辦法。肯定孩子不一樣的想法。)
“聰明的兔寶寶們,你們都想好躲的地方了嗎?那我們又要去森林里玩嘍!”
游戲一次。“你剛才躲在哪里啦?”
“其實,還有很多地方可以躲,不過,躲的時候一定要注意安全,不要躲到危險的地方。”
5.游戲結(jié)束,體驗游戲快樂。
“兔寶寶們,你們可真棒,都沒有被大灰狼捉住。大灰狼快要餓死啦!我們快到其他地方去玩吧!”隨音樂邊跳邊退場。
活動名稱:玩具我愛你
活動目標:1、培養(yǎng)幼兒喜歡玩具與愛護玩具的情感。
2、使幼兒懂得玩具輕拿輕放、玩玩玩具應歸還原處的簡單道理。
環(huán)境創(chuàng)設:1、介紹玩具的名稱。
教師:小朋友們,告訴你們一個好消息,今天有許多玩具要到我們班級來開聯(lián)歡會,我去看看它們來了沒有?(教師到門口佯作探視狀)來了,來了,我們小朋友快把它們請進來吧!(幼兒紛紛跑到門外,每人抱起一筐玩具,并把它們放在桌子上。)
教師:你們請來的是什么玩具呀?(啟發(fā)幼兒用響亮的聲音說出每筐玩具的名稱,如“我請來的小汽車.”……)
2、玩玩具。
教師:噢!這么多的玩具都想跟我們做好朋友。好!現(xiàn)在小朋友塊跟玩具一起玩吧!看誰和玩具最要好,最愛護它們。(幼兒按自己的意愿玩玩具,教師旁觀察指導他們輕拿輕放。)
3、與玩具聯(lián)歡。
教師:剛才我們小朋友玩具玩得真好,玩具說小朋友也很愛護它們,他們心里真高興。現(xiàn)在小朋友們來表演節(jié)目給玩具看好嗎?(幼兒繞著玩具唱歌、跳舞、念兒歌。)
教師:你們快看,玩具也來表演節(jié)目了,大家熱烈鼓掌。
(1) 瓶娃娃跳舞(把瓶娃娃排列成各種隊形)
(2) 雪花片變戲法(把雪花偏插成各種形狀的小動物、花、滑梯等等。)
(3) 小汽車快快跑(小朋友對開小汽車)
(4) 大皮球跳跳跳(教師拍花色球)。
4、送玩具到新的家。
教師:玩具表演得真好,玩具玩累了,讓它們回去吧!哎呀!玩具為什么不走呀?讓我來問問它們:玩具、玩具,你們?yōu)槭裁床换厝パ剑浚ㄑ鹧b問玩具)噢!玩具說,小朋友很愛護它們,玩的時候輕輕拿、輕輕放,所以它們舍不得離開小朋友,它們想留在我們班級里,天天和小朋友在一起玩。大家歡迎不歡迎?(歡迎!)那么,我們讓萬居住在哪里呢?(玩具柜。)對!我們班級的玩具柜就是它們的新家,我們把玩具柜騰出來,讓這些玩具住。(在教師帶領下,幼兒邊念兒歌:“玩具玩具我愛你,天天和我們在一起,輕輕拿來輕輕放,小朋友們記記牢。玩玩玩具送回家,玩具了的小習習。”邊把玩具送進玩具柜。)
5、與玩具道“再見”。
在教師啟發(fā)下,幼兒邊走出活動是邊與玩具說話:“玩具再見。”“玩具我愛你!”“玩具我喜歡你!”“玩具,我明天再來看你!”“玩具,我要天天和你在一起!