校園“舞動飛翔”舞蹈比賽策劃方案模板(通用3篇)
校園“舞動飛翔”舞蹈比賽策劃方案模板 篇1
一、活動主題:舞動飛翔
二、活動目的:為了提高校園文化氛圍,豐富同學們的課外娛樂活動。為同學們提供一個敢于表現得機會,在眾多同學面前敢于大膽的展現自己,更能提升我們的生活品質。增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好的交流、學習和娛樂并展示自我的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會,讓同學們重新了解我們的大學生活,它不是平淡無奇的而是豐富多彩的,讓每位同學走進充滿陽光的大學世界。
三、活動地點:xx大廈后面廣場
四、活動時間:
五、參與人員:MHZ鬼步舞,錦繡民族舞,濰科soul鬼步舞,街舞,舞21協會社團人員,13級新生每班出20人。
六、活動安排與流程:
1、由街舞社團表演拉開舞會的序幕,主持人后出場(要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低)
2、主持人宣布舞會開始后,先由MHZ鬼步舞社團人員帶動現場氣氛。
3、MHZ鬼步舞結束后,民族舞上場,要以飛翔為主題。
4、游戲《我演你猜》游戲內容:需要一名觀眾從準備好的紙條中抽一張,然后演出紙條上寫的,讓場下觀眾猜,觀眾如果猜不出來,這名觀眾繼續表演,直到猜出。
5、街舞上場與開場舞不一致。
6、街舞演完后濰科soul鬼步出場,不與MHZ鬼步社團跳的舞一樣。然后舞21協會相關人員出場。
7、從觀眾中選出二十個人進行投票,看看哪個社團的票數最高,讓票數最高的社團發表講話。
8、主持人總結結尾,舞會結束。
六、注意事項:保持好現場紀律,觀眾進離場時也要保持秩序。保持好現場衛生,注意人身安全,注意用電安全。
校園“舞動飛翔”舞蹈比賽策劃方案模板 篇2
一、活動主題:
揚民族精神,頌先進文化;舞青春風采,展健康身姿。
二、比賽宗旨:
為了進一步豐富校園文化生活,培養學生舞蹈興趣與能力,陶冶高尚情操,提高學生的藝術修養和審美情趣;促進我校舞蹈藝術的進一步繁榮和發展。
三、參賽對象:在校的中小學生
四、比賽時間:20xx年12月30日下午2:00
五、比賽地點:校舞蹈教室
六、比賽內容及要求:
1、由各班按比賽項目的要求組織學生進行排練,并報送一個舞蹈作品參賽,作品的形式為群舞(不能超過30人)、獨舞。
2、本次比賽參賽作品題材、內容不限,鼓勵藝術創新,鼓勵積極向上、群眾喜聞樂見的藝術形式和內容,特別鼓勵提倡在弘揚主旋律的前提下,追求美好生活、富于時代精神風貌的作品。
3、本次比賽要求參賽演員注重對作品內容的理解和表現,在完成技術技巧的同時,力求準確表達作品形象的性格和情緒。
4、每個作品的.演出時間不少于3分鐘,不超過7分鐘;而且是新創作的作品(曾參加演出過的作品不能參加比賽)。
七、報名辦法:請各班將參賽舞蹈名稱、伴奏CD及人數于20xx年12月23日前報到音樂老師。
八、評獎辦法:
1、比賽以現場表演的方式進行評選。
3、本次比賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎若干。
4、附評分標準:
1、舞蹈形式及創意 30%
2、服裝造型 20%
3、舞蹈表演技術 30%
4、臺風 20%
九、注意事項
(一)演出時間超過7分鐘或不足3分鐘扣總分10分。
(二)本辦法若有未盡事宜各班得適時修訂補充之。
黎托小學音樂組
20xx年12月12日
校園“舞動飛翔”舞蹈比賽策劃方案模板 篇3
一、活動背景:
自世界魔方協會(wca)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽――廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。為進一步展現當代大學生豐富多采的學校文化生活和蓬勃向上的精神風貌,現農學院學習部、林學院學習部、文理學院學習部合辦此次“指尖的舞蹈”魔方比賽。
二、活動名稱:
“指尖的舞蹈”
三、活動時間:
20xx年11月4號―20號
四、活動對象:
農學院、林學院、文理學院、信息科學與工程學院大一到大三的全體學生
五、活動步驟:
(一)、前期宣傳:
1、農學院、林學院、文理學院各出一塊宣傳板進行本次魔方比賽預賽宣傳,信息科學與工程學院出兩塊宣傳板進行魔方比賽決賽宣傳要求宣傳板大氣、醒目
2、向各系各班負責人宣傳,進取調動學生們的`參與熱情,利用同學們的交談完成宣傳目的
3、進班宣傳,利用早自習或晚自習時間讓學習部干事進班宣傳。
(二)、中期準備:
1、預賽
在報名選手中,分院進行院內初賽,總共選出24名選手進行決賽
2、準備
經過預賽的24名選手有為期一周的準備與互相交流時間
3、決賽
利用魔方三層復原方式進行,賽前選手抽簽安排好組,每兩人為一組,采取“24進12,12進8,8進3,最終賽”賽程
要求:魔方全部復原為完成
六、具體比賽規則
1、每個參賽者將被分配30秒來觀察打亂的魔方2、在觀察時間內,參賽者能夠拿起魔方,可是不能用任何方式擰、轉魔方。如果參賽者擰轉魔方,視為放棄參賽資格
3、30秒時間到,參賽者應立即放下魔方,等待比賽正式開始
4、完成后,參賽者將魔方放于桌面以示完成
七、獎項設置:
設立一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、優秀獎若干。一等獎頒發榮譽證書、獎狀、獎品,二等獎頒發獎狀、獎品,三等獎頒發獎狀、獎品,優秀獎頒發獎狀。