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魔方比賽策劃方案

發布時間:2024-12-10

魔方比賽策劃方案(通用29篇)

魔方比賽策劃方案 篇1

  一、活動名稱

  成都高校魔方邀請賽

  二、活動地點

  方案一:三味堂三樓多功能活動廳

  方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

  決賽——教室

  三、活動時間

  5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00

  四、活動背景

  自世界魔方協會(WCA)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

  五、活動意義

  西南地區魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內,目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內的發展,也能擴大我校的知名度,充分體現我校重視學生綜合素質發展的教育宗旨。

  六、活動內容

  項目預賽形式決賽形式

  二階速擰X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  三階速擰X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  四階速擰X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  五階速擰X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  八片魔版X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  十二片魔版X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  三階單手速擰X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

  表演項目(決賽前進行)

  飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

  七、前期準備組織團隊及相關人員安排(詳細工作人員名單見附錄)

  海報制作、場地布置——宣傳部

  活動現場組織及相關人員調動——組織部

  獎品等物品的購買及相關財務處理——財務部

  賽后場地清理——所有機構成員

  參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區的匯總排名——辦公室

  主辦方魔方準備、魔方維修——技術部

  裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務部、外聯部、技術部、辦公室

  八、獎品準備及活動預算

  獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

  “潤智玩吧”介紹:

  在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

  不過最近幾年隨著改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20xx年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關注。20xx年11月1日以懸賞千元求解太極環的方式引來各方媒體關注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。

  成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區楞伽庵街37號附12號,是為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具。可以想象一下,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創,獨此一家。

  本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。

  酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內是首次大型比賽,但由于自身發展時間較短、經驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎者提供更多獎品其他預算:宣傳橫幅100元

  宣傳海報50元

  桌椅租借100元

  礦泉水100元

  氣球、彩帶50元

  比賽器材(計時器、線材)200元

  共計:600元

  九、活動流程

  (一)賽前:進行一周提前報名登記,在食堂門口設點,可現場報名、網上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;

  (二)比賽當日上午:根據報名選手情況,分組進行預賽,預賽初步定為記五次成績取平均,并設及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;

  (三)比賽當日下午:進行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術部、外聯部、辦公室、組織部負責;

  (四)全部比賽完成后,現場頒獎。

  十、比賽安排

  (一)賽事準備階段

  賽場的布置:

  組織部聯系好借用的桌椅等。

  宣傳部掛好橫幅。

  本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區負責一個項目,各分賽區準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)

  外校參與者安排:

  1、參賽者:由我社機構成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導至參賽休息區,等待比賽開始。

  2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導至學校制定報道區域休息,采訪。

  人員安排:各賽區分設裁判、魔方打亂員和計分員各一名

  (附:相關人員規則

  1、每一項目的裁判須確保本比賽規則在該項目中得到實施

  2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

  3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數時即開始比賽

  4、每一項目的裁判員有義務執行該項目的競賽規程

  5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員

  6、對于特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂

  7、所有參賽者必須服從打亂結果

  8、每一項目必須有一至多名計分員

  9、計分員有義務記錄參賽結果

  10、計分員可以參與該項目的比賽

  11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進行更改)

  (二)比賽及頒獎階段:

  1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學號、電話號碼等簡要信息。

  2、比賽過程:各分賽區報名人數達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。

  3、比賽完后統計名次并頒發獎品。

  (三)后續階段

  所有機構成員清理會場。

  十一、緊急預案

  1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(教室),時間不變。

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助酷比魔方社技術部人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

魔方比賽策劃方案 篇2

  大學生“挑戰經理人”比賽活動策劃書

  一、活動背景面對全球金融危機,大學生就業問題面臨嚴峻挑戰,為積極響應國務院發出的以創業帶動就業,不斷強化大學生就業力建設的號召,加強大學生的創業意識和創新精神,塑造大學生的經理人素質和品質,提升大學生就業力。本著理論結合實際,實戰加上模擬,高校聯合企業的基本原則,校社聯拓鷹管理學社聯合其他兄弟社團發起由學生、導師、以及企業經理人員的共同參與和配合,開展形式多樣、內容廣泛的 “挑戰經理人”系列活動。

  二、 活動目的

  1、增強大學生創業意識和創新精神,塑造大學生經理人素質和品質,提升綜合素質

  。2、加強社團間聯系,通過強強聯手做大活動,使活動受益面更廣和影響力更大。

  3、打造良好的社團品牌,為校社聯以及各社團的發展壯大提供后備儲蓄力量。

  三、主辦、承辦單位主辦:校學生社團聯合會承辦:校學生社團聯合會拓鷹管理學社、校學生社團聯合會市場營銷協會

  四、參賽對象某某大學全體在校學生五、報名方式參賽者在3月18號前,將個人簡歷發送到指定郵箱號前發送個人策劃書。參賽者可通過校社聯發文或者登陸到大學學生社團聯合會網站了解到比賽的相關信息

  五、活動流程

  1、初賽階段 (“策劃”大比拼,決出16強)參賽者對“如何進行社團建設”做一份策劃書。內容包括:組織機構建設;社團日常活動及管理等實施思路和具體方案;對方案風險評估等等。社團類型不限制。自報名之日起20日內交齊。要求:用a4紙文檔2份;電子版本word文檔一份傳到。評審標準:a、機制的完整性 b、內容的可行性 c、適當(方案)的創新性 d、對社團管理(是否)有促進作用。

  2、預決賽階段(面試綜合考評)a、簡短的自我介紹(2分鐘)b、面試試題(由評委出題),選出8強進入決賽。

  3、總決賽階段(選前三強)

  1)自我介紹(1分鐘時間)

  2)策劃書演講(選手制作成ppt或者flash,上臺講解,時間為8分鐘

  3)人氣支持(決賽前,選手在統一在規定的`時間和規則內尋求同學支持)

  4)策劃書“壓力對白”。(由選手互相對對方的策劃書進行壓力性反駁,以此了解對方,并為后面環節的壓力選擇做鋪墊)

  5)評委提問

  七、獎項設置一等獎:200元現金+價值900元學習卡+證書;二等獎:100元現金+價值700元學習卡+證書;三等獎:50元現金+價值500元學習卡+證書;入圍獎(前八強):證書+價值200元學習卡證書。前三強可獲社團導師網龍公司資深副總裁當面交流并共餐的機會。

  八、資金花費(略)

魔方比賽策劃方案 篇3

  一、活動名稱:天津現代職業技術學院宿管會跳棋比賽

  二、活動目的:

  1.通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;

  2.為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3.培養同學們的個人愛好,提高學生的跳棋水平;

  4.促進宿管會各部干事交流,增加同學之間的`感情。

  三、活動原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,棋德,賽出風格,賽出水平

  四、比賽規則:

  (一)時間規定:每方各走一步的時間不得超過20秒

  (二)比賽規則:

  1.比賽開始五分鐘以后未到者視為放棄參賽資格,對手直接勝出;

  2.在對局時,由抽到“先走”一方先走,雙方輪流各走一著;

  3.只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法,并且落子無悔;

  4.本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現平局現象,再進行比賽;

  5.最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝;

  (三)比賽要求

  1.在比賽中禁止離座與他人交談。

  2.禁止以任何形式干擾對方,分散對方注意力。

  五、活動步驟

  (一)報名方式:院宿管會各部干事向部長報名,每部報2人。

  (二)比賽時間:

  (三)比賽地點:

  (四)比賽賽制:

  1.參賽12名選手以抽簽方式(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;

  2.由上次勝出的6名選手再以抽簽方式對決(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;

  3.比賽只剩三人時,爭奪第一名,第二名,第三名。

  六、前期準備

  (一)宣傳方式:海報進行宣傳(宣傳部)

  (二)職責分工:

  1.活動物品:3人,所需物品:跳棋八盤、桌椅若干;(文體部)

  2.現場組織:5人,負責維持秩序及其他服務事項;(治安部)

  3.裁判員8人:裁判有宿管會干部擔當,裁判應遵守公平公正原則;

  七、由院宿管會向優秀選手頒發獎品,獎狀,本次活動結束。

魔方比賽策劃方案 篇4

  一、比賽目的

  1、通過眼保健操比賽,使全體學生更好地掌握眼保健操的.動作要領,理解眼保健操的重要性。

  2、使全體學生學會保護視力,樹立終身為保護視力而努力的意識。

  3、培養全體學生團結合作的集體主義精神。

  二、參賽對象

  圭峰小學1 ~ 5年級學生。

  三、參賽辦法

  1、每班參加人數為10名,比賽前由評委會點名參賽。

  2、全年級同時進行

  3、以教學班為單位分年級進行比賽。

  四、參賽內容

  眼保健操一套。

  五、比賽時間、地點

  1、一、二、三年級第15周星期三下午3:30集中多媒體(一)舉行比賽。

  2、四、五年級第15周星期三下午4:10集中多媒體(一)舉行比賽。

  六、評分辦法

  1、采用現場評分的方法。

  2、以10分為滿分。(服裝整齊、學生態度認真、精神飽滿10%,學生眼保健操動作標準90%)

  八、評分員

  由全體體育老師負責。

  攝影:梁健英、葉超良

  九、獎勵辦法

  1、一、二年級獎勵前五名。

  2、三、四、五年級獎勵前四名。

魔方比賽策劃方案 篇5

  一年一度的“工行杯”又將拉開帷幕,在年成功舉辦的基礎上,年的春天里,中國工商銀行大連市分行又將舉辦第二屆大連“工行杯”大客戶高爾夫邀請賽,以更好的答謝社會各界人士對中國工商銀行大連分行的多年來的鼎立支持與合作,更好的回報廣大工行大客戶,此次比賽將更好的突出賽事的競技性、互動性、獲獎性等,為客戶們提供一個互通平臺,營造一個感受生活、交流協作、探討商機的氛圍,達到切磋球技和增進友誼的目的。賽事意義旨在宣傳中國工商銀行大連分行企業風范和促進其業務發展,更以本次活動為中國工商銀行大連分行的'客戶之間搭建一個高層次的娛樂、休閑、交流、協作平臺,發展和推動高爾夫運動。

  賽事介紹

  一、組織機構主辦單位:

  中國工商銀行大連分行承辦單位:大連博世高爾夫管理服務有限公司協辦單位:某報社或電視臺贊助單位:某產品贊助商

  二、活動構成

  1、比賽時間:年5月21日(星期二)

  2、比賽地點:大連金石高爾夫俱樂部A場

  3、參賽選手:中國工商銀行大連分行大客戶中的廣大高爾夫愛好者

  4、參賽人數:40人

  5、比賽項目:18洞一回合個人比桿賽6、比賽紀念:頒獎時發放每人照片(帶相框),賽后贈送比賽光盤一套

  三、獎項設置:

  總桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯凈桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯最近距離獎(1名)分別有獎品和獎杯最遠距離獎(1名)分別有獎品和獎杯BB獎(1名)獎品幸運獎(10名)獎品(可以適當加些趣味獎,達到輕松,愉快的氛圍)40人-中獎率51%;30人中獎率-70%

  四、比賽規則:

  1、比賽依據中高協審定規則、球場當地規則及賽事機構的特別規定(具體詳定,由于是聯誼活動,規則可規定的寬松,趣味些);

  2、按自報差點相近者進行分組(差點按新貝利立亞方式計算)。

  五、賽場布置:

  1、條幅2條印本次賽事名稱(會館正門上方一個,頒獎典禮一個)

  2、拱形門1座印本次賽事名稱

  3、氣飄2個印本次賽事名稱或贊助商名稱或賀詞

  4、賽場主背板印本次賽事名稱、主承辦單位名稱和贊助商名稱

  六、主辦/承辦雙方責任:

  中國工商銀行大連分行:提供活動經費并對活動進行全程監督博世高爾夫管理公司:負責賽事的籌備和組織,報名或媒體報道

魔方比賽策劃方案 篇6

  一.活動背景

  在母校迎來八十周年華誕之際,為祝福母校八十歲生日快樂,傳承校園詩歌朗誦的精神,營造良好的校園文化氛圍,豐富同學們的大學生活,展示大學生的。風采,特此舉辦“歲月華章情思飛揚”詩歌朗誦會。

  二.活動主題

  宏詩歌文化,展青春風采。

  賀母校八十華誕。

  三.活動意義及目的

  詩歌朗誦比賽,顧名思義,通過同學們將自己所寫的詩歌朗誦出來,表達自身的.真情實感,打動他人,以此種形式抒發自己的感情,使自己的大學生活不致太過枯燥,并讓同學們養成一種良好的文學素養,進而提升自己的內在品質。與此同時,也為同學們提供一個展現自己文學能力的平臺,使自己全面發展。

  四.活動對象:

  江蘇科技大學(張家港)/江蘇科技大學蘇州理工學院全體在校生。

  參賽要求:

  1,可以單獨朗誦,也可以組隊(限制5人以內)。

  (注意:除此之外作協2人,綠風詩社2人,廣播站2人)

  2,要求音樂、PPT制作與朗誦作品相協調;

  3,朗誦時間控制在4分鐘以內,不超過5分鐘;

  4,詩歌內容要求積極向上,體現大學生精神風貌;

  5,若詩文自創,可酌情加分。

  五.舉辦單位

  大學城作協分會

  綠風詩社

  飛帆暢響廣播站

  六.活動時間

  11月15日前初賽

  11月17日復賽

  12月01日決賽

  七.活動地點

  初賽:各學院文藝部承辦,地點自定

  復賽:大學生活動中心

  決賽:行政樓報告廳

  八.活動流程:

  宣傳工作:1.海報

  2.廣播站宣傳(1星期)

  3.班聯向各班委下發文件宣傳

  報名時間:11月13日晚10點前

  交人員名單、參賽作品、背景音樂。

  聯系方式:

  比賽準備:1.人數:初賽:不限

  復賽:16人

  決賽:10人

  2.獎項:一等獎:1人

  二等獎:2人

  三等獎:3人

  優勝獎:5人

  3.評委:三個協會的各指導老師

  作協副主席

  詩社社長

  廣播站站長

  活動內容:

  初賽:各學院文藝部分別進行初賽,選出3—4人參加復賽;

  復賽:三個協會負責,選拔出10人參加決賽;

  決賽開始前,由廣播站負責決賽前指導

  決賽:

  1.先誦讀各自準備的詩歌,評委打分;

  2.由作協,詩社準備的原創詩歌,交由選手,現場抽題,即興發揮,評委打分;

  3.綜合評定。

  (注意:以上比賽主持人由廣播站負責)

  頒發獎品:

  1.作協分會年刊《異域江南》

  2.獲獎證書

  十、評分規則:

  1、主題內容(20分):

  主題寓意深刻、富有號召力、內容充實、有真情實感

  2、朗誦(40分):

  (1)發音標準、吐字清晰。

  (2)語速恰當、自然流暢。

  (3)節奏優美,富有感情。

  3、表達效果(30分):

  (1)表達自然得體,動作恰當不夸張。

  (2)感情處理得當,感情豐富。

  (3)富有創意、引人入勝。(可酌情加分)

  4、其他(10分):

  (1)舞臺儀態,舉止大方得體。

  (2)自備伴奏音樂、PPT。

  (3)若是自創稿件酌情加分。

  十一、經費預算

  1.音響設備:80元

  2.會場布置:50元

  3.證書:50元

  4.其他:20元

  總計:200元

魔方比賽策劃方案 篇7

  一、活動目的與宗旨

  為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業文化及各項規章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。

  二、活動時間

  xx年xx月xx日

  三、活動主辦

  培訓部

  四、活動協辦

  公司其他相關部門

  五、活動地點

  

  六、競賽內容

  公司企業文化,考勤制度,商業模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,信息安全獎懲管理規定,安全保衛制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規范,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現金管理制度,一事一報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。

  七、活動實施流程

  1、下發競賽通知及參賽報名表。

  2、采購競賽用品及獎品并布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

  3、開展知識競賽具體流程。

  (1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍。

  (2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題)。

  (3)競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。

  八、活動過程與內容

  (一)活動總設計知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分。

  (二)活動過程與內容規劃

  1、知識競賽參賽選手的篩選工作

  (1)由培訓部對各部門參賽選手進行抽簽決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。

  (2)由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2—3人。

  (3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。

  (4)培訓部做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密,做好活動的`全面解釋工作。

  2、知識競賽的全過程

  (1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則。

  (2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理。

  (3)詳細規則見附表。

  (4)比賽由三部分組成第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分。

  (5)決賽結果將在比賽結束后公布,由人力資源總監為獲獎集體頒發證書和獎金。

  九、活動對象

  公司全體員工

  十、活動經費預算

  

  十一、待議獎項設置

  

  為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規范,望全體員工積極參與!

  培訓部

  20xx年2月23日

  附知識競賽比賽規則

  一、總則

  比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。

  二、比賽流程

  說明比賽開始的基本分數為100分。

  第一輪志在必答(必答題)根據參賽隊伍的數量準備相應的信封,并進行編號。每個信封里會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分。

  說明

  1、選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況。

  2、本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報。

  第二輪搶灘登陸(搶答題)

  1、搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目后,對全場各個隊伍分數進行通報。

  2、搶答題必須在主持人念完題目說開始后,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘。

  3、由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況。

  4、搶答題答對一道加10分,答錯扣5分。

  說明

  題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分)

  第三輪風雨無阻(風險題)

  1、風險題題目將根據難度設計分類,10分20分30分三類。

  2、答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數。

  3、每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人念完題目后3分鐘內回答。

  4、主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。

  說明

  1、選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況。

  2、本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報。

  3、如果發生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則。

  備注本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心準備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!

魔方比賽策劃方案 篇8

  演講比賽活動方案(1-10頁)

  文化藝術節活動方案(11-17頁)

  自行車比賽活動方案(18-26頁)

  根據《開展紀念‘五·四’運動九十周年暨青春巡禮月系列活動》通知要求,校團委將舉辦“學習趙海清同志先進事跡”演講比賽,具體方案如下:

  一、主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委宣傳部

  二、活動時間:四月

  三、活動主題:

  “用大愛詮釋人生 用奉獻閃耀青春”

  四、參加人員:

  全體在校注冊學生

  五、比賽方式:

  1、初賽(4月4日至4月12日)

  由各學院自行舉辦預賽,推選一人參加復賽,并于4月12日21:00前將參賽者名單和演講內容(電子版)上報學生會辦公室(二食堂旁)。聯系人:郝德成()

  2、決賽(4月23日19:00)

  暫定于三教學術廳舉辦(具體時間、地點安排請留意相關海報)

  六、評定標準:采用百分制

  1、演講內容:40分。

  要求演講內容緊扣主題,主題鮮明、深刻,格調積極向上,語言自然流暢,富有真情實感。

  2、語言表達:30分。聲音洪亮,口齒清晰,普通話標準,語速適當,表達流暢,激情昂揚。講究演講技巧,動作恰當。

  3、形象風度:20分。要求衣著整潔,儀態端莊大方,舉止自然、得體,體現朝氣蓬勃的精神風貌;上下場致意,答謝。

  4、綜合印象:10分。由評委根據演講選手的臨場表現作出綜合演講素質的評價。

  七、獎項設置:

  本次活動將設一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優秀獎若干名;獲獎者將獲得榮譽證書及紀念獎品。

  八、活動要求

  1、各學院應高度重視,做好宣傳工作,精心準備,按照通知要求認真落實每項組織選拔工作。

  2、各學院應以此次活動為契機,進一步規范學生的日常言行,促進學校的學風建設,使活動取得實實在在效果。

  演講比賽策劃方案

  臨近年關,公司準備舉辦一次演講比賽,并且安排我跟一位同事負責此次事情。通過網絡上面的介紹和聯系公司的實際情況,最終確定了演講比賽的方案。 演講比賽策劃方案

  為了豐富員工的文化生活,鍛煉大家的演講能力,提高大家的口頭表達能力,同時給大家提供一個展現自我,提升自我的機會和舞臺,工會和團委聯合舉辦演講比賽。現將有關比賽事宜安排如下:

  一、演講主題:“忠誠與責任”。

  背景材料:在今年的湖南人民廣播電臺《938會客室》劉總專訪中,劉總提到了他作為一個企業人,對于企業的忠誠,而為此奉獻了自己的`青春、智慧和才華。也正是有了劉總對企業的忠誠,鋁業公司成立的六年碩果累累,呈現出旺盛的生命力。作業鋁業公司的一員,在大家心中都有忠誠和責任二字,請結合自己在工作和生活中的實際情況,圍繞主題,題目自擬。

  二、比賽時間: 時間:20xx年1月下旬。

  三、 地點:公司總部7樓會議室

  報名方式及截止日期:公司總部在團支部書記處()報名,項目部到各自的團支部書記處報名。

  原平項目部:

  碳素項目部:

  多晶硅項目部:

  截止日期為:12月24日

  附:參賽者交稿時間為1月7日前交到各項目部團支書處,

  由各項目部團支書統一發送到總部PM郵箱。

  六、 工作人員:

  主持人:

  照相人員:

  計分員:

  七、 評委(8人):

  公司領導及各部門領導

  八、獎項設置:

  一等獎:一名

  二等獎:兩名

  三等獎:三名

  優勝獎:若干

  九、經費預算:

  一等獎:一名 (300RMB)

  二等獎:兩名 (200RMB/人)

  三等獎:三名(100RMB/人)

  優勝獎:若干(50RMB/人)

  會場布置:100元左右 橫幅(40)、氣球、獎狀

  合計:1500以內

  十、比賽規程:

  比賽前由該比賽負責人組織參賽選手抽簽,決定比賽順序。

  1、主持人宣布:

  2、主持人介紹參加演講賽的各位領導、評委及工作人員名單;

  3、評委代表宣布評分標準及注意事項;

  4、公司領導宣布演講正式開始:

  首先請1號選手▁▁▁上臺演講演講完畢 (計分員負責收集評分表并進行統計、主持人串詞)如此依順序向下,直到所有演講者演講完畢。

  5、 休息10分鐘(其間由主持人宣布演講賽名次),如果發生分數相同者,則以最高分高者優先為原則。

  6、主持人宣布演講比賽最后結果(采用倒讀數方式):

  (1)、宣布三等獎選手名單(3名)、頒獎;

  (2)、宣布二等獎選手名單(2名)、頒獎;

  (3)、宣布一等獎選手名單(1名)、頒獎;

  十一、請主要領導講話。

  十二、主持人宣布:鋁業公司“忠誠與責任”演講比賽到此結束。 十三、評分標準:

  評分采用10分制,設評委8名,計分采用去掉一個最高分和一個最低分,評委給分之和除以6即為選手最后得分。

  (一)、印象分(1分)

  1. 容貌端莊 2. 衣著整潔3. 禮貌大方

  (二)、演講內容(演講稿)分(4分)

  1、主題突出: 2、 語句通順: 3、 結構合理:

  (三)、演講技巧分(5分)

  1、語言標準: 2、口齒清晰3、感情豐富: 4、抑揚頓挫5、姿態變化: 6、停頓恰當 7、鼓動和感召力

  十四、注意事項:

  1、 演講稿(打印文件)在抽簽之前要上交負責人一份,以便評委評分和歸檔之用;

  2、演講時間不得少于5分鐘,控制在7分鐘以內,超過規定時間和少于5分鐘的,酌情扣分;

  3、 演講時要脫稿,不得照稿宣讀;

  4、演講時要把握好以下幾個方面:主題突出、語句通順、結構合理、符合邏輯和修辭,同時注重演講技巧的應用,演講的效果要具有感召力,要起到鼓舞和激勵人的作用。

魔方比賽策劃方案 篇9

  一、活動目的

  為了豐富職工的業余文化生活,發展大家的興趣及愛好,同時借助大隊現有的場地和設備,組織職工臺球比賽活動,以增加職工之間的交流和友誼。

  二、活動時間和地點

  比賽時間:20__年9月20日—20__年9月23日

  比賽地點:大隊體育活動室

  三、裁判規則:

  采用中式八球排名賽比賽規則

  四、活動方式

  1、參賽職工選手于9月20日前報名。

  2、9月20日1根據報名情況進行抽簽,抽簽后將公布比賽賽程,請參賽選手及時關注公布欄。

  3、比賽分為男子組和女子組(報名人數須超過6名,否則取消該組比賽)。

  4、初賽采用三局兩勝淘汰賽制,抽簽決定比賽對手,第一輪勝出者進入下一輪比賽。

  5、進入前4名的選手進入決賽,決賽采用五局三勝的方式確定冠亞季軍。

  五、獎項設置

  1、本次活動設冠亞季軍。

  2、獎金:冠軍500元,亞軍300元,季軍200元。

  六、比賽現場紀律要求

  為了保證本次的比賽順利進行,也為了給參賽者提供一個良好的.競爭環境,特制訂以下紀律:

  1、請參賽選手及時關注公布欄,在抽完簽公布比賽賽程后,準時在比賽時間前15分鐘到達比賽場地準備參賽,遲到15分鐘者取消其比賽資格,如有特殊情況未能出賽需提前報工會裁判組。

  2、在比賽期間,到場人員不得發出或做出打擾參賽選手的聲音和動作,如口哨、噓聲等;不得起哄鬧事、違者給予警告。

  3、比賽期間,參賽選手對裁判的判罰不得提出異議,違者視情況取消參賽資格;對裁判所得出的成績有異議,賽后商討解決,不可在比賽期間與其發生爭執。

  4、比賽期間禁止參賽人員中途退場。

  5、保證賽場衛生,請勿亂扔垃圾。

  交通執法渝中區大隊工會

  20xx年x月x日

魔方比賽策劃方案 篇10

  定義:自由擊球權

  1、一方犯規時,對方可將主球置于臺面任意位置開始擊球。

  2、線后自由球是指開球一方犯規時,獲自由球的一方只能將主球在開球線后任意放置,并只可擊打開球線與頂邊之間的任意目標球。

  一、比賽方式

  8球比賽使用同一顆主球(白色)及1到15號共15顆目標球,1到7號球為全色球,8號為黑色球,9到15號為雙色球(又稱花色球)。

  比賽雙方按規則確定一種球(全色或是花色)為自己的合法目標球,在將本方目標球全部按規則擊八袋中后,再將8號球擊入袋的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號球誤擊入袋或將8號球擊離臺面,則對方獲勝該局。

  二、器材

  1、球臺:內沿尺寸2540mm×1270mm,從地面到庫邊頂部高度為800mm--850mm。

  2、球桿:須符合中國臺球協會認可的標準。

  3、架桿:比賽須采用賽會所提供的。

  4、置球點:球臺長邊中線上距頂庫635mm的點。

  5、開球線:平行于球臺底庫,距底邊450mm,并與左右兩庫相交的直線。

  6、開球區:由賽事組委會在臺面上畫出的有效開球區(一般出現在職業賽事上)。

  三、擺放球

  開球前目標球排列為三角形,共5排,每排球數分別為一至5顆。第一排的1顆球置于‘置球點’,8號球位于第三排的中間位置,其它目標球全色和花色間隔開隨意擺放,但必須彼此緊貼。比賽雙方均有權檢查球擺放是否符合規則,并要求修正。

  四、開球

  1、首局開球權的確定由雙方在開球線后同時分別向底邊擊打同一規格的兩顆主球,碰底邊彈回后靜止。球離頂邊較近的一方獲得開球權。

  若擊出的球未觸底邊或入袋則為犯規,由對方獲開球權;若雙方球離頂邊距離相同可無法判定或雙方犯規,則重新進行直到一方獲開球權。

  2、競賽組委會可在賽前確定多局比賽時為雙方輪流開球或由勝方開球。

  3、開球后,必須使任何一顆目標球入袋或至少4顆目標球碰觸臺邊。若開球后主球跳離臺面或主持入袋或碰觸臺邊的目標球數少于4顆,則為犯規。

  違反本項規則的`處罰:對方可要求擺球,由自己或犯規方重新開球;或對方獲線后自由擊球權。

  4、若開球后8號球直接入袋,則由開球方重新開球。

  5、開球后若無進球亦無犯規,則換對方繼續擊球。

  五、確定花色

  1、一方在開放球局中合法進球后,其所進球的種類(全色或花色)為該局該方合法目標球,另一類球為對方該局合法目標球,球局關閉。

  2、開球有球入袋,不論數量、花色、先后、開球方繼續擊球并有權繼續選擇種類。此后,其所選擇的一類球有合法入袋,則球局關閉;若其選擇的一類球沒有入袋,則球局仍開放,換對方擊球可繼續選擇種類;若其選擇的一類球雖有入袋,但同時伴有主球入袋或主球、目標球出臺等犯規,則球局仍開放,對方獲自由擊球權。

  3、球局開放時,擊球方可用一種花色的球間執著將不同花色的'球傳擊入袋或用8號球將其它目標球傳擊入袋而不處犯規,但該進球不能使球局關閉,換對方擊球。

  六、擊球

  1、選手每次擊球無需指定入袋球或袋口(打8號球時除外),其擊球全部過程沒有犯規,則本方目標球入袋均有效,獲繼續擊球權:若本方目標球入袋同時有對方目標球入袋,對方目標球亦不再拿出;若僅有對方目標球入袋,亦不犯規,換由對方擊球。

  2、任何一方擊球后,主球最先碰觸的必須是本方目標球(本方目標球已全部入袋后,8號球為本方目標球)

  違反本項規則的權處罰:對方獲自由擊球

  3、一方擊打主球碰觸目標球后,若沒有目標球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺邊(含主球)。

  違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。

  4、擊球后,未入袋的目標球和主球必須停留在臺面上。

  違反本項規則的處罰:若8號球停留在臺面以外,則擊球方該局負;若其它球停留在臺面以外,則對方獲自由擊球權,跳離臺面的目標球合理消失。

  5、擊球過程中(包括出桿前后),擊球者除桿頭以外的任何身體部分(包括服飾)、器材(包括桿身、架桿、擦粉)均不得碰觸臺面上的任何球。

  6、在一次擊打過程中,桿頭不能碰觸主球兩次以上(含兩次)。

  違反本規則的處罰:對方獲自由擊球權。

  七、貼球

  1、主球與臺面上本方目標球相貼時,擊球方擊打主球后,可以使該目標球移動,且出桿角度沒有限制,但擊打動作必須明顯,若反向擊打,該目標球沒有移動,并不算已碰觸目標球。

  違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。

  2、主球與臺面上非本方目標球相貼時,擊球方擊打主球后,該目標球不能因此擊而直接移動。

  3、目標球與臺邊相貼時,主球擊打該目標球后,該目標球必須離開臺邊后再次碰觸臺邊或有其它球、碰觸臺邊或有目標球入袋。

  違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。

  八、跳球

  1、擊球方可根據技術需要將主球擊離臺面,躍過其它目標球直接擊中本方目標球。但規則六的條款依然適用。

  2、跳球時,擊球者只能用桿頭擊打主球球面1/2以上的區域,且所用球桿不能短于90厘米。

  違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。

  九、連續三次犯規

  當一方在同一局比賽中連續三次犯規時,則其該局負。但裁判有義務在一方連續兩次犯規后,對其提出警告。

  連續兩次犯規――指一方接續連三次擊球過程均出現犯規行為,與中間對方擊球、進球或犯規與否無關。若一方已連續兩次犯規,輪其上場擊球后,一擊有合法進球,則犯規不再連續。

  十、輸局

  1、對方在沒有犯規的情況下擊打8號球落入指定的球袋或已方連續三次犯規。

  2、未將本方目標球全部擊入袋中而先將8號球擊入袋。

  3、將8號球擊出臺面(開球時除外)。

  4、擊打8號球時,主球落袋或跳離臺面。

  5、一擊使本方最后一顆目標球與8號球同時或先后入袋。

魔方比賽策劃方案 篇11

  為保證才藝競賽活動的如期順利舉行,經研究決定,統籌安排制定本方案。

  一、活動宗旨:

  以文體活動項目為橋梁,培養同學間合作精神,提高集體榮譽意識,展示個人特長與才華,促進學生的全面發展,加強師生學術溝通與情感合作。

  二、活動形式:

  個人項目:象棋、跳繩、羽毛球、乒乓球(待定)

  團體項目:籃球、體操、歌詠、拔河

  三、賽事規則:

  根據項目參賽選手或班組隊的多少,實行淘汰賽與循環賽,個人項目報名人數較多的.,先在班級內實行初選,然后選出靠前名次參加校級大賽。

  個人賽項目要求:

  1、象棋:報名選手有11名,啟用淘汰賽,每隊以三局兩勝為最后結果,留到最后的贏家為勝者。

  2、跳繩:報名選手有20名,啟用秒表計時、計數,5分鐘為時限,在規定時間內數量最多的為冠軍。

  3、羽毛球(單打):報名班級有3個班,先在班內初賽,選出4名組為兩隊參加校級羽毛球單打淘汰賽,最后獲勝者為冠軍隊,其隊員為冠、亞軍。

  4、歌詠:現有報名選手14名,以個人名義出賽,每位選手參賽歌曲不少于3首,由學生及評委給選手評分,滿分為10分,得分最高者為冠軍。

  5、乒乓球:(待定)

  團體賽項目要求:

  1、籃球:報名有四班,分五隊進行,模具班有兩隊出賽,要求各班僅限一隊參加決賽,模具班內先進行初賽選定參賽隊,籃球決賽在四隊中進行,通過抽簽決定出場順序,并實行計分循環賽,分上、下半場,半場為15分鐘(不含中場休息),每贏半場計10分,最后累計得分最高者為第一名。

  2、拔河:有參賽班級5個,要求每班15人組成參賽隊,在班級間實行淘汰賽,最后贏者為第一名。

  3、接力:現報名班級有5個,每班最多選出3隊,每隊4人,然后實行100米短跑接力賽,通過抽簽決定出場隊順序,比賽時以用時最短為第一名。

  4、體操:(待定)

  四、活動項目責任人:

  象棋——夏簡保

  跳繩——金燦霞

  羽毛球——萬兵

  歌詠——田紅娟、葛漢中

  籃球——潘協民

  拔河——程光明

  體操、乒乓球(待定)

  決定場景總設計:辦公室、政教處

  五、活動器材:

  學校提供籃球、拔河繩、羽毛球,其余器材由參賽班組自備。

  六、活動組織要求:

  每個項目在負責人的組織安排下進行,初賽在本月五日前單項負責人組織,并定出進入決賽的名單,所有初、決賽的成績由責任人建立檔案。

  七、預設獎項:

  個人項目根據比賽成績設冠亞軍,團體項目設前三名,直接授予班級。

  八、比賽時間:

  待定。

魔方比賽策劃方案 篇12

  一、活動背景:

  面對當下大學生經常呆在宿舍里打游戲,睡覺,看電影等慢性自殺的行為,和為了豐富廣同學們的課余生活,提高我班羽毛球運動的總體水平及推動我班體育事業的'蓬勃發展,展現法本2班同學們的凝聚力和合作精神,體現法本2班同學們的努力拼搏,勇于爭勝的運動精神,本班打算進行羽毛球友誼賽,命名為--13級法本2班第一屆菊花杯羽毛球比賽。

  二、策劃主辦班級:

  廣東培正學院法學系13級法本2班

  三、比賽項目:

  男女混雙。

  四、報名時間:

  11月19日——25日

  五、報名地點:

  各班委處報名即可。

  六、比賽形式:

  采用淘汰制。

  七、大賽獎項:

  一等獎一個名額,二等獎一個名額,三等獎一個名額、最佳組合獎一個名額

  八、選手自備球拍比賽,班里提供羽毛球

  九、活動時間:

  12月26日15:00

  十、活動地點:

  紅藍新村a棟樓下羽毛球場

  十一、活動參加人員:

  13級法本2班全體同學

  主持人:黎潤鈿、黃利民

  邀請嘉賓:黎茂金輔導員,張鳳嫻輔導員,羅倩琪師姐

  十二、比賽規則:

  1、羽毛球記分方法,采用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平后,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平后,一方領先1分,即算該局取勝。新制度中每球得分,但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鐘的技術暫停。

  2、得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。取消(單打)后發球線。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。

  十三、活動準備

  經費預算:人民幣33元

  1.需要采購的物品

  a)獎品:獎狀6張(合共人民幣3元)

  b)道具.:羽毛球一桶(合共人民幣30元)

  十四、活動中應注意的問題及細節:

  1.注意比賽的公平,公正,并營造活躍氛圍。

  2.主持人要有臨場應變措施。

  3.活動前檢測好所有器材的可用性和完備性。

  活動負責:廣東培正學院法學系13級法學2班班干

  主要參與者:廣東培正學院法學系13級法學2班

魔方比賽策劃方案 篇13

  一、活動名稱:

  二、活動時間:

  三、活動地點:

  四、舉辦單位

  主辦:

  協辦:

  五、活動安排

  (一)各單位人員于XX月XX日上午8:30在臺球俱樂部集合。

  (二)賽前動員:

  1、主持。

  2、作動員講話。

  3、宣布比賽細則及獎勵辦法。

  4、主持進行分組對戰抽簽。

  (三)參賽選手抽簽完畢后,由工作人員引導至相應球臺進行比賽。

  (四)頒獎:頒獎處設在比賽現場,由主持頒獎。

  六、比賽細則

  1、比賽項目:普爾8球

  2、比賽報名:各單位分別選派5人參加比賽,男女不限。

  3、比賽方式:本次比賽分為初賽、復賽和決賽。

  初賽采取循環賽制,由參賽人員抽簽分成A、B、C、D四個小組進行,3局2勝,每勝一場計2分,負一場計0分,小組積分前兩名出線;如兩人積分相同,則以兩人之間的比賽勝負決定,勝者名次列前。

  復賽、決賽采取淘汰賽制。復賽由A1對B2、B1對A2、C1對D2、C2對D1,勝者進入半決賽,負者決出第5-8名。(詳見賽程圖)

  復賽、半決賽為5局3勝制,決賽為7局4勝制。

  4、比賽規則:按照最新《中國臺球協會十六彩比賽規則》參考執行(見附件)。

  5、特殊規定:各階段比賽中,男選手遇到女選手每局讓后二球。

  七、比賽裁判

  比賽裁判由臺球俱樂部指派。裁判長為國家二級裁判。比賽中一切判罰均須服從裁判。

  八、獎勵辦法

  比賽設團體優勝獎,按照各隊總積分評出團體第一名。個人第一名積10分,個人第二名積8分,個人第三名積6分,個人第四名積5分,個人第五名積4分,個人第六名積3分,個人第七名積2分,個人第八名積1分。

  個人獎取前六名,設一等獎1人、二等獎2人、三等獎3人。

魔方比賽策劃方案 篇14

  為弘揚民族精神,發揚中華傳統文化,增進我校學生對剪紙藝術的了解,為學生學習剪紙藝術搭建一座展示才華的舞臺,特開展剪紙競賽交流活動。

  一、參賽對象:全校學生

  二、競賽主題:夢想

  三、比賽具體要求

  1、比賽內容:分單色剪紙和彩色剪紙,充分體現主題思想。

  2、比賽尺寸大小約20cm×20cm。

  3、報名方法分為自我報名與班級推薦兩種形式。

  4、剪紙比賽的表現形式分為以下三種

  (1)臨摹形式:可以臨摹名家之作,在臨摹的'基礎上作適當改變。

  (2)創作形式:創作內容與主題有關,能在剪紙技能上有所突破。

  (3)環保形式:運用廢舊的報紙、彩紙或剪刻后的剩余紙張進行創作。

  四、比賽時間與地點

  比賽分初賽和復賽

  初賽:參賽剪紙作品于12月1日之前交于307室(勞技準備室)xx老師。

  復賽:在初賽的基礎上選出優秀選手進行復賽。

  復賽的形式為當場比賽,時間暫定為12月15日下午第二節課在306室(勞技實驗教室)舉行。

  五、獎勵辦法:本次競賽設:一、二、三等獎及優秀作品獎。

  六、學生參賽優秀作品將于賽后展出。

  附:參賽表格

  剪紙參賽表格

  班級

  參賽形式

  參賽者姓名

  作品名稱

  臨摹

  創作

  環保

魔方比賽策劃方案 篇15

  一、活動宗旨:

  為展現我校風采,豐富我校學生課余生活,和諧我校學生文化生活,進一步促進學生德智體全面發展,加深各班之間的友誼,促進各班級之間交流溝通,增強班級之間的團結友愛,我校特策劃本次拔河比賽。

  二、比賽地點:

  學校操場

  三、比賽時間:

  高一年級20__年9月15日(星期三)第三節課后

  高二年級20__年9月16日(星期四)第三節課后

  四、活動參與人員:

  全體學生

  五、裁判員:

  高一年級(彭建新、林薛迪、陶 皓、吳仔瑜、張風挺)

  高二年級(戴賢法、陳學澤、葉碧云、龔和平)

  六、拔河比賽規則:

  1、報到:比賽開始前(16:25),各隊領隊必須把隊員帶到指定場地并向裁判人員報到,參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽。因特殊原因需要調換場次的,請提前告知。

  2、隊員人數:每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊男12人、女8人。

  七、比賽方法:

  1、抽簽:班主任負責抽簽(在星期四的`課間操結束后各班班主任集中在塑膠操場抽簽),分A、B、C、D兩組進行第一輪比賽(A1---A2,B1---B2,C1—C2,D1—D2)。優勝的隊再進行半決賽和決賽。

  2、每班派2個比賽監督員,清點對方人數是否正確,監督是否有違規現象,如發現有違規現象立即糾正。

  3、比賽地為水泥地上畫3條平行直線,間隔為100cm。居中的線為中線,兩邊的線為界河,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部準備好,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束已紅線條與拔河繩的系點過河界為準。

  4、各班體育委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內否則以作弊處理。

魔方比賽策劃方案 篇16

  為貫徹落實《3-6歲兒童學習與發展指南》,充分調動幼兒教師創造性地開展幼兒戶外游戲活動的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動質量,促進幼兒身心健康和諧發展,經研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創編比賽活動。現將有關事項通知如下:

  一、參評對象:

  全體教師

  二、參評內容

  (一)游戲方案(20分):紙質文本一份,同時報送電子稿。

  (二)游戲組織(80分):組織游戲活動,時間20-30分鐘。

  三、參評要求

  請各位教師認真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評審選出優秀游戲。

  四、幼兒園戶外游戲方案評分細則

  1、目標明確、針對性強,活動價值與教育價值并存。(5分)

  2、內容新穎,趣味性強,富有創意。(5分)

  3、設計科學、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點。(5分)

  4、方案框架清晰,表述清楚、準確,可操作性強。(5分)

  幼兒園戶外游戲活動評分細則游戲準備(10分)

  1.有效利用戶外場地,因地制宜創設游戲環境;(5分)

  2.游戲材料適宜、豐富、經濟。(5分)

  游戲內容(20分)

  1.游戲內容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點;(10分)

  2.游戲活動能豐富幼兒的經驗,激發愉快情緒,培養自主性、自信心、規則意識和合作能力等。(10分)

  教師指導(20分)

  1.尊重幼兒的'游戲意愿,關注幼兒參與表現及需求,并作出積極、有效的指導;(10分)

  2.以多種方式豐富幼兒的經驗,推動游戲的深入。(10分)

  幼兒表現(30分)

  1.積極參與游戲;(10分)

  2.樂于與同伴合作;(10分)

  3.主動分享游戲經驗。(10分)

  五、評審組

  組長:趙淑香副組長:朱波

  組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶

魔方比賽策劃方案 篇17

  時間:

  xx年12月23日

  地點:

  xx中學學生操場

  參加人員:

  全體實習生、藝體部、全體學生

  活動主題:

  同校,友誼第一;拔河,比賽第二。

  活動背景:

  臨近期末,班級內出現學習積極性不高,課下打鬧情況。為增強班級凝聚力,提高學生身體素質,提出舉辦拔河比賽的活動。

  活動流程:

  一,準備階段

  1,宣傳工作。

  2,預報名。

  每班限報兩隊,男、女各一隊,每對15人,并選一名隊長和監督員。(要求:參賽隊員必須是本班人員,其余人不得參加。)

  二,實施階段

  1,初賽。

  每班先自己組織參賽人員,利用課余時間組織選出男、女各15人。

  2,復賽。

  有學校組織,抽簽進行比賽,淘汰掉一半。勝出的班級進入決賽。

  3,決賽。

  有學校組織,復賽勝出的班級抽簽,對抗進行拔河,決出冠、亞、季軍。

  活動意義:通過拔河比賽,發揚團隊精神,增強凝聚力,提高學生團體合作和堅韌不拔的精神,豐富學生的`生活。同時,增強學生鍛煉身體的意識,也促進同學間的友好相處。

  活動反思:這次活動中,學生們都表現出了團結一心,共同協作,堅韌不拔的精神品質,而且同學間的關系5也緩和了不少。

魔方比賽策劃方案 篇18

  一、活動概況:

  為了推動桌球運動在我校大學生中的發展,增加桌球運動在大學生中的普及度,豐富大學生的課余生活;也為優秀的桌球選手提供一個互相切磋,互相學習的平臺,促進各學校之間的體育文化交流,增進高校之間的友誼,特此舉辦“聯合杯”桌球比賽。

  主辦單位:浙江財經學院財政與公共管理學院分團委學生會體育部

  浙江工商大學統計與數學學院體育部

  浙江工商大學財務與會計學院體育部

  二、策劃協辦單位:

  浙江財經學院桌球協會

  三、活動地點:

  初賽(校內賽):暫定

  決賽:浙江財經學院

  四、活動時間:

  初賽:暫定為6月3日

  決賽:6月6日

  五、賽前宣傳:

  1、制作宣傳海報

  2、制作宣傳橫幅

  3、其他

  六、比賽項目:

  十六彩個人賽男子組。

  七、比賽辦法:

  1、比賽規則采用中國臺球協會頒發的最新的臺球規則;

  2、比賽采用單敗淘汰賽,除第二輪比賽賽7局4勝外,所有場次均為5局3勝;

  3、第一輪比賽為校內選拔賽,決出前5名參加第二輪比賽。第二輪比賽參賽選手由各高校前5名選手組成,決出冠、亞、季軍;

  4、第一輪、第二輪比賽由選手現場抽簽。

  八、報名時間:

  5月27日——5月28日

  九、報名方式:

  行云、流水門口現場報名

  十、參賽要求:

  (一)遵守賽會紀律,服從賽會安排;

  (二)每輪比賽開賽5分鐘選手未到現場視為棄權;

  (三)對當值裁判裁決不服的申訴需在判罰后雙方選手下一擊出桿前提出,否則不予受理;

  (四)比賽場地禁止吸煙,參賽選手比賽時禁止接打電話;

  (五)賽會期間嚴禁酗酒和任何形式的賭博行為;

  (六)著裝整齊,不得衣冠不整,不準穿拖鞋比賽

  (七)嚴禁任何違法亂紀和有悖道德倫理的行為;

  (八)服從組委會安排;

  (九)違反上述要求者,將被取消參賽資格。

  十一、裁判與記錄員方案:

  第二輪比賽時,各主辦單位每單位選出3名優秀裁判、3名記錄員組成第二輪比賽裁判組、記錄員組。

  1、裁判要求:

  (1)熟悉規則,嚴格按照賽程手冊上的規則執裁(有時區域規則與國家規定的規則不同);

  (2)走動式執裁,不要站在一處不動;

  (3)執裁通報時聲音洪亮,使用規范的語言。斯諾克比賽制裁時,出桿后必須每次都報分數;

  (4)仔細執裁,不放過任何一個細節;

  (5)嚴肅態度,樹立裁判員的權威;

  (6)動作規范、準確、快速,不拖拉;

  (7)發現選手違紀,立即糾正,不要視而不見;

  (8)裁判員不同于記分員,因此裁判員不能坐著執裁。

  2、臺球比賽裁判員職責。

  (1)執行競賽規則,全權管理本場比賽;

  (2)宣布比賽開始和終止;

  (3)主持比賽,召集雙方運動員確定開球權;

  (4)判定有效入袋(或得分)、失機,判罰各種犯規行為;

  (5)確定比賽開始時球的`位置和出界球、罰球的位置;

  (6)宣布比賽中的手中球,回答運動員合理的意見;

  (7)宣布比賽勝負和比賽成績;

  (8)檢查場地設備和運動員自帶的器材;

魔方比賽策劃方案 篇19

  1、提出自然限著和棋,經審核不屬實。

  2、違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者。

  注:凡判處‘犯規’,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄。

  非棋術判負規定:

  1、同一局棋技術犯規兩次判負。

  2、自己宣布認輸。

  3、超過了比賽規定的遲到判負時限。

  4、走棋違反行棋規定。

  5、走棋違反禁例,應變著而不變。

  6、在同一棋局中,三次“犯規”。

  7、在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

  裁判員的職責

  1、裁判員應熟悉規則、了解規程,嚴肅認真,公正準確執行裁判任務。

  2、堅決服從大會各項規定,維護賽場紀律,對犯規或違紀行為做出公正判決。

  3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。

  4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。

  5、賽前檢查比賽器材,不做妨棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。

  比賽注意事項:

  1、進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序。

  2、賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛生的行為。

  3、確定賽場,應充分考慮競賽規模,通風、保暖、遮陽、照明、元噪聲干擾等因素。

  4、如遇各類突發問題,有關方面應本著互相理解的原則解決。

  5、參與者和參加活動成員必須接受組織部統一安排。

  一、活動前言

  中華棋藝歷史悠久,名家名局數不勝數,厚重的文化積淀更是讓每個棋友堅定了對棋類項目的熱愛。為豐富校園文化生活,繁榮校園文化,豐富課余生活,進一步提升大學生個人素養,同時為廣大象棋愛好者提供一個積極發展自我、充分展示才藝和思維能力的'機會,我院準備舉行一次棋藝大賽,以棋會友、加強院內棋友們的聯系,切磋棋藝,提高我院棋類愛好者的競技水平,豐富生活,增添我院棋類愛好者們的樂趣,提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  二、活動目的

  本次活動目的是豐富了同學們的日常生活,為愛好象棋的同學提供了良好的平臺,豐富大學生課余生活,發掘大學生聰明才智,以棋會友。加強我院校園文化建設的同時,繼承了中華民族優良文化遺產,提高大學生文化修養和道德素質。

  三、活動主題

  以棋會友,樂在棋中,棋開得勝

  四、比賽項目

  中國象棋,跳棋,五子棋

  五、活動對象

  商學院全體學生

  六、宣傳方式

  1、多渠道、多方式、多設點進行宣院團總支學生會宣傳部提供版面進行宣傳。

  2、大學城、騰訊微博、新浪微博宣傳,引起廣泛關注。

  七、活動程序

  1、活動報名方式:

  參賽選手到各班班長處填寫報名表,由班長將參賽選手名單交到商學院社團聯合會。

  2、活動時間

  (一)、報名時間

  11月6日至20xx年11月9日

  (二)、比賽時間

  11月13日—11月15日(如有改動,另行通知)

  3、活動地點

  商學院(7棟701-703教室)

  八、活動前期:

  1、寫好策劃書上交給老師,經老師審批。

  2、申請場地和音響,統計好參棋手。

  3、準備中國象棋(5副)和跳棋(5副)五子棋(5副)。

  4、準備桶裝水(一桶)和一次性杯子(100個),在比賽前帶到比賽場地。做好參賽棋手的人數及名單表和簽到表。

  5、組織部負責布置場地,其他部門配合工作。

  九、活動具體開展過程

  11月6日-11月9日各班報名統計

  11月13日—15日舉行賽事,選出各個棋類2個參賽選手,并負責將參賽選手和相關信息收齊,完成各學院參賽班級征集工作。

  參賽要求:

  1.參賽選手要深思熟慮,落棋不悔。

  2.參賽選手必須按時到達比賽場地,遲到10分鐘的以上的取消比賽資格

  3.參賽選手尊重對手,不得做與棋賽無關的事,不得對對手進行人身攻擊

  4.觀棋不語,在場者要保持賽場安靜.

  十、活動流程

  (1)活動準備:

  按各部門人數分配工作,做好宣傳,確定場地,確定評為裁判組,確定參賽人數,抽號確定對決選手次序。

  (2)活動開展:

  1.講明參賽者必須遵守的比賽規則。

  2.負責人員統一時間比賽

  3.首輪淘汰賽,獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

  4.再次淘汰賽,獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

  5.最終選出各項目前兩名選手

  (3)比賽流程

  1、抽號確定對決選手次序,如有選手輪空,則直接晉級。

  2、首輪1/2淘汰賽(時間另議),獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

  3、再次1/2淘汰賽(具體次數根據報名人數再定)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

  4、直至產生兩名選手。

  (4)比賽結束

  1、合影留念

  十一、 注意事項

  1.、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨;

  2.、比賽時必須服從裁判和公平的原則;

  3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

  4、參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理;

  5、比賽前會出海報通知;

  6、裁判要嚴格執行規則,不得私自處理。

  7、本次活動舉辦各環節,必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。

  8、參與者和參加活動成員必須接受活動組織者統一指揮,嚴密組織,分工協作。

  9、本次活動要求組織者、參與者、協助單位之間相互配合,相互支持,以保證活動各環節順利完成。

  10、如遇突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。

  11、活動籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項責任和義務,耐 心處理面臨的工作問題,做好自己的本職工作,并協助活動籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的工作。

  12、如活動中出現各種自己無法解決的問題,請主動聯系活動負責人。

  13、有關部門工作人員維護好賽場秩序,確保大賽正常有序的進行。參賽人員必須按時到達指定地點。參賽人員必須熟悉比賽規則。觀棋不語,任何在賽場者要保持安靜。

  十二、活動物品

  象棋、圍棋、跳棋、場地布置、水、其他等等

  十三、經費預算

  共計200元

  商學院團總支學生會

  社團聯合會

  11月20日

  附表一:第一屆“博弈杯”棋藝競技大賽比賽規則

  總則

  第一條:為了規范棋藝大賽活動,維護參賽選手合法權益,特制訂本規則。

  第二條:嚴格按照中國象棋、五子棋和陸戰棋圍棋等的基本規則;落子無悔; 象棋和陸戰棋采用三局兩勝制,五子棋采用五局三勝制;初賽和復賽時走每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘;如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格;

  第三條:首次淘汰賽一對一決戰。各棋種一局決勝負。每步棋的思考時間不能超過60秒,工作人員于15秒時提示,超時兩次除去比賽資格,對手直接晉級。比賽開始5分鐘未進場的選手做棄權處理,對手直接晉級 ;獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局。比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級。比賽結束,其他選手根據選手表現選出優秀賽手以示獎勵。抽號輪空選手直接晉級。平棋,加賽一場。比賽過程中未經對方允許不許悔棋。悔棋者直接淘汰。

  中國象棋

  第一條:在對局時,棋手紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

  第二條:比賽開始后前半個小時是棋手自由對弈時間,時間超過后是按每下一步不超過三十秒!直到下完,工作人員在旁邊監督計時。

  第三條:淘汰賽中平局加賽一場(針對淘汰賽的)。

  第四條:比賽中不得大聲喧嘩,有疑問舉手請裁判,一切聽從裁判裁定。

  第五條:摸子走子,落子無悔(以松手為準)。悔棋不能超過3次,棋手互相監督!

  第六條:雙方不能走“死棋”,不能循環走超過3次,超過算犯規。

  第七條:第一輪淘汰賽一局定勝負;第二輪12人,3局2勝,晉級下一輪比賽;第三輪6人,循環積分賽。采用積分制的形式贏一局得2分,平局雙方各1分,負一局得0分。

  第九條:對局時,一方出現以下情況之一,就算輸棋,對方得勝:帥(將)被對方“將死”。帥(將)被“將軍”無法避免地同方帥(將)直接對面。被“困斃”。在同一局其中,單方面出現第三次為例。自己認輸。因違規紀律、規則判輸棋。

  第十條:對局時,一方出現以下情況之一,算和棋:

  雙方走棋出現循環反復3次,符合棋例中不變做和的有關規定,可由任何一方提議做和,經審查局面屬實,裁判有權判和棋。屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢。

  跳棋

  第一條 在對局時,棋手抽到紅的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

  第二條 比賽開始后前半個小時是棋手自由對弈時間,時間超過后是按每下一步不超過三十秒!直到下完,工作人員在旁邊監督計時。

  第三條 比賽中不得大聲喧嘩,有疑問舉手請裁判,一切聽從裁判裁定。

  第四條 摸子走子,落子無悔(以松手為準)。悔棋者立即判負!棋手互相監督。

  第五條 第一輪淘汰賽一局定勝負。

  第六條 第二輪12人3局2勝,勝者晉級下一輪。

  第七條 第三輪6人循環賽,采用積分制的形式贏一局得2分,平局雙方各1分,負一局得0分。

  五子棋

  第一條:最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。

  第二條:黑棋禁手判負(Lose),白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“長連”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取勝。

  第三條:如分不出勝負,則定為平局(Draw)。對局中中途退場判為負;五連與禁手同時形成,先五為勝;黑方禁手形成時,白方應立即指出,若白方未發現或發現后未指明而繼續應子,則不能判黑方輸。

  第四條:賽制與計分 初賽采用淘汰賽制,三局兩勝,勝者晉級下一輪,敗者淘汰。打平則加賽一局。決賽將采取循環賽;每場比賽用時原則上不超過40分鐘。前兩局兩人各執一次先手,第三局先后手由猜先決定,也可由兩人商量決定,猜先辦法同象棋比賽。

  象棋、跳棋比賽附則

  1、參賽人員必須知道基本的走棋規則。

  2、不得在比賽規則中交頭接耳,發出噪音。

  3、比賽期間不得借故上廁所和打接電話(手機必須關機或調靜音)。

  4、勝者必須舉手示意負責人或到負責人處登記;輸的一方退場。

  5、比賽開始15分鐘未到的做棄權處理。

  6、比賽過程中為經對方允許不許悔棋,悔棋者之間淘汰。

  7、比賽如有不剛好人數,就輪空。

  技術犯規判定:

  對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

  1、在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。

  2、提議作和經對方拒絕后,連續

魔方比賽策劃方案 篇20

  一、活動開展的目的:

  為了充分展現我校學生蓬勃向上的精神風貌,豐富校園文化生活,提高學生對藝術的`興趣與愛好,陶冶學生的藝術修養,發展學生的表現力和創造力。為學生提供一個自我展示的平臺,并借此發掘有舞蹈天分的學生,學校決定舉辦20xx年西南中心小學“舞動童年夢”舞蹈大賽。

  二、參賽要求

  1、每班出1?3個節目,每個節目人數不超5人(人員盡量不重復)。

  2、要求內容健康向上,舞蹈類型不限,可現代舞、古典舞、兒童舞、爵士舞、藝術體操等。

  3、節目時間控制在3分鐘以內,如超時,評委可根據現場情況控制表演時間,伴奏音樂自備,統一在表演前一天交陳曲老師。

  三、報名須知

  1、報名時間:第十二周周三前

  2、報名方式:采用辦公網報名的方式,以班級為單位報名。

  四、比賽時間和地點:

  時間:5月19日23日下午2:30至放學

  第十四周一:五年級

  第十四周二:四年級

  第十四周三:三年級

  第十四周四:二年級

  第十四周五:一年級

  地點:體育館

  五、大賽規程

  1、凡獲獎項的學生,都計入“文明花”評比。(“小小舞蹈家”:3分,“優秀表演獎”“最具潛質獎”“最佳創意獎”:2分)

  2、參加學校比賽的選手原則上按照班級順序進行比賽,具體的參賽順序請參照節目單。

  六、評委組成:

  全校音樂老師

  七、獎項設置

  每級評選出5名“小小舞蹈家”,3名“優秀表演獎” ,“最具潛質獎”、“最佳創意獎”各1名。

魔方比賽策劃方案 篇21

  前言:為普及健康教育知識,切實提高大學生心理素質,轉變師生身心健康觀念,促進大學生身心和諧發展,培育良好的心理教育氛圍。結合學工部、校團委《關于舉辦江西理工大學第十屆心理健康教育主題活動的通知》相關安排,材料科學與工程學院擬開展文字征集活動“一語撩人,溝通你我”征文大賽:

  一、活動名稱

  “一語撩人,溝通你我”征文大賽

  二、活動背景

  在大學生中,每個人都有自己獨特的生活方式習慣,龐大的校園有時候會在同學間的擦肩而過無話可說中變得冷清,變得單調。我們大學生想去認識新的同學更多的朋友,想走進更多的圈子,給自己的生活涂抹新鮮的顏色,但又被少得可憐的生活交集絆住了腳步。但是縱使人和人的生活方式不同,肩負的事情不同,不過至少在感情上我們是共通的,總有那么幾句話在不經意間讓你落淚,讓你微笑,讓你覺得溫暖,相信也會讓其他同學心有感觸,于是舉辦該活動,互相分享文字感受,實現溝通你我。

  三、活動目的

  通過舉辦“一語撩人,溝通你我”征文大賽,不僅可以讓同學們再次感受到生活的人情味,同時也可以讓同學們彼此間有共同的話語可以交談。互相分享觸動內心的句子,可以讓同學們了解別人感動的是什么,也可以發現讓自己感動的是什么。總有那么一句話走進了你的內心,撩到了善良的你,不如也讓這句話,變成我們之間溝通的橋梁,做彼此溝通的紐帶。

  四、活動安排:

  1.活動報名時間:

  線上投稿報名時間20xx年11月10日至11月17日晚7點

  線下投稿時間分別為為校本部11月12日,西校區11月14日,黃金校區11月16日

  2.參賽作品投遞郵箱: @

  3.活動負責人電話:

  4.網上投票時間:20xx年11月18日至11月20日晚7點

  五、參與對象:江西理工大學全體學生

  六、投稿內容:“一句觸動你內心的話語”(可以是原創,可以是摘抄,可以是歌詞),并附帶一個300字左右的.小故事

  投稿感情不限,積極陽光,觸動內心。

  七、活動方式

  1.線上投稿報名內容及參賽人資料由各學院心理部整理好本學院的所有稿件及資料后統一發至材料學院心理健康部郵箱

  2.線下投稿為值班征集形式,不參與評比,不需要按學院統一征集,會有材料學院心理健康部干事于值班點值班征集,形式為同學們將觸動自己的話語寫在貼紙上,貼在展板上大家一同分享,線下投稿可以不附帶故事,可以不留聯系方式,僅作為分享,展示使用。

  3.投票時,請大家關注“理工材料分團委”公眾號,作品一經匯總,將在該公眾號進行投票評比。

  4.評比結果出來后,將再次匯總,做成一期微信進行推送,一起分享撩人的話語。

  5.獎項設置

  一等獎(1名)精美保溫杯

  二等獎(2名)優秀文學書

  三等獎(3名)精美明信片

  八、活動準備

  1.活動前期的宣傳,通過配合各學院心理健康部,使大多數同學知道并了解本活動

  2.線下征集場地的申請,值班人員的安排

  3.活動經費的用向:購置獎品,活動海報制作,活動宣傳用費,購買線下活動用貼紙。

  主辦單位:江西理工大學心理健康教育與咨詢中心

  承辦單位:材料科學與工程學院心理健康部

  20xx年11月3日

魔方比賽策劃方案 篇22

  隨著社會發展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關注有刺激和挑戰性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現智慧,活動校園氣氛,加強各界同學間的交流。

  一、活動宗旨

  發揮特長,提高人文素質,豐富大學生校園生活,給同學們提供一個展示自我的舞臺。

  二、大賽主題

  玩轉魔方,展現智慧

  三、 組織機構

  主辦單位:水校機電系社聯

  四、參賽人員

  浙江水利水電專科學校全體師生

  五、活動時間及地點

  活動時間:2X年3月30日

  活動地點:一號樓前面的花壇旁

  六、比賽章程:

  1.報名:魔方玩轉

  即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯系相關人員領取報名表格。也可現場報名參加比賽,現場報名者則現場填寫表格并進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。

  2.比賽注意事項:

  本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會出海報通知;

  裁判要嚴格執行規則,不得私自處理;

  3.比賽規則:分轉六個面和一個面

  1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式

  2)每場比賽結束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽

  3)如對評判結果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格

  4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

  4. 裁判

  1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負責 2)裁判必須提前十五分鐘到場

  3)裁判必須嚴格按照“公平、公開、公正”的原則展開

  七、獎項設置

  六面組設前三名: 一面組設前三名

  八、經費預算

  九、應急預案

  緊急情況處理:

  1.火災:我們會提醒工作人員和參加活動的同學使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現場準備一定數量滅火器以緊急處理一些火災情況。如火災有蔓延趨勢,立即撥打119火警。

  2.同學受傷:立即聯系醫務室工作人員,將確保同學安全的工作放在第一位。

  3.其他:如遇其他突發事件,立即撥打,同時,校衛隊員須第一時間趕到現場進行處理。

  活動現場秩序維護:

  1.我系社聯外聯部將盡全力配合校保衛處做好當天的秩序維護,確保活動當天的秩序穩定。由于當天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。

  2.安保人員須切實維護好活動秩序,確保不發生擁擠、推搡等現象,確保活動正常進行的同時,也讓不法分子無可趁之。

魔方比賽策劃方案 篇23

  一、活動主題:

  揚民族精神,頌先進文化;舞青春風采,展健康身姿。

  二、比賽宗旨:

  為了進一步豐富校園文化生活,培養學生舞蹈興趣與能力,陶冶高尚情操,提高學生的藝術修養和審美情趣;促進我校舞蹈藝術的進一步繁榮和發展。

  三、參賽對象:

  在校的中小學生

  四、比賽時間:

  20xx年12月30日下午2:00

  五、比賽地點:

  校舞蹈教室

  六、比賽內容及要求:

  1、由各班按比賽項目的要求組織學生進行排練,并報送一個舞蹈作品參賽,作品的形式為群舞(不能超過30人)、獨舞。

  2、本次比賽參賽作品題材、內容不限,鼓勵藝術創新,鼓勵積極向上、群眾喜聞樂見的藝術形式和內容,特別鼓勵提倡在弘揚主旋律的前提下,追求美好生活、富于時代精神風貌的.作品。

  3、本次比賽要求參賽演員注重對作品內容的理解和表現,在完成技術技巧的同時,力求準確表達作品形象的性格和情緒。

  4、每個作品的演出時間不少于3分鐘,不超過7分鐘;而且是新創作的作品(曾參加演出過的作品不能參加比賽)。

  七、報名辦法:

  請各班將參賽舞蹈名稱、伴奏CD及人數于20xx年12月23日前報到音樂老師。

  八、評獎辦法:

  1、比賽以現場表演的方式進行評選。

  3、本次比賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎若干。

  4、附評分標準:

  1、舞蹈形式及創意30%

  2、服裝造型20%

  3、舞蹈表演技術30%

  4、臺風20%

  九、注意事項

  (一)演出時間超過7分鐘或不足3分鐘扣總分10分。

  (二)本辦法若有未盡事宜各班得適時修訂補充之。

魔方比賽策劃方案 篇24

  一、活動目的

  為了提高學生綜合素質,展示自己的才藝,發現和培養我校主持新苗,特面向二至五年級全體學生舉辦首屆小主持人選拔賽,選拔出德智體全面發展的新一批優秀主持人,更好地服務于我校各類文體活動。

  二、大賽規程

  1.參賽條件:

  (1)熱愛主持、思維清晰、反應敏捷、普通話標準、具有較強語言組織表達能力

  (2)參賽對象:二至五年級的學生,男女不限,自由報名

  2.海選——領取并填寫報名表:3月5日-3月9日(各年級德育輔導員處)比賽時間:3月14日下午第一節課

  比賽地點:多功能廳(苗苗組二、三年級)大隊部(蕾蕾組四、五年級)

  評委老師:瞿姍姍、金晶、黃鸝馬天明、趙偉、袁笑虬

  3.復賽——比賽時間:3月28日下午

  比賽地點:三樓廳

  評委老師:瞿姍姍、楊薇、沈苗苗、馬天明

  主持人:林家慧

  三、比賽程序

  1.本次比賽分海選和復賽兩個階段。所有符合條件、熱愛主持的學生皆可報名。

  2.海選每個組別分別選出晉級者10名參與復賽。(注意男女比例)

  3、通過復賽擇優錄取10名同學進入校小主持人隊伍。

  四、比賽規則

  (一)海選

  第一環節:10秒自我介紹

  選手向評委老師做一個簡短的自我介紹,內容包括姓名、班級、愛好等。

  第二環節:60秒誦讀

  選手自選一首詩歌或美文進行朗誦,要求聲情并茂,富有感染力,能充分展示出選手的語言素質,時間掌握在1分鐘以內。

  (二)復賽

  第一環節:創意自我介紹

  由參賽選手自我介紹,形式不限(要求活潑而富有創意),條理清晰、表達流暢、充滿自信和感染力,將自己的主要情況作簡單介紹,帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作,時間掌握在1分鐘之內;

  第二環節:模擬主持

  2分鐘自定節目主持,選手自己設定節目類型、節目形式、主持方式;英文主持加分。第三環節:

  苗苗組——即興演講

  選手現場抽取題目,簡單準備后圍繞一件事情或一種現象發表感想,作即興演講。蕾蕾組——即興采訪

  選手現場抽取題目,以現場評委或觀眾為采訪對象即興現場采訪。

  五、獎項設置:

  每組選出一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名。

  六、評分標準:

  1、形象氣質:優雅、自信、大方、著裝得體。

  2、語言能力:普通話標準,語言流暢,表達清晰,邏輯性強。

  3、應變能力:思維敏捷,應變能力強。

  4、每項比賽內容如不能按規定時間完成扣分,請特別注意控制好時間。

  附:比賽規則

  (一)海選比賽時間:3月14日下午第一節課(暫定)

  比賽地點:多功能廳(苗苗組二、三年級)大隊部(蕾蕾組四、五年級)

  第一環節:10秒自我介紹

  選手向評委老師做一個簡短的`自我介紹,內容包括姓名、班級、愛好等;

  第二環節:60秒美文誦讀

  選手自選一首詩歌或美文進行朗誦,要求聲情并茂,富有感染力,能充分展示出選手的語言素質,時間掌握在1分鐘以內。

  (二)復賽比賽時間:3月28日下午

  比賽地點:三樓報告廳

  第一環節:創意自我介紹

  由參賽選手自我介紹,形式不限(要求活潑而富有創意),條理清晰、表達流暢、充滿自信和感染力,將自己的主要情況作簡單介紹,帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作,時間掌握在1分鐘之內;第二環節:模擬主持

  2分鐘自定節目主持,選手自己設定節目類型、節目形式、主持方式;英文主持加分;第三環節:

  苗苗組——即興演講

  選手現場抽取題目,簡單準備后圍繞一件事情或一種現象發表感想,作即興演講;

  蕾蕾組——即興采訪

  選手現場抽取題目,以現場評委或觀眾為采訪對象即興現場采訪。

  小學主持人比賽策劃方案四

  為了推進學校紅領巾廣播臺的發展,培養隊員的語言表達能力,充分展示江橋小學隊員的精神面貌,豐富校園生活,特舉行此次活動。

  活動主題:展真我風采,筑夢想舞臺

  參賽對象:一~五年級各中隊男、女各一名

  活動宗旨:

  本次活動面向全體隊員,以“友誼,公正,公平,公開”為原則。旨在活躍校園文化生活,提高隊員的綜合素質,給隊員們提供一個展現自我風采的平臺,培養他們的藝術才能,使他們成為活潑、健康、開朗、自信的新時代少先隊員。

  參賽條件:

  1、凡喜歡參與“小主持人大賽”活動,自愿展示個人藝術風采的隊員均可參加。

  2、普通話標準、形象大方。

  3、口齒伶俐、善于表達、反應敏捷,組織能力強。

  比賽形式:

  第一項:自我介紹

  每人進行1分鐘左右的具有個人特色的自我介紹。

  第二項:才藝表演

  由選手進行自帶的節目展示,內容不限,限時3分鐘。

  要求:有自己的特色,展示自己的風采。

  第三項:綜合素質

  1、美文朗讀。選手現場抽簽,每人讀一段或詩歌。

  2、現場問答。選手現場抽題答題,由評委提問,內容是與主持人相關的問題,時間為3分鐘。

  獎項設置

  比賽分年級最終產生金、銀、銅獎各若干名以及最佳才藝表現獎、最佳機智獎、最佳口才獎和最佳臺風獎各一名。

  說明

  1、請各中隊務必于20xx年4月23日前,將比賽報名表上交音樂組。

  2、比賽時間暫訂為5月中旬,具體時間地點另行小學主持人大賽方案。

魔方比賽策劃方案 篇25

  一、指導思想:

  為弘揚國粹,改善學校的文化氛圍,提高同學們的審美素質,培養同學們認識美、發現美、創造美的能力。同時鼓勵同學們將有限的課余時間投入到更加積極有益的興趣愛好中來,特舉辦本次書法大賽,為同學們展現自我風采提供一個平臺。

  二、活動宗旨:

  發揮特長、展現自我、提高人文素質。

  三、舉辦年級:

  七、八年級

  四、作品要求:

  主題要求健康積極,能體現出當代中學生的精神風貌。書法分為硬筆書法和毛筆書法。硬筆書法作品,尺寸不超過A4紙大小;毛筆書法,尺寸不超過四尺整張(學生自帶除紙張以外的寫字工具)。

  五、參賽人員:

  七、八年級。

  六、活動時間:

  1、報名時間:x月x日——x月x日

  報名地點:

  2、比賽時間:x月x日

  3、比賽地點:

  七、具體措施:

  1、為保證本次大賽的順利進行,歡迎各班推薦人員參賽。

  2、本次大賽以現場創作、自帶作品等形式進行。

  3、邀請書法比較好的老師進行評獎。

  八、參賽要求:

  1、參賽同學務必于月日點準時到比賽地點參賽。

  2、參賽創作作品要健康積極,能體現出當代中學生的精神風貌,可選愛國的詩、詞、對聯等,亦可自行創作。

  3、參賽硬筆、軟筆字體不限,嚴禁攜帶字帖、臨摹本等書籍。

  4、比賽統一發紙,筆、墨、毛氈等工具自備。

魔方比賽策劃方案 篇26

  項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”

  ——師范大學首屆電子競技大賽

  起止時間:x年3月至6月

  實施單位:師范大學學生社團聯合會

  支持媒體:x日報……

  一、背景及現狀

  在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

  二、目標人群

  師范大學全體在校學生

  三、項目目的

  繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的'課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

  四、項目策略

  1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

  2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

  五、項目主體

  分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

  分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

  六、項目評估

  在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

  七、項目經費預算

  四千元人民幣

魔方比賽策劃方案 篇27

  一 活動主題

  春暖百川,感恩、感動、感悟-朗誦比賽

   活動思想

  春回大地,百花爭芳。我們希望通過以“春暖百川”為主體的朗誦比賽中,讓全體社員體會春的美,春暖的精神。通過朗誦的'形式釋放社員的內心,增進社團交流,豐富社團文化。

   活動形式

  以“春暖百川,感恩、感動、感悟”為主題的詩歌、短散文朗誦。鼓勵社員自創文稿。

   活動對象

  百川通訊社全體在校社員

   活動時間、地點

  活動時間暫定為3月13日(下周四)下午1時

  活動地點暫定為文韶臺,視天氣狀況變更。

   活動安排策劃

  1 公告發布:本周五、周六、周日在百川通訊社QQ群發布大賽通知及大賽詳情公告。

  2 接受報名:3月10日(下周一)接受報名,報名時間截止于3月11日下午四時。

  3報名方式:各部門成員報給部門負責人,部門負責人統計好名單于11日下午四點之前報220(備注:報名請注明“姓名+文稿名”)

  4 報名整理與排表:活動負責人整理各部門上報的報名表,并進行排表,于12日下午2時前報由指導老師審批。審批通過后在QQ群進行公布。

  5 場地勘探:活動負責人與12日進行場地勘探及設備準備。

  6 活動最后通告:12晚及13日上午發布活動最后通告,通告包括:最終確定報名排表、活動地點、時間、備注。

   活動前期準備及預算

  音響設備 一套

  相機

  A4紙若干

  打印設備

   應急預案

  1 若因天氣原因活動無法在室外就行,暫定第二活動地點為東階梯教室,活動負責人需在活動前一天掌握好天氣變化,并提前進行教室預約。

  2 活動負責人需提前一天確認設備是否完好,盡量爭取到備用音響設備。

  山東旅游職業學院百川通訊社第一屆“春暖百川”朗誦比賽

  主持人選拔、評分標準及獎勵辦法

  一 主持人選拔

  比賽主持人采取選拔制,但需親自向指導老師面試。主持人選拔通知隨比賽通告一起發布

  二 大賽評委

  百川通訊社指導老師:

  百川通訊社副部長及以上干部

  三 評分標準(十分制)

  1 舉止文雅、大方。

  1分

  2 普通話標準、流利、自然。3分

  3 選材符合主題,感情表達得體。3分

  4 適當運用語言表達技巧。3分

  5 社員自創稿件可獲得額外加分。1分

  四 計分方法

  去掉一個最高分,一個最低分,計算平均分。

   獎勵辦法

  大賽獎勵分一、二、三等獎,獲獎選手頒發獎品和證書。

  活動時間表

  時間

  事件

  負責人

  3月7日—9日

  發布大賽公告

  3月10日—11日

  接受報名,并于11日上報220

  3月12日

  整理報名表,報指導老師審批

  3月12日

  準備設備

  3月12日

  勘探場地

  3月12日—13日

  發布最后通告

  3月13日

  活動正式開始

  XX年3月5日

魔方比賽策劃方案 篇28

  一、活動主題:

  和諧班級臺球比賽

  二、主辦單位:

  XX大學XX學院學生會生活部

  三、參賽人員:

  XX學院各班級同學

  四、活動目的及意義:

  為了活躍各班級的課余文化氛圍、促進班級同學間的友誼,加強各班級間臺球愛好者之間的'技術交流,豐富我們大學生的業余生活,最主要的是想通過本次活動增強班級的團結和班級的凝聚力,特舉辦此次臺球大賽活動!

  五、活動時間:

  4月15號;17,16號;18號,具體時間臨時通知。

  六、活動地點:

  洞井

  七、活動流程:

  1、5月15,16號第一輪(預賽);

  5月17號第二輪,第三輪(復賽);

  5月18號第四輪(決賽);。

  負責人:一二三班班委會

  八、活動規則:

  1、每班派出8名選手參賽,三班共計24名選手,實行抽簽制,(一班一,二,三,四號對二班一,二,三,四號;五,六,七,八號對三班一,二,三,四號;二班五,六,七,八號對三班五,六,七,八號)

  2、比賽必須讓球進入指定的洞內;

  3、打進一次白球,罰球一顆;

  4、未打中自己球者,罰球一顆;

  5、使8號進洞者罰球二顆;

  6、不允許爬上臺球桌,雙腳不許同時離地;

  7、做球時必須使球靠邊或擊中兩個或兩個以上的球,否著罰球一顆;

  8、實行定點定洞,指定的目標球未擊落到指定的袋內,應將其拿出重放回置球點,置球點被占時,應擺在置球線上,盡量靠近置球點,但不能與其他球相貼;如果8號球和其它彩球需要同時放置時則應先放置8號球(開球可任意);

  9、母球或彩球出界該選手應罰球一顆;

  10、先擊進己方七顆球和黑八者為勝方(以上實行五局三勝制)

  11、復賽、決賽規則同預賽規則;

  12、每次抽簽在每輪比賽前進行;

  九、活動獎項及獎品:

  第一名:獎金25元

  第二名:獎金20元

  第三名:獎金15元

  第四名:獎金12元

  第五名:獎金10元

  第六名:獎金8元

  附:

  1、每場比賽前有一定的時間讓選手自由練習。

  2、比賽結束到當天活動時間結束一段時間內,同學們可以自由的尋找臺球桌相互切磋。

  3、如遇到特殊情況,將按照當天班委會的具體決定實施

魔方比賽策劃方案 篇29

  一、日期和地點:

  20xx年3月16、17日在二樓多媒體教室舉行。

  二、參加單位

  以班級為單位組成代表隊

  三、比賽項目

  1、中國象棋、圍棋、國際象棋男女團體、個人賽。

  2、組別為高段(五、六年級)、中段(三、四年級)和低段(一、二年級)三個組別。

  四、參加辦法

  1、各代表隊可報領隊1名,由班主任擔當

  2、中國象棋、圍棋、國際象棋運動員男女限報報3名

  3、各項目報名名額不得相互調用

  4、運動員必須是在校學生

  五、比賽辦法

  各項比賽辦法根據報名情況另定。

  六、錄取名次

  團體前三、個人取前八名;團體名次以每隊個人成績總和計算,如相同以個人名次列前者排前。

  注:請各班主任務必在3月13日早上第四節課前上交到學生工作處!

魔方比賽策劃方案(通用29篇) 相關內容:
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