清明節策劃案主題策劃(通用3篇)
清明節策劃案主題策劃 篇1
一、活動目的:
1.通過活動,讓學生了解清明節的意義及由來。
2.通過活動,讓學生了解更多先烈為解放國家和民族獨立而
不惜犧牲自己生命的大無畏的英勇事跡,號召學生們向烈士們學習頑強拼搏、堅貞不屈的革命精神。
3.通過活動,使學生受到磨練教育,學會感恩,知道今天的幸福生活來之不易,喚醒他們奮發圖強的__,從而使學生繼承先烈遺志,樹立遠大理想。
二、活動時間:__年4月4日
三、活動地點:法中鄉張法中烈士墓
四、參與人員:3—6年級各班選6名優秀學生代表參加,共48人。
五、組織機構:
組長:史云彪
副組長:宋銳毅
成員:王華、韓麗、任玉紅、馬秋良、高曉燕、秦敏、李科科
六、活動安排:
1.1—3年級老師要給學生講述清明節的意義及由來,并給講先烈的故事聽,4—6年級學生自己搜集資料,并寫讀后感。
2.觀看愛國主義教育片,形成顯明的對比,震撼學生心靈,從而懂得珍惜今天的幸福生活。
3.清明節掃墓。
4.召開“憶先烈,承遺志”班會,傾聽掃墓參與者講述張法中事跡及活動感受。
七、清明掃墓儀程:
1.向革命烈士敬獻花圈。
2.向革命先烈默哀三分鐘,奏哀樂。
3.介紹烈士事跡。
4.學生代表講話。
5.墓前獻詩。
6.宣誓、唱歌。
7.繞烈士陵園一周,打掃,敬獻小白花。
8.整隊、清點人數,返校。
清明節策劃案主題策劃 篇2
一、活動時間:
xx年9月28日。
二、活動地點:
紅光小學新校區操場。
三、活動對象:
全校工會會員、教職員工。
四、活動方式:
(一)、分發國慶禮物,每位會員一份。
(二)、投籃比賽(男女)、投準比賽(女)、一分鐘跳繩比賽(男女)。
五、分組安排:
按年級進行分組及中心校組共七個組。
六、報名辦法:
以組為單位分組報名,每人限報一項、每項限報四人。
七、比賽辦法:
1、投籃比賽:在籃球場罰球線上定點投五次籃球,得分標準如下:
2、投準比賽:投擲靶與投擲線相距十米外投擲五次壘球,得分標準同上。
3、一分鐘跳繩比賽:在一分鐘之內(含一分鐘)計正確完成的總次數。
八、名次取錄:
分個人名次和團體名次,個人名次按實際參賽人數減半取錄名次,如無成績則不取錄名次,如遇相等則進行復賽(或抽簽確定)。個人名次按9、7、6、5、4、3、2、1分計入團體總分(第8名以后均只得1分),團體名次按得分多少取前三名及特別獎一名。
九、獎勵辦法:
個人名次第一名為一等獎(獎50元或相當于50元物資);第二至第五名為二等獎(獎40元或相當于40元物資);其于為三等獎(獎30元或相當于30元物資)。團體第一名獎50元、第二名獎40元、第三名獎30元;特別獎50元。參于本次活動均有紀念獎一份。
十、工作人員及裁判員:
顧問:中心校領導
總指揮:
副總指揮:、
安全保衛:、
編排、表格、資料:
成績記錄匯總及宣傳:、
后勤及獎品:、
場地器材:
投籃比賽裁判:、
投準比賽裁判:、
跳繩比賽裁判:、
清明節策劃案主題策劃 篇3
動漫策劃書
90年代初,動漫狂潮席卷中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響?v觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本占據,外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內企業決定突圍,在全國范圍內,席卷了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從20xx年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道播出境外動畫片及資訊節目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支持的動漫基地,動漫節如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業也團結在一起,探索動漫突圍之策,并發布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業,為國內動漫行業培養一批又一批高素質人才。近幾年來,我國動漫產業發展勢頭非常迅猛,除了漫畫業的欣欣向榮之外,國產動畫也在生產數量、藝術質量、制作技術、播映效果、市場環境、產業運營、教育教學等多方面取得了較大的進展。尤其是20xx年后,一大批優秀的國產動畫片紛紛涌現,尤其以20xx年和20xx年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》為代表,動畫片和配套產品的開發都取得了空前的成功。20xx年的中國動畫年會,中國動畫界終于迎來了神光再現的一刻。20xx年的動畫年會上涌現出了大批優秀的作品,以《三國演義》為代表的13部優秀作品脫穎而出,并由中國動畫學會向中央電視臺少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經過了幾年的洗禮后,終于覺醒了,動畫片在創意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。
由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環境下出生的,我們期待代表國內最高水準的動畫片能夠帶領國產動畫片達到一個新的高度。為響應國內市場需要,藝術設計系的動漫專業也在如火如荼地探索,并取得了豐富的教學經驗,就業率逐年新增,為國內市場送出了一大批優秀人才。此次動漫節更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞臺中互相交流,并希望通過此次活動能夠讓更多的人了解國內動漫,并關注國內動漫,為國內動漫的強大貢獻一份力量;并激勵動漫專業學生能夠更加積極拼搏,力求創新,展現當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。并通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇于上進,敢于拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。活動時間:20xx年11月16日——11月18日活動地點:校西區主干道西區書山廣場活動對象:
動畫片《藏·靈》策劃書
一、 故事梗概
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的凈土。
二、 項目說明
本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
三、 項目創意說明(為什么做這個項目)
一個優秀的選題是成功的一半!恫·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。 作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。四.人物角色設置
四、 項目策劃
本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。
五、 項目運作
該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、 預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。 前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統籌費*元。
前期設計費*元。
集中優秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。
七、 保障與風險
項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。
相信一個好的理念、優秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。