桌球比賽方案(精選32篇)
桌球比賽方案 篇1
一、活動概況:
為了推動桌球運動在我校大學生中的發展,增加桌球運動在大學生中的普及度,豐富大學生的課余生活;也為優秀的桌球選手提供一個互相切磋,互相學習的平臺,促進各學校之間的體育文化交流,增進高校之間的友誼,特此舉辦“聯合杯”桌球比賽。
主辦單位:浙江財經學院財政與公共管理學院分團委學生會體育部
浙江工商大學統計與數學學院體育部
浙江工商大學財務與會計學院體育部
二、策劃協辦單位:
浙江財經學院桌球協會
三、活動地點:
初賽(校內賽):暫定
決賽:浙江財經學院
四、活動時間:
初賽:暫定為6月3日
決賽:6月6日
五、賽前宣傳:
1、制作宣傳海報
2、制作宣傳橫幅
3、其他
六、比賽項目:
十六彩個人賽男子組。
七、比賽辦法:
1、比賽規則采用中國臺球協會頒發的最新的臺球規則;
2、比賽采用單敗淘汰賽,除第二輪比賽賽7局4勝外,所有場次均為5局3勝;
3、第一輪比賽為校內選拔賽,決出前5名參加第二輪比賽。第二輪比賽參賽選手由各高校前5名選手組成,決出冠、亞、季軍;
4、第一輪、第二輪比賽由選手現場抽簽。
八、報名時間:
5月27日——5月28日
九、報名方式:
行云、流水門口現場報名
十、參賽要求:
(一)遵守賽會紀律,服從賽會安排;
(二)每輪比賽開賽5分鐘選手未到現場視為棄權;
(三)對當值裁判裁決不服的申訴需在判罰后雙方選手下一擊出桿前提出,否則不予受理;
(四)比賽場地禁止吸煙,參賽選手比賽時禁止接打電話;
(五)賽會期間嚴禁酗酒和任何形式的賭博行為;
(六)著裝整齊,不得衣冠不整,不準穿拖鞋比賽
(七)嚴禁任何違法亂紀和有悖道德倫理的行為;
(八)服從組委會安排;
(九)違反上述要求者,將被取消參賽資格。
十一、裁判與記錄員方案:
第二輪比賽時,各主辦單位每單位選出3名優秀裁判、3名記錄員組成第二輪比賽裁判組、記錄員組。
1、裁判要求:
(1)熟悉規則,嚴格按照賽程手冊上的規則執裁(有時區域規則與國家規定的規則不同);
(2)走動式執裁,不要站在一處不動;
(3)執裁通報時聲音洪亮,使用規范的語言。斯諾克比賽制裁時,出桿后必須每次都報分數;
(4)仔細執裁,不放過任何一個細節;
(5)嚴肅態度,樹立裁判員的權威;
(6)動作規范、準確、快速,不拖拉;
(7)發現選手違紀,立即糾正,不要視而不見;
(8)裁判員不同于記分員,因此裁判員不能坐著執裁。
2、臺球比賽裁判員職責。
(1)執行競賽規則,全權管理本場比賽;
(2)宣布比賽開始和終止;
(3)主持比賽,召集雙方運動員確定開球權;
(4)判定有效入袋(或得分)、失機,判罰各種犯規行為;
(5)確定比賽開始時球的`位置和出界球、罰球的位置;
(6)宣布比賽中的手中球,回答運動員合理的意見;
(7)宣布比賽勝負和比賽成績;
(8)檢查場地設備和運動員自帶的器材;
桌球比賽方案 篇2
一、活動名稱:
二、活動時間:
三、活動地點:
四、舉辦單位
主辦:
協辦:
五、活動安排
(一)各單位人員于XX月XX日上午8:30在臺球俱樂部集合。
(二)賽前動員:
1、主持。
2、作動員講話。
3、宣布比賽細則及獎勵辦法。
4、主持進行分組對戰抽簽。
(三)參賽選手抽簽完畢后,由工作人員引導至相應球臺進行比賽。
(四)頒獎:頒獎處設在比賽現場,由主持頒獎。
六、比賽細則
1、比賽項目:普爾8球
2、比賽報名:各單位分別選派5人參加比賽,男女不限。
3、比賽方式:本次比賽分為初賽、復賽和決賽。
初賽采取循環賽制,由參賽人員抽簽分成A、B、C、D四個小組進行,3局2勝,每勝一場計2分,負一場計0分,小組積分前兩名出線;如兩人積分相同,則以兩人之間的比賽勝負決定,勝者名次列前。
復賽、決賽采取淘汰賽制。復賽由A1對B2、B1對A2、C1對D2、C2對D1,勝者進入半決賽,負者決出第5-8名。(詳見賽程圖)
復賽、半決賽為5局3勝制,決賽為7局4勝制。
4、比賽規則:按照最新《中國臺球協會十六彩比賽規則》參考執行(見附件)。
5、特殊規定:各階段比賽中,男選手遇到女選手每局讓后二球。
七、比賽裁判
比賽裁判由臺球俱樂部指派。裁判長為國家二級裁判。比賽中一切判罰均須服從裁判。
八、獎勵辦法
比賽設團體優勝獎,按照各隊總積分評出團體第一名。個人第一名積10分,個人第二名積8分,個人第三名積6分,個人第四名積5分,個人第五名積4分,個人第六名積3分,個人第七名積2分,個人第八名積1分。
個人獎取前六名,設一等獎1人、二等獎2人、三等獎3人。
桌球比賽方案 篇3
一、活動背景
沈陽化工大學社團活動逐步走向豐富成熟。春天來臨在即,為豐富我校大學生的課余生活,提高我校廣大學生的綜合素質,營造積極向上的和諧校園文化氛圍。同時,傳播臺球文化,為臺球的發展做進一步努力。宣傳一種冷靜高雅的風格。
二、活動目的
在春天來臨之際,為大力宣傳運動精神,活躍我校廣大學生的`課余生活,提升學生的欣賞水平。同時,信息工程學院臺球協會成立許多年,借此活動大力宣傳,提高協會影響力。宣傳臺球文化,為臺球在我省高校的發展邁出一步。在本活動基礎上積累經驗,為下一步的河南省的高校聯賽做好準備。
三、時間
3月10日下午4點半
四、地點
沈陽化工大學臺球俱樂部
五、舉辦單位
主辦:信息工程學院學生會
承辦:信息工程學院學生會社團部
六、活動形式
以專業為單位出隊,每個專業三名隊員,2男一女,個專業在規定時間將名單上報,由我組織抽簽決定比賽順序。決出前三名進行表彰獎勵。比賽以十六球為準。臺球規則以本策劃第十項為準。
七、前期準備
1、通知各院系學生會,動員院系廣大學生參與;
2、協會開動員大會并安排相關工作事宜,開始相關宣傳工作;
3、協助院系進行初賽;
4、著手外聯,為比賽籌備資金;
5、準備比賽相關物品;
6、活動前一天開比賽工作分配會,具體安排工作;
八、比賽規則
1、主球落倉,不懲罰;飛子罰一球
2、主球與目標球同時或先后進倉則拿出目標球
3、擊球報倉,指定目標球所進倉口及其大致運動軌跡
4、可借球傳擊,可倒掛,可反彈
5、若無意將對方球擊進則拿出該球;若明顯有意直接擊對方球,視為對方進球,換對方擊球
6、若彩球未擊完將黑8擊入,則罰一球;此時若對方已開始擊黑8,認為自殺,該局對方勝
九、比賽獎勵
第一名:每人一個10元筆記本。
第二名:每人一個9元筆記本。
第三名:每人一個7元筆記本。
并且獲校團委頒發的校級榮譽證書。
十、后期處理
活動結束后整理相關物品歸還,做好活動總結,向老師匯報活動效果。
桌球比賽方案 篇4
一、活動目的
為了豐富職工的業余文化生活,發展大家的興趣及愛好,同時借助大隊現有的場地和設備,組織職工臺球比賽活動,以增加職工之間的交流和友誼。
二、活動時間和地點
比賽時間:20__年9月20日—20__年9月23日
比賽地點:大隊體育活動室
三、裁判規則:
采用中式八球排名賽比賽規則
四、活動方式
1、參賽職工選手于9月20日前報名。
2、9月20日1根據報名情況進行抽簽,抽簽后將公布比賽賽程,請參賽選手及時關注公布欄。
3、比賽分為男子組和女子組(報名人數須超過6名,否則取消該組比賽)。
4、初賽采用三局兩勝淘汰賽制,抽簽決定比賽對手,第一輪勝出者進入下一輪比賽。
5、進入前4名的選手進入決賽,決賽采用五局三勝的方式確定冠亞季軍。
五、獎項設置
1、本次活動設冠亞季軍。
2、獎金:冠軍500元,亞軍300元,季軍200元。
六、比賽現場紀律要求
為了保證本次的比賽順利進行,也為了給參賽者提供一個良好的.競爭環境,特制訂以下紀律:
1、請參賽選手及時關注公布欄,在抽完簽公布比賽賽程后,準時在比賽時間前15分鐘到達比賽場地準備參賽,遲到15分鐘者取消其比賽資格,如有特殊情況未能出賽需提前報工會裁判組。
2、在比賽期間,到場人員不得發出或做出打擾參賽選手的聲音和動作,如口哨、噓聲等;不得起哄鬧事、違者給予警告。
3、比賽期間,參賽選手對裁判的判罰不得提出異議,違者視情況取消參賽資格;對裁判所得出的成績有異議,賽后商討解決,不可在比賽期間與其發生爭執。
4、比賽期間禁止參賽人員中途退場。
5、保證賽場衛生,請勿亂扔垃圾。
交通執法渝中區大隊工會
20xx年x月x日
桌球比賽方案 篇5
一、活動主題:
和諧班級臺球比賽
二、主辦單位:
XX大學XX學院學生會生活部
三、參賽人員:
XX學院各班級同學
四、活動目的及意義:
為了活躍各班級的課余文化氛圍、促進班級同學間的友誼,加強各班級間臺球愛好者之間的'技術交流,豐富我們大學生的業余生活,最主要的是想通過本次活動增強班級的團結和班級的凝聚力,特舉辦此次臺球大賽活動!
五、活動時間:
4月15號;17,16號;18號,具體時間臨時通知。
六、活動地點:
洞井
七、活動流程:
1、5月15,16號第一輪(預賽);
5月17號第二輪,第三輪(復賽);
5月18號第四輪(決賽);。
負責人:一二三班班委會
八、活動規則:
1、每班派出8名選手參賽,三班共計24名選手,實行抽簽制,(一班一,二,三,四號對二班一,二,三,四號;五,六,七,八號對三班一,二,三,四號;二班五,六,七,八號對三班五,六,七,八號)
2、比賽必須讓球進入指定的洞內;
3、打進一次白球,罰球一顆;
4、未打中自己球者,罰球一顆;
5、使8號進洞者罰球二顆;
6、不允許爬上臺球桌,雙腳不許同時離地;
7、做球時必須使球靠邊或擊中兩個或兩個以上的球,否著罰球一顆;
8、實行定點定洞,指定的目標球未擊落到指定的袋內,應將其拿出重放回置球點,置球點被占時,應擺在置球線上,盡量靠近置球點,但不能與其他球相貼;如果8號球和其它彩球需要同時放置時則應先放置8號球(開球可任意);
9、母球或彩球出界該選手應罰球一顆;
10、先擊進己方七顆球和黑八者為勝方(以上實行五局三勝制)
11、復賽、決賽規則同預賽規則;
12、每次抽簽在每輪比賽前進行;
九、活動獎項及獎品:
第一名:獎金25元
第二名:獎金20元
第三名:獎金15元
第四名:獎金12元
第五名:獎金10元
第六名:獎金8元
附:
1、每場比賽前有一定的時間讓選手自由練習。
2、比賽結束到當天活動時間結束一段時間內,同學們可以自由的尋找臺球桌相互切磋。
3、如遇到特殊情況,將按照當天班委會的具體決定實施
桌球比賽方案 篇6
比賽規則
一、比賽方式
8球比賽使用同一顆主球(白色)及1到15號共15顆目標球,1到7號球為全色球,8號為黑色球,9到15號為雙色球(又稱花色球)。
比賽雙方按規則確定一種球(全色或是花色,無需指袋)為自己的合法目標球,在將本方目標球全部按規則擊入袋中后,再將8號球擊入袋(需明確指袋)的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號球誤擊入袋或將8號球擊離臺面,則對方獲勝該局。
二、擺放球
開球前目標球排列為三角形,共5排,每排球數分別為一至5顆。第一排的1顆球置于‘置球點’,8號球位于第三排的中間位置,其它目標球全色和花色間隔開隨意擺放,但必須彼此緊貼。比賽雙方均有權檢查球擺放是否符合規則,并要求修正
三、開球
1、首局開球權的確定由雙方在開球線后同時分別向底邊擊打同一規格的兩顆主球,碰底邊彈回后靜止。球離頂邊較近的一方獲得開球權。若擊出的球未觸底邊或入袋則為犯規,由對方獲開球權;若雙方球離頂邊距離相同可無法判定或雙方犯規,則重新進行直到一方獲開球權。
2、競賽組委會可在賽前確定多局比賽時為雙方輪流開球或由勝方開球。
3、開球可將主球放在開球線后任意點,用主球撞擊任意目標球,必須使任何一顆目標球入袋或至少4顆目標球碰觸臺邊。若開球后主球跳離臺面或主球入袋或碰觸臺邊的目標球數少于4顆,則為犯規。
違反本項規則的處罰:對方可要求擺球,由自己或犯規方重新開球;或對方獲線后自由擊球權。
4、若開球后8號球直接入袋或不在有效競技區,則由開球方重新開球。
5、開球后若無進球亦無犯規,則換對方繼續擊球。
四、確定球組
1、一方在開放球局中合法進球后,其所進球的種類(全色或花色)為該局該方合法目標球,另一類球為對方該局合法目標球,球局關閉。
2、開球有球入袋,不論數量、花色、先后、開球方繼續擊球并有權繼續選擇球組。此后,其所選擇的`一組球有球合法入袋,則球局關閉;若其選擇的一組球沒有入袋,則球局仍開放,換對方擊球可繼續選擇球組;若其選擇的一組球雖有入袋,但同時伴有主球入袋或主球、目標球出臺等犯規,則球局仍開放,對方獲自由擊球權。
3、球局開放時,擊球方可用一組球間接將不同球組的球傳擊入袋或用8號球將其它目標球傳擊入袋而不處犯規,但該進球不能使球局關閉(不分球),換對方擊球。
五、擊球
1、選手每次擊球無需指定入袋球或袋口(打8號球時除外),其擊球全部過程沒有犯規,則本方目標球入袋均有效,獲繼續擊球權:若本方目標球入袋同時有對方目標球入袋,對方目標球亦不再拿出,獲繼續擊球權;若僅有對方目標球入袋,亦不犯規,換由對方擊球。
2、任何一方擊球后,主球最先碰觸的必須是本方目標球(本方目標球已全部入袋后,8號球為本方目標球)。
六、輸局(選手如有下列情況為輸局。)
1、對方在沒有犯規的情況下擊打8號球落入指定的球袋。
2、在8號球不是目標球時將8號球擊入袋中。
3、將8號球擊出球臺有效競技區(開球時除外)。
4、連續三次犯規。(連續三次犯規――指一方連續三次擊球過程均出現犯規行為,與中間對方擊球、進球或犯規與否無關。若一方已連續兩次犯規,輪其上場擊球后,一擊有合法進球,則犯規不再連續。)
5、一擊使本方最后一顆目標球與8號球同時或先后入袋。
6、如出現惡意犯規行為裁判有權判惡意犯規方輸局。
七、犯規(選手如有下列情況為犯規)
1、擊球空桿
2、主球落袋
3、錯擊目標球。
4、同時擊中兩組或兩組以上球
5、球未停穩即開始擊球。
6、擊球時桿頭觸擊主球兩次或兩次以上。
7、擊球時除桿頭外任何部位觸球。
8、擊球時雙腳離地。
9、擊球時推球。(當主球撞擊到目標球時桿頭仍未離開主球。)
桌球比賽方案 篇7
一、活動目的及活動宗旨
活動目的:為培養我校大學生對臺球運動的興趣,豐富同學們的課余生活,加強臺球愛好者之間的技術交流,豐富我們大學生的業余生活。于此同時發掘出校內的`臺球高手,給同學們提供一個展示自己技術的平臺,并提高同學們的綜合素質。特舉辦此次臺球競賽。
活動宗旨:公平、公正的進行切磋,展示臺球技巧,弘揚臺球文化。
二、活動主題
蘇州科技學院電子與信息工程學院第一屆“名將杯”臺球賽。
三、活動對象
蘇科大三校區(石湖、江楓、天平)全體學生。(無論技術好壞,都可以參加,公平競技,交流切磋,同時歡迎同學前來觀看競賽)。
四、活動時間
報名時間:11月19~28日
競賽時間:11月30~12月1日
注:實際時間根據實際情況會有所改動
五、活動地點
報名地點:網上報名,各校區所設立的報名點
競賽地點:匯金廣場名將臺球室
六、活動宣傳
(1)宣傳單:組織干事在各個階段、各寢室樓內派發宣傳單,擴大活動影響范圍,促使同學積極參加本次活動,并宣傳贊助商。
(2)海報:宣傳部制作海報,并懸掛于學校宣傳欄及同學們寢室樓下(提前一個禮拜左右貼出)。注:海報必須宣傳說明此次活動,注明競賽名稱、時間、地點,報名時間、方法,獎勵方法,注意事項及其他競賽相關信息,鼓勵同學們報名參賽,并在海報下側注明贊助或冠名單位的名稱及簡介。
七、活動事宜安排
1、工作分配
宣傳部:前期宣傳(發放傳單和制作張貼橫幅、海報制作、視頻制作及張貼、網絡宣傳等)。
外聯部:拉取贊助,并與臺球廳商量相關事宜。
2、競賽流程
1)報名安排
每位報名的同學需交10元報名費,并填寫好相關的個人信息。報名費事由:與贊助商協商過后,贊助商僅提供場地,而因本次競賽設置了高額獎金,并且如果不收報名費,將會有非常多的人員參加比賽,即使是不怎么真正想比賽的人員也會報名,屆時活動很難開展。還有其他的原因,所以需要設置一定報名費。報名費可視為一種門檻和活動經費來源,本社在本校學生中調查過,調查表明10元的報名費并是很合理的。
2)競賽時間:11月31日
3)競賽規則:先有主辦方隨機安排兩兩對戰,進行1局等勝負制淘汰賽,直到決出前16名。前16名經過抽簽,兩兩按3局2勝制比賽,8進4同上。半決賽取5局3勝制,決賽取7局4勝制。
比賽中具體規則主要參見中國臺球協會黑8比賽規則(后附)。
4)競賽過程中,一切爭議以裁判判罰為準。
八、競賽獎項設置
1~8名分獲300、200、100、50、50、50、50、50元獎金,及贊助商提供的各類小獎品。前三名可獲電子學院所頒發的獎狀。贊助商提供參賽者會員卡。
注:實際獎金以實際情況為準
九、后期收尾
1、整理賽場。
2、內部開會并進行總結。
3、建立交流群,以便今后聯系討論。
4、競賽后合影留念,并對本次活動的圖片進行整理成冊,以便留作紀念。
十、注意事項
1、注意安全(包括交通安全、人身安全、財務安全等)。
2、維護賽場秩序,干事們不能隨意無事私自離開賽場。
3、保持賽場的衛生,保持一個大學生的良好行為規范和美好形象。
4、競賽場地禁止吸煙,賽會期間嚴禁酗酒和任何形式的賭博行為。
5、嚴禁任何違法亂紀和有悖道德倫理的行為。
6、本競賽規程最終解釋權屬蘇科大電子與信息工程學院體育部所有,未盡事宜另行通知。
桌球比賽方案 篇8
定義:自由擊球權
1、一方犯規時,對方可將主球置于臺面任意位置開始擊球。
2、線后自由球是指開球一方犯規時,獲自由球的一方只能將主球在開球線后任意放置,并只可擊打開球線與頂邊之間的任意目標球。
一、比賽方式
8球比賽使用同一顆主球(白色)及1到15號共15顆目標球,1到7號球為全色球,8號為黑色球,9到15號為雙色球(又稱花色球)。
比賽雙方按規則確定一種球(全色或是花色)為自己的合法目標球,在將本方目標球全部按規則擊八袋中后,再將8號球擊入袋的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號球誤擊入袋或將8號球擊離臺面,則對方獲勝該局。
二、器材
1、球臺:內沿尺寸2540mm×1270mm,從地面到庫邊頂部高度為800mm--850mm。
2、球桿:須符合中國臺球協會認可的標準。
3、架桿:比賽須采用賽會所提供的。
4、置球點:球臺長邊中線上距頂庫635mm的點。
5、開球線:平行于球臺底庫,距底邊450mm,并與左右兩庫相交的直線。
6、開球區:由賽事組委會在臺面上畫出的有效開球區(一般出現在職業賽事上)。
三、擺放球
開球前目標球排列為三角形,共5排,每排球數分別為一至5顆。第一排的1顆球置于‘置球點’,8號球位于第三排的中間位置,其它目標球全色和花色間隔開隨意擺放,但必須彼此緊貼。比賽雙方均有權檢查球擺放是否符合規則,并要求修正。
四、開球
1、首局開球權的確定由雙方在開球線后同時分別向底邊擊打同一規格的兩顆主球,碰底邊彈回后靜止。球離頂邊較近的一方獲得開球權。
若擊出的球未觸底邊或入袋則為犯規,由對方獲開球權;若雙方球離頂邊距離相同可無法判定或雙方犯規,則重新進行直到一方獲開球權。
2、競賽組委會可在賽前確定多局比賽時為雙方輪流開球或由勝方開球。
3、開球后,必須使任何一顆目標球入袋或至少4顆目標球碰觸臺邊。若開球后主球跳離臺面或主持入袋或碰觸臺邊的目標球數少于4顆,則為犯規。
違反本項規則的`處罰:對方可要求擺球,由自己或犯規方重新開球;或對方獲線后自由擊球權。
4、若開球后8號球直接入袋,則由開球方重新開球。
5、開球后若無進球亦無犯規,則換對方繼續擊球。
五、確定花色
1、一方在開放球局中合法進球后,其所進球的種類(全色或花色)為該局該方合法目標球,另一類球為對方該局合法目標球,球局關閉。
2、開球有球入袋,不論數量、花色、先后、開球方繼續擊球并有權繼續選擇種類。此后,其所選擇的一類球有合法入袋,則球局關閉;若其選擇的一類球沒有入袋,則球局仍開放,換對方擊球可繼續選擇種類;若其選擇的一類球雖有入袋,但同時伴有主球入袋或主球、目標球出臺等犯規,則球局仍開放,對方獲自由擊球權。
3、球局開放時,擊球方可用一種花色的球間執著將不同花色的'球傳擊入袋或用8號球將其它目標球傳擊入袋而不處犯規,但該進球不能使球局關閉,換對方擊球。
六、擊球
1、選手每次擊球無需指定入袋球或袋口(打8號球時除外),其擊球全部過程沒有犯規,則本方目標球入袋均有效,獲繼續擊球權:若本方目標球入袋同時有對方目標球入袋,對方目標球亦不再拿出;若僅有對方目標球入袋,亦不犯規,換由對方擊球。
2、任何一方擊球后,主球最先碰觸的必須是本方目標球(本方目標球已全部入袋后,8號球為本方目標球)
違反本項規則的權處罰:對方獲自由擊球
3、一方擊打主球碰觸目標球后,若沒有目標球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺邊(含主球)。
違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。
4、擊球后,未入袋的目標球和主球必須停留在臺面上。
違反本項規則的處罰:若8號球停留在臺面以外,則擊球方該局負;若其它球停留在臺面以外,則對方獲自由擊球權,跳離臺面的目標球合理消失。
5、擊球過程中(包括出桿前后),擊球者除桿頭以外的任何身體部分(包括服飾)、器材(包括桿身、架桿、擦粉)均不得碰觸臺面上的任何球。
6、在一次擊打過程中,桿頭不能碰觸主球兩次以上(含兩次)。
違反本規則的處罰:對方獲自由擊球權。
七、貼球
1、主球與臺面上本方目標球相貼時,擊球方擊打主球后,可以使該目標球移動,且出桿角度沒有限制,但擊打動作必須明顯,若反向擊打,該目標球沒有移動,并不算已碰觸目標球。
違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。
2、主球與臺面上非本方目標球相貼時,擊球方擊打主球后,該目標球不能因此擊而直接移動。
3、目標球與臺邊相貼時,主球擊打該目標球后,該目標球必須離開臺邊后再次碰觸臺邊或有其它球、碰觸臺邊或有目標球入袋。
違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。
八、跳球
1、擊球方可根據技術需要將主球擊離臺面,躍過其它目標球直接擊中本方目標球。但規則六的條款依然適用。
2、跳球時,擊球者只能用桿頭擊打主球球面1/2以上的區域,且所用球桿不能短于90厘米。
違反本項規則的處罰:對方獲自由擊球權。
九、連續三次犯規
當一方在同一局比賽中連續三次犯規時,則其該局負。但裁判有義務在一方連續兩次犯規后,對其提出警告。
連續兩次犯規――指一方接續連三次擊球過程均出現犯規行為,與中間對方擊球、進球或犯規與否無關。若一方已連續兩次犯規,輪其上場擊球后,一擊有合法進球,則犯規不再連續。
十、輸局
1、對方在沒有犯規的情況下擊打8號球落入指定的球袋或已方連續三次犯規。
2、未將本方目標球全部擊入袋中而先將8號球擊入袋。
3、將8號球擊出臺面(開球時除外)。
4、擊打8號球時,主球落袋或跳離臺面。
5、一擊使本方最后一顆目標球與8號球同時或先后入袋。
桌球比賽方案 篇9
一、活動目的
為了提高學生綜合素質,展示自己的才藝,發現和培養我校主持新苗,特面向二至五年級全體學生舉辦首屆小主持人選拔賽,選拔出德智體全面發展的新一批優秀主持人,更好地服務于我校各類文體活動。
二、大賽規程
1.參賽條件:
(1)熱愛主持、思維清晰、反應敏捷、普通話標準、具有較強語言組織表達能力
(2)參賽對象:二至五年級的學生,男女不限,自由報名
2.海選——領取并填寫報名表:3月5日-3月9日(各年級德育輔導員處)比賽時間:3月14日下午第一節課
比賽地點:多功能廳(苗苗組二、三年級)大隊部(蕾蕾組四、五年級)
評委老師:瞿姍姍、金晶、黃鸝馬天明、趙偉、袁笑虬
3.復賽——比賽時間:3月28日下午
比賽地點:三樓廳
評委老師:瞿姍姍、楊薇、沈苗苗、馬天明
主持人:林家慧
三、比賽程序
1.本次比賽分海選和復賽兩個階段。所有符合條件、熱愛主持的學生皆可報名。
2.海選每個組別分別選出晉級者10名參與復賽。(注意男女比例)
3、通過復賽擇優錄取10名同學進入校小主持人隊伍。
四、比賽規則
(一)海選
第一環節:10秒自我介紹
選手向評委老師做一個簡短的自我介紹,內容包括姓名、班級、愛好等。
第二環節:60秒誦讀
選手自選一首詩歌或美文進行朗誦,要求聲情并茂,富有感染力,能充分展示出選手的語言素質,時間掌握在1分鐘以內。
(二)復賽
第一環節:創意自我介紹
由參賽選手自我介紹,形式不限(要求活潑而富有創意),條理清晰、表達流暢、充滿自信和感染力,將自己的主要情況作簡單介紹,帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作,時間掌握在1分鐘之內;
第二環節:模擬主持
2分鐘自定節目主持,選手自己設定節目類型、節目形式、主持方式;英文主持加分。第三環節:
苗苗組——即興演講
選手現場抽取題目,簡單準備后圍繞一件事情或一種現象發表感想,作即興演講。蕾蕾組——即興采訪
選手現場抽取題目,以現場評委或觀眾為采訪對象即興現場采訪。
五、獎項設置:
每組選出一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名。
六、評分標準:
1、形象氣質:優雅、自信、大方、著裝得體。
2、語言能力:普通話標準,語言流暢,表達清晰,邏輯性強。
3、應變能力:思維敏捷,應變能力強。
4、每項比賽內容如不能按規定時間完成扣分,請特別注意控制好時間。
附:比賽規則
(一)海選比賽時間:3月14日下午第一節課(暫定)
比賽地點:多功能廳(苗苗組二、三年級)大隊部(蕾蕾組四、五年級)
第一環節:10秒自我介紹
選手向評委老師做一個簡短的`自我介紹,內容包括姓名、班級、愛好等;
第二環節:60秒美文誦讀
選手自選一首詩歌或美文進行朗誦,要求聲情并茂,富有感染力,能充分展示出選手的語言素質,時間掌握在1分鐘以內。
(二)復賽比賽時間:3月28日下午
比賽地點:三樓報告廳
第一環節:創意自我介紹
由參賽選手自我介紹,形式不限(要求活潑而富有創意),條理清晰、表達流暢、充滿自信和感染力,將自己的主要情況作簡單介紹,帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作,時間掌握在1分鐘之內;第二環節:模擬主持
2分鐘自定節目主持,選手自己設定節目類型、節目形式、主持方式;英文主持加分;第三環節:
苗苗組——即興演講
選手現場抽取題目,簡單準備后圍繞一件事情或一種現象發表感想,作即興演講;
蕾蕾組——即興采訪
選手現場抽取題目,以現場評委或觀眾為采訪對象即興現場采訪。
小學主持人比賽策劃方案四
為了推進學校紅領巾廣播臺的發展,培養隊員的語言表達能力,充分展示江橋小學隊員的精神面貌,豐富校園生活,特舉行此次活動。
活動主題:展真我風采,筑夢想舞臺
參賽對象:一~五年級各中隊男、女各一名
活動宗旨:
本次活動面向全體隊員,以“友誼,公正,公平,公開”為原則。旨在活躍校園文化生活,提高隊員的綜合素質,給隊員們提供一個展現自我風采的平臺,培養他們的藝術才能,使他們成為活潑、健康、開朗、自信的新時代少先隊員。
參賽條件:
1、凡喜歡參與“小主持人大賽”活動,自愿展示個人藝術風采的隊員均可參加。
2、普通話標準、形象大方。
3、口齒伶俐、善于表達、反應敏捷,組織能力強。
比賽形式:
第一項:自我介紹
每人進行1分鐘左右的具有個人特色的自我介紹。
第二項:才藝表演
由選手進行自帶的節目展示,內容不限,限時3分鐘。
要求:有自己的特色,展示自己的風采。
第三項:綜合素質
1、美文朗讀。選手現場抽簽,每人讀一段或詩歌。
2、現場問答。選手現場抽題答題,由評委提問,內容是與主持人相關的問題,時間為3分鐘。
獎項設置
比賽分年級最終產生金、銀、銅獎各若干名以及最佳才藝表現獎、最佳機智獎、最佳口才獎和最佳臺風獎各一名。
說明
1、請各中隊務必于20xx年4月23日前,將比賽報名表上交音樂組。
2、比賽時間暫訂為5月中旬,具體時間地點另行小學主持人大賽方案。
桌球比賽方案 篇10
四川師范大學第七屆“中軟國際”杯
計算機技能大賽
策
劃
方
案
計算機科學協會
目 錄
一 前言………………………………………………………2
二 大賽簡介…………………………………………………2
三 大賽組織機構……………………………………………4
四 大賽流程…………………………………………………6
五 大賽具體內容……………………………………………6
六 大賽宣傳策略……………………………………………9
七 大賽資金預算……………………………………………9
八 大賽注意事項……………………………………………13
九 贊助商……………………………………………………14
附件:比賽項目可行性調查問卷
一、前言
前六屆四川師范大學計算機技能大賽的成功舉辦,很好的向社會各界展示了我們四川師范大學學子的計算機各種技術水平,營造了我校廣大同學學習計算機技術的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都涌現出一批批優秀的同學帶來的一批批批優秀作品,涵蓋了很多技術領域,大賽提供的比賽平臺使選手們一展身手,檢驗了自己的技術水平,贏得了做項目、到公司實習的寶貴機會。由于大賽的帶動,激勵了我校大學生學習計算機技能的積極性,提高了其運用信息技術解決實際問題的綜合能力,促進了具有實踐能力的應用型專門人才的培養,為同學們建立了展示實踐技能、交流成果的平臺。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計算機科學協會秉承前幾屆大賽的精神,并根據實際情況予以適當的`調整和改進,對第七屆計算機應用技能大賽做出相應的策劃。
二、大賽簡介:
(一)大賽名稱及冠名名稱
1. 大賽全稱:四川師范大學計算機技能大賽(以下簡稱大賽)
2. 單項比賽名稱:四川師范大學計算機技能大賽比賽
3. 冠名名稱
(1)由執行委員會對本屆技能大賽進行賽事招商推廣;
(2)如有冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆杯計算機技能大
賽;
(3)如無冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆計算機技能大賽。
(二)舉辦時間、地點
20xx年9月25日至12月17日在四川師范大學成龍校區舉行。
(三)舉辦單位
主辦單位:四川師范大學
協辦單位:學生工作部,校團委,計算機科學學院 承辦單位:計算機科學協會,X公司 (四)本屆大賽主題 享青春之雋永,展師大之e風。
(五)大賽目的
1. 提升四川師范大學學生整體計算機實際操作的能力,向社會展現學校的計算
機綜合技術水平,擴大學校在成都其它高校中的影響力
2. 將部分優秀作品投入市場,產生實際的經濟效益
3. 為學校各部門、實驗室尋找技術人才,提供一種人才輸送渠道
4. 為學校儲備計算機技術各方面的人才,以備不時之需
5. 創造一個同學跟老師、公司學習的機會,給同學提供業余時間的學習平臺
6. 加強學校各學院同學間的計算機技術學習交流,提供一個相互學習的平臺
7. 提供廣大同學將理論運用到實踐,進行自我檢驗的機會
8. 為其它比賽、項目做一種鋪墊
(六)比賽項目
1.基礎上機及鍵盤應用
2.視覺設計
3.課件制作及教師技能
4.程序設計(web開發和桌面應用程序)
5.“億道”嵌入式設計與開發
6.“思宙”.NET程序開發
(七)參賽對象
所有四川師范大學在校學生(包括學校附屬民辦二級學院,成教生及研究生)
(八)大賽信息公布
1. 學生工作部網站:
2. 校團委網站:
3. 計算機科學學院網站:
4. 計算機科學協會網站:
三、大賽組織機構:
大賽設立組委會,組委會下設評委會,評委會下設執行委員會。
(一)組委會:
由我校學生工作部、校團委、計算機科學學院、X公司組成組委會,負責大賽的組織籌辦工作,指導、監督評委會、執行委員會的相關工作。組委會設名譽主席、主席、執行主席、秘書長、委員等職務。
組委會職能:
1.制定和解釋大賽細則;
2.監督評委會、執行委員會的工作;
3.確定大賽的起止時間和開、閉幕式時間;
4.組織成立大賽評委會和執行委員會;
5.審定單項競賽細則;
6.審定競賽與競賽工作相關的總體方案和重大活動方案;
7.審定競賽日程和各單項競賽編排方案、競賽形式,以及各項活動安排;
8.審定贊助商資格,指導贊助形式和內容;
9.確認并提供競賽場地、器材、設備;
10.指導檢查大賽的競賽籌備工作;
11.處理競賽爭議問題;
12.審定競賽報名、作品收集、評獎工作方案;
13.審定成績公報方案;
14.審定頒獎工作方案。
(二)評委會:
由參加競賽題制定工作的學校部門、各學院老師組成評委會,負責大賽競賽題的制定,《比賽細則》的制定,現場比賽的評審,作品的審核、評定等工作。評委會設名譽主席、主席、各評審團團長、委員等職務。
評委會職能:
1.負責制定承辦智運會競賽工作總體方案,提出各項目比賽總日程、競賽承辦地、競賽場地及其他有關工作的安排意見,報組委會審批;
2.監督執行委員會的籌備、組織工作;
桌球比賽方案 篇11
一、活動背景:
自世界魔方協會(wca)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽――廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。為進一步展現當代大學生豐富多采的學校文化生活和蓬勃向上的精神風貌,現農學院學習部、林學院學習部、文理學院學習部合辦此次“指尖的舞蹈”魔方比賽。
二、活動名稱:“指尖的舞蹈”
三、活動時間:20xx年11月4號―20號
四、活動對象:
農學院、林學院、文理學院、信息科學與工程學院大一到大三的全體學生
五、活動步驟:
(一)、前期宣傳:
1、農學院、林學院、文理學院各出一塊宣傳板進行本次魔方比賽預賽宣傳,信息科學與工程學院出兩塊宣傳板進行魔方比
賽決賽宣傳要求宣傳板大氣、醒目
2、向各系各班負責人宣傳,進取調動學生們的參與熱情,利用同學們的交談完成宣傳目的'
3、進班宣傳,利用早自習或晚自習時間讓學習部干事進班宣傳。
(二)、中期準備:
1、預賽
在報名選手中,分院進行院內初賽,總共選出24名選手進行決賽
2、準備
經過預賽的24名選手有為期一周的準備與互相交流時間
3、決賽
利用魔方三層復原方式進行,賽前選手抽簽安排好組,每兩人為一組,采取“24進12,,12進8,8進3,最終賽”賽程
要求:魔方全部復原為完成
六、具體比賽規則
1、每個參賽者將被分配30秒來觀察打亂的魔方2、在觀察時間內,參賽者能夠拿起魔方,可是不能用任何方式擰、轉魔方。如果參賽者擰轉魔方,視為放棄參賽資格
3、30秒時間到,參賽者應立即放下魔方,等待比賽正式開始
4、完成后,參賽者將魔方放于桌面以示完成
七、獎項設置:
設立一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、優秀獎若干。一等獎頒發榮譽證書、獎狀、獎品,二等獎頒發獎狀、獎品,三等獎頒發獎狀、獎品,優秀獎頒發獎狀。
農學院、林學院、文理學院、信科院學習部
桌球比賽方案 篇12
演講比賽活動方案(1-10頁)
文化藝術節活動方案(11-17頁)
自行車比賽活動方案(18-26頁)
根據《開展紀念‘五·四’運動九十周年暨青春巡禮月系列活動》通知要求,校團委將舉辦“學習趙海清同志先進事跡”演講比賽,具體方案如下:
一、主辦單位:校團委
承辦單位:校團委宣傳部
二、活動時間:四月
三、活動主題:
“用大愛詮釋人生 用奉獻閃耀青春”
四、參加人員:
全體在校注冊學生
五、比賽方式:
1、初賽(4月4日至4月12日)
由各學院自行舉辦預賽,推選一人參加復賽,并于4月12日21:00前將參賽者名單和演講內容(電子版)上報學生會辦公室(二食堂旁)。聯系人:郝德成()
2、決賽(4月23日19:00)
暫定于三教學術廳舉辦(具體時間、地點安排請留意相關海報)
六、評定標準:采用百分制
1、演講內容:40分。
要求演講內容緊扣主題,主題鮮明、深刻,格調積極向上,語言自然流暢,富有真情實感。
2、語言表達:30分。聲音洪亮,口齒清晰,普通話標準,語速適當,表達流暢,激情昂揚。講究演講技巧,動作恰當。
3、形象風度:20分。要求衣著整潔,儀態端莊大方,舉止自然、得體,體現朝氣蓬勃的精神風貌;上下場致意,答謝。
4、綜合印象:10分。由評委根據演講選手的臨場表現作出綜合演講素質的評價。
七、獎項設置:
本次活動將設一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優秀獎若干名;獲獎者將獲得榮譽證書及紀念獎品。
八、活動要求
1、各學院應高度重視,做好宣傳工作,精心準備,按照通知要求認真落實每項組織選拔工作。
2、各學院應以此次活動為契機,進一步規范學生的日常言行,促進學校的學風建設,使活動取得實實在在效果。
演講比賽策劃方案
臨近年關,公司準備舉辦一次演講比賽,并且安排我跟一位同事負責此次事情。通過網絡上面的介紹和聯系公司的實際情況,最終確定了演講比賽的方案。 演講比賽策劃方案
為了豐富員工的文化生活,鍛煉大家的演講能力,提高大家的口頭表達能力,同時給大家提供一個展現自我,提升自我的機會和舞臺,工會和團委聯合舉辦演講比賽。現將有關比賽事宜安排如下:
一、演講主題:“忠誠與責任”。
背景材料:在今年的湖南人民廣播電臺《938會客室》劉總專訪中,劉總提到了他作為一個企業人,對于企業的忠誠,而為此奉獻了自己的`青春、智慧和才華。也正是有了劉總對企業的忠誠,鋁業公司成立的六年碩果累累,呈現出旺盛的生命力。作業鋁業公司的一員,在大家心中都有忠誠和責任二字,請結合自己在工作和生活中的實際情況,圍繞主題,題目自擬。
二、比賽時間: 時間:20xx年1月下旬。
三、 地點:公司總部7樓會議室
報名方式及截止日期:公司總部在團支部書記處()報名,項目部到各自的團支部書記處報名。
原平項目部:
碳素項目部:
多晶硅項目部:
截止日期為:12月24日
附:參賽者交稿時間為1月7日前交到各項目部團支書處,
由各項目部團支書統一發送到總部PM郵箱。
六、 工作人員:
主持人:
照相人員:
計分員:
七、 評委(8人):
公司領導及各部門領導
八、獎項設置:
一等獎:一名
二等獎:兩名
三等獎:三名
優勝獎:若干
九、經費預算:
一等獎:一名 (300RMB)
二等獎:兩名 (200RMB/人)
三等獎:三名(100RMB/人)
優勝獎:若干(50RMB/人)
會場布置:100元左右 橫幅(40)、氣球、獎狀
合計:1500以內
十、比賽規程:
比賽前由該比賽負責人組織參賽選手抽簽,決定比賽順序。
1、主持人宣布:
2、主持人介紹參加演講賽的各位領導、評委及工作人員名單;
3、評委代表宣布評分標準及注意事項;
4、公司領導宣布演講正式開始:
首先請1號選手▁▁▁上臺演講演講完畢 (計分員負責收集評分表并進行統計、主持人串詞)如此依順序向下,直到所有演講者演講完畢。
5、 休息10分鐘(其間由主持人宣布演講賽名次),如果發生分數相同者,則以最高分高者優先為原則。
6、主持人宣布演講比賽最后結果(采用倒讀數方式):
(1)、宣布三等獎選手名單(3名)、頒獎;
(2)、宣布二等獎選手名單(2名)、頒獎;
(3)、宣布一等獎選手名單(1名)、頒獎;
十一、請主要領導講話。
十二、主持人宣布:鋁業公司“忠誠與責任”演講比賽到此結束。 十三、評分標準:
評分采用10分制,設評委8名,計分采用去掉一個最高分和一個最低分,評委給分之和除以6即為選手最后得分。
(一)、印象分(1分)
1. 容貌端莊 2. 衣著整潔3. 禮貌大方
(二)、演講內容(演講稿)分(4分)
1、主題突出: 2、 語句通順: 3、 結構合理:
(三)、演講技巧分(5分)
1、語言標準: 2、口齒清晰3、感情豐富: 4、抑揚頓挫5、姿態變化: 6、停頓恰當 7、鼓動和感召力
十四、注意事項:
1、 演講稿(打印文件)在抽簽之前要上交負責人一份,以便評委評分和歸檔之用;
2、演講時間不得少于5分鐘,控制在7分鐘以內,超過規定時間和少于5分鐘的,酌情扣分;
3、 演講時要脫稿,不得照稿宣讀;
4、演講時要把握好以下幾個方面:主題突出、語句通順、結構合理、符合邏輯和修辭,同時注重演講技巧的應用,演講的效果要具有感召力,要起到鼓舞和激勵人的作用。
桌球比賽方案 篇13
一、活動目的
為了豐富和活躍校園文化生活,提高學生的綜合素質,增強學生之間的友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍。在棋類的對弈中,我們可以明白許多人生的道理,可以幫助我們鍛煉自身的洞察力,學會以全局觀念看待問題,提高分析問題的能力。楚河漢界,是智力的斗爭,讓象棋帶引我們走入那獲勝的喜悅里,黑白世界,五子爭輝,誰先連珠,敬請一決高下。與協會圍棋、軍棋擂主切磋,對弈中實現交流,加深彼此了解,加強對各類棋弈的愛好。同時展覽棋弈協會的特色,展現特有的風采。
高手過招,勝負往往在一念之間,緊張的氛圍中有帶著無限的安靜,現場氣氛激烈而又熱鬧,想必會吸引了許多象棋愛好者前來觀看比賽對戰中雙方不亦說乎。
二、活動口號:
現場挑戰棋弈協會擂主,你還等什么,下一個全校擂主也許就是你
三、參與對象:全體學生自愿報名
四、活動時間和比賽地點:12月14日下午1:30活動中心前廣場
五、活動原則:堅持友誼第一,比賽第二
六、報名方式:打電話發短信給棋類聯系人
負責人下班級宣傳現場報名
(記下挑戰者的姓名班級短號棋類)
報名截止日期:×年12月6日
七、個人錄取方式及獎勵:
每個人都有機會與擂主(協會擂主或暫時擂主)挑戰
錄取最后的中國象棋擂主、五子棋擂主、圍棋擂主、兩國軍棋擂主各一名,n名棋優秀挑戰者。擂主頒發獎杯、證書、獎品;優秀挑戰者頒發證書、獎品。
八、活動內容
1.身份驗證:通過初賽(或初賽、復賽、半決賽)的最后每組將近5位選手進入現場挑戰擂主賽,爭奪全校擂主寶座。
2.按抽簽順序依次對相應的協會擂主進行挑戰,其中圍棋一局定勝負,五子棋五局三勝,中國象棋、軍棋三局兩勝制;決定誰先走,以知識問答的'形式決定。
3.時間限制:每局20-30分鐘,一位挑戰者之后擂主可休息2-5分鐘,再接受下一位挑戰。
4.比賽中不得悔棋,如悔棋員選手直接取消比賽資格,并判另一方獲勝.
5.大賽期間,觀棋者不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行。候選的挑戰選手,有影響對弈選手的行為,違反體育競賽道德的棋手,將被取消個人參賽資格。
6.如果協會擂主守擂成功(打敗所有的挑戰者),將成為棋全校擂主;如果其中有挑戰者戰勝了協會擂主,以贏者為暫時擂主,繼續接受下一位同學的挑戰,直至產生最終的一位棋全校擂主;如果暫時擂主一直戰勝到接受,成為全校擂主,中間如又被打敗,此暫時擂主成為“優秀挑戰者”。
7.最終的全校擂主獲得獎杯、精美禮品、榮譽證書,暫時擂主將獲得優秀挑戰者榮譽證書,及以后大型比賽有優先考慮權。
8、等比賽結束后根據時間,開展加上的現場挑戰小活動。
現場肯定會有沒參加比賽的棋弈愛好者想要和最后產生的擂主交流切磋換一下,可以加一輪滿足現場的同學,還有其他高校的觀戰者也可以在此時一起下下棋。凡是參加比賽者不管輸贏皆可獲得小禮品,有。。。贊助商提供,但此時結果不算進今天的棋類擂臺賽的比賽結果。
九、活動現場安排
1、協會會員7名,負責棋具、桌椅、計時、挑戰者信息登記等一系列后勤情況。(4張桌子,4頂帳篷,12把椅子,1個畫架(放手繪海報),號碼牌,1副象棋,1副五子棋,1副圍棋,1副軍棋)/
2、攝影組:2名協會會員負責。
3、外聯組負責,聯系其他高校前來觀戰,交換心得并宣傳棋弈協會的宗旨。為廣大在校學生和棋類愛好者提供一個展現自我的平臺,從而達到以棋會友的目的。
4、比賽現場布置模擬圖(策劃組負責)
十、宣傳工作
1、第一輪11月28日海報、橫幅張貼宣傳。
2、11月30日協會內部宣傳會員再次報名。
3、12月1日聯系每個班級的學習委員,由各分院負責人聯系,在班級宣傳并在學習委員處報名。
4、12月5日晚夜自修各個分院負責人下班級宣傳報名,進行全方位的宣傳及報名。
5、12月1日宣傳窗的小知識的張貼。
6、大紅鷹電臺宣傳,大紅鷹校刊上的投稿,網上發布論壇,關注大紅鷹論壇動態,大紅鷹棋弈協會博客更新。
7、之前的棋弈知識和規則講解的講座。
十一、問題闡述
因此次比賽的形式以現場挑戰協會擂主,所以對于現場的突發狀況更加的考驗著我們也在實實在在的考驗著我們的耐力與靈活性。此次四種棋的擂主賽,最大的一個問題是下的時間問題,一副棋可能是5分鐘也可能是半小時不等。其間一定還是有不少人堅持圍觀,現場的次序與現場紀律也是一個問題。再者棋具數量之少,對于龐大的報名群體不夠滿足,這個硬件設施也是存在的一個很大問題。
十二、后續安排
1、照片整理、通訊稿、總結等有文字編輯組負責。
2、把一些對棋弈感興趣的同學加進棋弈天下的群里,這里是棋弈愛好的交流平臺,加強棋弈協會與外部的交流。
3、發短息鼓勵報名的同學再次挑戰,以及恭喜擂主,還要去本次參加組織策劃的協會內部會員表示感謝。
4、申請棋弈協會的二次招募會員。
5、棋類擂臺賽(現場挑戰協會擂主)獲獎名單
棋類擂臺賽(現場挑戰協會擂主)獲獎名單
策劃主辦單位:校棋弈協會
承辦單位:校社團聯合會
協辦單位:……贊助商)
桌球比賽方案 篇14
一、賽事目的
●為基金產品與服務推廣提供一個良好的平臺;
●挖掘天使基金的潛在客戶,提升天使基金的知名度。
二、賽事簡介
1、組織機構
主辦單位:基金
承辦單位:高爾夫管理有限公司
贊助單位:基金/其他贊助伙伴
2、賽事構成
①比賽時間:20xx年11月25日(待定,賽事準備時間15-20天即可)
②比賽地點:待定(深圳各大高爾夫球會均可,報價可咨詢高爾夫)
③參賽人員:
基金準打球客戶
承辦單位協助邀請打球客戶
贊助單位邀請打球客戶
④比賽項目:18洞一回合個人比桿賽
3、獎項設置
總桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯
凈桿獎(前3名)分別有獎品和獎杯
最近旗桿獎(1名)分別有獎品和獎杯
最遠距離獎(1名)分別有獎品和獎杯
BB獎(1名)獎品
幸運獎(現場抽獎若干名)
獎品(中獎率50%以上)
4、比賽形式及方法
采取一輪18洞個人比桿賽的方式,根據每位選手的總桿數排定個人名次,總桿數少者名次列前。如果出現平分則采取最后一洞成績起倒計數的方式決定名次,桿數少者名次列前,以此類推。
5、比賽規則
①比賽采用中國高爾夫協會審定的“高爾夫規則”以及大會審定的當地規則。
男子使用藍Tee開球,女子及60歲以上男子使用紅Tee開球。
②會員根據自己的差點,參加相應差點組的比賽。
A組:差點指數在0–12.4
B組:差點指數在12.5–20.4
C組:差點指數在20.5–30.4
參賽會員必須持有俱樂部認可的差點證明;或各高爾夫球協會認可的'差點證明;或全國各地高爾夫球會提供的差點證明;或提供五張以上平時打球的記分卡。
會員第一次參加比賽,但尚未建立個人差點檔案,會員該場比賽只計算總桿成績。在該場比賽后,由賽事組委會根據會員的比賽成績,并給予會員一個俱樂部差點,作為會員參加下一場的比賽的臨時差點。
6、主辦/承辦雙方責任
基金提供活動經費并對活動進行全程監督;
高爾夫俱樂部有限公司:負責賽事的籌備和組織,報名和媒體報道。
三、賽事流程和頒獎晚宴流程
舉辦地點:
時間:
邀請人員:
天使基金領導
打球客戶
贊助單位重要領導
媒體記者
主持人
時間安排:
10:00-11:30選手報道
11:30-12:30自助午餐
12:30-13:00開球儀式
13:00-17:30比賽
17:30-18:00更衣
18:00-20:00頒獎晚宴
開球儀式
當參賽選手基本到齊,到開球時間后,主持人可宣布比賽開始。
1、主持人介紹賽事組織機構,基金主要領導做開球致辭;
2、開球貴賓開出彩球營造氣氛;
3、各組參賽選手在發球臺處背景板前集體拍照合影留念;
4、按照賽前提前分好的組及下場次序出發;
計分比賽
1、參賽選手按照比賽次序依次下場比賽。
2、賽事工作人員督查比賽現場安全、引導維護賽事現場秩序。
3、賽事接近尾聲時,賽事工作人員核查統計參賽選手的比賽分數,并及時公布成績。
四:頒獎晚宴方案
18:00-18:20主持人宣布晚宴開始,領導致辭
18:20-18:25總桿、凈桿季軍頒獎
18:25-18:30總桿、凈桿亞軍頒獎
18:30-18:35總桿、凈桿冠軍頒獎
18:35-18:40最近旗桿獎
18:40-18:45最遠距離獎
18:45-18:50BB獎
18:50-20:00頒獎晚宴,隨機抽取幸運獎,背景投影儀播放賽事花絮。
桌球比賽方案 篇15
一、【活動主題】
青春盛典,綻放美麗——棋盤上跳動的智慧
二、【活動目的】
為了豐富財院女生的課余生活,增進同學之間的交流,并為她們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,宿管會決定舉行“跳棋愛好者交流賽”活動。跳棋是一項益智類游戲,它除能豐富同學們的課外生活,又可以鍛煉同學們的邏輯思維和統籌全局的能力。我們本著“友誼第一,比賽第二”的原則。以棋會友,廣交校友,讓我們的生活更加有活力,望廣大跳棋愛好者踴躍參加。
三、【活動時間】
xx年5月18日16:30-18:30
四、【活動地點】
AB樓DE區二層第208大廳
五、【宣傳方式】
板報宣傳、展板宣傳、廣播站宣傳、宿管會人員口碑宣傳。
六、【工作人員】
管理負責人:2人
裁判員:13人
主裁判:1人裁判員:10人
現場組織的人:2人維持秩序,引導選手就坐。
裁判員:執行比賽規則,遞交比賽結果予主裁判 檢錄人員:2個
后勤主負責人:1人(主要負責場地布置,器材的準備等)
七、【比賽器材】
跳棋12盤,桌子16個,凳子52個。
八、【報名人員】
財院全體公寓女生(棋藝好的優先)
九、【報名時間】
-5-10至-5-15
十、【報名方式】
由各棟樓層層長在晚上查宿時進各宿舍進行報名表的填寫.
十一、【比賽規則】
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
在對局時,由抽簽方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
賽制:
本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現平局現象,再進行比賽。
1、每位選手每走一步的時間定在30秒之內。
2、每組參賽人數為四人,每人負責1個對角,要求
走向對角者為獲勝。
3、首盤比賽四人抽簽決定下棋順序,由于先走方有先手優勢,故后走方如晚一輪到達目的地則為平局。
4、每組第一名進入復賽。
5、復賽勝出12人進入決賽,最后決出前六名給予獎品獎勵
十一、【比賽流程】
檢錄→宣讀規則→抽簽→選手入座→開始第一輪比賽→第一輪比賽結束→第二輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)→開始第二輪比賽→第二輪結束(根據情況加贈輪數)→決賽結束宣讀比賽成績→比賽結束
跳棋爭霸賽
主裁判區 主裁判區
十二、注意事項:
1. 公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。
2. 比賽過程中行為不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。
3. 參與者與參賽者必須接受活動組織者的統一指揮,協調合作。
4. 本次活動要求組織者,參與者,協助單位等之間相互配合,相互支持,以保障活動各環節順利完成。
獎項設置:
冠軍: 1名
亞軍: 2名
季軍: 3名
優秀獎: 6名
參與獎: 150名
獎品頒發:
冠軍證書:1x2.5=2.5 元筆記本:1x8=8元 亞軍筆記本:2x6=12元
季軍:洗衣粉:3x5=15元
優秀獎:洗衣粉(小)6x3=18元
參與獎:筆或一元筆記本:1x150=150元 合計:205.5元
十三、總結
小小跳棋,跳出了陜財職院的風采,小小棋盤,展現著青春的活力,帶著激動,帶著歡呼,xx年5月xx日,跳棋比賽活動終于畫上了一個圓滿的句號,在此歷程中,不僅感受到同學們那份熱情,也感受到同學們那般永不言棄的拼搏精神,
桌球比賽方案 篇16
隨著社會發展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關注有刺激和挑戰性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現智慧,活動校園氣氛,加強各界同學間的交流。
一、活動宗旨
發揮特長,提高人文素質,豐富大學生校園生活,給同學們提供一個展示自我的舞臺。
二、大賽主題
玩轉魔方,展現智慧
三、 組織機構
主辦單位:水校機電系社聯
四、參賽人員
浙江水利水電專科學校全體師生
五、活動時間及地點
活動時間:2X年3月30日
活動地點:一號樓前面的花壇旁
六、比賽章程:
1.報名:魔方玩轉
即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯系相關人員領取報名表格。也可現場報名參加比賽,現場報名者則現場填寫表格并進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。
2.比賽注意事項:
本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會出海報通知;
裁判要嚴格執行規則,不得私自處理;
3.比賽規則:分轉六個面和一個面
1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式
2)每場比賽結束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽
3)如對評判結果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格
4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方
4. 裁判
1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負責 2)裁判必須提前十五分鐘到場
3)裁判必須嚴格按照“公平、公開、公正”的原則展開
七、獎項設置
六面組設前三名: 一面組設前三名
八、經費預算
九、應急預案:
緊急情況處理:
1.火災:我們會提醒工作人員和參加活動的同學使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現場準備一定數量滅火器以緊急處理一些火災情況。如火災有蔓延趨勢,立即撥打119火警。
2.同學受傷:立即聯系醫務室工作人員,將確保同學安全的工作放在第一位。
3.其他:如遇其他突發事件,立即撥打,同時,校衛隊員須第一時間趕到現場進行處理。
活動現場秩序維護:
1.我系社聯外聯部將盡全力配合校保衛處做好當天的秩序維護,確保活動當天的秩序穩定。由于當天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。
2.安保人員須切實維護好活動秩序,確保不發生擁擠、推搡等現象,確保活動正常進行的同時,也讓不法分子無可趁之。
桌球比賽方案 篇17
為保證才藝競賽活動的如期順利舉行,經研究決定,統籌安排制定本方案。
一、活動宗旨:以文體活動項目為橋梁,培養同學間合作精神,提高集體榮譽意識,展示個人特長與才華,促進學生的全面發展,加強師生學術溝通與情感合作。
二、活動形式:
個人項目:象棋、跳繩、羽毛球、乒乓球(待定)
團體項目:籃球、體操、歌詠、拔河
三、賽事規則:根據項目參賽選手或班組隊的多少,實行淘汰賽與循環賽,個人項目報名人數較多的,先在班級內實行初選,然后選出靠前名次參加校級大賽。
個人賽項目要求:
1、象棋:報名選手有11名,啟用淘汰賽,每隊以三局兩勝為最后結果,留到最后的贏家為勝者。
2、跳繩:報名選手有20名,啟用秒表計時、計數,5分鐘為時限,在規定時間內數量最多的為冠軍。
3、羽毛球(單打):報名班級有3個班,先在班內初賽,選出4名組為兩隊參加校級羽毛球單打淘汰賽,最后獲勝者為冠軍隊,其隊員為冠、亞軍。
4、歌詠:現有報名選手14名,以個人名義出賽,每位選手參賽歌曲不少于3首,由學生及評委給選手評分,滿分為10分,得分最高者為冠軍。
5、乒乓球:(待定)
團體賽項目要求:
1、籃球:報名有四班,分五隊進行,模具班有兩隊出賽,要求各班僅限一隊參加決賽,模具班內先進行初賽選定參賽隊,籃球決賽在四隊中進行,通過抽簽決定出場順序,并實行計分循環賽,分上、下半場,半場為15分鐘(不含中場休息),每贏半場計10分,最后累計得分最高者為第一名。
2、拔河:有參賽班級5個,要求每班15人組成參賽隊,在班級間實行淘汰賽,最后贏者為第一名。
3、接力:現報名班級有5個,每班最多選出3隊,每隊4人,然后實行100米短跑接力賽,通過抽簽決定出場隊順序,比賽時以用時最短為第一名。
4、體操:(待定)
四、活動項目責任人:
象棋——夏簡保 跳繩——金燦霞
羽毛球——萬兵 歌詠——田紅娟 葛漢中
籃球——潘協民 拔河——程光明
體操、乒乓球(待定)
決定場景總設計:辦公室、政教處
五、活動器材:學校提供籃球、拔河繩、羽毛球,其余器材由參賽班組自備。
六、活動組織要求:每個項目在負責人的組織安排下進行,初賽在本月五日前單項負責人組織,并定出進入決賽的.名單,所有初、決賽的成績由責任人建立檔案。
七、預設獎項:個人項目根據比賽成績設冠亞軍,團體項目設前三名,直接授予班級。
八、比賽時間:待定。
南鄂專修學院
二0XX年十一月二日
桌球比賽方案 篇18
前言:為普及健康教育知識,切實提高大學生心理素質,轉變師生身心健康觀念,促進大學生身心和諧發展,培育良好的心理教育氛圍。結合學工部、校團委《關于舉辦江西理工大學第十屆心理健康教育主題活動的通知》相關安排,材料科學與工程學院擬開展文字征集活動“一語撩人,溝通你我”征文大賽:
一、活動名稱
“一語撩人,溝通你我”征文大賽
二、活動背景
在大學生中,每個人都有自己獨特的生活方式習慣,龐大的校園有時候會在同學間的擦肩而過無話可說中變得冷清,變得單調。我們大學生想去認識新的同學更多的朋友,想走進更多的圈子,給自己的生活涂抹新鮮的顏色,但又被少得可憐的生活交集絆住了腳步。但是縱使人和人的生活方式不同,肩負的事情不同,不過至少在感情上我們是共通的,總有那么幾句話在不經意間讓你落淚,讓你微笑,讓你覺得溫暖,相信也會讓其他同學心有感觸,于是舉辦該活動,互相分享文字感受,實現溝通你我。
三、活動目的
通過舉辦“一語撩人,溝通你我”征文大賽,不僅可以讓同學們再次感受到生活的人情味,同時也可以讓同學們彼此間有共同的話語可以交談。互相分享觸動內心的句子,可以讓同學們了解別人感動的是什么,也可以發現讓自己感動的是什么。總有那么一句話走進了你的內心,撩到了善良的你,不如也讓這句話,變成我們之間溝通的橋梁,做彼此溝通的紐帶。
四、活動安排:
1.活動報名時間:
線上投稿報名時間20xx年11月10日至11月17日晚7點
線下投稿時間分別為為校本部11月12日,西校區11月14日,黃金校區11月16日
2.參賽作品投遞郵箱: @
3.活動負責人電話:
4.網上投票時間:20xx年11月18日至11月20日晚7點
五、參與對象:江西理工大學全體學生
六、投稿內容:“一句觸動你內心的話語”(可以是原創,可以是摘抄,可以是歌詞),并附帶一個300字左右的.小故事
投稿感情不限,積極陽光,觸動內心。
七、活動方式
1.線上投稿報名內容及參賽人資料由各學院心理部整理好本學院的所有稿件及資料后統一發至材料學院心理健康部郵箱
2.線下投稿為值班征集形式,不參與評比,不需要按學院統一征集,會有材料學院心理健康部干事于值班點值班征集,形式為同學們將觸動自己的話語寫在貼紙上,貼在展板上大家一同分享,線下投稿可以不附帶故事,可以不留聯系方式,僅作為分享,展示使用。
3.投票時,請大家關注“理工材料分團委”公眾號,作品一經匯總,將在該公眾號進行投票評比。
4.評比結果出來后,將再次匯總,做成一期微信進行推送,一起分享撩人的話語。
5.獎項設置
一等獎(1名)精美保溫杯
二等獎(2名)優秀文學書
三等獎(3名)精美明信片
八、活動準備
1.活動前期的宣傳,通過配合各學院心理健康部,使大多數同學知道并了解本活動
2.線下征集場地的申請,值班人員的安排
3.活動經費的用向:購置獎品,活動海報制作,活動宣傳用費,購買線下活動用貼紙。
主辦單位:江西理工大學心理健康教育與咨詢中心
承辦單位:材料科學與工程學院心理健康部
20xx年11月3日
桌球比賽方案 篇19
一、活動目的
為了構建健康、文明的企業文化氛圍,豐富員工的業余生活,提高員工的.全面素質,增進集團子公司及各部門間友誼,促進和諧的企業文化,同時提高共同競爭和相互合作的團隊精神,特舉辦此次秋季籃球比賽活動。
二、活動主題
“迎中秋、慶國慶”——集團20xx年第x屆秋季籃球賽
三、活動宗旨
增進各部門之間的交流,增強集體榮譽感及凝聚力。
四、活動時間
暫定年月日(星期)—x月x日(星期)
五、活動地點
籃球場
六、
(一)籃球比賽組織方案
1、考慮各子公司及部門的實際人數情況,擬在公司內部組成男子組6隊。
2、每隊參賽人數不少于8人且不多于12人;所有參賽人員必須是本公司正式員工,且所有參賽隊伍不可互換人員和請外援。
3、各隊須于20年8月17日前將參賽人員名單報給行政人事部,由負責登記并核查球員身份,過時不報名或補報均視為無效(9月8日以后入職人員無報名資格)。
4、比賽分二階段進行:第一階段為循環賽,第二階段為淘汰賽。
5、第一階段比賽實行循環積分制,每贏一場積3分,輸一場積1分,棄權0分;若兩隊積分相同比較兩隊間勝負;兩隊間勝負相同比較兩隊間得失分。積分前四名
6、第二階段半決賽、決賽:采用淘汰制。第1名VS第4名、第2名VS第3名,
7、比賽規則:
(1)雙方球隊須按規定時間提前15分鐘到達比賽場地并到統計臺簽到,遲到15分鐘
(2)比賽時間:比賽分上、下半場,每個半場2節,每節12分鐘;若4節比賽得分
(3)一支球隊每節可叫暫停2次,第四節比賽可叫暫停3次,每次暫停時間為1分鐘
(4)比賽時間內可隨時換人,但需先到技術臺報統計員,出現死球后并以裁判的哨聲
(5)單個隊員全場共有5次犯規機會,第6次犯規將被罰下場且不能再參加本場比賽;
(6)在整個比賽過程中實行“進攻3秒、5秒、8秒、24秒”違例規則。
8、籃球裁判:
9、具體的比賽賽程見附件1。
10、比賽獎項:冠軍隊1名,亞軍隊1名,季軍隊1名,分別給予3000元、20xx元、1000元
(二)注意事項:
1、友誼第一、比賽第二、尊重裁判、尊重對手。
2、一切服從裁判,如有辱罵、毆打、恐嚇裁判者,取消參賽資格。
3、原則上比賽隊伍需著統一的隊服,隊服號必須是4—15號不能隨便亂取。
4、隊員要發揮頑強拼搏的精神,不許干擾參賽隊員比賽。
5、參賽隊員要提前作好準備活動,避免一切傷害事故。
(三)比賽將于年月日下午舉行開幕式,于年月日下午舉行頒獎儀式。
(四)活動籌備組成員
1、籌備組組長:。負責活動的整體規劃、協調。
2、籌備組副組長:。負責協助活動的整體規劃及督導執行。
3、籌備組組員:技術統計:;現場解說:;計時/計分:;攝影:;電器設備:;安全保障:;后勤服務: 。
(五)具體比賽賽程,由部統一編制和。
(六)費用預算
桌球比賽方案 篇20
一 活動主題
春暖百川,感恩、感動、感悟-朗誦比賽
二 活動思想
春回大地,百花爭芳。我們希望通過以“春暖百川”為主體的朗誦比賽中,讓全體社員體會春的美,春暖的精神。通過朗誦的'形式釋放社員的內心,增進社團交流,豐富社團文化。
三 活動形式
以“春暖百川,感恩、感動、感悟”為主題的詩歌、短散文朗誦。鼓勵社員自創文稿。
四 活動對象
百川通訊社全體在校社員
五 活動時間、地點
活動時間暫定為3月13日(下周四)下午1時
活動地點暫定為文韶臺,視天氣狀況變更。
六 活動安排策劃
1 公告發布:本周五、周六、周日在百川通訊社QQ群發布大賽通知及大賽詳情公告。
2 接受報名:3月10日(下周一)接受報名,報名時間截止于3月11日下午四時。
3報名方式:各部門成員報給部門負責人,部門負責人統計好名單于11日下午四點之前報220(備注:報名請注明“姓名+文稿名”)
4 報名整理與排表:活動負責人整理各部門上報的報名表,并進行排表,于12日下午2時前報由指導老師審批。審批通過后在QQ群進行公布。
5 場地勘探:活動負責人與12日進行場地勘探及設備準備。
6 活動最后通告:12晚及13日上午發布活動最后通告,通告包括:最終確定報名排表、活動地點、時間、備注。
七 活動前期準備及預算
音響設備 一套
相機
A4紙若干
打印設備
八 應急預案
1 若因天氣原因活動無法在室外就行,暫定第二活動地點為東階梯教室,活動負責人需在活動前一天掌握好天氣變化,并提前進行教室預約。
2 活動負責人需提前一天確認設備是否完好,盡量爭取到備用音響設備。
山東旅游職業學院百川通訊社第一屆“春暖百川”朗誦比賽
主持人選拔、評分標準及獎勵辦法
一 主持人選拔
比賽主持人采取選拔制,但需親自向指導老師面試。主持人選拔通知隨比賽通告一起發布
二 大賽評委
百川通訊社指導老師:
百川通訊社副部長及以上干部
三 評分標準(十分制)
1 舉止文雅、大方。
1分
2 普通話標準、流利、自然。3分
3 選材符合主題,感情表達得體。3分
4 適當運用語言表達技巧。3分
5 社員自創稿件可獲得額外加分。1分
四 計分方法
去掉一個最高分,一個最低分,計算平均分。
五 獎勵辦法
大賽獎勵分一、二、三等獎,獲獎選手頒發獎品和證書。
活動時間表
時間
事件
負責人
3月7日—9日
發布大賽公告
3月10日—11日
接受報名,并于11日上報220
3月12日
整理報名表,報指導老師審批
3月12日
準備設備
3月12日
勘探場地
3月12日—13日
發布最后通告
3月13日
活動正式開始
XX年3月5日
桌球比賽方案 篇21
一、日期和地點:
20xx年3月16、17日在二樓多媒體教室舉行。
二、參加單位
以班級為單位組成代表隊
三、比賽項目
1、中國象棋、圍棋、國際象棋男女團體、個人賽。
2、組別為高段(五、六年級)、中段(三、四年級)和低段(一、二年級)三個組別。
四、參加辦法
1、各代表隊可報領隊1名,由班主任擔當
2、中國象棋、圍棋、國際象棋運動員男女限報報3名
3、各項目報名名額不得相互調用
4、運動員必須是在校學生
五、比賽辦法
各項比賽辦法根據報名情況另定。
六、錄取名次
團體前三、個人取前八名;團體名次以每隊個人成績總和計算,如相同以個人名次列前者排前。
注:請各班主任務必在3月13日早上第四節課前上交到學生工作處!
桌球比賽方案 篇22
為保證才藝競賽活動的如期順利舉行,經研究決定,統籌安排制定本方案。
一、活動宗旨:
以文體活動項目為橋梁,培養同學間合作精神,提高集體榮譽意識,展示個人特長與才華,促進學生的全面發展,加強師生學術溝通與情感合作。
二、活動形式:
個人項目:象棋、跳繩、羽毛球、乒乓球(待定)
團體項目:籃球、體操、歌詠、拔河
三、賽事規則:
根據項目參賽選手或班組隊的多少,實行淘汰賽與循環賽,個人項目報名人數較多的.,先在班級內實行初選,然后選出靠前名次參加校級大賽。
個人賽項目要求:
1、象棋:報名選手有11名,啟用淘汰賽,每隊以三局兩勝為最后結果,留到最后的贏家為勝者。
2、跳繩:報名選手有20名,啟用秒表計時、計數,5分鐘為時限,在規定時間內數量最多的為冠軍。
3、羽毛球(單打):報名班級有3個班,先在班內初賽,選出4名組為兩隊參加校級羽毛球單打淘汰賽,最后獲勝者為冠軍隊,其隊員為冠、亞軍。
4、歌詠:現有報名選手14名,以個人名義出賽,每位選手參賽歌曲不少于3首,由學生及評委給選手評分,滿分為10分,得分最高者為冠軍。
5、乒乓球:(待定)
團體賽項目要求:
1、籃球:報名有四班,分五隊進行,模具班有兩隊出賽,要求各班僅限一隊參加決賽,模具班內先進行初賽選定參賽隊,籃球決賽在四隊中進行,通過抽簽決定出場順序,并實行計分循環賽,分上、下半場,半場為15分鐘(不含中場休息),每贏半場計10分,最后累計得分最高者為第一名。
2、拔河:有參賽班級5個,要求每班15人組成參賽隊,在班級間實行淘汰賽,最后贏者為第一名。
3、接力:現報名班級有5個,每班最多選出3隊,每隊4人,然后實行100米短跑接力賽,通過抽簽決定出場隊順序,比賽時以用時最短為第一名。
4、體操:(待定)
四、活動項目責任人:
象棋——夏簡保
跳繩——金燦霞
羽毛球——萬兵
歌詠——田紅娟、葛漢中
籃球——潘協民
拔河——程光明
體操、乒乓球(待定)
決定場景總設計:辦公室、政教處
五、活動器材:
學校提供籃球、拔河繩、羽毛球,其余器材由參賽班組自備。
六、活動組織要求:
每個項目在負責人的組織安排下進行,初賽在本月五日前單項負責人組織,并定出進入決賽的名單,所有初、決賽的成績由責任人建立檔案。
七、預設獎項:
個人項目根據比賽成績設冠亞軍,團體項目設前三名,直接授予班級。
八、比賽時間:
待定。
桌球比賽方案 篇23
一、活動主題
團結、攀登、進取
二、活動目的
1、緩解教職工工作壓力,樹立陽光心態,積極健身,熱愛生活,熱愛工作。。
2、加強教師之間的交流,增強教師隊伍的凝聚力。
3、激發教師的工作熱情和拼搏進取的精神。
三、活動原則
1、娛樂健身原則。做到以娛樂為主,重在參與,讓教職工身心得到健康發展的同時,培養大家團結一致積極進取的'工作氛圍和團隊精神。
2、安全第一原則。比賽以安全第一為原則,參賽選手必須身體健康,適合此項運動,比賽時要求參賽隊員著運動裝、運動鞋,不可攜帶銳利的器具,注意賽程安全。
四、活動時間
20xx年4月28日下午三點
五、組隊方法
本次比賽分中老年組(40歲以上含40歲)和青年組,每組各分男女兩隊。
六、比賽規則
出發點:z森林公園門口
終點:z涼亭
裁判宣布開始后運動員開始比賽,參賽隊員到達終點后,由裁判員簽發到達名次表。
七、報名方法
專業部以部為單位報名推薦,各部統計上報人數,行政后勤組由沈月紅老師負責統計。
其中機電部、信息服務部不少于15人,高職預科部不少于20人,行政后勤不少于10人。
報名截止到周五下午三點。
八、裁判小組成員
裁判長:z
成員:工會委員、體育教師
九、獎勵辦法
根據報名情況,中老年組、青年組男女隊分別按比例錄取及獎勵若干名次。
注:每位參加的運動員都有紀念品一份
校工會
桌球比賽方案 篇24
一、活動主題:
揚民族精神,頌先進文化;舞青春風采,展健康身姿。
二、比賽宗旨:
為了進一步豐富校園文化生活,培養學生舞蹈興趣與能力,陶冶高尚情操,提高學生的藝術修養和審美情趣;促進我校舞蹈藝術的進一步繁榮和發展。
三、參賽對象:
在校的中小學生
四、比賽時間:
20xx年12月30日下午2:00
五、比賽地點:
校舞蹈教室
六、比賽內容及要求:
1、由各班按比賽項目的要求組織學生進行排練,并報送一個舞蹈作品參賽,作品的形式為群舞(不能超過30人)、獨舞。
2、本次比賽參賽作品題材、內容不限,鼓勵藝術創新,鼓勵積極向上、群眾喜聞樂見的藝術形式和內容,特別鼓勵提倡在弘揚主旋律的前提下,追求美好生活、富于時代精神風貌的.作品。
3、本次比賽要求參賽演員注重對作品內容的理解和表現,在完成技術技巧的同時,力求準確表達作品形象的性格和情緒。
4、每個作品的演出時間不少于3分鐘,不超過7分鐘;而且是新創作的作品(曾參加演出過的作品不能參加比賽)。
七、報名辦法:
請各班將參賽舞蹈名稱、伴奏CD及人數于20xx年12月23日前報到音樂老師。
八、評獎辦法:
1、比賽以現場表演的方式進行評選。
3、本次比賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎若干。
4、附評分標準:
1、舞蹈形式及創意30%
2、服裝造型20%
3、舞蹈表演技術30%
4、臺風20%
九、注意事項
(一)演出時間超過7分鐘或不足3分鐘扣總分10分。
(二)本辦法若有未盡事宜各班得適時修訂補充之。
桌球比賽方案 篇25
一、活動主題
本次活動以青春活力,增強班級友誼及凝聚力,促進良好的團體精神為主題。
二、活動意義
時入暮春,為豐富我們的校園生活,將我們專業活動推向高潮火熱的視幻震撼,“熱情奔放,青春飛揚”級信息與計算科學專業班級間的榮譽感,同學間友誼的'融洽度,更重要的是讓同學們都有個自我展示的機會,展示自己的風采。同時也用小小的獎勵來調動同學們的激情。”熱情奔放,青春飛揚”就是我們青春的象征。
三、活動時間和地點
20年4月17日星期六——18日星期天與20年4月24號星期六——25號星期天。
地點主要為:籃球場、乒乓球場、羽毛球場、田徑場。
四、參加人員
到場嘉賓:請來的一些裁判,班主任、輔導員及學生會干部
比賽單位:級信息與計算科學專業所有自愿參賽的學生
主辦單位:級信息與計算科學專業的體育委員及各位班委的團結合作。
五、基本活動程序
1、4月17號星期六下午籃球比賽
主要內容:
a、由兩個班級的比賽選手進入籃球場熱身;
b、由裁判員吹口哨開始比賽并且由計時員正式開始計算時間和各隊的得分;信計2班體育比賽活動策劃書-信計加油-東華理工22團支部
c、比賽結束由裁判員宣布比賽結束并由體育委員記錄結果;
2、4月18日星期天下午羽毛球比賽
主要內容:
a、各位選手進入比賽場地;(羽毛球場)
b、由裁判員宣布比賽規則;
c、由裁判員宣布比賽開始并且由計時員正式開始計算時間和各隊的得分;信計2班體育比賽活動策劃書-信計加油-東華理工22團支部
d、比賽結束由裁判員宣布比賽結束并由體育委員記錄結果;
3、4月25日星期六的乒乓球比賽
主要內容:
a、各位選手進入比賽場地;(乒乓球場)
b、由裁判員宣布比賽規則;
c、由裁判員宣布比賽開始并且由計時員正式開始計算時間和各隊的得分;信計2班體育比賽活動策劃書-信計加油-東華理工22團支部
d、比賽結束由裁判員宣布比賽結束并由體育委員記錄結果;
4、4月26日星期天的男子0接力賽和女子40接力賽
主要內容:
a、各位選手進入比賽場地;(塑膠運動場)
b、由裁判員宣布比賽規則;
c、由裁判員宣布比賽開始并且由計時員正式開始計算時間和各隊的得分;信計2班體育比賽活動策劃書-信計加油-東華理工22團支部
d、比賽結束由裁判員宣布比賽結束并由體育委員記錄結果;
六、資金預算
1、各項比賽獎品預算200元;
2、場地費用預計0元;
3、比賽用品預計費用0元;
總計:400元
桌球比賽方案 篇26
一、活動目的:
為了豐富同學們的校園生活,充分利用課余時間,發覺學生的才華,給學生一個展示自我的舞臺,微電子系分團委學生會響應上級領導號召,特此開展“穿樂時空”第二屆校園卡啦ok大賽。希望同學們通過歌唱展現自己的風采,通過比賽鍛煉自己的能力。
二、活動地點:
初賽、復賽:教室(待申請)
決賽:晨曦三樓學生活動室
三、活動時間:
初賽:4月27日晚七點
復賽:5月4日晚七點
決賽:5月11日晚七點
四、初期準備:
前期宣傳:宣傳部負責宣傳及準備工作,包括海報等形式對活動進行廣泛宣傳
前期準備:文藝部分派人員于4月20日早自習去各個教室進行宣傳,并向各班團支書派發報名表 ,并于4月25日早自習將報名表收回,統計報名選手資料,并通知選手初賽時間地點。
申請初賽、復賽教室及晨曦三樓學生活動中心。
邀請學院各位評委老師、嘉賓等
各部備好相關物品(獎狀、水等),并做好準備應急的準備。
五、籌備單位及分工:
文娛部:負責比賽的組織協調工作,包括主持人的人選,初賽復賽的選手的選拔工作,負責統計選手的名單、聯系方式以及收選手伴奏等。
宣傳部:負責對外的宣傳工作(包括海報,展板等)及邀請評委老師。
學習部:比賽時負責選手簽到號碼牌的發放及負責統計選手分數。
新聞中心:拍攝此次活動的全過程,并將照片和報道發到網上。
體育部:負責維持現場秩序,及海報和展板的張貼和擺放。
策劃部:負責比賽會場布置及教室申請。
六、評分內容:
包括5個項目:歌曲內容、音色音質、演唱技巧、儀表儀態、歌手臺風
a)、歌曲內容:要求參賽曲目內容健康,積極向上(1分)
b)、音色音質:要求發音清楚,音色清晰而有質感(2.5分)
c)、演唱技巧:要求整首歌曲的演唱富有感情,音樂節奏感強,歌曲演唱完整(2.5分)
d)、儀表儀態:要求參賽選手著裝大方,符合學生的身份;儀態穩重,富有青年人的活力與朝氣(2分)
e)、歌手臺風:要求歌手有舞臺表現力及藝術感染力,在臺上臺風穩,有自己的特色(2分)
七、活動流程:
海選:
①選手進行1分鐘的歌曲展示,可以清唱/彈唱/伴奏配唱(音響的配置)
②評委可以根據選手的具體情況,對選手展示的時間進行靈活的掌握
③初進復的人數由具體報名人數另行決定,決賽入圍人數定在12人(組合)。
正式比賽具體安排及流程
(一)賽前安排:
1.宣傳部,體育部,策劃部提前負責布置會場。
2.參賽人員在比賽前半小時到達會場,體育部同學負責維持現場秩序和引導。
3.正式比賽前先召集12名(組合)進決賽的同學分組,以兩人(組合)一組,比賽第一輪由分組對抗的形式進行。
4.正式比賽前要先令選手抽簽,且要進行兩次以上的彩排,彩排具體時間待定。
(二 )比賽流程:
1.開場,介紹評委
2. 第一輪,分組對抗,按賽前抽簽的順序,每組同學一次上臺演唱準備的曲目,評委老師根據選手在臺上表現,按照評分細則,分別對選手的表現進行打分,由學習部的同學負責統計比分(去掉一個最高分,去掉一個最低分)。
3.第一輪比賽結束,嘉賓演唱歌曲活躍氣氛。
4.第一輪淘汰三組選手,但被淘汰的三組選手里面單人(組合)得分最高的兩人(組合)可以“復活”進入第二輪。也就是說一共有八人進入第二輪。
5.第二輪,有各選手,一賽前的抽簽順序單獨對抗,評委分別對其打分。
6.第二輪結束后由邀請的嘉賓演唱歌曲活躍氣氛。
7.學習部統計選手得分,并匯總。根據評委意見,另行選出其它如“最佳人氣獎”等獎項。
8.公布成績
9.領導頒獎
10.領導總結
11.活動結束
獎項設置一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,“最佳人氣獎”等獎項2名。
(三) 賽后安排
所有學生會同學留下,負責清理會場。
桌球比賽方案 篇27
活動名稱:大學生羽毛球比賽
活動目的.:為豐富大學業余文化生活,發掘和培養羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,檢驗同學們對課堂上所學羽毛球知識的掌握程度,培養同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質。并培養我羽毛球班內部同學間的友誼。特舉辦首次“蘭誼杯”羽毛球比賽。
參加對象:我周二下午羽毛球班全體學生
主辦單位:周二下午羽毛球班
報名時間:20xx年xx月xx日
活動地點:體育館內
裁判員:主裁判(1名):李陽老師副裁判(2名):男體委女體委
器材設備:比賽羽毛球由老師提供,球拍可自帶。
比賽規則:比賽中采取以小組為單位,3局2勝制。將班級人員分成8組,男生每組7人,共6組;女生每組2人,共4組。各組內部自行確定比賽選手,然后抽簽決定對手(男生組與女生組分開)。
比賽賽制:比賽采用單淘汰制。
比賽項目:男單、女單
桌球比賽方案 篇28
一、活動背景:
面對當下大學生經常呆在宿舍里打游戲,睡覺,看電影等慢性自殺的行為,和為了豐富廣同學們的課余生活,提高我班羽毛球運動的總體水平及推動我班體育事業的'蓬勃發展,展現法本2班同學們的凝聚力和合作精神,體現法本2班同學們的努力拼搏,勇于爭勝的運動精神,本班打算進行羽毛球友誼賽,命名為--13級法本2班第一屆菊花杯羽毛球比賽。
二、策劃主辦班級:
廣東培正學院法學系13級法本2班
三、比賽項目:
男女混雙。
四、報名時間:
11月19日——25日
五、報名地點:
各班委處報名即可。
六、比賽形式:
采用淘汰制。
七、大賽獎項:
一等獎一個名額,二等獎一個名額,三等獎一個名額、最佳組合獎一個名額
八、選手自備球拍比賽,班里提供羽毛球
九、活動時間:
12月26日15:00
十、活動地點:
紅藍新村a棟樓下羽毛球場
十一、活動參加人員:
13級法本2班全體同學
主持人:黎潤鈿、黃利民
邀請嘉賓:黎茂金輔導員,張鳳嫻輔導員,羅倩琪師姐
十二、比賽規則:
1、羽毛球記分方法,采用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平后,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平后,一方領先1分,即算該局取勝。新制度中每球得分,但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鐘的技術暫停。
2、得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。取消(單打)后發球線。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。
十三、活動準備
經費預算:人民幣33元
1.需要采購的物品
a)獎品:獎狀6張(合共人民幣3元)
b)道具.:羽毛球一桶(合共人民幣30元)
十四、活動中應注意的問題及細節:
1.注意比賽的公平,公正,并營造活躍氛圍。
2.主持人要有臨場應變措施。
3.活動前檢測好所有器材的可用性和完備性。
活動負責:廣東培正學院法學系13級法學2班班干
主要參與者:廣東培正學院法學系13級法學2班
桌球比賽方案 篇29
二、 征文主題: “我的中國夢,我的三農情”
“中國夢”既是民族的`夢,也是每個中國人的夢,每個青年人的夢,只有把“我的夢”融入“中國夢”之中,“中國夢”、“我的夢”才能實現,也就是“國家好、民族好、大家才會好”。任何時代,青年都是最富有理想追求的群體。市委農辦系統的每個青年人都應增進對“三農”的感情,把個人夢想融入全面建成小康社會、加快推進上海都市農業現代化的偉大事業中。
三、組織單位
1、主辦單位:市委農辦團工委
2、承辦單位:市農科院團委、上海獸醫所團委、東方城鄉報團支部
四、參賽對象
XX市委農辦系統全體團員及35歲以下青年均可參加。
五、活動時間
1、征文征集階段:4月下旬—5月20日,各單位收集上報;
2、評比階段:5月21—25日,組織評比。
3、公布結果:5月底
六、活動要求
1、圍繞征文主題寫作,闡釋自己對“中國夢”的認識與評價,抒寫自己的“三農”情懷,暢想上海“三農”的美好明天,主旨積極向上。
2、征文文體不限,字數控制在20xx字內,文題自擬、支持原創、嚴禁抄襲。
3、農辦系統各單位積極組織參加此次征文活動,每個單位報送1-3篇。
4、本次優秀征文將編成小冊子。
七、投稿方式
請將征文電子版發送大賽郵箱,來搞請附上姓名、單位、聯系電話等資料。聯系人:周佩雯(上海農科院)
電話:,郵箱:
八、獎項設置
設一等獎1名、二等獎3名、三等獎5名、優秀獎5名
桌球比賽方案 篇30
為貫徹落實《3-6歲兒童學習與發展指南》,充分調動幼兒教師創造性地開展幼兒戶外游戲活動的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動質量,促進幼兒身心健康和諧發展,經研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創編比賽活動。現將有關事項通知如下:
一、參評對象:
全體教師
二、參評內容
(一)游戲方案(20分):紙質文本一份,同時報送電子稿。
(二)游戲組織(80分):組織游戲活動,時間20-30分鐘。
三、參評要求
請各位教師認真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評審選出優秀游戲。
四、幼兒園戶外游戲方案評分細則
1、目標明確、針對性強,活動價值與教育價值并存。(5分)
2、內容新穎,趣味性強,富有創意。(5分)
3、設計科學、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點。(5分)
4、方案框架清晰,表述清楚、準確,可操作性強。(5分)
幼兒園戶外游戲活動評分細則游戲準備(10分)
1.有效利用戶外場地,因地制宜創設游戲環境;(5分)
2.游戲材料適宜、豐富、經濟。(5分)
游戲內容(20分)
1.游戲內容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點;(10分)
2.游戲活動能豐富幼兒的經驗,激發愉快情緒,培養自主性、自信心、規則意識和合作能力等。(10分)
教師指導(20分)
1.尊重幼兒的'游戲意愿,關注幼兒參與表現及需求,并作出積極、有效的指導;(10分)
2.以多種方式豐富幼兒的經驗,推動游戲的深入。(10分)
幼兒表現(30分)
1.積極參與游戲;(10分)
2.樂于與同伴合作;(10分)
3.主動分享游戲經驗。(10分)
五、評審組
組長:趙淑香副組長:朱波
組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶
桌球比賽方案 篇31
為慶祝中國共產黨建黨90周年和紀念“五四”運動92周年,引導青年學生勇作時代先鋒,激發大學生奮發讀書、獻身社會、熱愛祖國的青春熱情,踐行科學發展觀,勇當時代先鋒,為建設和諧社會、實現中華民族偉大復興作出一份貢獻,誓做社會主義可靠接班人和合格建設者。機械工程系將組織開展征文和朗誦比賽。現將有關事宜通知如下:
活動主題:傳承紅色文化,勇擔歷史使命
主辦單位:北華航天工業學院機械工程系團學會
活動時間:(征文)20xx年4月20號至4月26號;(朗誦)20xx年4月27號下午3:30~5:00各系初賽,5月6號晚7點各系決賽。
活動地點:4月27號教四,5月6號教八(容納四個班上課的教室)
活動對象:全校學生
活動內容:朗誦比賽,征文頒獎,朗誦頒獎
一、征集方式
(一)征文
向各系發起征文征集,各系進行篩選后上交三份。
(二)朗誦
各系進行初次選拔,最后上交兩位同學的名單進行決賽。
二、評選程序
(一)節目基本要求
征文:體裁不限、主題鮮明、觀點新穎,具有較強的創新性、欣賞性和時代性,能反映積極向上的.精神和“青春、責任、奉獻”的價值觀和道德觀;
朗誦:朗誦內容緊扣主題,積極向上,朗誦者能較好地表現其文章主題,限時三分鐘。
(二)評分標準
征文:(1)總分10分
(2)基礎分7分
(3)主題鮮明,思想先進2分
(4)觀點新穎1分
朗誦:(1)演講內容(4分):主題鮮明,內容切題,結構清晰合理,引述資料準確,充實,結合實際,分析及論點及有說服力和邏輯性。
(2)演講技巧(3分):感情充沛、真摯,基調與所引的資料相符合并且與配樂基調相同。
(3)語言(2分):語言流暢,普通話標準。
(4)儀表(1分):著裝整潔,儀表端莊,表情、動作恰當。
(三)計分方法
(1)滿分10分,小數點后計數兩位。
(2)去掉評委的最高分和最低分,其余分數的平均分為最后得分。
征文與朗誦均設置一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名
三、活動具體流程
征文:
1.以系為單位收取稿件
2.由機械系編輯部成立小組進行審核,選出獲獎者。
3.機械廣場對獲一、二、三等獎作品進行刊登,并發證書。
為方便廣大考生、教師、家長對高考政策、高考資訊、錄取情況等信息的查詢,天星教育網特整理了20xx年全國各省市高校招生委員會辦公室的聯系電話、聯系地址及高招辦網址信息,希望對廣大師生有所幫助,也祝愿廣大考生金榜題名。......
桌球比賽方案 篇32
一、目的意義
為了提高學生綜合素質,陶冶愛國情操,展示自己的.才藝,發現和培養我校主持特長新苗,特面向3-5年級全體隊員舉辦本次小主持人選拔賽,選拔出德智體全面發展的新一批優秀主持人,更好地服務于我校各類文體活動。
二、大賽規程(月活動方案)
1、參賽條件:
(1)熱愛主持、思維清晰、反應敏捷、普通話標準、具有較強語言組織表達能力
(2)參賽對象:三、四、五年級的學生
(3)各班選送1至3名隊員參賽
2、報名時間:2月16日至2月20日
3、報名地點:大隊部郭燎原老師處
4、比賽地點:會議室
5、比賽時間:初賽時間2月22日下午第三節課
復賽時間2月23日下午第二節課
三、比賽程序:
1、本次比賽分初賽、復賽二個階段。
2、從初賽中選出12名參加復賽。
3、通過復賽擇優錄取4-8名同學進入小主持人隊伍小學主持人大賽方案小學主持人大賽方案。
四、比賽規則:
1、初賽內容:
①參賽選手自我介紹,形式不限。時間掌握在1分鐘之內。
②(學校提供,現場抽簽朗讀)
2、決賽共有三個比賽環節:
第一環節:經典朗誦”。選手現場抽取朗誦材料。
第二環節:“妙語連珠”。主要內容:3-5個不同的詞語組織一段話,考察選手應變能力及知識覆蓋面。(現場抽簽)
第三環節:“錦上添花”。選手展示自己的才藝,時間控制在2分鐘之內。
五、工作人員
初賽評委:
復賽評委:
現場主持:
音響:
計時:
注意事項:
1、參賽選手必須準時參加,否則將視為自動棄權處理。
2、選手才藝展示所需器材自己準備。