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校園趣味游戲策劃方案

發(fā)布時(shí)間:2022-11-17

校園趣味游戲策劃方案(通用5篇)

校園趣味游戲策劃方案 篇1

  主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

  時(shí)間:20xx年4月中旬

  地點(diǎn):操場

  參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

  主辦單位:學(xué)生會(huì)

  承辦單位:文體部

  協(xié)辦單位:校學(xué)生會(huì)其它各部門

  活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文體部各干事

  活動(dòng)意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

  活動(dòng)介紹:

  1、活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動(dòng)方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

  (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動(dòng)流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。

  (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。

  (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

  (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

  (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。

  (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場地布置。

  (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。

  (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。

  (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評出優(yōu)勝。

  (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺領(lǐng)獎(jiǎng)。

  (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問。的任何疑問。

  4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

  (1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡50元2450元8400元400元144元

  三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元12合計(jì):400+400+144=944元

  (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

校園趣味游戲策劃方案 篇2

  活動(dòng)主題:“你畫我猜考量默契”趣味游戲

  一、活動(dòng)目的

  為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

  二、活動(dòng)組織

  1)活動(dòng)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳

  2)活動(dòng)策劃:蘇琳王可佳

  3)活動(dòng)安排:蘇琳王可佳

  4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室

  5)活動(dòng)時(shí)間:5月4日——5月15日

  6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加

  7)贊助單位:第一范文網(wǎng)、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇

  三、活動(dòng)內(nèi)容

  1、前期準(zhǔn)備:

  1)5月2日開會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動(dòng)內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級。

  2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級負(fù)責(zé)人。

  3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。

  4)5月15日之前活動(dòng)完畢

  2、比賽過程:

  活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。

  以班級為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。

  比賽進(jìn)程:

  小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。

  四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。

  最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。

  四、注意事項(xiàng)

  本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

  1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。

  2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。

  3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

  五、后續(xù)工作

  1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動(dòng)宣傳稿件。

  2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見及建議。

  系學(xué)生會(huì)生活部

  20xx年3月01日

校園趣味游戲策劃方案 篇3

  一、指導(dǎo)思想

  為切實(shí)加強(qiáng)我校學(xué)生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認(rèn)真落實(shí)陽光體育行動(dòng),增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì),促進(jìn)學(xué)生健康、和諧發(fā)展。

  二、活動(dòng)目標(biāo)

  通過有趣的游戲體驗(yàn)和互動(dòng),使學(xué)生們開心快樂,懂得生命在于運(yùn)動(dòng),陽光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開展豐富多采的健身娛樂活動(dòng)。通過活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力。

  三、活動(dòng)主題

  趣味學(xué)習(xí)快樂成長

  四、活動(dòng)內(nèi)容:

  活動(dòng)前,各班根據(jù)本班活動(dòng)內(nèi)容選拔比賽學(xué)生,然后根據(jù)活動(dòng)項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。

  (一)二人三足跑

  參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

  游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。

  (二)真愛永流傳

  每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

  游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

  (三)快樂抱抱爆

  比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝。

  游戲規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

  (四)袋鼠跳跳向前沖

  比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負(fù)。

  游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  (六)踩氣球

  當(dāng)場一個(gè)組出2個(gè)人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  (七)拋繡球

  一局每隊(duì)出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

  五、活動(dòng)要求及注意事項(xiàng):

  1、安全第一,學(xué)生應(yīng)服從負(fù)責(zé)教師的指揮,不做無把握的冒險(xiǎn);小心行事,注意安全。

  2、保護(hù)環(huán)境,活動(dòng)中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動(dòng)結(jié)束時(shí),集體打掃戰(zhàn)場!

  二〇XX年八月十三日

  4校園“團(tuán)隊(duì)一心齊作戰(zhàn)”趣味游戲活動(dòng)策劃書一、活動(dòng)前言

  20xx年12月9日,在北平爆發(fā)的12.9運(yùn)動(dòng),是廣大青年愛國學(xué)生在中國共產(chǎn)黨地下黨組織領(lǐng)導(dǎo)下的一次偉大的抗日救亡運(yùn)動(dòng)。它在全國人民中,廣泛地宣傳了中國共產(chǎn)黨關(guān)于停止內(nèi)戰(zhàn)一致抗日的政治主張,表達(dá)了中華民族的共同意愿和要求,推動(dòng)了全國人民抗日救亡運(yùn)動(dòng)新高潮的蓬勃興起。學(xué)生們的愛國熱忱和奮不顧身的救國行動(dòng),促進(jìn)了全國各民族人民在抗日救國旗幟下的團(tuán)結(jié)。長期以來,北平學(xué)生們的愛國精神,激勵(lì)了一代又一代青年為振興中華而奮斗。

  現(xiàn)如今,一個(gè)世紀(jì)后的我們,作為當(dāng)代的大學(xué)生,愛國更是不可缺少的話題,現(xiàn)在的國家正是需要我們的時(shí)候,今年作為12.9運(yùn)動(dòng)的第75個(gè)紀(jì)念,那已經(jīng)永載史冊的運(yùn)動(dòng),留下的精神是不朽的,所以我們應(yīng)該繼承這種精神,并永遠(yuǎn)的弘揚(yáng)下去!

  二、活動(dòng)目的

  通過此活動(dòng)豐富同學(xué)們的課余生活,并讓同學(xué)們在娛樂的同時(shí)強(qiáng)身健體,弘揚(yáng)愛國精神,讓愛國之心深入同學(xué)之心。

  三、活動(dòng)名稱:“團(tuán)隊(duì)一心齊作戰(zhàn)”

  四、活動(dòng)主題

  “團(tuán)結(jié)一致、攜手共進(jìn)、愛我班級、愛我中華”

  五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年12月13日

  中午:12:30~14:00下午:16:30~17:30

  六、活動(dòng)地點(diǎn):北區(qū)籃球場

  七、活動(dòng)參與者:12屆全體同學(xué)

  八、活動(dòng)內(nèi)容:

  同心向前過關(guān)斬將:

  (1)雙人夾籃球過障礙

  (2)兩人三腿過障礙

  (3)四人協(xié)作擠爆氣球

  九、活動(dòng)流程

  1、策劃宣傳階段

  (1)給各班班長開會(huì)進(jìn)行通知,詳細(xì)交待活動(dòng)規(guī)則,活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn),要求12屆每個(gè)班都參與

  (2)在各公告欄張貼活動(dòng)宣傳海報(bào)

  2、準(zhǔn)備階段

  (1)開會(huì)確定各階段的裁判及監(jiān)督員,讓他們充分了解比賽規(guī)則(見《比賽規(guī)則》)。

  (2)準(zhǔn)備活動(dòng)所需各種器材

  3、活動(dòng)階段

  (1)如圖為活動(dòng)示意圖:略

  (2)活動(dòng)進(jìn)行

  ①:裁判發(fā)出比賽開始的信號后,位于起點(diǎn)處的四名選手沿著各自規(guī)定路線開始比賽,綁腿的選手和夾籃球的選手分別從起點(diǎn)出發(fā),繞著障礙物通往答題點(diǎn)。

  ②:當(dāng)選手到達(dá)答題點(diǎn)時(shí)進(jìn)行作答(有關(guān)12·9知識、奧運(yùn)知識及速算題),作答之后繼續(xù)繞障礙前進(jìn)。

  ③:綁腿選手到達(dá)引爆氣球點(diǎn)時(shí)開始吹氣球,一人用手拿氣球一人用嘴吹。吹起之后封口并交給夾籃球選手,夾籃球選手接到氣球后兩人用背將氣球擠爆。

  ④:綁腿選手將氣球交給夾球選手后即可返回,且仍然需要繞障礙返回,返回時(shí)不用答題,到達(dá)終點(diǎn)后即可。

  ⑤:夾球選手將氣球擠爆后,繼續(xù)用背夾著籃球沿著原路繞障礙返回,回到終點(diǎn)時(shí)進(jìn)行投籃,籃球落地比賽結(jié)束

  注:以上所有環(huán)節(jié)均由裁判監(jiān)督完成,如果選手出現(xiàn)違反規(guī)則的行為,則按照《活動(dòng)規(guī)則》進(jìn)行處理。

  (3)所需物品及器材

  小黑板(可用畫板代替)6塊、籃球2顆、障礙繩若干根、桌椅若干、秒表2塊、1m長短繩5根、障礙物若干、記號筆(不少于5支)及白紙(不少于50張)若干、氣球若干。

  十、主辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系團(tuán)總支。

  十一、承辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系學(xué)生會(huì)監(jiān)察部、生活部。

  十二、協(xié)辦單位:山西建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑工程系學(xué)生會(huì)宣傳部。

  建筑工程系學(xué)生會(huì)

  監(jiān)察部、生活部

  20xx年12月4日

校園趣味游戲策劃方案 篇4

  Project Souls 關(guān)卡設(shè)計(jì) Guide Line

  完成一個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)需要美術(shù)和策劃的共同參與,一份較為完整的關(guān)卡設(shè)計(jì)指引應(yīng)該包含以下七個(gè) Steps:

  Step1. 設(shè)定,地點(diǎn)和主題

  關(guān)注人:游戲策劃

  在這一部分里,策劃要主導(dǎo)一個(gè)設(shè)定的制定,對游戲發(fā)生的地點(diǎn)和主題有較為概括性的介紹,如這個(gè)世界的科技水平,魔法水平,主要的服裝造型,物種,地貌和植被,天氣溫度以及特殊地理環(huán)境等等。

  指引

  社會(huì)要素:科技、魔法、人文、重要的群體和關(guān)系

  地貌:有山有水有不同尋常的地貌嗎?溫度如何?

  什么樣的人在這里生活?

  Step2. 圖像參考

  關(guān)注人:美術(shù)概念設(shè)計(jì)/游戲策劃

  在這一步分里,美術(shù)需要盡可能地和策劃配合來尋找大量的圖像素材來將前面的設(shè)定視覺化。

  圖像的參考不僅僅要涉及前面提到的地貌植被等要素,還要試著尋找合理地將他們組合起來的結(jié)構(gòu),如在設(shè)計(jì)一個(gè)地獄主題的場景時(shí),就需要考慮如何將堡壘與巖漿進(jìn)行組合。圖像的參考還需要進(jìn)一步細(xì)致到場景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墻面裝飾,雕像,光源,到武器裝備等等。

  Step3. 環(huán)境故事

  關(guān)注人:游戲策劃/美術(shù)概念設(shè)計(jì)

  在這一步分里,策劃需要為關(guān)卡安排一個(gè)“故事”。這個(gè)故事指的并不是對話和劇情,而是玩家可以通過與這個(gè)關(guān)卡的互動(dòng)或只是看著這個(gè)關(guān)卡而感受到的敘事要素。例如,玩家走進(jìn)一個(gè)陰暗的上鎖的房間,發(fā)現(xiàn)房間中央是一套恐怖的刑具,地上還有一灘污血;玩家會(huì)不由自主地想象這個(gè)房間里曾經(jīng)發(fā)生的事情。這個(gè)故事并不需要和游戲的劇情相關(guān),但它是游戲世界觀的重要部分,也是對游戲劇情的一種補(bǔ)充。

  需要注意的是,這里只關(guān)注靜態(tài)的關(guān)卡陳列所被動(dòng)講的故事,那些需要演出效果的腳本事件會(huì)在另一部分涉及。

  有了故事之后,相應(yīng)的需要一些美術(shù)素材和設(shè)計(jì),這個(gè)時(shí)候美術(shù)就要像上一步那樣尋找合適的圖像參考了。

  指引

  這里在玩家來之前發(fā)生過什么?

  有什么重要的事情改變過這里的形態(tài)嗎?(如被轟炸過的城市)

  在玩家來之后會(huì)發(fā)生什么?

  展示,不要講述

  Step4. 關(guān)卡物件/目標(biāo)

  關(guān)注人:游戲策劃/美術(shù)概念設(shè)計(jì)

  “關(guān)卡目標(biāo)”的表述恐怕不夠準(zhǔn)確。這里指的是某些房間可能會(huì)發(fā)生一些腳本事件(包括陷阱),或安排一些可以對玩家流程產(chǎn)生影響的 NPC,而這一部分要關(guān)注的是玩家要如何與他們互動(dòng),流程如何,產(chǎn)生什么樣的結(jié)果。

  腳本事件又分為三種,分別是直接事件,間接事件和環(huán)境事件。直接事件指的是因?yàn)橥婕业男袆?dòng)而產(chǎn)生的事件。間接事件是指玩家并沒有做什么特定的事情而觸發(fā)的事件,比如單純地走進(jìn)一個(gè)房間。環(huán)境事件是那些與玩家關(guān)聯(lián)不大而自己發(fā)生的事件,比如一個(gè)村莊場景里背景中不停吆喝的小販。玩家經(jīng)過一個(gè)流淌著綠色不明液體的房間的特定位置時(shí),不明液體突然猛烈地迸發(fā),如果玩家站的太近會(huì)被傷害,這就屬于一個(gè)間接事件。

  顯然這部分的內(nèi)容可以更好地承擔(dān)推進(jìn)游戲劇情的功能,這一部分的內(nèi)容安排需要和游戲的整體故事配合起來。

  指引

  這里有什么重要的NPC嗎?

  有哪些事件?它們是哪種類型的?

  我們希望玩家在這個(gè)關(guān)卡里體驗(yàn)到的是什么?

  哪些事件會(huì)影響玩家的劇情推進(jìn)?

  Step5. 關(guān)卡布局

  關(guān)注人:游戲策劃

  游戲策劃需要將關(guān)卡搭建出來。因?yàn)槲覀兊挠螒蚴且苑块g為單元的隨機(jī)地牢關(guān)卡,所以在這一階段最重要的是設(shè)計(jì)出每個(gè)房間的空間來實(shí)現(xiàn)我們希望玩家在這個(gè)房間中所獲得的體驗(yàn)。

  游戲策劃會(huì)從平時(shí)收集的一些有意思的照片或是其他游戲中獲得靈感,以此為基礎(chǔ)開始關(guān)卡的布局設(shè)計(jì)。而一些注重更注重結(jié)構(gòu)的關(guān)卡往往從一個(gè)頂視圖開始。

  策劃需要明確地以數(shù)據(jù)的方式規(guī)定房間尺寸的范圍。一個(gè)被認(rèn)為是大的房間其尺寸應(yīng)該是多少,小的又該是多少,房間的高度通常如何,門的寬度和過道的寬度如何,等等。

  部分情況下我們需要一個(gè)房間擁有地標(biāo)的功能,即當(dāng)玩家來到過這個(gè)房間后,他可以依據(jù)某個(gè)特別的參照物(如一個(gè)巨大的石碑)來識別這個(gè)房間的多個(gè)出口對應(yīng)的分支,以此防止迷路和重復(fù)探索。這樣可以讓玩家比較容易的記得自己去過哪里。

  指引

  這個(gè)房間是什么類型的?(戰(zhàn)斗房間還是過道)是大還是小?

  這個(gè)房間有敵人嗎?他們在哪里?

  如何進(jìn)入和離開這個(gè)房間?

  這個(gè)房間有地標(biāo)嗎?

  這個(gè)房間有什么比較隱秘的內(nèi)容嗎?

  Step6. 裝修

  關(guān)注人:美術(shù)概念設(shè)計(jì)/游戲策劃

  在完成了布局后,策劃需要從之前準(zhǔn)備好的視覺參考中尋找對應(yīng)的素材來做一個(gè)比較粗略的關(guān)卡裝修指引,如下圖:

  6

  拿到了策劃做好的關(guān)卡布局后,美術(shù)要主導(dǎo)其“裝修”工作,安排關(guān)卡中所需要的美術(shù)素材的制作。這需要一份美術(shù)素材清單。

  美術(shù)素材清單

  模型

  主要建筑物件 如建筑,橋梁,墻壁,窗,門,立柱,臺階,道路,小道等。

  次要建筑物件 如管道,柵欄,扶手,燈,光源,路牌等細(xì)節(jié)建筑素材

  道具如桌椅家具,書架茶杯,橫幅,雕像,桶,碎塊殘?jiān)Хǖ谰叩鹊扔脕斫o環(huán)境增色和幫助游戲敘事的填充物。

  地貌物件 如樹,草叢,苔蘚,灰塵粒子,魔法粒子等。

  貼圖

  墻壁的貼圖

  地板的貼圖

  道路的貼圖

  ……

  對于每一個(gè)貼圖,還需要考慮

  品質(zhì) 或說是狀況,如是新的還是舊的,完好的還是破損的,做舊的還是打磨光亮的

  對光的反射情況

  顏色

  音效

  環(huán)境音

  踩在地板上的聲音

  打破某些物件發(fā)出的聲音

  之后就是美術(shù)和策劃共同完成對關(guān)卡的裝修,將各種素材按照預(yù)先的設(shè)計(jì)擺放進(jìn)關(guān)卡,安排光照和渲染,呈現(xiàn)最終我們想要的關(guān)卡的樣子。

  Step7. PlayTest

  關(guān)注人:游戲策劃

  這一步實(shí)際上在第五步時(shí)已經(jīng)在同步進(jìn)行了:測試者需要對房間的尺寸、可用性、可理解性和一些物件、角色的擺放進(jìn)行測試,最重要的是確認(rèn)玩家獲得設(shè)計(jì)者預(yù)期的游戲過程。

校園趣味游戲策劃方案 篇5

  一.活動(dòng)背景

  我們來自不同的省份,不同的學(xué)校,但是緣分讓我們聚在一起,在校園我們必須學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié)一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅(jiān)持鍛煉身體,學(xué)會(huì)思考,學(xué)會(huì)請教,用火一般的熱情去對待生活,去創(chuàng)造美好。趣味體育運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)將傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動(dòng)融合形成的一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)。它是介于體育運(yùn)動(dòng)及趣味游戲之間的一項(xiàng)趣味競技相結(jié)合的社會(huì)運(yùn)動(dòng),我們擅于把趣味運(yùn)動(dòng)和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進(jìn)行融合錯(cuò)位策劃,使它同時(shí)融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強(qiáng)了觀賞性。

  二.活動(dòng)目的

  豐富校園文化生活,構(gòu)建it1301、1302班良好氛圍,激發(fā)兩班學(xué)生積極向上,團(tuán)結(jié)一心的意識,增強(qiáng)我同學(xué)們的身體素質(zhì)。培養(yǎng)上進(jìn)心,增強(qiáng)自信心,開發(fā)自身潛能,增強(qiáng)人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識以及團(tuán)隊(duì)的凝聚力和競爭力。

  三.活動(dòng)介紹

  (一)活動(dòng)時(shí)間:_年 5月2日 9:20——12:30

  (二)活動(dòng)主題:讓我們凝聚起來,共創(chuàng)新的輝煌!

  (三)活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校望星體育場

  (四)參賽對象 :ui1401班、1402班全體師生。

  (五)活動(dòng)名稱:班級聯(lián)誼校園趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)

  (六) 注意事項(xiàng)

  1 各班參賽人員以10人為一組。

  2 保持嚴(yán)格的組織性和紀(jì)律性,小組成員須聽從指揮。 3 時(shí)刻謹(jǐn)記安全第一,注意保持場地衛(wèi)生。 4.活動(dòng)期間勿帶手機(jī)等通訊設(shè)備。

  四.活動(dòng)流程

  (一)前期準(zhǔn)備

  1 活動(dòng)申請 ,商議活動(dòng)形式及內(nèi)容,確定方案。 2 活動(dòng)相關(guān)物品準(zhǔn)備及時(shí)間安排。

  3 活動(dòng)宣傳:通知兩班宣傳委員,做好參賽動(dòng)員工作。 4 設(shè)計(jì)活動(dòng)規(guī)則,做好獎(jiǎng)勵(lì)工作準(zhǔn)備。

  (二)活動(dòng)現(xiàn)場

  [籃球場活動(dòng)]

  1.開場儀式

  宣傳活動(dòng)目的,告知上午的活動(dòng)內(nèi)容,以及注意事項(xiàng)。

  2.熱身運(yùn)動(dòng)

  a.繞操場小跑一圈(螃蟹跑),結(jié)束后返回籃球場;

  b.”看誰拍的多“項(xiàng)目,進(jìn)行2次(次數(shù)增加會(huì)15—20下)

  規(guī)則:導(dǎo)員計(jì)時(shí)開始,同學(xué)們進(jìn)行鼓掌,聲音必須大,掌面必須鼓起來,要有力度,盡自己的能力,默數(shù)次數(shù),時(shí)間30秒,導(dǎo)員叫停后必須停止,報(bào)數(shù)。[意義]:突破常規(guī)思維,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進(jìn)行鼓勵(lì)和調(diào)動(dòng)激情后,我們會(huì)更加投入和努力,此時(shí)能力和效率會(huì)有很大的提升和提高。

  3.分組活動(dòng):6組(10人)

  1.分組規(guī)則:由導(dǎo)員負(fù)責(zé)出60張小紙條,每10張標(biāo)寫同一組,共6組,每人抽一張,確定自己的組別。(男、女生分開抽簽)

  2.各組在3分鐘內(nèi)為自己組起組名和口號

  3.由導(dǎo)員負(fù)責(zé)宣布活動(dòng)項(xiàng)目以及計(jì)分措施和獎(jiǎng)勵(lì)方式。 4.自我介紹:分小組進(jìn)行,聲音洪亮有力。

  項(xiàng)目一(“我背你投”)

  參賽隊(duì)員:每隊(duì)6人 ,男生3人女生各6人;分2輪,共計(jì)6人出戰(zhàn)。 道具:籃球一個(gè),秒表1個(gè),哨子一個(gè)。

  規(guī)則:男生背著女生,一人負(fù)責(zé)撿球,在籃球場合理沖撞區(qū)外,女生進(jìn)行投籃,由計(jì)時(shí)員發(fā)令開始,2分鐘,計(jì)投中個(gè)數(shù)。2組同時(shí)進(jìn)行,共計(jì)6輪比賽,賽后統(tǒng)計(jì)得分。

  得分規(guī)則:累計(jì)投中個(gè)數(shù)最多的小組得6分,依遞減次序得分分別為:6,5,4,3,2,1分,投中次數(shù)一樣多者,分?jǐn)?shù)并列。

  [意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,為下面的活動(dòng)做好鋪墊。同時(shí)也是配合大家的默契程度和團(tuán)隊(duì)意識。

  [足球場活動(dòng)]

  項(xiàng)目二(”火眼金睛“—撿豆子)

  參賽隊(duì)員:各組派出五位隊(duì)員出戰(zhàn)。

  道具:瓜子(2種)、黃豆、綠豆、大米各若干,飯盒6個(gè),洗臉盆6個(gè),一次性紙杯12個(gè),秒表一個(gè)。

  規(guī)則:每個(gè)飯盒里有一定數(shù)量的2種瓜子,黃豆和綠豆以及大米,每組五個(gè)隊(duì)員需在最短時(shí)間內(nèi)準(zhǔn)確的說出前四種物品的數(shù)量,且在四個(gè)容器中將其分好類,其中大米是干擾項(xiàng),如果隊(duì)員某一種物品報(bào)數(shù)有誤,則需重?cái)?shù),直至全部報(bào)數(shù)正確為止!15分鐘。

  得分規(guī)則:根據(jù)完成任務(wù)時(shí)間計(jì)分,依時(shí)間長度依次,計(jì)6,5,4,3,2,1分,15分鐘內(nèi)未完成任務(wù)的隊(duì)伍均計(jì)1分。

  [意義]:考驗(yàn)大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平時(shí)的生活與學(xué)習(xí)中,要學(xué)會(huì)關(guān)注和把握細(xì)節(jié),所謂“失之毫厘差之千里”,做學(xué)問一定要這種意識。還有就是當(dāng)自己失敗時(shí),很少有人知道自己失敗在哪,因此要學(xué)會(huì)總結(jié),每天都要反思和總結(jié),這樣對自己的一生才能拿捏得準(zhǔn)!

  項(xiàng)目三(拔河大pk)

  參賽隊(duì)員:參加活動(dòng)的所有隊(duì)員。 道具:拔河繩一根,哨子一個(gè),黃線2根

  規(guī)則:6組隊(duì)員分三輪兩兩pk,勝者晉級,敗者淘汰,勝利的三隊(duì)進(jìn)行半決賽,剪刀石頭布選擇pk對手,共有3輪,根據(jù)pk掉對手的次數(shù)。

  得分規(guī)則:根據(jù)獲勝次數(shù),前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊(duì)伍計(jì)為0分。[意義]:只有團(tuán)結(jié)一致,才能產(chǎn)生出大的力量,一個(gè)團(tuán)隊(duì)如此,一個(gè)班級更是如此。心往一處走,勁往一處使,才能共創(chuàng)輝煌!

  項(xiàng)目四(“勇士吹牛皮”)【危險(xiǎn)項(xiàng)目,必須戴泳鏡進(jìn)行】

  參賽隊(duì)員:每組派出5人出戰(zhàn)。

  道具:氣球若干,泳鏡1個(gè),秒表一個(gè)。

  規(guī)則:每位隊(duì)員有5個(gè)氣球,每組有2分鐘時(shí)間,導(dǎo)員計(jì)時(shí)開始時(shí),5位隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,不準(zhǔn)用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時(shí)可以更換2人次。記時(shí)結(jié)束后統(tǒng)計(jì)吹爆氣球個(gè)數(shù)!

  得分規(guī)則:累計(jì)吹爆氣球數(shù)最多的隊(duì)伍得6分,依吹爆氣球個(gè)數(shù)遞減,分?jǐn)?shù)分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個(gè)數(shù)一樣多者,分?jǐn)?shù)并列。

  [意義]:最主要的還是考驗(yàn)大家膽識。當(dāng)氣球越吹越大時(shí)你會(huì)感到越來越害怕,心理承受的壓力越來越大,這時(shí)當(dāng)你退縮時(shí),一切的成果就沒有了。當(dāng)你克服了心理壓力,再吹上那么一口氣時(shí)也許它就爆了!跟我們平時(shí)學(xué)習(xí)生活原理一樣,c語言越學(xué)越難,當(dāng)你在最關(guān)鍵的時(shí)候泄了那口氣,一切都會(huì)前功盡棄,而當(dāng)你咬咬牙堅(jiān)持時(shí),或許你就能穿越霧靄,見到光明!

  項(xiàng)目五(“n人n足”)

  參賽隊(duì)員:參加活動(dòng)的所有隊(duì)員

  道具:秒表,綁腳繩,終點(diǎn)線

  規(guī)則:每組10名隊(duì)員,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,組成一字長陣,用最快速度,行進(jìn)30米,先做好綁腳準(zhǔn)備,各隊(duì)均可試跑一次。計(jì)時(shí)員發(fā)令開始,分為三輪,每輪2組進(jìn)行比賽。路途中如有隊(duì)員摔倒等特殊情況,則需停下,調(diào)整好后繼續(xù)行進(jìn)。

  得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時(shí)長短計(jì)分,依時(shí)間遞增次序,分別計(jì)為6,5,4,3,2,1分。

  [意義]:旨在培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)意識和相互合作的意識,以及在遇到突發(fā)情況時(shí),要有冷靜地頭腦和隨機(jī)應(yīng)變的處事能力。

  項(xiàng)目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)

  參賽隊(duì)員:各組派2名男生和2名女生出戰(zhàn)。 道具:氣球,秒表,終點(diǎn)線。

  規(guī)則:兩輪比賽,每輪6組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行,行進(jìn)路程為25米。參賽男生背女生在起點(diǎn)做準(zhǔn)備,當(dāng)導(dǎo)員發(fā)令后,男生背著女生快速前進(jìn),在前進(jìn)過程中,女生必須協(xié)助男生吹大2個(gè)氣球(同標(biāo)準(zhǔn)球比較),女生必須把氣球扎緊,且吹好的氣球不能掉落,在到達(dá)終點(diǎn)之前必須完成任務(wù),否則成績無效。

  得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時(shí)長短計(jì)分,依時(shí)間遞增次序,分別計(jì)為6,5,4,3,2,1分。(根據(jù)氣球大小可酌情扣分)

  [意義]:“男女搭配,干活不累”,在大學(xué)的校園生活中,男生女生之間應(yīng)該和諧相處,擺正心態(tài),在學(xué)習(xí)上要互幫互助,在生活中也要加強(qiáng)溝通和交流,這對我們個(gè)人的全面發(fā)展是很有必要的。大學(xué)生談戀愛也要注意相互幫助,相互體諒,相互促進(jìn),這樣才能覺得青春沒有被狗吃了。大學(xué)不談場戀愛,你不急,你爸媽都會(huì)著急的!所以,各位要好好把握這次活動(dòng)的機(jī)會(huì)。。。

  項(xiàng)目七(“無敵風(fēng)火輪”)

  參賽隊(duì)員:每組派出5人出戰(zhàn)。

  道具:報(bào)紙若干,膠帶6卷,秒表一個(gè),終點(diǎn)線

  規(guī)則:每組隊(duì)員有10分鐘準(zhǔn)備時(shí)間,準(zhǔn)備時(shí)間各隊(duì)員均可幫忙,10分內(nèi)需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝。準(zhǔn)備時(shí)間后,各隊(duì)在起點(diǎn)準(zhǔn)備,由導(dǎo)員發(fā)令,各組“坦克鏈”開始前進(jìn),前進(jìn)距離為20米。期間如果出現(xiàn)報(bào)紙破裂或者斷裂等狀況,則需坦克鏈內(nèi)部隊(duì)員在原地暫停,不離開腳下報(bào)紙的情況下快速修補(bǔ)(如果坦克鏈出現(xiàn)大面積斷裂,可由另五名隊(duì)員上場急救修補(bǔ)),完成后繼續(xù)前進(jìn)。得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時(shí)長短計(jì)分,依到達(dá)次序先后計(jì)分,分別計(jì)為6,5,4,3,2,1分,中途棄權(quán)者0分。

  [意義]:集所有智慧于一身的活動(dòng)項(xiàng)目,從開始的準(zhǔn)備時(shí)間,隊(duì)員如何配合,隊(duì)員如何高效的節(jié)省時(shí)間,隊(duì)員如何選擇上場人員,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩(wěn)且不破壞報(bào)紙的情況下前進(jìn),在報(bào)紙破裂時(shí)隊(duì)員又如何通過默契的合作快速修補(bǔ)。“坦克鏈”的第一個(gè)“輪子”是核心,是整個(gè)過程的,他的命令直接影響到整個(gè)行進(jìn)的方向和境況。回歸到我們生活中,班主任,班委,寢室長,課代表等等都是坦克鏈的第一個(gè)輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會(huì)讓整體走偏,所以領(lǐng)頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。。。這樣一個(gè)集體才能走的更遠(yuǎn),飛的更高!

  (三)活動(dòng)尾聲

  1.由導(dǎo)員負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),宣布各組得分情況,并且為得分前三名的小組頒發(fā)獎(jiǎng)品;以資鼓勵(lì),且為所以所有參加活動(dòng)的隊(duì)員分發(fā)棒棒糖;2.由導(dǎo)員負(fù)責(zé)做簡單稱述,簡述活動(dòng)內(nèi)容和大家參賽狀況; 3.由2個(gè)班的班主任進(jìn)行發(fā)言點(diǎn)評和對后期班級工作做出要求; 4.集體合影留戀;

  5.由導(dǎo)員宣布活動(dòng)結(jié)束,并指揮大家清理活動(dòng)現(xiàn)場,整理道具。

  五.經(jīng)費(fèi)預(yù)算 (略)

  六.后期總結(jié)

  由兩個(gè)班的班長安排同學(xué)對此次活動(dòng)的精彩瞬間制作成ppt和視頻,刻錄光盤,收錄保存。

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