動畫項目策劃書范本(精選3篇)
動畫項目策劃書范本 篇1
動畫前期制作 一、 策劃 二、 劇本
三、 資料的收集和整理 四、 風格設計 五、 角色造型設計 六、 場景設計
動畫中期制作 七、 設計稿
動畫后期制作
八、 電腦制作,合成,輸出 九、 影片輸出
動畫前期制作 一、策劃
1、制作動畫的目的
因為要喚起公眾的環(huán)境保護意識,從而引導公眾參與到保環(huán)境的行列,為此特制作以為主題的二維公益動畫片。
2、制作動畫環(huán)境
主要使用flash 、PS結(jié)合制作動畫。
二、劇本 人物有人
劇情的經(jīng)過:(文字描述) 第一情節(jié):
第二情節(jié):
三、資料的收集和整理
收集劇本 個人物的圖片素材,整理故事片段,設計好故事背景。
四、風格設計
(以幽默歡快搞笑為主) 五、角色造型設計
1、張三:造型很囧,很癡呆; 2、李四:兇狠暴躁的樣子
六、場景設計 第一個場景: 第二個場景:策劃分工
注:如某同學負責某一動畫角色造型動作,需把該動畫角色名稱填上; 分工類型:、總片策劃部署、各人物造型與動作設計、道具設計、場景設計、音頻合成
動畫中期制作
七、設計稿(分鏡頭表)
動畫項目策劃書范本 篇2
一、活動背景:
隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,各種軟件的開發(fā)層出不窮。而FLASH在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發(fā)必不可少的軟件。FLASH應用范圍越來越廣,例如軟件系統(tǒng)界面開發(fā)、應用程序開發(fā)、手機領域的開發(fā)及游戲開發(fā)等等。FLASH與我們的生活聯(lián)系越來越緊密,但真正了解FLASH制作等技術的學生并不多。我們的宗旨在于:掌握一門技術就是這么簡單!
二、活動項目:
普及電腦知識,豐富學生課余生活,培養(yǎng)學生對計算機技術的興趣愛好和創(chuàng)新意識。促進校園和諧發(fā)展。
三、活動宗旨:
為更好地在全校學生中普及計算機知識,增強計算機應用技能、增進學生網(wǎng)絡愛好者之間的技術交流,更好地引導學生學習新知識、掌握新技術、活躍校園計算機文化,為信息時代的大學生提供一個展現(xiàn)個性自我的絢麗舞臺。
四、活動事項:
活動對象:廣東水利電力職業(yè)技術學院全體學生
活動內(nèi)容:FLASH動畫設計大賽
活動時間:20xx.5.10-20xx.6.6
五、主辦單位:
主辦:廣東水利電力職業(yè)技術學院學院團委
協(xié)辦:計算機協(xié)會
六、比賽流程:
比賽時間安排:
報名:20xx.5.10 ~ 20xx.5.15
初賽:從報名時間起至初賽截稿時間
初賽截稿:20xx.5.26 12:00
初賽結(jié)果公布:20xx.5.30
決賽時間:20xx.6.6
報名方式:
計算機協(xié)會將向全校各班發(fā)送邀請函,包括活動的具體時間安排、地點及活動的主要內(nèi)容簡介,再由各班班長通知本班學生。參賽的學生報名到本班班長,我們將派指定人員與各班長聯(lián)系,統(tǒng)計參賽人員。
參賽方式:
? 個人的形式參賽
? 組隊參賽,每隊人員不能超過3人。如果有特殊原因,未能通過班級報名的學生也可以
直接聯(lián)系我們報名。聯(lián)系方式會在具體實施時公布于各海報和宣傳單上。
比賽方式:
比賽分為初賽、和決賽兩部分進行。各參賽選手報名后,立即設計制作自己的作品,并在規(guī)定的時間內(nèi)將作品交至指定的地方。我們會邀請專業(yè)人士進行評審,排在前30的作品將入圍決賽。決賽時,我們將會在現(xiàn)場展示所有入圍的作品,并邀請專業(yè)人士、老師作為評委,為各作品打分。其中,觀眾也具有一定的評分權(quán)。
評選細則
1. 評審團組成
專業(yè)評審評委團:由5名評委組成,分別為計算機方面的兩位老師、一位主管學生工作的老師及2位學生會干部。
大眾評審團:隨機抽取現(xiàn)場觀眾11名作為大眾評審團
2. 評分標準
⑴內(nèi)容(40分)
① 內(nèi)容健康積極向上;
② 內(nèi)容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;
③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。
④ 如果設計內(nèi)容與校園文化生活有關可加分。
⑵視覺效果(30分)
① 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;
② 作品需為原創(chuàng)作品。
⑶創(chuàng)意(20分)
① 頁面有較強的個人創(chuàng)意,有創(chuàng)新意識;
② 作品整體具有新風格。
3. 分數(shù)計算
決賽評比標準為:評委分70分+觀眾分10分(觀眾只做最后的選擇,選出一個自己認為最好的作品。觀眾分=10分×支持人數(shù)/觀眾總?cè)藬?shù)),入圍決賽選手必須出席決賽,否則視為棄權(quán)。
獎項設置:
決賽設冠軍1名;亞軍2名;季軍3名;另外優(yōu)秀獎若干。
動畫項目策劃書范本 篇3
一、短片概述
片名:你將要制作的動畫片的名字
形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現(xiàn)形式
長度:即時間
題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現(xiàn)實題材、環(huán)保題材、愛情題材等。
制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排
二、故事核心
簡述故事的主要情節(jié),影片的風格特點,注意簡練概括,突出重點。字數(shù)在100-200字左右。
三、題材分析
通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創(chuàng)作者從藝術創(chuàng)作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優(yōu)勢。字數(shù)控制在300-500字。
四、主題思想
闡述影片表達的主題,100字以內(nèi),例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產(chǎn)生共鳴。
五、主人公
闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。
主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。
例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。
六、故事背景
動畫片的創(chuàng)作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發(fā)生的環(huán)境,還包括情節(jié)中的時空關系,世界觀等元素。
七、人物簡介及設定圖
配合造型設計圖介紹人物的特點,構(gòu)建人物關系。
八、故事背景設計圖、設計稿
發(fā)生故事的主場景的設計圖
結(jié)合人物和環(huán)境兩種元素的設計稿,可以具體展現(xiàn)動畫片。
九、制作周期及預算
以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。