宿舍互動日活動策劃書(精選3篇)
宿舍互動日活動策劃書 篇1
一、活動主題:“宿舍故事開講啦”
二、活動時間:XX年5月24日下午2:30
三、活動對象:xx學院、XX級全體學生
四、活動負責單位:xx學院女生部
五、活動負責人:劉
六、活動流程策劃
1、前期準備
(1)場地準備:提前一周時間,由學院開具聲明,申請活動教室。
(2)通知宣傳:提前一周將通知下達給各班班委,由班委號召先在各班范圍內進行海選,每班推選1個宿舍參加活動。
(3)活動準備:各參賽宿舍于5月21日前將宿舍成員基本信息發至女生部公郵,并于5月22日抽簽決定上場順序,與女生部工作人員溝通表現形式、活動細節等。
(4)確定主持人,與宣傳部溝通進行板報書寫、宣傳海報繪畫等工作,與新媒體開發部協商網絡投票事宜。
(5)活動彩排:各參賽宿舍于23日進行彩排。
2、活動安排
(1)主持人宣布活動開始,同時開啟現場網絡投票。
(2)各宿舍按照抽簽決定的順序依次上場進行演講,前7個宿舍首先進行演講,時間控制在4-7分鐘。
(3)串場節目,串場后主持人宣布前7個宿舍得分。
(4)活動繼續進行,剩下的宿舍依次上臺演講。最后一個宿舍演講完畢后進行串場演出。
(5)主持人綜合評委打分和網絡投票得分,宣布最終得分。(評分表及評分細則見附件)
(6)獲獎宿舍上臺領獎。
3、成績評定
比賽成績分為兩部分。第一部分為評委打分,滿分100分。第二部分為附加分,通過現場微信投票獲得(投票時間為5月24日下午2:30—4:00),各宿舍票數乘以百分之十五為附加分數。總分為兩部分相加之和。
4、活動總結
(1)發表活動新聞稿
(2)活動總結存底
(3)活動名單統計
(4)評價與交流
5、可能出現的問題及解決方案
(1)參與活動宿舍過多或過少。規定每班1個宿舍,嚴格將參與活動宿舍數目控制在12—15之間。
(2)宿舍演講超時。安排專門人員進行時間提醒,剩余1分鐘時提醒1次,時間到時再提醒一次。超時宿舍將相應扣分。
(3)現場投票系統出現崩潰。臨時采用備用方案,改為所有參賽宿舍互相投票,所得票數相應計入總分。
(4)核分出現失誤或速度過慢。安排多位核分人員,采取一宿舍一核分制,以最快速度算出得分。
宿舍互動日活動策劃書 篇2
活動目的:
宿舍文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對大學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著積極的影響。通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學院氣氛的目的。
活動主旨:
培養在校大學生的主人翁意識,倡導一種積極樂觀的人生態度和健康的生活方式,使大學生更加注意個人衛生、宿舍周邊的環境衛生,構建一個和諧的宿舍。讓同學們真實地感受到宿舍就是自己第二個家。
活動時間:20xx年4月20日下午2:30——4:30
活動地點:三飯后籃球場
主辦單位:廣東海洋大學政治與行政學院團委學生會
策劃部門:廣東海洋大學政治與行政學院團委學生會生活部
贊助單位:、大學生精英論壇
參與對象:廣東海洋大學政治與行政學院全體學生
前期宣傳:1、以宣傳畫的形式宣傳
2、各班文娛委員下達通知
3、生活部各委員向身邊同學宣傳
活動內容:
一、杯水傳情
二、成語接龍
三、板凳過海洋
(一)活動時間:20__年4月20日下午2:30——4:30
(二)活動地點:三飯后籃球場
(三)報名方式:以宿舍為單位,向各班文娛委員報名,再由文娛委員將報名表交由生活部。
(四)計分方式:以積分方式決出最后勝負。對每個回合的賽況進行排名,第一名得10分,第二名得9分,第三名得8分……第十名得1分,十名以后的隊伍不得分。最后將兩個回合的分數進行累加。
(五)活動流程:
第一回合:杯水傳情
道具:紙杯、勺子、盛水容器、水桶、尺子、表
游戲規則:以宿舍為單位作為一組,第一個選手用勺子將水倒至紙杯后,用口銜住,后三個參賽選手各咬一個紙杯,再一個個用嘴咬住紙杯將水倒入下一個人的紙杯內,最后一個人將水倒入一個指定容器里,這樣就完成第一次傳水,然后又重新由第一個選手銜水依次傳給下一個人,繼續下一次傳水,限定三分鐘內反復傳水,全程不能用手,全憑嘴和頭的動作,游戲結束后工作人員用尺子測量水的的多少。在這規定時間內,按傳到最后的水的多少算名次。
第二回合:成語接龍
道具:紙張
游戲規則:以宿舍為單位作為一組,每次由五到八組參與游戲(游戲開始前,各個宿舍派代表抽簽,抽到相同號碼的紙張的宿舍將一同進行游戲)游戲開始時,由生活部的工作人員隨機抽出一張寫有成語的紙張,如:天昏地暗,那么第一組的同學就要以“暗”字開頭說出一個成語,如:暗無天日。如果在規定的.時間內(15秒)該組同學說不出來帶有“暗”字開頭的成語的話,就當做本輪游戲出局了,由下一組繼續接力下去,如此類推……每一輪游戲各得出一組勝方,各輪的勝方將進行最后的對抗,決定最終的優勝者,并按出局的先后次序對本輪計算名次。
第三回合:板凳過海洋
道具:板凳
游戲規則:以宿舍為單位作為一組,每組2個同學站在起點,另外兩個同學站在終點。第一個同學由起點出發,坐在第一條板凳上向第二條板凳移動,當第一個同學坐在第二條板凳上后,將第一條板凳移到前方,然后坐在板凳上移動前面的一條板凳,以此逐步向前行進。到達終點后,再由第二,三,四位同學分別以同樣的方法來回于起點與終點之間,最終回到起點。最后用時最少的宿舍為勝方。
(六)獎勵方式:
一等獎:一名精美獎品+操行分0.3
二等獎:一名精美獎品+操行分0.2
三等獎:一名精美獎品+操行分0.1
彩排工作:
人員安排:
經費預算:
宿舍互動日活動策劃書 篇3
宿舍是學生學習、生活的重要場所,是反映我院良好院風院紀,管理水平和學生文明程度的重要窗口以及在校的表現是強化學生養成好作風的重要場所,為進一步加強學生的宿舍管理,建設優良的院風校風,學風,決定在我院召開學生宿舍“文明寢室創建”活動。現將活動的有關內容安排如下:
一、 目的和意義
開展“創建衛生、文明、安全、舒適宿舍”活動宗旨在強化學生行為規范養成良好作風和培養當代大學生的綜合素質,倡導健康的寢室文化,培養學生良好的文明習慣和正確的審美觀、價值觀,提高學生綜合素質,使學生宿舍管理和寢室內務衛生上水平創特色、創和諧,營造良好的學習生活環境,推動精神文明建設。
通過開展“文明寢室創建”活動,進一步創造有益于學生身心健康的學習環境、生活環境,引導學生參與生活環境的美化、綠化,宣吸煙和被動吸煙等不良習慣,對身心健康的危害,強化學生的行為規范養成教育,培養良好的道德品質,同時。倡導健康文明寢室文化,使學生深刻理解寢室文化的內涵,更高層次激發和培養學生的潛在修養和能力,在活動中拓展和提高學生的創造才能,充分展示當代青年大學生的良好精神風貌,使學生成為新型、適用型人才的同時也具有較高的文明素質,團結互助。
二、 基本要求
(1) 全班學生要積極行動起來,投身到“文明寢室創建”的活動中,自我設計,使寢室簡潔、文明、高雅符合大學生活動;
(2) 要經常與查衛生學生干部相協調,加強宿舍的檢查和落實;
(3) 要采取一定的辦法和措施,保證本院競賽活動的召開順利開展;
(4) 各計劃的實施需在輔導員的指導下進行;
(5) 嚴格遵守《黃岡職業技術學院學生宿舍管理制度》和《學生宿舍作息制度》;
三、 主要計劃
(1) 召開例會,使每位同學明確創建衛生、文明、安全、舒適宿舍的重要意義,了解“文明寢室的標準”提高自覺性,有力的推動了創建文明宿舍活動的開展;
(2) 由班委會負責組成寢室文化檢查小組,定期對各寢室進行視察,并按一定衡量標準記錄檢查結果,每月進行總結;
(3) 衡量標準;第一點: 圍繞整個宿舍衛生是否清潔,內務是否干凈正潔,是否安全用電,有無違禁電器等事項展開;第二點:另一個考核的是精神方面,即各位寢室同學們的 風氣,學習態度,熱枕及專業水平;
(4) 對檢查結果綜合測評較高的宿舍給予公開表揚及物質獎勵等,激發同學們的上進心;
(5) 各班班干應起到帶頭作用,以身作則,充分發揮班級帶頭人應盡的職責。
四、藝術圖片展
繼“文明寢室創建”以后我們將會開一個藝術圖片展的展覽會,在此次展覽會上我們會將以上我們文明寢室創建中當選出較好與較差的寢室用照相機分別以各個角度都拍照,然后洗出來,當此次的藝術圖片展覽會上的藝術圖片,本次展覽會我們會連續舉辦兩天,在這兩天當中熱烈歡迎機電學院全體學生過來觀看,同時也請全體的學生過來當裁判,把自己認為好的圖片上簽上自己的名字。
五、 策劃總結
本次活動發揮學生自我管理、自我服務、自我教育的職責,充分加強了我班干在學生生活管理方面的職能,提高班干部的管理能力和水平。本次活動采取自查與班干定期檢查和不定期抽查相結合的方式,最大的限度調動各班班干部積極性轉基層,打基層,使本次活動深入人心,將文明宿舍創建活動規范化,從基層出發打好宿舍基礎,培養每個學生良好的衛生習慣和作息制度,建立起良好和諧的宿舍內部氣氛,從而使每個學生能夠在學校享受生活和學習。