大賽活動策劃書模板(通用30篇)
大賽活動策劃書模板 篇1
活動背景
為認真貫徹落實教育部《關于大力推進高等學校創新創業教育和大學生自主創業工作的意見》中的指示精神,進一步提高我校廣大學生的創業意識和創業素質,激發創造潛能和創新精神,努力營造濃厚創新創業氣氛,培養學生創造性、創新性意識,完善學生知識結構,培養學生團隊精神,給學生提供鍛煉自我的機會和展示的平臺,讓學生熟悉創業程序,儲備創業知識和經驗。以創建我院大學生創業聯盟為契機,經學院研究決定,舉辦武漢信息傳播職業技術學院第三屆創業大賽,具體策劃如下:
活動主題
激情創造夢想,創業贏得未來
活動目的
進一步促進我校創業、就業教育,增強學生對社會的感知和體驗,使學生具備創業意識,發散創新思維,創造更多就業與創業的機會,旨在培養復合型、創新型人才,促進學校產學研結合,讓學生不僅在未來的創業道路上有所準備,更對畢業后的社會就業有深刻體驗。
參賽對象
我校在籍有創業意向的學生
主辦單位
學工處、就業辦
策劃承辦單位
院學生會、“麥浪”創業協會
組織機構
1、成立大賽組委會
組長:胡宗惠
副組長:許婷、陸世軍、萬懷鈺、孫翔
成員:張慧、王敬雄、雷鳴、胡達豐、熊偉斌、蔡明、柯亞紅、胡輝、李笑寒、伍剛、陶貴芳、董紅珍、李欣宇
2、大賽決賽評委
胡宗惠、陸世軍、萬懷鈺、許婷、孫翔、張慧、胡達豐、熊偉斌、蔡明、魏娟、胡輝、李笑寒、伍剛、陶貴芳、王敬雄
活動內容
(一)參賽要求:
參賽者可以個人或團隊形式參加,團隊人數原則上不超過5人。每名參賽者必須使用真實學生身份報名,如實填寫參賽者姓名、身份證號、所在系、年級、聯系方式等,如冒用他人姓名申報參賽,一經發現即取消其參賽資格。
(二)參賽方式
1、報名階段:5月8日至5月15日,參賽選手根據參賽選題在本系分團委處報名,也可自行選擇參賽項目;5月16日至5月26日,由相關負責老師對所有報名參賽選手集中進行培訓;5月27日前,各系指導參賽選手完成報名確認并提交創業項目計劃書。
2、初賽:5月30日,工作小組組織評委對參賽選手所提交的創業項目計劃書進行評比,評出10個團隊進入決賽,并對項目計劃書提出建設性建議。
3、總決賽:6月6日,由評委根據選手現場表現評出各類獎項。
(三)參賽項目選題
1、人物形象工作室
2、校對工作室
3、速錄工作室
4、攝影攝像工作室
5、動漫工作室
6、設計小組(打印、平面設計等)
7、翻譯工作室
8、電腦耗材、維修工作室
9、非主題項目(參賽選手可自行確定項目)
(四)評選規則
參賽作品必須符合本次大賽的主題和要求;內容完整,簡明扼要,格式清晰,版面美觀大方,創意新穎;文筆流暢,見解獨到;思想深刻,與現實聯系緊密;能充分展現參賽大學生朝氣蓬勃的精神風貌和創業新人形象。
項目計劃書評分細則如下:
1、清晰性:考慮目標是否清晰明確,實現目標的步驟是否合理。(10分)
2、完整性:是否包含項目計劃書所需的各個要素。(10分)
3、實際性:現實項目設計目標的途徑是否考慮到大學生創業的特質、社會環境以及相關的因素。(15分)
4.變動性:目標是否具有彈性或緩沖性,能否依循環境的變化而做出調整。(10分)
5、具體性:項目設計各階段的路線劃分與安排是否具體可行。(15分)
6、前景發展性:是否具有適應市場經濟發展的`前景可行性,設計是否具有事實依據。(10分)
7、持續性:對于市場每個發展階段是否持續連貫。(10分)
8、可評估性:設計是否具有明確的時間限制或目標,能否隨時掌握市場的執行狀況,能否為設計的調整提供參考依據。(10分)
9、全程性:擬定計劃時是否考慮到項目發展的整個歷程,并做出全程考慮。(10分)
(五)參賽項目要求
1、參賽項目應為參賽個人或團隊原創,嚴禁抄襲或剽竊。
2、參賽團隊應在廣泛進行市場調研、認真進行行業分析的基礎上,提出完整的、具體、有實施可能的創業計劃書。
3、所有完成的創業計劃書要求有打印版和電子版兩種。
(六)決賽內容及要求:
1、各參賽團隊須提交一份完整、具體、具有可行性和操作性的的創業計劃書,3000字以上。
2、團隊簡介。(3分鐘)
3、風采展示。(10分鐘)
各參賽團隊根據項目選題及項目內容,進行風采展示,展示內容需立足項目實際,展示形式不限。
4、創業計劃闡述。(5分鐘)
5、評委提問,答辯。(3分鐘)
大賽活動策劃書模板 篇2
一、活動背景及目的
為深入貫徹國家關于大學生創業的政策,激發大學生創新創業激情,增強大學生創新創效、就業創業能力,發現、培育創新創業人才,集團決定于20xx年5月18日至20xx年6月25日舉行四川希望教育產業集團旗下院校共同開展大學生創新創業大賽。
二、活動對象
學院全體學生
三、活動時間
20xx年5月18日至20xx年9月
四、大賽組委會
集團要求學院成立創新創業組委會,由院長或副院長擔任組長,組委會部門成立由學院就業處牽頭,學生處、團委、宣傳處積極配合。
五、活動內容簡介
各院校選出2個代表隊(每隊含選手5名、創業導師1名)共計18支創業團隊參與競賽。
創業團隊以澳大利亞AGM代理商的.方式,在學校內部及周邊區域銷售AGM牛奶,參賽隊伍牛奶進貨價為每箱12盒,在規定的價格區間內創業團隊擁有自主定價、銷售渠道、促銷活動等決策權;
AGM乳業免費為參賽團隊提供創業起步商品、產品知識培訓、營銷導入培訓(1.團隊分工;2.產品定價;3.銷售渠道等);營銷推廣技能輔導(1.產品宣傳;2.促銷活動;3.分銷方式等)。
六、活動進度及部門職責分工
七、學生及教師獎勵
1、參賽隊伍學生及導師均將獲得學院頒發的榮譽證書。
2、學生將獲得一定的素質教育學分。
3、參賽隊伍均將獲得免費入駐學院創業園的資格。
4、參賽隊伍將獲得牛奶銷售額一定比例的獎金(現金獎勵豐厚)
5、集團各院校參賽評比中表現優秀的隊伍將獲得集團級表彰。
6、表現優異者將有機會進入到新希望及希望教育產業集團實習就業。
大賽活動策劃書模板 篇3
一、活動目的:
為了豐富校園文化生活,為了更好的體現感恩之心。為了提高當代大學生的情感修養、道德情操,本攝影為大學生提供展現自我價值和傳播恩情的平臺,促進同學之間的交流以及提高同學們的道德思想素質,培養學生恩情謹記的心態,為學生生活增添活氣。
二、活動主題:
“情感溫暖人心,感恩心系天下”
三、作品要求:
以感恩為主題,要求健康積極,能表達出當代大學生的感恩情懷。
作品題材不限,人物、動植物、母校風景等…作品可附加文字便于明確表達(備注:照片不可借助電腦修飾;作品統一4寸的的沖印照片。)
四、面向對象:全院學生
五、活動地點:藝術樓展示廳
六、活動時間:201x年近期時間
七、報名方式:通過班上報名或設置報名點報名
八、主辦單位:漳州城市職業學院
九、策劃承辦單位:漳州城市職業學院藝術系團總支學生會
贊助單位:
十、工作安排
(1)由辦公室負責整理參展圖片。
(2)由自律會負責活動場地的布置,活動結束后的整理工作。
(3)由體育部負責活動所需物品的搬運。
(4)由組織部和實踐部負責組織活動現場的秩序。
(5)由宣傳部負責本次活動的宣傳工作。
(6)編輯部負責對活動現場的拍攝以及新聞采集的報道。
(7)學習部,文藝部成員作為機動組配合活動順利完成。
十一、活動流程:
1.前期準備:
(1)宣傳工作:由宣傳部負責繪制海報并張貼于校道及宿舍區;召集各班班長開會,傳達具體內容。在由各班班長在各班級廣泛宣傳并做好班級攝影愛好同學積極參與工作。
(2)確定作者作品:為方便展覽順利進行,需為作者整理好出展照片,以便展覽紊條有序。
(3)安排相關同學布置場地。
(4)進行展前準備,沖洗照片,將所需備齊。
2.展覽過程
(1)進行攝影展時安排學生會人員輪流坐崗。
(2)組織同學有序的參觀作品,保證作品不受損壞。
(3)參展人員可相互交流,提上寶貴意見。
(4)評比出優秀作品,以致獎勵。
3.后期準備
(1)展覽結束后,由學生會干部組織整理場地。
(2)將出展作品整合收起。
(3)對本次攝影展的效果總結。
十二、獎項設置
一等獎:1名 二等獎:2名 三等獎:3名 優秀獎:若干名
備注:每位獲獎同學都將榮獲證書及獎品。
十三、經費預算
宣傳所用:
主題橫幅 1條 ¥50
電腦噴繪海報1 張 ¥50
手繪海報5張 紙張¥30元
2.籌備所需:
(1).白色展板3塊(2)畫架若干(3)桌子若干張(4)簽字筆 2支
(5)留言簿2本 (6)適量水筆.(7)橫幅膠帶1個 ¥ 20元
3. 機動費用 ¥ 100元
4. 獎品費用 ¥ 250元
總合計:¥ 500元
漳州城市職業學院藝術系團總支學會編輯部
大賽活動策劃書模板 篇4
為了響應我校第八屆大學生社團文化藝術節暨科技活動節,展現當代大學生新面貌,豐富學生的課余文化生活,經濟與管理學院營銷協會、創業協會決定攜手旺旺集團許昌部開展“旺旺杯”模擬與實戰營銷大賽和創業生存大賽。現將活動事宜通知如下:
一、活動主題:
贏在大學
二、活動對象:
在校大學生
三、組織方式:
主辦單位:共青團許昌學院委員會 招生就業處 學生工作處。
策劃承辦單位:經管學院團總支 營銷協會 創業協會。
贊助單位:旺旺集團許昌部、優 習網。
四、活動時間:
1、報名時間:11月10日---11月15日
2、比賽時間:11月16日---11月25日
3、評審答辯時間:11月26日
4、頒獎時間:11月29日
5、優秀團隊赴企業參觀時間:3月26日
五、大賽流程:
模擬與實戰營銷大賽
1、各團隊按照要求上報《營銷策劃書》。組委會邀請參賽企業和評審委員會對營銷策劃書進行評審,最終確定參賽隊伍進入比賽。
2、參賽隊按照各自的營銷策劃書進行實戰銷售。可參考的營銷方式有:攤位銷售、上門推銷、網絡營銷、跳蚤市場等,組委會鼓勵參賽隊伍所設計的營銷方式具有創新性。
3、參賽隊結合前期實踐工作,在《營銷策劃書》的'基礎上,總結銷售經驗和體會。撰寫《模擬與實戰營銷總結報告》,并通過答辯,由組委會根據綜合評估的結果評出獲獎隊。
創業生存大賽流程:
1、各參賽隊提交《創業策劃書》,贊助單位為每支隊提供300元現金作為創業資本。
2、大賽正式開始后,在規定時間內,不限形式、不限地點,自由進行創業相關活動。
3、實戰階段結束后,由各組撰寫《創業生存大賽總結書》并進行答辯,評委會根據盈利數額、項目創意等評出優秀團隊。
六、參賽要求:
參賽隊要以團總支社團部或社團為單位組織報名,原則各院(部)組織一支代表隊參加比賽,每隊6-10人,設立隊長一名對本團隊全權負責,報名表于11月15日前交予大賽負責人。
七、獎項設置
一等獎三個 榮譽證書+物質獎勵
二等獎五個 榮譽證書+物質獎勵
三等獎十個 榮譽證書+物質獎勵
大賽活動策劃書模板 篇5
一、活動背景
響應共創幸福廣州
二、活動主題
共創“幸福”宿舍,攜手“幸福”廣州
三、活動目的
增強校園幸福氣氛,讓水院每個人都能過一個充實而溫暖的大學生活。為豐富大學生校園文化生活,弘揚中國傳統文化,特舉辦猜燈謎活動,使同學們在愉悅的活動氛圍中體會中國傳統文化的魅力,并在日常生活以開闊的思維方式解決問題。
四、活動形式
猜燈謎
五、活動具體操作
1、在站點擺好桌椅,布置好現場的裝飾
2、在繩上粘貼若干個燈謎
3、對每個燈謎編號
4、猜謎者撕下選中的燈謎去旁邊的兌獎桌告訴工作人員編號及答案
5、工作人員對照手頭的答案紙,判斷正誤,如果正確劃去該答案,并贈給猜謎者相應的獎品。如果錯誤,工作人員收回謎面,交給另一個工作人員重新粘貼到繩子上
6、每條繩子有兩、三名工作人員負責維持秩序和補充空缺的迷題。
六、活動人員安排
2名負責繩子處的.秩序及補充迷題待定
3名負責校對答案待定
3名獎品及將猜錯的謎題送回繩子處待定
七、活動道具
1、桌椅
2 、若干繩子和氣球
3 、書寫謎面的紅紙
4 、小禮品
5、若干個彩燈
八、活動地點
籃球場
九、活動流程
策劃書通過審批
宣傳部進行宣傳(待定)
外聯部了解獎品所需資金,確定題量和獎品數目是否到位
秘書部收集謎面及在辦公室制作好燈籠并安裝、寫好燈謎備好卡片和筆和吹球。
紀檢部負責現場秩序的維持,確保活動安全有序的進行。
十、活動時間
20xx年×月×日
大賽活動策劃書模板 篇6
大學的宿舍生活是美好的 ,又是現實的,磕磕碰碰,宿舍永遠打掃不完的衛生,宿舍永遠有講不完的故事,來到了大學,結識那么多同學的我們是幸運的、是幸福的!是啊,宿舍姐妹情、兄弟情,永遠是大學校園里最真的情感。小小的宿舍,承載了我們的歡喜悲憂,為在外求學的我們提供一個溫馨安適的小窩。為了增進14級新生的友誼和團隊意識,為了培養14級新生的動手能力和創新能力,為了給我們14級新生宿舍營造出溫馨的氛圍,我院決定舉行新生“宿舍風采大賽”,讓我們為宿舍增添一份色彩,讓我們在自己布置的小屋中收獲每一份成長。
一、活動背景
在校級活動“美麗校園”XX級新生宿舍風采大賽活動之際,為給我院新生有個充分的狀態參加比賽,我院特此展開新生宿舍風采大賽,秀出自己的特色,我們希望通過活動的開展,新生們可以體現出合作、團結、創新等精神,詮釋出當代大學生對生活的熱愛、對創新精神的追求,從而為我院增添一份光彩。
二、活動主題
美麗校園。
三、活動口號
建設文明寢室,共創美麗校園。
四、舉辦單位
主辦:計算機與信息工程學院分團委學生會
承辦:計算機與信息工程學院學生會生活部
五、比賽時間
初賽時間: XX年10月8日
復賽時間: XX年10月18日
決賽時間: XX年10月27日
六、活動目的
這次活動的目的很明確,通過“美麗校園”新生宿舍風采大賽這個活動的開展,培養14級新生的團結和創新精神,讓他們自己動手裝扮屬于他們8個人的.小屋,創建文明寢室,把對寢室的愛升華到對學校的愛抑或把對學校的愛體會到對寢室的愛當中來,進而美化我們的學院,美麗我們的校園。
七、活動前的策劃準備
為了讓14級新生有充分的準備時間,我們提前給他們發通知告知他們將會有新生宿舍風采大賽這么一個活動。為了讓14級新生們更加了解宿舍風采大賽這個活動,我們將以書面通知的形式將本次活動方案以及相關注意事項發到各班,從行動上重視本次活動,積極地發動和鼓勵同學踴躍參加,并要求各班生活委督促好本班各宿舍的布置工作。
八、活動對象
計算機與信息工程學院全體14級學生
九、比賽地點
計信學院XX級新生宿舍(七棟、八棟)
十、活動要求
重在體現校園文化,真實反映宿舍文化和內心想法,以及舍友之間的團結合作,共享快樂喜悅。
十一、活動流程
初賽:XX年10月8日評審團對本院初次參賽宿舍進行評定,選出3個具有代表性宿舍參加學校XX年10月18日復賽的評選。評選出的宿舍要制作能充分展現本宿舍風采的PPT。
復賽:XX年10月18日進行復賽,由校學生會組織人員對初賽評選出的宿舍進行實地參觀評比,并從各二級學院各選出一間宿舍參加決賽。
決賽:XX年10月27日進行決賽,主要形式為各個進入決賽的宿舍進行PPT展及5分鐘現場演說,講解內容要求健康、積極向上,能表現活動主題,能突出本宿舍的文化。大賽結果當場公布并頒獎。各進入決賽宿舍需將PPT及個性講解詞(電子版)于(時間待定)前完善并上交。
十二、評選細則
1、評選內容:(1)宿舍衛生
(2)整潔形象
(3)宿舍文化
2、評選方式:(1)以宿舍為單位
(2)計信學院領導、老師和常委以及生活部的全體成員對學生宿舍進行評比打分,以總分高低決定名次。
3、各宿舍要準備事宜:
(1) 首先要搞好寢室衛生(以宿舍衛生要求及評分為標準)
(2) 樹立自己宿舍的內在形象。(每個宿舍圍繞“美麗校園”這個主題發揮想象給自己的宿舍另擬一個主題)
(3) 各宿舍著手準備裝飾宿舍材料。
(4) 各宿舍推選出一名代表作為宿舍主題解說員。
十三、獎項設置
本次大賽設一等獎1名,二等獎2名,優秀獎4名,另設有最佳風采獎、最佳創意獎、最佳經濟獎各一名,分別授予獎狀且一等獎獲一把拖把,二等獎獲一條衛生紙,優秀獎獲一袋洗衣粉(大),最佳獎分別獲一袋洗潔精,另外每個獲獎宿舍加一瓶潔廁精。
注:一等獎與二等獎將代表我院去參加校里的宿舍風采大賽的復賽。
評分細則
(總分100分)
一、衛生方面(20分)
1、地板(5分):地面干凈,沒有雜物。
2、衛生間(10分):衛生間清潔,不留異味。
3、天花板(5分):無蜘蛛網和灰塵,電風扇干凈清潔。
二、整齊方面(20分)
1、陽臺(6分):水槽不留青苔、無雜物,拖把等用品放在適當位置日常生活用品擺放整齊且統一方向
2、書桌(5分):書桌擺放整齊,不堆放雜物。
3、床鋪(5分) : 被子疊放整齊統一朝向,蚊帳統一靠墻掛或不掛,床上不能堆放書本、衣服等雜物。
4、床底 (4分):鞋子擺放統一、整齊,不擺放其他東西。
三、創意方面(40分)
基本分:10分
主題鮮明 (4分)材料自選,建議用身邊的廢棄物變廢為寶裝飾宿舍(6分),有屬于宿舍自身的特色(10分),設計內容體現新生之風采和大學生積極向上的生活態度(10分),具有較好的文化底蘊、溫馨的學習生活氣息(10分)。
四、個性解說(10分)
基本分:4分
宿舍代表陳述本宿舍的風格設計時要求口齒清晰(3分)井然有序并能表現出一種向上、飽滿的精神風貌(3分)。
五、宿舍建設合理建議(10分)
提出目前宿舍管理存在的問題(2分),針對問題寫出相應的解
決建議或提出宿舍文化活動的合理可行建議(8分)
以上建議選擇其中之一,并以書面形式交給評委。評委根據建議的合理性打分(可以兩個建議各寫一份,但評委只評分數最高的建議作為本項標準的最終分數)。
六、注意事項
1、由于我院的學生宿舍條件不一,評委在評比過程中應根據
宿舍的現實條件,在各項分值總分不變的前提下對評分作出相應的調整。
2、將各組評委的評分去掉最高分、最低分后求平均分,最后
平均分從高到低評出相應等級。
3、計算機與信息工程學院學生會生活部對本次活動有最終
解釋權。
七、本規程未盡事宜另行通知。
計算機與信息工程學院學生會生活部
XX年09月28日
大賽活動策劃書模板 篇7
一、活動目的:
本次活動豐富同學們的學術生活,為中藥學子營造一個濃厚的學術氛圍,從而鍛煉同學們的學術思維,增強同學們的相互溝通,鍛煉大家發現問題、解決問題的能力,為同學們以后撰寫畢業論文打下堅實的基礎。這也能反映當代大學生所關注問題的'廣度及深度,有利于進一步地規范和指引。通過這次活動,還加強了教師對學生的理解,對今后的課堂教學極其有利。
二、活動口號:鐵流筆下書課題,醫藥學子展精魂
三、活動時間:20xx年3月至4月
四、活動對象: XX學院大一、大二、大三的全體學生
五、活動主辦單位:XX學院學生會學術部
六、活動內容:
活動時間:3月上旬
活動內容:把課題設計的相關信息和上一屆獲獎作品制作成宣傳冊。通過讓同學們傳閱的方式讓同學們深入了解課題設計是什么、如何撰寫以及其意義等。
活動目的:讓同學們了解課題設計的相關信息,引起他們的關注和興趣,并通過刊登出上年獲獎作品而讓同學們更詳細地了解課題設計大賽的寫作,吸引更多人參加課題設計大賽,從而擴大課題設計大賽的影響力。
活動流程:
(1)經獲得獲獎者同意,并選出獲獎作品中的數篇
(2)收集課題設計的相關資料,編寫整理好
(3)設計好宣傳冊的排版,把作品和編寫的內容安排好在宣傳冊上
(4)打印并裝訂好,安排人員下發至各班進行傳閱
活動內容:征稿,截稿,收稿,送稿并請老師批閱,評出一、二、三等獎若干
征稿對象:廣中醫中藥學院大一至大三的學生
截稿時間:X月11日
參賽說明:個人或集體,集體參賽最多6人(包括6人)。
課題設計格式要求:
1)作品名稱用二號 黑體 加粗 居中
2)中文參考文獻內容 用小四號 宋體 ,行距20磅
3)英文參考文獻內容 用小四號 Times New Roman,行距20磅
4)其他各項正文內容均用 小四號 宋體,行距20磅。
七、獎勵制度:
參賽作品分為大一,大二,大三,三個組,按照3% 6% 10% 15%分別評比出一,二,三,優秀獎!分別獎勵:智育1分 ,0.8分,0.5分,優秀獎獎勵獎狀,以資鼓勵!
注:若參賽者有多個作品參賽并且獲獎,最高獎勵為2個智育學分!
八、可行性分析:
1、鑒于上幾年已經成功舉辦過課題設計大賽,在活動開展中有一定的經驗。
2、活動的時間、場地安排較靈活;
3、制作并傳閱上年課題設計獲獎作品宣傳冊的主要目的是引起同學們的對課題設計的興趣,進一步宣傳課題設計大賽。同時讓同學們有機會再詳細參閱上年的獲獎作品。
大賽活動策劃書模板 篇8
一、活動主題:科技,實踐,創新
二、主辦單位:電子科技大學成都學院學工處、電子科技大學成都學院現代教育技術中心
三、協辦單位:電子科技大學成都學院計算機系、電子科技大學成都學院網絡教育學院
四、承辦單位:電子科技大學成都學院網絡管理委員會
五、活動時間:5月-6月(具體比賽時間見大賽流程)
六、報名方法:各參賽隊在6月1日–6月4日內將填好的《電子科技大學第xx屆網絡設計大賽報名表》(附件二)交至網絡管理委員會辦公室(二教115)或團委辦公室(西辦113)
七、參賽資格認證:報道時,各參賽隊員需攜帶上本人的學生證及其復印件,復印件連同報名表一起上交。
八、大賽流程:
略
九、實驗環境:實驗設備(具體比賽環境以現場提供設備為準)
十、知識范圍:
略
十一、評分細則:評分采用分組方式,根據具體分工,各組老師將就自己負責的內容進行評分;評委會采用百分制,根據以下內容對參賽隊伍進行評定(最小分差0.1分):
初賽筆試成績(20分)
各小組組員成績總分
實驗報告(10分)
實驗報告評分要點:(具體格式見附錄一)
(要求路由器或交換機的命名要顯示自己的組號,如R2600a-12-1;S2126b-12-2)
要考慮整體印象分
實驗操作(40分)
團隊協作
考題各知識點配置(配置知識點每題5-6個,不同知識點分數不同,具體看競賽題目的要求)
網絡知識點講解(30分)
答辯材料制作(PPT)及陳述表現、過程控制(15分)
提問回答情況(5分)
觀眾支持度(10分)
評分表格(見附件1)
實驗報告格式(見附件2)
十二、競賽獎勵:
1、本次大賽設置團體獎,獲得一等獎的小組將獲得代表電子科技大學成都學院參加四川省網絡設計大賽的參賽資格。
2、團體獎
一等獎1名,獎金:300元,獲獎證書及獎杯
二等獎2名,獎金:200元,獲獎證書及獎杯
三等獎3名,獎金:100元,獲獎證書及獎杯
優秀獎4名,獲獎證書
3、單項獎
風采獎:1名(現場陳述環節得分者)
基礎知識獎:1名(筆試環節得分者)
優秀網絡工程師種子獎:2名(綜合實力異者)
大賽活動策劃書模板 篇9
一、活動名稱
第三屆“ideal space”杯中英文奧運互譯大賽
二、活動背景
你想用澎湃的激情點燃奧運的圣火嗎?你想用驚人的才華書寫奧運嗎?你想用無窮的智慧編織奧運的五環嗎?那么,趕快行動起來吧,用你的真情,呵護關心奧運的風吟鳥啼柳綠花紅,編織灌溉風光嬌嬈風情,讓奧運精神常駐我們心靈深處……奧運悄然而來,作為在校大學生的'我們應該為奧運出一分力,為奧運助威,為祖國加油。相應河北大學社團聯合會“我為奧運添光彩”的號召,為我校的奧運系列活動增光。
三、 活動宗旨
1、傳承文明,爭當奧運先鋒;開拓創新,傳遞奧運精神
2、豐富校園文化生活,增添學習樂趣,展現自身風采
3、激發愛國熱情,提高主人翁意識,為即將到來的奧運會獻出自己的一份力
四、 活動目的及意義
1、活動目的:以奧運的視角審視生活,激發起同學們的奧運激情和愛國熱情。
2、活動意義:激勵同學們的英文學習,同時將我們的母語與其結合,進而做到走向世界;宣傳奧運理念及相關知識,號召大家為祖國奧運盛世增光添彩。
五、 舉辦單位
河北大學社團聯合會河北大學ideal space外語協會
六、活動地點
河北大學本部
七、活動時間
xx年5月10日至5月29日
八、活動流程
1、宣傳階段(5月10日至 5月17日)
(1)以外語協會名義在各學生宿舍樓宣傳欄處粘貼傳單,在餐廳門前設置報名處,在校內海報欄張貼海報進行宣傳。
(2)將企業為本次活動制作好的條幅掛在指定位置,提高宣傳力度。
(3)印制宣傳紙,注明活動主題,活動內容及獎勵設置等方面,讓同學們對本次活動產生濃厚的興趣,踴躍參加投稿。
(4)與校內各大媒體聯系,通過網絡和報紙的方式對本次活動進行宣傳。
2、活動階段(5月18日至5月29日)
(1)投稿:設立本協會專門的電子郵箱,郵箱地址為,此郵箱從活動宣傳期開始對外使用,所有參賽者均可進行投稿;在此階段食堂門口將有專人收集稿件;還可將稿件交給身邊的外語協會的同學。
(2)審稿:我們將邀請專業英語教師從眾多稿件中評審出優秀作品,協會一定對每位同學的來稿進行認真地審閱,并對稿件進行適當的點評,以提高同學們的英語水平。
(3)頒獎:在對所有作品驚醒審閱的基礎上,對部分作品予以受獎,共評出一等獎一名,二等將兩名,三等獎三名,優秀獎五名。對這些獲獎選手在5月29日進行頒獎,授予證書和獎品。
(4)后期宣傳:將獲獎作品的作者與院系張貼在海報上,以示鼓勵,同時通過本協會博客對其作品進行展示。
九、工作安排
1、此次活動由協會主席負全責
2、宣傳部負責海報的寫作與張貼
3、實踐部負責與商家的聯系及贊助的相關事宜,并配合各種會場的布置工作
4、學習部負責與指導教師的聯絡及稿件的整理工作備注:各分項工作由各部部長負責
十、活動經費
1、海報紙0.5元/張 50張 共計25 元
宣傳紙 0.08元/張 100張 共計 8 元
漿糊 2元/瓶 14瓶 共計28元
刷子 2.5元/把 3把 共計7.5元
2、條幅 50元/條 2條 共計100 元
3、展板 100元/塊 2塊 共計200 元
4、獎品 u盤1個 共計80元 收音機2個 共計80元
相冊3個 共計50元 筆記本5個 共計50元
證書 共計30元5、
總計:658.5元
十一、附則
1、稿件評分標準
(1)以奧運為話題,征文要求緊扣主題與奧運相結合,可以談與奧運有關的故事,自己的經歷、感受,也可以暢談奧運夢想,撰寫相關賽事的感受。體裁不限,嚴禁抄襲作假。
(2)文章通暢流利,語言優美易懂。英文與中文部分互譯,英文部分不得少于800字,中文部分不得少于500字。
2、比賽獎勵一等獎 1名
獎品u盤一個二等獎 2名
獎品收音機一個 三等獎 3名
獎品相冊一個優秀獎 5名
獎品筆記本一個3、商家宣傳細則本次比賽為校級大型活動,面向河大全體學生,我們將竭盡全力為贊助商家做全面地宣傳,具體方式如下:
(1)活動期間,將在河大本部南北兩院獨家為商家發放傳單,提高商家的知名度。
(2)制作展板,為本次活動進而為商家宣傳(分別在南北院食堂門口進行為期一到兩周的宣傳)。
(3)投資商可擁有全程獨家冠名權。
(4)海報橫幅中寫有“ ”杯英語活動或商家支持的版塊。
(5)將于每個宿舍宣傳欄及校內各海報欄出張貼宣傳單、海報以冠名的形式為贊助商做宣傳。
(6)如贊助商有其他需求,可再商議。
4、本次活動最終解釋權歸河北大學ideal space外語協會所有。
大賽活動策劃書模板 篇10
活動主題:“即刻即拍”微電影大賽
一、活動前言
隨著科技的發展,相機手機一體化使得當今社會的攝影文化得到了普及。無論是拿起手機隨手一拍,還是用數碼,用單反專業拍攝,都體現了當今人們對美好瞬間的珍惜,對生活的熱愛。為了分享交流心中那一份或感動或珍惜的瞬間,計算機工程系團總支宣傳部為懷化學院的同學準備了一個廣闊的平臺,承辦了此次“即刻即拍”微電影大賽活動。
二、活動目的
1.通過鏡頭記錄、發掘、表現生命的意義和價值所在。
2.喚起人們對于身邊人和事以及自然和社會的關注和關心,用鏡頭記錄生活的點滴美好。用鏡頭延伸生活的意義。
3.分享交流制作微電影技術,使同學們的學習積極性增大,從而讓人們在美的欣賞中提高自己的精神氣質。
三、活動時間
宣傳時間:XX年11月27—12月5日
報名截止時間:XX年12月5日
復賽時間:XX年12月12日
四、大賽組織
主辦單位:共青團懷化學院委員會
承辦單位:計算機工程系團總支宣傳部
五、活動內容策劃
1.作品形式
5分鐘以內展示自己主題的視頻
2.初賽
(1)參賽人員把參賽作品按指定規格打印,并放入報名表制成的信封內,并按照要求填寫報名表。然后交給班級宣傳委員,再由宣傳委員交到系宣傳部。組后由計算機系宣傳部委員到各系收取。(注:故事題材需附上文字說明,文字要精簡,扼要,不得超過200字,可以是一組照片。美圖工具處理的`作品要有原照片)
(2)初賽作品由計算機系宣傳部主要委員審核,取15名進入復賽。
3.復賽
(1)參賽人員可以選擇初賽作品進入復賽,也可用其它作品。
(2)復賽以答辯的形式進行,分審美得分,答辯得分。
(3)參賽人員因缺席視作棄權處理。
4.獎項設置
最佳人物題材獎
最佳故事題材獎
最佳風景題材
(其它題材不予評最佳題材獎 )
最佳題材評出后,其它作品按分數分別評:
一等獎 2名
二等獎 5名
三等獎 8名
5.評分
復賽作品統一答辯評分,審美評分。除故事的答辯評分占50%,審美評分占50%外,其余的作品都是答辯評分占30%,審美評分占70%。
審美評分:色彩、取鏡、內容、整體感覺
答辯評分:對視頻的認識,描述視頻的內容,指出視頻中吸引人 的地方
6.表彰展示
為獲獎作品作者頒發獲獎證書及獎品
計算機工程系團總支宣傳部
XX年11月23日
大賽活動策劃書模板 篇11
一、活動前言
福州大學是國家“211工程”重點建設大學,創建于1958年,現已發展成為一所以工為主,理、工、經、管、文、法、藝多學科協調發展的大學。
進入新世紀,福州大學正致力于由教學主導型向教學研究型大學轉變,努力把福州大學建設成為具有較強學科相對優勢,體現教學研究型辦學特色和開放型辦學格局的我國東南強校,為我國和福建省地方經濟建設、社會發展和科技進步作出更大的貢獻!
生活在這樣一所大學中,學生的創新及動手能力顯得格外的突出,象牙塔里的我們不斷追求新生的事物,洋溢著青春的動感和激情,為了讓廣大同學能更好的體會到大學生活的豐富多彩,以及加深同學們對陶藝制作與欣賞協會的了解,也為了讓同學們展現他們的動手能力及創新精神,增強同學之間的交流與合作,使他們充分釋放激情與活力,在材料科學與工程學院的鼎立支持下精心策劃了在全校范圍內的第三屆陶藝diy大賽。
二、活動介紹:
1、活動主題:絕版青春 我型我塑
2、活動意義:
為豐富我校文化生活,將我校本學期的文化活動推向高潮,帶來一次熱情視覺的震撼,我行我塑材料學院陶藝協會diy大賽孕育而生。其目的是通過本次大賽為廣大學子提供一個展示自我風采的舞臺,鍛煉自我社會實踐能力,動手能力以及創新能力的空間,走向自我超越的契機;同時陶冶了情操,豐富了大學生活,增強了同學之間的交流與合作。
我們旨在通過本次活動,為同學們提供張揚青春的機會,書寫屬于自己的青春的詩,同時用同學們的作品來紀念我們漸漸消逝的青春和大學生活。
3、活動時間:xx年4月11日 9:00—12:00
4、活動地點:第一食堂前廣場
5、活動內容:
⑴比賽區
a、開幕式
*主持人介紹到場嘉賓
*領導講話
*主持人介紹比賽規則
b、比賽內容
本次”陶藝diy”大賽包括三項:
創意大比拼:參賽者自由創作環節,不限定范圍,但必須體現主題。由工作人員給參賽者分發適量陶土及相應工具,參賽者可充分發揮現象空間,制作個性做品,限時40分鐘。
隨心所欲:參賽者按以“筆筒”為中心制作作品,形狀大小,花樣款式不限,要求美觀大方,限時40分鐘。
作品展示:陶藝協會作品及比賽的優秀作品展示,并由制作者介紹作品,評委評分。
6、比賽選手:各個學院的女生部選送的參賽隊,其它自由組合的團隊
7、評委: 邀請的領導,嘉賓,協會正副會長,女生部正副部長。
(2)展覽區
專門有一個帳篷展示協會的作品,同時也有協會人員在旁邊展示注漿,并把成型的陶藝作品送給現場觀眾。
(3)體驗區
現場將有兩臺拉胚機供現場的觀眾體驗,并有專門的'工作人員負責教授。
把拉胚成型的作品晾干,實驗室燒成以后留在協會作為作品。
三、宣傳計劃:
1、粘貼大型海報
制作:由女生部在制作完成
數量:2張 大小:0.8×1.2
時間:4月7日
地點:一區食堂及三區食堂宣傳欄
2、粘貼傳單
數量:50張
地點:每號樓一張
張貼負責:校女生部
3、拉橫幅
字樣“預祝‘絕版青春 我型我塑’暨第三屆陶藝diy大賽圓滿成功”。
大小:15×0.9
地點:一區食堂二樓
4、校報、廣播站宣傳
比賽前聯系校報記者到現場采訪,賽后加以報道;
活動期間與校廣播站聯系進行宣傳。
5、網上宣傳
在校會網站及論壇開設專欄,隨時對賽事進行報道,
比賽結果及優秀作品將在校會、陶藝網站及時發布。
6、現場宣傳
現場將張貼海報及向過往行人發放傳單(150張)。
四、活動報名
1 、各個學院的女生部選送的參賽隊;
2 、全校范圍自由組合報名參賽的隊伍;
3、比賽隊伍不超過30支隊伍。
報名宣傳方式: 張貼傳單;
報名方式: 電話或短信發送資料(姓名+學院+學號+聯系的話)報名;
人數統計及登記:由女生部負責。
五、活動安排:
1、3月 28—4月 6日,由校女生部、協會負責進行網上宣傳,設計并制作海報、傳單、橫幅等
2、4月 7 日—4月 10 日,分發傳單與粘貼海報,懸掛宣傳橫幅,比賽場地申請。
3、4月 10 日,聯系桌椅、帳篷,聯系音響設備及活動當天電力。
4、4月 10 日,購買活動當天所須的水等物品
5、4月 11日,7:00—9:00 組織協會、女生部人員布置活動現場,12人到一區食堂一樓搬桌子到活動現場,6人負責搬帳篷并搭好,10人去實驗室搬拉胚機及活動所須物品,用具等,2人布置現場音響等
9:30活動正式開始
13:00活動結束
6、收拾物品及清理現場:將活動說遺留的垃圾等物品清理干凈。(由協會會員負責)
現場所有物品由原來負責搬來的同學負責搬回去。
7、人員安排:校女生部10名,協會20人,院學生會10人。
六、比賽規則:
1、選手組隊參加,每隊3~5名隊員。
2、選手必須在規定時間內完成所要求的作品。
3、 現場將有10名工作人員負責制作的技術咨詢與指導。
4、現場展示,演說,評委進行現場打分。
評分細則:
ⅱ手藝比拼(此項滿分為50分)
①.手工的精致及難易程度(一等分15-20分,二等分9-14分,三等分1- 8分,此項滿分為20分)
②.整體感良好,美觀大方(一等分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3分,此項滿分為10分)
③.作品結構穩定,不易損壞 (一等分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3分,此項滿分為10分)
④.切合主題 (一等分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3分,此項滿分為10分)
ⅱ、隨心所欲(此項滿分為35分)
①.獨創性強,構思新穎(一等分15-20分,二等分9-14分,三等分 1-8分,滿分20分。)
②.整體要美觀協調(一等分10-15分,二等分5-9分,三等分1-4分, 滿分15分)
ⅲ、 現場表現(15分)
要求:現場評說創意新穎,思路順暢,表達流利(一等分10-15分,二等分5-9分,三等分1-4分,滿分15分)
5、由評委評出各個作品總得分后,按成績高低評出一等獎一名,二等獎一名,三等獎兩名,優秀獎四名,并給予獎勵并頒發獎狀。
七、獎項設置:
獎品
一等獎······························ 精美陶瓷套杯
二等獎······························ 精美陶杯
三等獎······························ 精美陶碗
優秀獎······························ 精美陶瓷湯匙
八、物資及經費預算:
項目 價格(元) 詳細
獎品 200
橫幅: 162 15米×0.9米×12元/平方
海報: 8 2元/張×4
比賽資料: 20 打印+復印(約200張)
電費: 20
音響租用費: 50
飲用水: 50 1元/瓶×50
場地費: 50
紙巾 2.3
請帖 8 2元/張×4
不可預知費用 50
合計 620.3
九、所需其它物資
拉胚機2臺,桌子16張,帳篷10頂,水桶6個,臉盆2個,杯子20個,毛筆20根,美工筆60支,陶土1袋,模具10個,作品30件,報紙50張,布20塊,塑料管20根,塑料籃4個,插座5個,工作證10個。
大賽活動策劃書模板 篇12
一、 活動目的:
為了提高學生在設計與活動制作方面的能力,使每一位同學了解策劃的相關基礎知識以及相關的策劃內容。在未來就業競爭中多一項能力。此策劃大賽不僅鍛煉同學們思維的嚴密性,也提高了思維的邏輯性!
二、 活動對象:
理學院11級 10級所有學生
三、 活動地點:
初賽:各班級自行組隊寫策劃,在一個星期的時間內完成后交與競賽部評選。 決賽:在圖書館報告廳,每個進入決賽的團隊自己制作PPT為(期三天時間),并陳述關于自己策劃的內容,并向同學陳訴此策劃得活動意義,進入答辯環節。
四、 活動內容:
初賽:
1、 各班級自行組隊(隊員不少于2人,不超過4人),每個班級至少兩隊,可以以個人的形式參賽,在初賽階段每個人可以尋找自己能尋找的一切幫助,但策劃必須新穎,不得抄襲,網絡只提供借鑒格式和策劃形式。不得直接套取。
2、 班級中有想寫策劃但不會的同學可以與科技競賽部成員聯系,給予相應的輔導或說明,但干事不得參與整個策劃的構思內容。
3、 活動下發當日,各班級在兩天內組好隊并自行在班長處報名參加,名單交予競賽部干事手中,一起上交。
4、 初賽持續一個星期時間,策劃的成型與修改都在此時間內完成,半成品如果進入決賽可在后面階段進行完善,完善后及時交予科技競賽部。
5、 各班級策劃上交過后直接交予科技競賽部部長或副部長,并在規定時間內審核策劃內容,選出可以進入決賽的團隊或個人。參與決定的成員包括科協主席、秘書長、競賽部部長、副部長和常委、老師。
決賽:
1、 在初賽中,策劃成品交予科技競賽部的后三天時間內,挑選出能夠進入決賽的策劃,并在第一時間相應通知相應的團隊或個人進行下一輪的準備。準備時間為兩天,并將制作好的'PPT交予競賽部(見時間規定表)。
2、 做好一切準備后,活動在圖書館報告廳如期舉行,若有突發事情,相應延期。
復賽流程:
一、 前期安排:
1、 工作人員提前1個半小時到場,在圖書館報告廳安裝好話筒,弄好幻燈機熒幕,做好各項安排工作以及設備調整。
2、 11級同學提前半個小時在圖書館報告廳外以班級形式集合。嘉賓提前15分鐘到場就坐。
3、 所有工作人員在規定時間內將11級同學安排就坐,并等待主持人宣布活動開始。
二、活動環節:
第一個環節:作品展示
陳訴:
由主持人宣布活動開始后,由主持人依次介紹各團隊的班級及團隊名字,每介紹一個團隊過后,每個團隊的成員有1分鐘的自我介紹并表明自己在編輯任務中所擔任的角色和負責的任務,最后共同喊出自己的口號。
然后參賽團隊推選出一名代表,陳訴自己的活動目的及意義,并說明活動中的亮點以及此活動的創新與創意,在現場闡述活動為什么可行,以及其他相關的內容(陳訴時間4分鐘)。闡述完成后由嘉賓提問,代表進行辨答。
在陳述的時候必須由另一個同組隊員進行播放PPT,如果是一人參賽,則自己賽前選擇一名搭檔幫助。
答辯:
當參賽組陳訴完自己的策劃時,主持人宣布進入答辯,由嘉賓進行提問。
注意:此環節的陳訴、PPT制作、陳訴者與播放PPT的搭檔默契度、答辯中的回答、及反映都將列入計分。除以上的外在內容占分數的45%,整個策劃的內容將由策劃的各方面占據分數的55%。詳細見計分規則!
第二個環節:你爭我奪
這環節由各代表隊推出兩個人參與,抽簽分組,每兩個代表隊一組,每個代表隊的代表人根據上一個環節對方的活動展示對與自己抽簽分到的同學進行辯論,每個代表人發言時間三分鐘,以我方活動的好處以及對方活動所存在的問題進行辯論,發言以先抽后發言的形式為主。
詳細如下:
第二個抽到相同號數的代表隊進行發言,時間兩分半。
然后由另一代表隊發言,時間兩分半。
接著以另一隊再次發言,時間兩分半。
最后由第一隊進行發言,時間兩分半。
當兩隊代表隊同學發言結束后,回各自的代表隊,在三分鐘時間內討論并選出一個發言人,總結性發言。
兩代表隊均完成發言后,由嘉賓進行提問。
注意:此環節主要考策劃者思維的靈活性,辯論中的用語、行為都將計入分數占總分數的30%。辯論的內容和側重點以及技巧等其他方面占總分數的50%。嘉賓提問后的回答占據總分數的20%。詳細見計分規則!
此環節結束后,由主持宣布上一輪參賽隊的分數情況。分數將會打在幻燈屏上。
第四個環節:挑戰杯介紹
先由主持人介紹挑戰杯讓同學提前了解一部分。
內容:
創業計劃競賽----起源于美國,又稱商業計劃競賽。它大大推動了高科技產業的發展,Netscape、Excite、Yahoo等公司就是在美國大學生的創業競賽氛圍中誕生的。挑戰杯----由同志親自題寫杯名,旗下有兩大重要賽事:全國大學生課外學術科技作品競賽和中國大學生創業計劃競賽。挑戰杯大賽是由共青團中央、中國科協、教育部、全國學生聯合會主辦,國內著名大學和新聞單位聯合發起的一項具有導向性、示范性和群眾性的全國性競賽活動“挑戰杯"競賽的成功舉辦在全國高校中掀起了創新、創業的熱潮, 20xx年和20xx年舉辦的創業計劃大賽使得訊飛、澳視等一批學生公司從大賽中脫穎而出,進入實際運行階段并逐步走向成熟。
再有請由理學院科協常委郭磊健學長對大家講解希望杯、大挑和小挑的相關內容。并由相關人員播放PPT。介紹完后,在場所有觀眾可對其某些相關方面提問,提問一共時間持續為5分鐘。
此環節結束后,由主持宣布上一輪參賽隊的分數情況。分數將會打在幻燈屏上。
第五個環節:頒獎儀式
由主持人宣布此項活動每個隊的分數,并依次念出獲獎的參賽隊以及分數。(從第三名到第一名的順序)
并依次由請其中三位嘉賓對其進行頒獎。
第三名由嘉賓頒獎,并送上證書。
第二名由嘉賓頒獎,并送上證書。
第一名由嘉賓頒獎,并送上證書。
個人優秀獎三名。
宣布活動結束,請各位嘉賓上臺合照!
注:第一名,參賽活動策劃將由科技競賽部在下學期執行,并送上精美禮品一份。
第二名,送上精美禮品一份。
第三名,送上精美禮品一份。
個人優秀獎,將參與科協希望杯后期準備人員培訓,并獲得精美禮品一份。
評委組:理學院學生會主席,編輯中心主任,團總支書記,科協主席,老師。
大賽活動策劃書模板 篇13
一、活動目的:
為了迎接學校五十年華誕,反映江西理工學子精神風貌,豐富校園文化生活,鼓勵大學生積極利用自己所學參與藝術創作活動,豐富第二課堂,展示與提高我院學生的創新能力、動手能力、想象能力及藝術修養。同時激發大學生的主人翁意識和責任感,促進校園文化的繁榮與發展。
二、活動主題
年輕放飛夢想共迎五十華誕
三、可行性分析
作品來源可行性分析:DV創作大賽緊跟時代潮流,引領時尚,符合同學們的創新思想,為同學們展示才華提供平臺和空間。基于當代大學生的責任感和愛校情感及其活躍的創意思維,同學們參賽的積極性是毋庸置疑的,因此,此次活動作品來源是可以保證的。
硬件與軟件支持可行性分析:此次活動內容新穎,對場所要求不高,經費的`需求量也不是很大,故可行性很高。關于網絡空間問題,我們學院主頁、校樹人網都可以做為上傳作品的服務器;對于制作設備和軟件等問題,我們學院有制作設備和軟件支持并且專業老師能夠為他們解決技術上的問題。
四、活動效果
預計宣傳效果
1、學生相對集中,有利于本次活動的宣傳。
我們將采用多種宣傳方式,使用各種宣傳手段和工具對同學們的視覺聽覺器官進行“輪番轟炸”,加大宣傳的力度和深度。力求讓每一位同學知曉此次活動,喚起同學們的參賽激情。
2、加大對外宣傳,擴大學校的對外影響
在各類網站上及BBS討論區和QQ群上發布活動信息,增強大賽的影響力。同時我們將在海報、傳單等各種宣傳工具上印制規格統一的特許大賽標志,以此來產生一種宣傳上的震撼力。作品用途
此次活動作品將統一制作光盤報送黨委宣傳部、教務處、學工部、校團委等部門,文法學院藝術類教研室留存,選取部分優秀作品上傳樹人網、贛州電視臺,同時我們將在大禮堂公映獲獎作品。
五、活動內容:
(見附表1)
六、活動流程
略
七、獎項設置及評比細則
1、獎項暫定:
(1)綜合類:設立一等獎1個、二等獎2個、三等獎若干
(2)專項類:設立最佳影片獎、最佳創意獎、最佳編劇獎
(3)廣告類:設立最佳廣告片
2、評分細則:
①作品創意獨特,構思新穎(30分)
②內容充實、生動,突出主題(廣告類要求廣告語簡單明了而富有寓意,緊扣主題)。(40分)
③演繹技巧,畫面音質流暢,拍攝技巧,制作技巧(30分)
注:
1)本次評分采取觀眾評分和專家評委評分兩種方式。觀眾投票占最終評分30%,專家評委評分占最終評分70%(滿分為100,作品得分=評委打分×70%+觀眾投票數×30%)。
2)作品播放時間若超出規定時間不參與評獎。
3)評分細則公開,保持這次活動的公平性和透明性。
八、經費預算
宣傳海報、橫幅、相關材料:
評委費用:
獎品費用:
場地布置:
機動經費:
合計:
附表1:參賽要求
附表2:參賽報名登記表
大賽活動策劃書模板 篇14
一、活動主題
手工藝
二、活動背景、目的及意義
目前,中國的手工藝行業處于社會弱勢狀態中,行業內缺乏系統的業務交流,缺乏總體的學術指導,更缺乏手工藝自身發展的環境。要想發展手工藝,除了政府重視和社會各界的關注以外,大學也應該擔負起重要的歷史責任。
可喜的是,在當下,手工藝受到了越來越多大學生的追崇。與此同時,在我們學校里也隱匿著為數不少手藝精巧的同學。
基于此,大兒童手工社決定舉辦“我的`手藝”手工藝大賽,旨在增進全校熱愛手工藝的同學之間的交流互動,在全校范圍內宣揚手工藝,同時豐富同學們的校園文化生活。
三、主辦單位
中國地質大學(武漢)社團聯合會
中國地質大學(武漢)大兒童手工社
四、活動對象
我校廣大熱愛、擅長手工的同學
五、活動內容
手工藝大賽具體分為前期宣傳準備、大賽報名、參賽作品制作、收集參賽作品、評定獎項、獲獎作品公示幾個板塊。
1、前期宣傳準備:在大賽正式報名前一周時間里通過微博、人人、QQ空間 等網絡方式,宣傳單,宣傳海報等進行大賽宣傳(此階段可進行活動預報名)。與此同時,做好大賽期間人員工作安排,并準備好相關物資。
2、大賽報名:大賽的正式報名時間定于4月11日,地點定于大活前。
3、參賽作品制作:參賽作品為手工藝品,包括珠寶首飾、布藝編織、折紙紙藝、手鏈串珠等。參賽作品制作時間為3個星期,作品制作原材料由參賽者自行購買,作品由參賽人員親自完成。
4、收集參賽作品:在參賽作品制作期限到達后,首先向參賽人員收集作品 網絡照片,經由手工社社員挑選出較為精致、富于藝術特色、有一定水準的作品,然后再向參賽人員收集被挑選出的實物作品。
5、參賽作品獎項評定:通過網絡投票和現場評定確立獎項。其中網絡投票權重30%,現場評定權重70%。網絡投票按作品照片被點贊次數計,現場評定(臨時選定空教室)由手工社社員以及受邀的其他同學完成(制作者需簡要介紹作品,評委根據實際情況給作品打分)。最終,大賽將根據真實情況評定出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎10名,并頒發相應獎狀(所有獲獎者將成為手工社榮譽會員,同時代表本校參與首屆“我的手藝”大學生設計大賽)。
6、獲獎作品公示:將獲獎作品在校內進行公示展出,擴大大賽影響力。
六、活動注意事項
1、社長提前做好各項工作安排,各部門部長服從社長工作調配,各部門部員聽從部長指揮。活動期間社團成員團結一心,致力于辦好手工藝大賽。
2、收集到的參賽作品需妥善保管,及時做好登記,比賽后作品歸還參賽者。
3、 參賽作品的獎項評定要做到公平公正,評定過程要細致。
4、做好手工藝在我校內的宣傳,做好獲獎作品的公示工作。
七、活動預算
大賽活動策劃書模板 篇15
前言:寢室是我們的家,是我們身心休憩的港灣,在這里我們記錄下生活中的點點滴滴,也享受著那份屬于我們的天地。為了進一步構建和諧的校園環境,豐富同學們的業余文化生活,培養寢室成員間的`協作精神,特此旅游學院分團委學生生活部舉辦此次以“暢想青春,風采寢室”為主題的寢室文化活動。
一、活動主題: “暢想青春,風采寢室”
二、 主辦單位: 旅游學院分團委學生生活部
三、活動時間地點:初賽:寢室裝飾大賽:
10月30日(周日)下午13點 (參賽寢室內部)
決賽:寢室文藝秀:
11月2日(周三)下午14:00 (北區體操館)
四、活動要求:(1)13級各班每個大班限報3個寢室,小班限報2個寢室;14級各班每個大班限報4個寢室,小班限報3個寢室。
(2)各班生活委員于10月26日、27日下午17:00-18:00值班時間將本班報名名單交至三樓學生會辦公室我部成員處(內容:寢室號、寢室成員介紹和聯系方式,并注明寢室長。)
(3)經過第一輪裝飾大賽晉級12個寢室進入寢室文藝秀的比賽,最終將裝飾大賽的分數的60%和文藝秀的分數的40%相加就是比賽的最終分數。
(4)在決賽即寢室文藝秀時可自帶啦啦隊,因為現場氣氛的帶動將計入分數內。
五、初賽:寢室裝飾大賽(1)比賽時間:將于10月30日13:00組織評審團走進參賽寢室進行打分,取前12名寢室進行決賽。
注:
①評審團是由學生會成員、生活部成員、及各班生活委員組成。
②評審方式:由生活部成員帶領本組成員根據評分表走進參賽寢室進行評審。(評分細則請見附錄二)
③為保障其公平性,遇到自己所在院系的寢室,不允打分
(2)通知各位評審在10月30日下午12:40于102教室集合,由生活部進行統一分組,然后進行評比
(3)評比結束后,會將結果去掉一個最高分再去掉一個最低分,最后取平均分靠前的12個寢室晉級決賽。
(4)評定結果于10月30日以海報的形式公布,并把結果告知各班生活委員及獲獎寢室。
六、決賽:寢室文藝秀(1) 活動時間:11月2日(周三)下午14:00在北區體操館舉行
(2) 前期工作:
① 于10月31日(周一)中午12點在107教室召開第二次選手會議
② 于11月1日邀請嘉賓評委和主持人
③ 11月2日下午13點生活部到報告廳布置體操館
④ 11月2日下午13:30在112選手進行簽到
⑤ 于11月2日下午13:10有任務的學生會成員簽到
(3)其他人員可參與寢室才藝表演,為本寢室拉票(表現形式:話劇、唱歌、跳舞等),才藝表演限定在5分鐘內。服裝、伴奏帶、光盤、道具由院系及個人自備。
(4)、比賽流程策劃
①主持人開場白
②各院系依次表演節目
③每四個報一次分數
④主持人宣布比賽最終結果
⑤嘉賓點評
(5)、最終評定方式
最終成績=寢室裝飾大賽分*60%+寢室文藝秀*40%
七、獎項設置:一等獎1名
二等獎2名
三等獎4名
優秀獎5名
前7名可晉級校級評比
分團委
旅游學院
學生會
大賽活動策劃書模板 篇16
前言:“頭腦風暴”大賽旨在引領同學熟悉“頭腦風暴法”,增強團隊協作能力,增強團隊凝聚力,激發創造力,開拓思維。領會頭腦風暴法的魔力。
一、活動主題:我們是智者,我們是贏家
二、活動時間:5月末到6月初
活動地點:中北大學
三、主辦單位:中北大學經濟與管理學院團委分科協
協辦單位:、我愛競賽網
四、活動目的、意義:為同學創造一個接觸世界500強入職考試題的機會,學習頭腦風暴法,并運用到團隊處理問題中。更利于團隊協作運轉發展。
五、活動目標:
作為跨世紀的新一代大學生,更需要抓住在校的黃金時間,激發創造力,把握青春時光,在活動中鍛煉創造能力,提高自身綜合素質,重塑大學學生的應有的活力。學習頭腦風暴法并能熟悉運用在日常會議中。激發創造力,團隊協作更具有凝聚力。
六、活動開展策劃:
(一)活動設置:初賽、決賽、頒獎。
1、初賽:答題,該試題為世界500強招聘試題以及公務員行測圖形推理題,開放性思維試題按照得分按一定比例選擇進入復賽的選手。
(例題:在9個點上畫10條直線,要求每條直線上至少有三個點?
為什么下水道的蓋子是圓的?
燒一根不均勻的繩子,從頭燒到尾總共需要1個小時,問如何用燒繩子的方法來確定45分鐘的時間呢?有幾種方法? )
2、決賽:選手被隨機分組,5~7人一組,參加“頭腦風暴”活動。先后進行“默寫激勵法”、“直接頭腦風暴法”、“質疑頭腦風暴法”,以公平公正的評分標準最后選“最佳團隊獎”及“最佳個人獎”。
例題:板磚有多少種用途?
為什么宇宙飛船上不能用鉛筆?
如今DVD廠商的未來有哪些選擇?
有什么營銷策略能幫贊助商在中北大學市場立足?
3、頒獎式:最后進入決賽的同學將有3組獲得“最佳團隊獎”以及2名“最佳個人獎”并由學生會代表為獲獎選手頒發證書及獎品。
(二)活動流程
1、報名:比賽前一周宣傳,選手接受主辦方的培訓,了解比賽技巧,比賽要求及相關事項,24日截止報名。
2、初賽、決賽:初賽定于27日中午13:00-13:45,于教室內進行(詳見附錄)
決賽定于6月2日晚19:00-21:00,于教室內進行(詳見附錄)
3、頒獎式:根據最終總成績由學生會代表及贊助商代表頒獎。
(三)組織機構及結構安排
1、活動現場協調及組織:經濟與管理學院團委分科協
2、評分:公正公平公開的根據科合理的規則制定的評分表進行評分。
3、宣傳:將于東區掛宣傳條幅,在宿舍樓宣傳欄貼通知,通知團支書該活動鼓動大家積極參與。
4、秩序維護:分科協
5、后勤工作:分科協
6、會場布置:分科協
7、其他各部互相協調,積極配合相關工作
七、人員安排:
1、開場主持人2名
2、會議主持人5-6名
3、安保4人
4、禮儀4人
5、PPT放映員1人
6、計時1人
7、計分1人
八、獎項設置:
1、團體一等獎1組
2、團體二等獎1組
3、團體三等獎1組
4、優秀個人獎2人
九、經費預算:
十、活動負責人及主要參與者:
1、組織者:經濟與管理學院團委分科協
2、參與者:中北大學經濟與管理學院全體學生
3、嘉賓:贊助商相關負責人、學生會代表
十一、需要注意事項:
1、比賽前應積極做好宣傳工作,激發參賽熱情。
2、組織者保證比賽的公正公平公開,隊員需謹守比賽規則。
3、本活動安排坐場,屆時通知團支書安排坐場
4、最終解釋權歸經濟與管理學院團委分科協
十二、附錄:
比賽流程
一、初賽
1、按照報名表人數,打印出一定份數試題,該試題全為世界500強用于招聘人才時用的試題,富于創造性,開放性,考驗智力的試題
(該試題尚未確定,有待搜集)
2、按照報名人數在大小合適的教室安排考查,答完題搜集回來批分并按照一定比例選擇參賽者晉級復賽。
二、決賽前準備
1、將進入決賽選手隨機分為5-6人一組,統一發一份相同的案例,回去后根據該案例分工合作,運用直接頭腦風暴法,質疑頭腦風暴法,解決該案例,并在決賽時進行PPT展示,自行安排一位做記錄員,以備決賽過程中記錄會議。
2、分科協成員們五點半到比賽的教室做好會場布置,檢查好教室設備(麥克風,投影等),進行PPT試播。
三、決賽
1、準備:隨機將進入復賽的選手以5~6人每組分組,每組抽取一個議題,自行準備A4紙每人一張,鉛筆橡皮,自行安排一名“記錄員”,準備海報紙、記號筆,各組比賽同時進行
2、議題:明確,全為性質較單一的議題,如研究產品的.名稱,廣告口號,銷售方法,產品多樣化,解決實際問題等合乎參賽者的層次及關心程度的試題
3、主持人:解釋議題,解釋會議規則,適時地緩和會場氣氛,記錄各選手表現。
4、比賽過程:①主持人開場白及規則介紹(3’)
②團隊展示及PPT展示(每組5-6’,共30’)
③默寫激勵法(5’)各選手在給定議題后自己將解決方案,觀點想法,策略等寫在紙上,并在該時段內理清思路以待闡述
④直接頭腦風暴法(10’)在此時間內每個人闡述自己的想法,記錄員記錄要點,主持人記錄各個選手的表現。一次只能說一個策略,開門見山,無需解釋。每人每次限時30s,無觀點說“過”.所有人全無觀點,可提前進入下一環節。
⑤質疑頭腦風暴法(5’)各選手使用逆向頭腦風暴法,將不合適的想法一一排除,最終留下最好的想法(詳見附錄)
⑥記錄下最終的策略,評委打分
6、比賽規則:
·庭外判決原則。對各種意見、方案的評判必須放到最后階段,此前不能對別人的意見提出批評和評價。認真對待任何一種設想,而不管其是否適當和可行。
·歡迎各抒己見,自由鳴放。創造一種自由的氣氛,激發參加者提出各種荒誕的想法。
·追求數量。意見越多,產生好意見的可能性越大。
·探索取長補短和改進辦法。除提出自己的意見外,鼓勵參加者對他人已經提出的設想進行補充、改進和綜合。
·循環進行
·每人每次只提一個建議
·沒有建議時說“過”
·不要相互指責
·要耐心
·可以使用適當的幽默
·鼓勵創造性
·結合并改進其他人的建議
評分標準:
頭腦風暴大賽評分表
大賽活動策劃書模板 篇17
一、活動意義:
誦讀經典美文對陶冶學生的情操,培養審美能力,提高文化素養顯得至關重要。我們把經典詩文誦讀活動,作為增厚學生文化底蘊、建設書香校園、開展語文綜合性學習、建設校本經典閱讀課程的一種策略。通過開展經典誦讀活動,幫助孩子用最輕松、最快捷的方式背熟大量優秀的經典名篇,弘揚祖國優秀的'傳統文化,潛移默化地形成優良的道德思想,并逐漸完善自己的人格。
二、總體目標:
1、營造濃厚的閱讀氛圍,提升學生語文水平,培養學生良好的語文素養。
2、誦讀經典、理解美文,提升個人修養和健全的人格。
3、培養學生讀書興趣,增強文化積淀,增加其它學科以及藝術審美等各方面的素養。
三、參加對象:二年級學生
四、誦讀內容:
誦讀的內容為課外的優秀美文篇目。
五、時間安排和活動措施:
1、每天利用早自修時間組織學生誦讀。
2、以語文課作為主陣地進行有效的朗讀訓練。
3、每天回家誦讀二十分鐘。
六、檢測方式:
1、語文老師先在班級中開展朗讀情況進行檢查、記錄
2、選出班級中優秀的5位同學參加校級評比
3、比賽順序:按班級順序
4、比賽內容:在規定的篇目中個人抽簽,前一個學生在比賽,后場的參賽選手可以看要讀的朗讀篇目。
5、比賽時間:4月12日下午12:00
大賽活動策劃書模板 篇18
1、活動目的:為了更好的向全校及其會員傳播日本壽司等文化,為了更好的提高全校學生的手動能力,為了更好的促進會員間的互動,讓更多學生對我協會有更多的認識,對日文及其文化產生興趣。
2、活動名稱:第七屆日語協會壽司制作大賽
3、活動時間:11月29日下午2:00-5:40
4、活動地點:桂園宿舍樓前的停車場
5、組織形式:壽司制作大賽:分83組,每小組2-6人,分4輪比賽
6、策劃主辦單位:日語協會
7、活動主題:創意壽司制作大賽
8、贊助單位:花田壽司
前期準備
(1)宣傳方式:橫幅,海報,咨詢點,會員部通知會員;口號:“o i shi su shi yummy ”( ぉしし yummy funny)
(2)物資準備:見附表一
(3)人員安排:
1) 咨詢點設6人(兩人派傳單,4人負責和收費工作,會員免費,非會員交收3元)
設點兩天,每天兩班:11:30~12:30與17:00~17:45
每部門每班派出3人,由各部長于18日前安排(安排見附表二)
2) 外聯部拉比賽贊助,于比賽當日的'13:30邀請花田師傅即場教工作人員做壽司
3)宣傳部
(1)于17號前制作并張貼海報(內容:壽司,興奮的人群,胸有成竹的壽司師傅);18號前準備好宣傳單(要特別鳴謝花田壽司);號碼牌。宣傳部及其他工作人員于13:00開始布置場地
會員部
(1)于19日前通知會員該活動,(2)于27日前通知會員簽到時間、制作用時、預先為作品起名、自備小刀等并確認參賽組;(3)比賽當日分派4人于比賽前20分鐘開始簽到,前10分鐘電話通知未到參賽組。(4)比賽計時(剩5分鐘提醒)和計分員名兩名
5)秘書處
(1)于16日前申請一,二,三飯的咨詢地點;(2)于22日前申請比賽場地,麥克風,音響,活動板,白板筆,帳篷,桌椅(3)29日早上10點以前完成部分物資采購、準備,見附表(4)派票員兩名,物資管理、分派員4名(5)27號前準備小藥箱(止血貼,止血油等)
6)學術部
兩人負責現場拍攝,拍攝參賽組比賽過程和展示的作品,一人負責比賽時的音樂設備;27日前準備背景音樂,側重于動感,由于申請不到音響,準備兩臺手提電腦和小音箱
7) 組策部
設計門票和評分表、計分表,簽到表
8)主持人四位,負責主持持比賽,活躍氣氛并在比賽期間訪問個別參賽者(盡可能借到麥,如老師上課用的)
9) 機動小組于比賽當天12:00開始搬運比賽物資和比賽后歸還申請物資,先搬運帳篷、兩張臺和椅子,準備大本營;再搬運參賽桌;最后搬運壽司制作材料和獎品(秘書處干事)
10)場控8名(a~h)見附表四;(場控a:1~3組;場控b:4~6組,依次按序跟進,場控g:19~22組,其中場控h協助接待人員帶參賽組進場)負責比賽秩序還有比賽期間清理布置
接待人員兩名i、j(見附表四),負責接待參賽組、說明比賽規則和遞送獎品
11)比賽時每三組由一名場控負責組織、指導,共7人;
(5)獎勵方案
1) 共設5個獎項:獎勵前三名,一個最佳創意獎,一個最佳養眼獎
2) 第一名:獎勵608元和精美紀念品
第二名:獎勵40元和精美紀念品
第三名:獎勵20元和精美紀念品
最佳創意獎:獎勵精美紀念品
最佳養眼獎:獎勵精美紀念品
(6)評分標準
1)型、色:30%
2)香、味:50%
3)制作過程:10%
4)成員間合作:10%
總分100分,5位評委的總分為500分,最后得分為5位評委的平均分
(7)評分形式
評委試吃后,將分數寫在計分表上,亦可以略略點評
8)活動流程
1) 12:30
工作人員集合,工作人員簽到
2)12:35~13:45
機動小組搬運、準備比賽物資, 宣傳部及其他工作人員布置場地
物資搬運順序:1)帳篷,評委席,活動板,音響等搭建大本營的物資(2)比賽用桌 (擺放按場地布置圖)(3)壽司制作材料,礦泉水,獎品等(6人)
3)13:40~13:50
第一輪參賽組到場時間,接待人員引導參賽隊伍到簽到處簽到、集合還有領取號碼牌
4)13:50~13:55
接待員引導第一輪參賽組到大本營前集合,第一輪場控b請花田壽司師傅準備指導制作壽司
5)14:00~14:05
主持人開場白并宣讀比賽規則,計分員趁此搬出評委席的臺子作為壽司示范用桌并邀請花田壽司師傅上臺示范
6) 14:05~14:20
花田壽司師傅示范時間
7) 14:20~14:14:40
主持人宣布第一輪比賽開始,接待人員和場控安排參賽隊伍有序到對應的比賽地點參賽,計時員開始計時;在比賽期間,7名場控負責各自的小組,指導他們如何制作壽司。
8)14:40~14:50
比賽結束,每組的組長按號碼牌順序輪流把作品端到評委席上,共分4輪;并向評委介紹其作品,每組30秒作品介紹,展示的同時,場控清理桌子,展示完的組由一名主持人引導退場;物資管理員派發、布置下一輪比賽用的材料;派票員于門口派票。(接待員組織第二輪參賽組集合同時說明比賽規則)
9)14:50~15:00
計分員收集評委的評分表并統計分數
以下三輪比賽形式與流程和上述雷同,每輪比賽45分鐘,共150分
1)15:00~15:45
第二輪比賽: 1)14:35~50 簽到;2)14:55~15:25進場并比賽; 3)15:25~15:35作品展示,退場,派票員派票 4)15:35~15:45 評分,清理、布置(分派材料)
2) 15:45~16:35
第三輪比賽:1)15:15~15:35 簽到 2)15:40~16:10進場并比賽 3)16:10~16:20 作品展示,退場,派票員派票 4)16:20~16:30 評分,清理、布置(分派材料)
3)16:35~17:20
第四輪比賽:1)16:05~16:25 簽到 2)16:30~16:55 進場并比賽 3)16:55~17:05作品展示,退場,派票員派票 4)17:15~17:25 評分,計分
注意:場控無需引導退場,參賽組留下,為頒獎儀式觀眾;前三輪得分前6名的參賽組到比賽場地集中
10)17:25~17:40
計分員統計第四輪分數,統計出四輪前三名高分組和其他兩個獎項得將組,交給簽到員
應急措施
1.天氣過于惡劣導致活動無法進行則現場通知參賽者改期進行,協助場控人員安排在場人員有序離場。
2.若音響設備在比賽中途發生故障,可立即聯系技術中心的老師請求幫助,若還是不可用,放棄使用音響,靠主持人活躍氣氛。
3.若參賽者弄傷了,應馬上出動藥箱,進行處理,若情況嚴重應馬上送往校醫室或醫院進行處理。
大賽活動策劃書模板 篇19
一、活動目的:
為進一步活躍校園文化氣氛,豐富同學的課余生活,給同學們一個展示自己的舞臺,營造良好的學習氛圍,陶冶同學們高尚的的情操,鍛煉同學們的口才、能力,促進同學們的友誼,以及加強大家之間的交流,激發同學們對“詩意的青春”的興趣,特舉“詩意的青春”緬懷青春的舞動。
二、活動的主題:
詩意的青春
三、活動的對象:
藝術設計系所有學生
四、活動時間和地點:
xx年xx月xx9:20,地點設計樓412
注:無特殊原因活動時間不變
五、主辦部門:
藝術設計系宣傳部
六、活動協助部門:
藝術設計系學生分會,及各班宣傳委員
七、報名形式:
(1)可詢問電話x
(2)可到各班宣傳委員處報名
八、參加形式:
(1)可朗誦自己寫的詩歌,也可朗誦名詩,朗誦時可自行配樂。
(2)可以個人參加,也可以組成團隊參加(參加人數不限)
九、比賽要求:
(1)詩歌朗誦語言不限
(2)要求朗誦的詩歌要符合活動主題,主題鮮明突出,形式新穎,內容積極向上。
(3)朗誦時感情要真摯,富有感染力,表達自然,能反映詩歌中的情感和主題
(4)朗誦的詩歌不能過短或過長,可從長詩中節選段落,時間在3—5分鐘內
參賽選手不得遲到或違反賽場的紀律,否則取消比賽資格
十、評分標準:
(一)總分100分
(1)參賽者儀表,氣質,總體印象;15分
(2)情感豐富、有感染力;30分
脫稿朗誦;5分
吐字清晰、普通話標準;25分
語速適中、朗誦流利連貫;20分
原創詩歌;5分
獎項設置:
一等獎一名
二等獎兩名
三等獎三名
(可獲榮譽證書及其它獎品)
注:原創作品在參賽中獲獎,可將其刊登在系報上并給予素拓分
十一、比賽規則和說明:
評委
評委必須公正嚴明,做到公平公正
嚴格掌握評判標準,以參賽者真實的實力和水平作為評判的依據。
在評選活動結束后,評委不得修改選手的'成績。
(二)參賽者
參賽者必須服從主持人的安排和評委的判定,不得有反對的言行。
參賽者必須遵守比賽規則
參賽者對主持人、評委產生不滿時不得當場頂撞,可在大賽結局后,向主辦部門提出申請,請求解決。
參賽選手拿好自己的號碼牌,聽主持人安排依次上臺朗誦
關于競賽流程
評委及嘉賓入場
主持人致詞宣布競賽開始
主持人介紹評委,及到場嘉賓
主持人宣布比賽規則,包括評分標準
參賽選手候場開始比賽(比賽環節中選手必須在詩歌朗誦前進行自我介紹)
評委在每個選手朗誦后進行點評和評分
統計結果,主持人宣布比賽結果
主持人請嘉賓給獲獎選手頒獎,宣布比賽結束
將比賽中優秀的原創詩歌刊登在系報上,由系記者站報道此次詩歌朗誦比賽
十二、具體工作人員安排
1.宣傳海報宣傳部
2.活動策劃宣傳部
3.報道拍照記者站
4.評委系部老師
5.主持人
5比賽現場相關道具及評委用水安排、嘉賓姓、主持臺、供應紙筆、制作號碼牌生活部
6.計算分數5人(2人筆算、 2人計算機、1人登記大一各班的宣傳委員)
十三、經費預算:
資料打印費:10元
礦泉水:15元
紙筆費:10元
獎品費:150元合計185元
十四、注意事項
宣傳和通知傳達務必到位
工作人員要在活動之前把一切工作做好
參賽者準時出席
工作人員需佩戴工作證
大賽活動策劃書模板 篇20
一.活動引言:
有一種語言,沒有聲音,只需屏息凝神,方可感受其真諦;有一種動作,無需修飾,就這么靜立,用雙手舞出它的絢麗。這就是手語,于藝術的美感中揭示愛,由心生,大愛無言。繼第六屆“指躍飛揚”杯手語大賽初賽圓滿結束,我社再接再厲,于優秀中精益求精,進行手語大賽復賽活動。伸出你的雙手,讓手語的魅力再次光芒四射。
一.活動主題:無聲處展現生命蓬勃,手臂間勾勒人性高潔
二.活動口號:博愛無聲,手語傳情
三.活動目的:
1.為了讓我校全體同學能夠更加了解聾啞人、了解手語,弘揚“奉獻、友愛、互助、進步” 的志愿精神, 關注無聲世界的`朋友們;
2.為我校全體同學提供一個手語學習和交流的平臺;
3.提高匯華學院的愛心指數,由此在社會產生一定的影響力;
4.通過本次活動,對我學社進行宣傳,提高我學社的社會地位;
5.通過本次活動,呼吁社會更多的關注聽障人士,奉獻愛心。
四.活動時間及場地安排
時間:定于xx年11月17日下午6:00開始
地點:河北師范大學匯華學院南院體育館
五.活動內容
1.活動形式:手語歌曲(可穿插旁白)
2.活動對象:河北師范大學匯華學院全體師生
3.活動人數:個體或團體(具體人數不限)
4.活動要求:(1)注意安全,做好防范措施
(2)表演內容富有新意并要求積極向上
(3)形象陽光,禮貌,大方
(4)入嘗退場有序
(5)相關人員維持現場秩序有序進行
六.活動分工:
辦公室:準備詳細活動策劃書,采訪嘉賓,寫新聞稿,總結書,活動流程,現場收分,算分,并將結果分數遞交主持人和秘書處
宣傳部:背景布置,復賽展牌制作,宣傳工作
組織部:買東西,布置會場,打水,倒水,維持場內秩序,迎賓,引導員,活動工具借用,音響設備布置
外聯部:拉贊助,簽訂贊助協議,約新聞媒體,嘉賓及評委,社團人員
秘書處:節目單制作,音樂管理,攝像,拍照
七.活動流程
1.賽前準備:社長及相關人員申請場地
組織部宣傳部做好現場布置工作
辦公室做好活動策劃、指導工作
秘書處做好音樂管理,上場順序安排,制作節目單,相機拍照
組織部負責大賽所需物品,迎賓及燈光設備,布置會場
外聯部積極拉贊助,并簽訂合作協議,邀約媒體
選出15組選手進入決賽
2.賽前上場順序:(1)下午1:00組織部、宣傳部到體育館布置會場,手語社全體干事到體育館開會
(2)下午4:00學生觀眾到場(相關人員維持現場秩序)
(3)下午4:30嘉賓、評為到場,主持人到場,準備開場
(4)下午5:55比賽正式開始
3.比賽流程:
(1)(17:55)主持人宣布第六屆“指躍心揚”杯手語歌曲大賽復賽正式開始,介紹活動目的,到場嘉賓,評委、及手語比賽要求
(2)(18:00-18:36)1—6號選手進行比賽表演,每場比賽前主持人介紹曲目并公布上一組比賽成績,每輪比賽控制在五分鐘左右。
(3)(18:41)社團表演—雙截棍,緩解大家緊張的氣氛
(4)(18:45-19:11)7—12號選手再次開始比賽,每場比賽前主持人介紹曲目并公布上一組比賽成績,每輪比賽控制在五分鐘左右。
(5)(19:16)社團表演—輪滑
(6)(19:22-19:48)13—18號選手開始比賽,每場比賽前主持人介紹曲目并公布上一組比賽成績,每輪比賽控制在五分鐘左右。
(7)(19:52)歌曲《屬于》
(8)(19:57-20:25)19—25號選手開始比賽,每場比賽前主持人介紹曲目并公布上一組比賽成績,每輪比賽控制在五分鐘左右。
(9)(20:30)微博抽獎
(10)(20:33)主持人公布決賽名單
(11)(20:36)比賽正式結束
4.賽后:(1)組織部、宣傳部負責清理現場
(2)辦公室上交新聞稿、總結書、活動流程
(3)外聯部負責后續聯絡
(4)秘書處以電子版形式存儲文字記錄并上傳圖片、視頻到相關網站
大賽活動策劃書模板 篇21
一. 背景
土建學院“三壇”:弘毅講壇,拓新論壇,博弈辯壇,即將正式舉行,需要合適的壇徽設計。
二. 目的
面向院內外,主要是院內大一到大三的學生征集”三壇”壇徽的永久性圖案設計。
三. 活動安排
1、 本周內各年級開展班長的會議闡述本次活動目的`和意義,進行動員和活動介紹。
2、 制作兩張宣傳海報(標明“迷的”贊助)和 兩張“迷的”的祝福橫幅,于周五張貼在兩大食堂門口,進行宣傳。召集有能力有想法的同學參與比賽。
3、 下周五結束作品的征集,由宣傳部進行整理后,交與院領導進行審核。
4、 排名確定后,由組織部來進行證書和獎金的發放。另外宣傳部在做兩張海報公布比賽結果,并進行論壇的初步宣傳。
四. 大賽相關
1、 比賽目的:征集“三壇”的壇徽設計方案。
2、 征集作品的時間:本周五到下周五。
3、 比賽安排:
比賽分三組,每“壇”的針對性設計為一組。
每組設一等獎一名,二等獎兩名,優秀獎若干。
獲獎人員均有加分和證書。
一等獎作品會被正式應用為對應的壇徽,給予作者“迷的”KTV的一百元代金券作為獎品,”迷的“承諾有光臨時果盤贈送。
4、 作品要求:
注明作品是針對論壇,講壇,辯壇中哪一個的設計。
要求作品整潔清晰,大方美觀,有創新精神,能體現土建學院的特色和土建人對“三壇“寄托的精神。
手繪稿、電子稿均可,但是必須是彩圖。
5、 作品收集
本院作品由各班班長收集并于下周五晚前統一交到、電子稿發到第一團總支宣傳部。外院于周五晚前交作品到對應地點。
五. 工作安排
宣傳部負責前后期的海報制作張貼,以及作品的整理。
組織部負責獎項的核對以及證書和獎金的發放。
大賽活動策劃書模板 篇22
一.活動名稱:
XX大學話劇大賽
二.主辦方、承辦方:
主辦方:XX大學校團委
承辦方:XX大學文學與XX學院話劇社
三.活動目的:
豐富在校大學生的學習生活,了解話劇藝術的'魅力所在
四.活動背景:
中國話劇誕辰一百周年。拓展素質。拓展工作
五.過程:
1.前期準備:
排練安排:
⑴話劇《桃花園新編》參加人數:人地點:
⑵話劇《爹娘》參加人數:人地點:
⑶話劇《羅密歐與朱利葉》參加人數:人地點:
⑷《一封不能回復的家書》參加人數:人地點:
⑸大型舞蹈表演地點:主校區南區愛心基地
排練時間安排:每周-周晚上:00:00周六、日全天(請于22號前達到正式演出水平)
服裝道具安排:務必于22號前準備完畢
彩排安排:于23日在主校區體藝館進行開演前彩排(時間:14:00—17:30)(備注:穿(帶)上演出正式服裝(道具)由當天活動負責人員布置會場演員化裝)
正式演出時間:20xx年11月23日晚19:00
活動開展地點:重慶工商大學主校區體藝館
2.宣傳:
宣傳類型:海報
宣傳數量:份
宣傳承辦方:紫手工話劇社美工部
宣傳內容:活動名稱:xx大學XX年話劇大賽
主辦單位:xx大學校團委
承辦單位:xx大學文學與新聞學院紫手工話劇社
開展時間:20xx年11月23日
活動地點:主校區體藝館
3.后期安排:
⑴由活動負責人進行活動總結
⑵后期宣傳:海報由紫手工話劇社美工部負責
⑶社團財物由相關人員整理回收
4.經費預算:場地費用:600元服裝費用:1000元道具費用:300元其他費用:100元合計:XX元
大賽活動策劃書模板 篇23
一、比賽目的:
提高同學們的手繪能力及審美水平
二、面向群體:
山東工藝美術學院全體在校學生
三、活動內容:
1. 大賽簡介:
大賽將分個人賽與團體賽,個人賽為50人,團體賽為8組,以學院為單位,每學院出代表3人。在規定的時間內,現場為主辦方提供的暴力熊進行涂鴉裝飾比賽,涂鴉裝飾內容不限,材料不限,暴力熊表面美觀即可。
2. 比賽地點:
山東工藝美術學院長清校區教學樓
3.活動流程:
a.5月22號至5月26號報名(現場報名或報給各學院宣傳部)領取初賽手繪草稿。 注:同時也可到學校網站(青春構造)上下載電子稿。
b.5月31號初賽截稿(十字路口校學生會宣傳部設點收稿),根據手繪稿擇優評出50人參加決賽,初賽結果將在6月1號公布。
c.6月3號正式比賽 現場涂鴉裝飾安排:
1、比賽事項:
a.下午1點開始正式比賽,由工作人員提前五分鐘發放暴力熊。
b.個人賽與團體賽同時進行,時間相同,均為一個小時。
c.比賽要選手獨立完成,不能尋求他人幫助,選手要在規定的時間內完成暴力熊的涂鴉。選手自行處理比賽用過的'廢紙顏料,注意保持比賽場地的清潔。
2、涂鴉比賽參賽人員與觀看人員都比較多,工作人員要隨時維持現場的紀律,賽后收拾會場。
3、備注事項: 比賽所需的材料由選手自備,比賽內容不限,形式不限,材料不限,選手可自由發揮想象。
四、獎項設置:
個人賽共設20個獎項,一等獎一名;二等獎兩名;三等獎五名;優秀獎十名。最佳創意獎兩名。團體賽共設八個,一等二等三等獎和最佳創意獎,最佳組織獎,最佳人氣獎,最佳表現獎,最佳合作獎。(比賽評選結束后,作品將免費贈送給參賽者,優秀作品經評選獲獎后 頒發贈書和豐厚的獎品)
五、評選辦法:
本次涂鴉比賽將有我校專業老師本著公正公平的原則進行評選。
大賽活動策劃書模板 篇24
一、活動目的:
模擬課堂是每一位即將走上教師崗位的師范生實踐教學能力和大學生培養組織能力提高綜合素質的舞臺,并且能很好地活躍校園氣氛,且鑒于去年我部舉辦過一次這樣的大賽,取得了很好的.成績,所以我部決定在這個陽光明媚的三月舉辦此次 模擬課堂 大賽。
二、主辦單位:
外國語學院學生會學習部
三、活動具體事項:
1、活動時間:3月1日—3月7日初賽:3月14日—3月15日決賽:3月28日
2、活動地點:初賽:另行通知決賽:五教三樓視聽室3、活動對象:外國語學院09級學生
4、活動要求:
1)教學主題健康向上,突出專業特色,內容自選。(賽前交一份教學內容)
2)按照課堂教學進行模擬授課,展示語言運用能力、課堂組織能力、教學藝術等教學實踐能力。教學過程中可包含板書演示、如有需要背景音樂可自備碟片及音響設備。
3)普通話或英語發音標準,表達流利、清晰。
4)言行舉止、儀容儀表能體現教師的氣質。
5)板書工整、清晰、有條理。
5、活動程序:由初賽和決賽兩部分組成
1)初賽:賽前召集參賽者開會或叫學委傳達,公布出場順序,比賽地點及注意事項。每位選手有5分鐘的上課時間,剩余1分鐘時工作人員將給予提示。比賽采取現場評分的方式。初賽成績前9名者進入決賽。
2)決賽:以抽簽的形式決定出場順序。風采展現(、展現個性,限一分鐘)評分要求:著裝,體態,言語表達,整體印象模擬課堂(講述一個知識點6—8分鐘)剩余1分鐘時工作人員將給予提示。教學過程中可包含板書演示。即興問答(現場抽題,時間限定3分鐘)
四、獎項設置:
模擬課堂大賽:一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名,優秀獎若干名
五、具體工作安排:
賽前準備工作(1)宣傳海報、向各班發放通知(2)準備組織各班報名,3月7日截止將組織參賽者開會,同時上交設計、課件。申請教室,邀請評委、主持人。賽時賽場布置、計時、統分人員、照片拍攝人員。賽后制作展板展示比賽的精彩照片寫活動總結
六、活動經費預算:
海報、計分筆、紙張若干
大賽活動策劃書模板 篇25
一、大賽主題:
唱響青春旋律,舞動夢想羽翼
二、大賽時間、地點安排
三、參賽作品類型
四、參賽方式
(一)個人提供作品參賽
(二)小組成員提供作品參賽(限4人一組)
五、參賽作品要求
(一)緊扣主題,能展現新一代學生的生活現狀和精神風貌,表現當代大學生青春與愛國情懷;
(二)上交的作品必須給影片中的對白,解說詞作字幕;畫幅為4:3或16:9;pal制式,mpeg、avi或者wmv格式數據。(注:視頻整體畫面過暗或過亮、出現色差,聲音電平過高(部分視頻內容需要除外),將酌情扣分);
(三)短片類片長:片長不超過10--15分鐘;
(四)mtv類片長:片長不超過8分鐘;
(五)廣告類片長:長度以30秒、15秒;
(六)片頭片尾類:片長不超過30秒,須應用3dmax、maya、adobepremiere、adobeaftereffert等視頻制作軟件,不收flash格式作品;
(七)參加過省級以上的賽事并且拿獎的作品不能參加此次比賽;
(八)參賽者不得抄襲他人作品,否則取消參賽資格;
(九)凡參加征集評選的作品概不退還,活動主辦單位對本次征集評選活動擁有最終解釋權,請參賽者做好作品備份。
六、提交作品方式
(一)報名表格上交方式。學校各分院學生會宣傳部負責好在4月16日前把各參賽者的.資料發至郵箱或(策劃書附表格說明,其中主題要標明:xx學院dv大賽參賽名單)。
(二)作品上交方式。本校區參賽作品可在04月13日中午12:15-13:00以及下午17:30-18:00的時間段,參賽者到綜合館門前直接遞交作品給本大賽承辦班負責人。西南北校區可派代表把作品交到校本部教育技術與傳播學院。
策劃書
作品收集負責人:
注:提交作品必須以word文檔格式寫一份組劇簡歷、作品簡介,一張劇組照(jpg格式1024x768),以數據dvd格式連同參賽作品刻在同一光盤上,并按時遞交到聯系人處(逾期不受理)。
七、獎項設置
(一)短片類、mtv類、廣告類、片頭片尾作品根據作品數量分設一等獎,二等獎,三等獎以及新生優秀獎。另設最佳導演獎一名、最佳攝影獎一名、最佳創意獎、最受歡迎獎各一名;
(二)最終獎項設置由獎品數量及質量而定。
八、評分標準
(一)評分要點
1、思想樂觀向上,內容健康,給人以生氣和活力;體現校園特色和風貌;
2、主題突出,鮮明,能很好的啟發觀眾,引起共鳴;
2、有創新性,構思新穎;
3、dv劇演員配合默契,有較高的可視性和吸引性。
(二)具體評分細則(總分共100分,去掉最高分和最低分,再取平均分為選手最后得分)
1、短片類作品評分細則:
2、廣告類作品評分細節
3、mtv類作品評分細節
4、片頭片尾類作品評分細節
大賽活動策劃書模板 篇26
一、 活動背景:
春夏之季,大地回暖,曾經冬眠的靈感隨著季節開始蘇醒。 在每個人的心底都有一個影視的夢想,都想有這樣一部電影亦或是DV,而自己或導演,或化身其中,或參與其中,這是人的本能表達欲望的體現。現代大學生更多講究個性,追求自我,所以很注重表達自己,表現自己,電影或DV是一個比較高層次的表達形式,它立
體而易接受,充滿趣味和擁有豐富的表達能力。但是拍攝電影的成本太高,各方面要求也太嚴,很難駕馭,而DV則是相對要簡單得多,成本低,要求也不高,選材也廣,所以我們選擇DV來作為我們表達自己、表現自己的方式,于是,特主辦這次“機電學院首屆創意DV大賽”活動,給同學們一個展現自己的舞臺。
在很多的時候,我們對于各種事件,對于各種事情都很有想法,對于這些想法我們都很想表達,都很想讓很多的人了解、認可,所以我們需要一種很好的表達方式,來表達我們對于這個世界的看法,于是“機電學院首屆創意DV大賽”應運而生。
二、 活動目的、意義和目標:
活動的主要目的:在于活躍校園文化、豐富同學生活。DV視頻是一項融文學、藝術、科技和創新思維與一體的智慧結晶。同學們用數字化的方式記錄下他們眼中精彩生活的瞬間、記錄著他們認為美的剎那,記錄生命的真實,創作他們自己的DV。校園DV視頻創作,不僅反映高校的人文素質教育、校園文化建設及大學生自身的人文素質和時間創新能力,更重要的是,鼓勵大學生用青春的激情詮釋對生活的思考,用獨特的視角反映社會人文及文化。
1、促進校園文化建設,反映和諧校園落實情況后的不同變化,使得校園文化和DV文化互動起來。
2.開發鍛煉大學生的創新思維,提高協作能力和團隊精神。
3.為面向社會和嚴峻的就業挑戰而創造挖掘自身能力和思維的平臺,為走向社會打牢基礎、創作“我”的社會化作品。
4、學生作為我們機電學院的主體,是我們機電學院對外影響不可缺失的重要部分,我們期待著能讓更多的人認識到機電學院的魅力,進而認可機電學院,因而我們的DV在表達自己的同時還兼有宣傳機電學院的作用。
這次活動不僅能讓更多人了解攝影及電視影像創作樂趣及意義,進一步增強校園學習影像文化的氣氛。并能展示出我們機電青年自己的DV影視文化。
三、資源需要:
1、 活動立項,在全校范圍內進行宣傳 。
2、 校宣傳部提供媒體支持。
3. 學校提供多媒體教室.600大禮堂及其配套設施作為作品評選基地和頒獎典禮場所。
4、 使用學校各大宣傳欄作為活動平面宣傳平臺。
5、 招募一批志愿者(用于禮儀、宣傳、作品征集、作品試映、頒獎晚會等)。
6、 學院領導及老師、學生會、班干部對活動積極組織動員。
7、 邀請其他院系攝影攝像專業老師或同學對DV制作團隊或個人進行指導。
四、機構設置及職責:
(1)在學生會中選出組委會主席,并組建組委會,統籌活動開展。
(2)由組委會提名評委會成員,經開會決定評委會成員。
(3)組委會召開會議討論并制定活動各項規則和流程,安排好各項工作的具體負責人,分為四各部門對各項細化工作負責:宣傳部、組織部、策劃部、評委會。
(4)由宣傳部組建宣傳隊伍,選拔志愿者,并負責市場營銷這一部分,如:拉贊助、招標
(5)由組織部聯系各院負責人,織織學生參與組織關于“機電學院首屆創意DV大賽”的活動,并負責保證活動順利開展。
(6)策劃部負責策劃各種關于“機電學院首屆創意DV大賽”的活動,如:作品試映、頒獎晚會
(7)評委會在作品收集后對作品進行評選,評出結果。
五、活動前期宣傳:
(1)在策劃會議上,通告大家,讓各院負責人積極準備宣傳,動員學生參加。
(2)在校園里張貼海報,制作展板、橫幅等進行相關宣傳活動。
(3)發動輔導員在班級會議向學生進行宣傳活動。
(4)在校園廣播,校院網站大量宣傳。
六、參賽主題及參賽方式
大賽活動策劃書模板 篇27
一、活動背景
XX年10月,國務院印發了《關于加快發展體育產業促進體育消費的若干意見》(以下簡稱《意見》),部署積極擴大體育產品和服務供給,推動體育產業成為經濟轉型升級的重要力量,促進群眾體育與競技體育全面發展,加快體育強國建設,不斷滿足人民群眾日益增長的體育需求。《意見》把全民健身上升為國家戰略,把增強人民體質、提高健康水平作為根本目標。
工商管理學院歷來重視對學生身體素質的培養,在校運會中已榮獲三屆冠軍。工商學子在運動中充分發揮了團結一致、不怕吃苦的精神,體現出工商人蓬勃的朝氣和昂揚的斗志。
二、活動目的
為鼓勵學生走下網絡、走出宿舍、走向操場,積極投入到體育運動中,同時充分挖掘學院在攝影、編輯、計算機應用方面的人才,工商管理學院宣傳中心特此舉行以運動風采展示大賽。
三、活動名稱
工商管理學院運動風采展示大賽
四、組織機構
主辦單位:河南財經政法大學工商管理學院團委
策劃承辦單位:工商管理學院宣傳中心
負責人: 陳宏達( )
五、活動形式及作品要求
作品表現形式為圖片、視頻、文字三類。
1、視頻時長三分鐘以內;
2、每人遞交圖片不超過10張;
3、征文:以“與運動結緣”為主題,講述自己在日常運動、集體項目或者運動會中的體會和感悟,字數在500~1000,文體不限。
4、內容積極向上,可用獨特的視角、深刻的.見解展現運動的魅力;
5、嚴禁抄襲,一旦發現,取消參賽資格。
六、參賽對象
工商管理學院全體學生
七、比賽安排
1、截止時間:4月27日
2、作品投遞:發送至宣傳中心郵箱 并附注作品類型、作者、班級、學號。
八、評比規則
(一)圖片
1、圖片由宣傳中心記者站及美編部聯合篩選出優秀作品;
2、優秀作品將通過微信、微博、網站等平臺發布,由我院學生投票進行第二輪篩選;
3、將學生網上投票選舉的結果交由團委老師審核,確定最終獲獎作品。
(二)視頻
1、由宣傳中心網絡部初步篩選;
2、將篩選結果交由團委老師審核,確定最終獲獎作品;
(三)文字
1、由宣傳中心記者站初步篩選;
2、將篩選結果交由團委老師審核,確定最終獲獎作品;
九、獎勵設置
根據作品的分類,將設置圖片、視頻、征文三類獎項:
1、9張優秀圖片作品,每張圖片作品可獲得1分的綜評分;
2、1個優秀視頻作品,作者可獲得3分的綜評分;
3、6篇文字作品,每篇作品作者可活動2分的綜評分;
優秀獲獎作品將在院報刊登并通過學院官方微博、微信、網站展示。
大賽活動策劃書模板 篇28
一、 宣傳:
1、 在升旗儀式上由部長宣布小說大賽的開賽。做總括性的介紹。
2、 和班長的班長交涉,并給各班的班長一份策劃書(書中包括具體的本活動的各項要求、流程等)。
3、 張貼海報
二、 操作流程
1、 聯系本校資深語文教師,為各班寫小說的人員講一節課,關于小說的注意事項,如何寫好小說等。地點在報告廳。每班去5~10個人。時長1個小時以上。
2、 宣傳結束后,需要有一種定期督促各班寫小說的方法,防止各個班遺忘(沒想好)。讓各個班的同學將寫好的小說(做成幻燈片的形式(把幻燈片制作的好壞也記做評比的項目之一)。具體見下文“三、小說的說明”。)傳到我們網絡部的郵箱中。
3、 在本校的網頁中建立一個關于小說大賽的專欄。并在專欄中設置在線評選。【專欄的'說明:每班小說的專欄要做成一個書的形式。(讓他們做成幻燈片的目的是,把每一張幻燈片看做書的一頁,便于以后的印書、制作網頁等的工作)】
4、 由一些人員、語文組老師、學校領導評選出最佳小說。(一些人員的解釋:為了宣傳最好讓所有人都參加評選,學生會部長老師等評選加大權重)
5、 頒獎典禮,在禮堂(報告廳)舉辦,全校全員參加,要有所有作品的展示、同學獲獎感言、老師的評價、為同學頒獎等。(一定要搞得很隆重:爭取讓一些社會中的記者、攝影師之類的來。為擴大影響做基礎。)
6、 擴大影響:
(1) 將本校高中、初中的所有小說匯編成冊(一本書):“XX中學原創小說集”。聯系出版社,借助校長老師領導家長之類的力量,爭取讓“XX中學原創小說集”在社會上發表。
(2) 將“XX中學原創小說集”爭取在網絡上以網絡小說的形式發表。
三、 另外可以在“XX中學原創小說集”這本書中加入一些XX中學同學們的其他優秀的征文之類的。
四、 小說的說明
字數:一萬五千字左右。
內容方面:辭藻要好,一定要有宗旨!。
內容形式不限,只要積極健康向上即可。(可以寫青春校園類的(愛情因素一定要有一些,一是同學們擅長,二是肯定很多人愛看,有助于很多事情))
比賽持續時間:建議大于兩個月
比賽開始時間:開學兩周
對于要各班把小說寫成幻燈片的原因,可以把一頁幻燈片就看成書的一頁,包括其中的顏色,附注圖片,音樂(主要是在網頁中可以用到)等,當然對于每頁幻燈片的字數一定要有限制。
備注:發行書和網絡小說不是非常困難
大賽活動策劃書模板 篇29
一. 活動前言
隨著炙熱六月的臨近,又有一群珞珈山下的學子將要離開這美麗的校園,而畢業文化衫也就成了這畢業季到來的象征。20xx年又是與眾不同的一年,武大即將迎來120周年華誕。借此良機,我院通過畢業文化衫設計大賽,秉承武漢大學悠久的校園文化,發揚經久不息的武大精神,將畢業生對百年母校真誠的祝福和美好的回憶,用畢業衫的'形式傳遞下去。
二.活動目的
1、紀念武大120周年校慶,弘揚武大文化精神,激發同學們對母校的熱愛之情。
2、形成多樣的校園文化,豐富大學生的課外生活。
3、為同學們提供一個交流和展示個人才華和團隊精神的平臺。
三.活動時間
作品征集: 3月10日——3月31日
現場答辯: 4月7日
四.主辦單位及承辦單位
主辦單位
共青團武漢大學委員會
承辦單位
武漢大學城市設計學院學生會
五.參加對象
1、武漢大學全日制在校學生(包括本科生、碩士生、博士生);
2、個人參賽或者至多不超過二人(含二人)團隊參賽。
六.大賽流程及獎項設置
作品提交——初選——答辯——終選——獲獎名單公布
獎項設置:一等獎一名,二等獎二名,三等獎3名,最高人氣獎一名。
七.參賽要求
(一)設計要求
1、作品主題凸顯出“武漢大學”、畢業年份“20xx”及“120”周年校慶。
2、參賽者在組委會給定的統一文化衫模板上進行創作。以手繪,但空白文化衫底稿需與組委會提供模板保持規格一致。
3、圖案顏色豐富飽滿,不超過三種顏色;圖案設計主題突出,簡潔明快;樣式生動有趣,充滿活力。
4、設計稿正反面都有,設計應貼近實際,注重功能,以便中標后能批量生產;
5、作品內容應健康向上,符合當代大學生精神風貌和時代主題;
(二)作品要求
1、A3圖幅(420mm*297mm),以非鉛筆線條及不透明方式表達;
作品必須提交電子檔,若有手繪作品,也需提交紙質檔。手繪作品的電子檔請自行掃描或拍照后上交。
2、紙質檔格式:A3圖幅設計稿,非透明紙質。設計稿背面右下角貼上作品信息表。
3、電子檔格式:一個文件夾,以個人姓名及學院命名,其中包括:1、電子檔作品(300dpi,JPG格式)2、一份word格式作品信息(300字以內設計創意說明)3、一份word格式個人信息(學院、姓名、學號、聯系方式、郵箱)。不符合要求者將被取消參賽資格。
4、每名參賽者或每支隊伍上交作品數量不限。
5、作品不得抄襲,一旦被大賽組委會發現或被其他選手舉報查實,立即取消參賽資格。
八.作品提交時間
3月18日——3月31日,方案提交截止時間為3月31日17:00。
九.作品提交方式
參賽者先加入QQ群——WHU設計文化節-畢業衫,群號.
電子檔作品在活動期限內提交至專用郵箱:。
紙質檔作品與負責人聯系,提交至武漢大學城市設計學院專教。
十.獎金設置
一等獎1名:300元
二等獎2名:200元
三等獎3名:100名
最高人氣獎:文化衫一件
十一.活動流程策劃書
(一)宣傳
時間:3月10日-17日
方式:(1)工學部、信息學部、文理學部、醫學部各食堂門口擺點宣傳,布置展板,張貼橫幅和發放傳單。
(2)通過網絡平臺發布消息,可以在人人網、自強網、 微博、微信等媒體中進行加強宣傳。
(3)通過有合作的其他院會幫助宣傳
人員設置:各擺點處2-3人,媒體平臺2-3人
(二)作品收集
時間:3月17日-3月31日
方式:
(1)電子模式:通過建立公郵,讓參賽者將電子版作品傳到郵箱里。
(2)紙質模式:將效果圖打印出來,然后由工作人員統一收齊。
(三)初步篩選
作品整理:4月1日-4月2日 進行編號,上傳至人人主頁
初選時間:4月3日-4月6日
組委會構成:學生會成員。
4月6日進行答辯通知
備注:
選出參加決賽的作品占總作品量的30%。(控制數量20份左右)
(四)答辯
時間:4月7日晚7點-9點
場地:城市設計學院報告廳
流程:每組選手上臺陳述作品簡介及創作理念,限時5分鐘。
現場評委:專業老師三名
(五)終評
時間:4月7日—4月8日
統計分數,將優秀作品提交至學工部
(六)網上投票
時間:作品提交學工部之后
備注:文化衫設計設置最高人氣獎,單獨列出。獲獎名單公布時間,以最后頒獎晚會時間為準。
十二、大賽時間一覽表
時間
日程
備注
即日-3月9日
宣傳資料準備
3月10日-17日
擺點宣傳、網絡宣傳
3月18日-31日
作品提交
4月1日-2日
作品整理
4月3日-6日
作品初選、通知答辯選手
4月4、5、6日公休
4月7日
現場答辯
4月8日-9日
作品復選、提交學工部
一等獎由學工部定出來作為中標者,中標設計將成為XX年武漢大學官方畢業文化衫模板 ,由學工部酌情修改
注:本次活動一切版權歸武漢大學城市設計學院學生會所有。
武漢大學城市設計學院
學生會學習部
3月1日
大賽活動策劃書模板 篇30
我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。
活動時間:
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
活動地點:
由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。
活動內容:
擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
活動經費:
由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的'賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組
活動準備:
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人員數需由參加人員和規模決定。
比賽預定:
4、3星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4、4星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4、10星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4、11星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4、17星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4、18星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
團隊賽(5vs5)實行淘汰賽,個人賽實行積分賽
借用場地:學校機房兩間(為公開公正公平的原則,進行比賽)注:參賽人員自帶鼠標墊
名次及獎金:
團隊賽(5vs5):個人賽
第一名獎金200元獎金100元
第二名獎金100元獎金50元
第三名獎金50元獎金30元
紀念獎:小飾品由剩余經費訂購
證書制定;(以cf為樣板)
證書
xx同學,在我院“迎首屆校園文化節杯”首屆cf校園爭霸賽中,榮獲
(團隊賽(5vs5),個人賽)第—————名,特發此證,以資獎勵。
昆明理工大學城市學院
xx年x月x日
經費預算:
支出
獎金350*3+180*3=1590元
水100元
紙張+筆=10元
預計收入(報名費)cf dota war3
團隊賽30元10 10 5=750元
個人賽10元20 15 10=450元
證書團隊賽5*3=15張個人賽3*3=9張
宣傳海報及傳單200元
共計1590+200+100+10=1900元
工作進度:現已完成活動策劃及賽事規則,其他細則于近期完成,并上報學生社團管理部
以上內容為我社關于我院首屆校園文化節的活動策劃書初步擬定,這也是我社本學期內的工作重點,具體的詳細內容將于近期的活動申請表內附錄!