2024圣誕策劃書(精選3篇)
2024圣誕策劃書 篇1
一、活動主題:
狂歡圣誕,喜迎新年
二、活動對象:
20xx級任課老師及全體同學
三、主辦單位:
xx級一班
四、活動籌備組:
1、組長:;副組長:;
2、籌劃:全體高三年級一班同學。
3、舞臺設計布置:全體高三年級一班同學。
4、音響道具:
5、場務:。
五、晚會地點:
高三年級一班
六、晚會時間:
12月30號晚(具體時間另行通知。)
七、晚會思路:
1、晚會基調:喜慶、祥和、熱烈
2、貫穿“三商教育”理念,反映班級半年來所取得的成績,攜手打造親情班級、文明班級、示范班級,
創建和諧班集體。
3、激發和鼓舞老師、同學的工作及學習熱情,繼往開來,再創輝煌。
八、活動內容和形式
1、形式不限,可單人或團組表演均可,節目類型包括大合唱、獨唱、獨舞、民族舞蹈/現代舞蹈(組合式)、
模特表演、歌曲串燒、相聲、小品、雜技、演奏、朗誦等;節目題材力求體現新穎、活潑、生動、感人、搞笑、優美、意義深刻、發人深思等不同風格。
2、具體的節目編排由節目組負責。節目演出次序由節目組決定。(注:節目必須突出晚會主題)
3、節目來源:班內有才之人。
九、節目排練。
(課余時間不耽誤學習的情況下,適當練習)
十、其他
1、節目表演中間將增加互動環節,暫定為有獎問答和有獎游戲;
2、各節目的排練,節目組要派人跟蹤指導,登記好表演的內容、音樂,通知及時準備,所要物品道具各班自行準備;
3、節目組要確定晚會的節目主持人,并進行培訓。12月29日完成主持串詞的編寫,發給主持人練習。
4、嘉賓的邀請:各科開代表盡最大努力將所有老師請到現場。
5、節目應急方案:
(1)上一個節目演出時,其后的兩個節目在后臺準備,前一節目由于各種原因無法按時出演時,下一個節目即時跟進。
(2)任一節目在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由節目的領演人迅速組織演員重演此節目;若重演仍出現問題,
則該節目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。
6、晚會開始:
(1)主持人介紹晚會嘉賓、晚會流程;(晚會開始前一刻節目組把最終到場的嘉賓名單送到主持人手上);
(2)磊哥致辭;
(3)根據節目組安排的節目進行演出;(具體要等節目出來,現在初步安排是5節目+1游戲+5節目+問答和游戲+5節目);
(4)互動環節,主持人宣布游戲規則等;
(5)主持人適時提醒觀眾安靜或動起來;
(6)晚會最后,邀請磊哥及學生代表(暫時不確定)發表感言;為表現優秀的節目和游戲勝出者頒發獎項,
得出“最佳歌曲獎”、“最佳創意獎”,和游戲優勝組的獎項一起頒發。(獎品待定)
最后感謝同學們的鼎力支持,宣布晚會結束,秩序打掃衛生。
十一、晚會經費預算
500rmb左右
警告:全體同篇二學必須聽從相關安排。
2024圣誕策劃書 篇2
一、活動主題:
HAPPY20xx年——圣誕游園活動及禮物"對對碰"
二、活動目的:
通過HAPPY20xx年活動一方面豐富xx校園的學生生活,提高學生的生活質量;同時也通過這次游園活動增強學生對校園的感情,促進愛校之情。
三、具體活動策劃方案
(一)圣誕禮物派送——"對對碰"
活動時間:
12.22—23(報名)
12.23晚派送賀卡
12.24下午,生科院操場"對對碰"(晚派送禮物)。
活動規則:總共設15對相對應的卡片,如"黃蓉與郭靖"等,23日晚把卡片送到參加該活動報名的寢室里,讓其選取一張卡片,讓其于之寫者對對方的`祝福,并保管好卡片,24日下午特定時間都到生科院操場集中。如果能尋找到對方,如:抽取"黃蓉"的寢室成員能尋找到抽取"郭靖"的寢室成員,則把兩張卡片一起帶到服務臺去登記,服務人員將把禮物送到雙方的寢室(或者現場領取)。
附:該項活動最好是15個男生寢室與15個女生寢室進行,亦不排除個人參加。
宣傳時應注明:名額有限,采取先到先得的方式決定。
(二)圣誕游園活動
時間12.24(周五)下午
地點室外生科院操場
內容:7個小游戲組成,流程如下:
首先欲參加游園的同學去服務臺領取游園卡。
1、名稱:知識問答活動(問題有關浙大以及西溪校區公管會等等)
道具:問題
參加人員安排:集體
游戲規則:抽取題目號碼,回答相應的問題。(問題另附)
答對問題的給予卡片上一個過關標簽,如未答對在相關部分劃×。
2、名稱:吹氣球
道具:氣球若干,內置小字條(字條上可以寫"表演節目,獲得獎品等)
參加人員:5人一組,多次
游戲規則:參加人員按5人一組比賽(氣球自行選取),依氣球被吹爆速度取前3名,對球內的獎品予以變現。即主持人根據"字條"的內容給該同學對獎。比如:字條里寫著"跳繩一百,獎勵桔子兩顆",那么該同學只有得按"字條"的內容去做,主持人才可給予相應的獎勵。并在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×。
3、名稱:搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。并在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×。
4、名稱:心心相印,我來比你來猜
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)。
(題目:左右為難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳墻,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)
并在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×。
5、名稱:踩氣球
道具:氣球若干
參加人員:多人
游戲規則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般為6個到個8之間),當主持人喊"開始"時參加者開始互相追著跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最后一人腳下有氣球為止,這人就算獲勝。也可以為游戲設定時間,時間一到腳下剩余氣球最多者獲勝。并在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×。
6、名稱:頂氣球比賽
道具:氣球一個,繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
并在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×。
7、名稱:結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。并在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×。
最后,對于集齊一定的標簽的同學可以到服務臺領取相應的獎勵(或者可以把獎品送給指定的寢室或者寢室成員),并在兌完獎的卡片做上一定標記,留給參加同學作為紀念。附:每一項游戲的游戲規則要寫出來制成展板式的置于活動現場,盡量簡明扼要。服務臺位置安排以及各項游戲安排之地點將另附表格說明。
(三)特別活動:
1、尋寶大行動
道具:"寶物"(字條)
參加人員:集體
游戲規則:先準備好"寶物"(即字條上可以寫禮品),然后把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋"寶物",找到"寶物"的尋寶者不得隨意打開"寶物",由主持人對獎。
2、吹面粉(整蠱游戲)
道具:面粉適量,乒乓球一個,匙更一個
玩法:先找出兩個被玩者(如之前游戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個游戲便不用受罰/有獎),面對面站在一張桌子兩邊。把乒乓球放在匙更上,放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉,一二三,吹。并給予參加游戲的同學一定的獎勵。
2024圣誕策劃書 篇3
一、活動背景及可行性分析:
圣誕節作為西方的一個傳統節日,備受西方人推崇。近年來隨著 中西文化的不斷交流,圣誕節也越來越受中國青年人所青睞,并被賦 予許多中國式的特色和內容。大學生是風華正茂的熱情奔放的一代, 大學校園是個生活豐富多彩,釋放青春魅力的地方,舉辦一場圣誕舞 會是必不可少的。
可行性分析:
優勢:學校支持更多類此推廣校園文化活動的舉辦;在校大學生更熱衷于參加此類活力的活動派對,提高了我們的推廣度;我們作為會展策劃專業的同學,在籌辦活動方面具有更專業的策劃能力。
劣勢:其他系的圣誕派對活動也在籌辦中,有可能會造成活動“撞車”。 活動資金不足,難以提供更全面的派對工具。
我們的活動籌備經驗還不夠成熟,難免有考慮不到的地方。
二、活動意義:
作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,在圣誕來臨之際,為了給同學們提供一個自我展示和娛樂的平臺,讓同學們更好地在愉悅的氣氛中去感受校園活動的激情,同時在放松過后更好地投入到期末的學習復習中,我們會展專業的同學借此時機籌辦20xx年的最后的狂歡派對,在提高自身專業知識運用的同時,更進一步帶動更多校園創新活動的舉辦。
三、活動時間:
20xx.12.25 19:30-21:30
(根據現場情況而定,可適當往后推半小時)
四、活動地點:
廣輕一飯二樓書吧
五、活動主題:
末日狂歡,激情圣誕
六、活動名稱:
圣誕狂歡派對
七、活動人數:
80~100
八、組織形式:
主辦單位:會展111班
承辦單位:會展111班
九、活動時間安排:
20xx.12.12——出最初方案
20xx.12.12-12.20——宣傳推廣階段 20xx.12.20-12.25——活動準備階段 20xx.12.25——活動進行時
20xx.12.25-12.27——活動后期評估
十、人員工作安排:
活動前期安排:
十一、活動前期準備:
1. 訂音箱、場地、購買活動用食物,獎品,道具,服裝等。
2. 布置現場,必須有圣誕節歡樂的氣氛。
3. 準備音樂舞曲。
4. 組織同學學習簡單的華爾茲舞步,兩種。
5. 表演節目排練。
十二、活動內容與流程:
入場前所有人得到編號卡片一張,并且有與其相配對的卡片。 主持人致開場白
主持人組織所有人按照自己手上的卡片尋找自己的舞伴
1. 第一環節
(1) 按照事先抽簽安排的兩兩配對開始第一支舞。
2. 第二環節 游戲環節
(1) 抽出兩組每組兩位同學上臺,其中一個拿著事先準備好的食
(2) 一組 4 名選手,兩人吹氣球,一人背筐,一人投 球。背筐
(3) 我們都愛記歌詞。每支隊伍派出六名參與者。分兩種方式:
1、DJ先放出一首歌的片段,然后六位參與者要按照順序每
(4) 腦筋急轉彎,一同學手持氣球,在限定20秒時間內必須回
(5) 心中的TA。選一名觀眾上臺(可以隨機抽取數字)。保證其
3. 第三環節
(1)快閃。(具體待小新組織安排)(歌舞青春)
4. 第四環節 現場變裝
(1)現場挑選四對同學上臺(可自愿,如無人上臺則抽簽),其中一人幫另一人利用臺上道具為其裝扮。完成后由現場觀眾投票選出最具創意獎授予獎品(投票由觀眾站在所支持的隊伍后面)。
5. 第五環節 表演環節
(1)現場表演舞蹈節目。
(2)歌曲串燒節目。
(3)表演過程由同學扮演成夸張的角色現場派圣誕禮物。
6. 第六環節 抽獎環節
(1)利用進場所派的卡片抽出2組同學獲得當晚神秘大獎。 7. 第七環節 活動亮點(高潮)
(1)所有人用紙片寫上末日重生后的,或各種圣誕愿望,現場收集后由主持人抽取5張讀出并其祝愿望實現。
(2)完成后音樂響起,圣誕老人出現并與主持人配合帶領全場唱圣誕歌,最后主持人宣布派對結束。
活動流程(現場活動按此流程進行)
1、7:00-7:30:簽到
2、7:30-7:40:第一支交誼舞
3、7:40-7:45:歌曲串燒
4、7:45-8:00:吃貨大比拼
5、8:00-8:10:快閃
6、8:10-8:20:我們都愛記歌詞
7、8:20-8:35:現場變裝
8、8:35-8:45:腦筋急轉彎
9、8:45-9:00:心中的他(她)
10、9:00-9:15:元旦舞
11、9:15-9:30:寫下心中的愿望
十三、活動風險評估:
引發風險的原因如下:
(一)活動的目的性和可持續性
1、本次活動的舉辦的目的是圍繞活動主題“末日狂歡,激情圣
誕”而確立,而涉及宣傳推廣、學生的意愿、本校形象等多方面的問題,順利的活動舉辦可以豐富學生的校園生活,可以提升班級和學校的形象,為活動在校內的宣傳推廣奠定基礎。相反,如果前期工作沒有充分的考慮和準備,而突發事件的出現,勢必對學校造成極大的負面影響;本次活動的舉辦投入需要比較大的人力和物力。相關人員任務的分配和時間安排存在斷點、空白等風險可能。
2、如果活動策劃的出發點出現偏差,活動形式不符合健康向上的情感訴求,必會造成宣傳推廣的不利局面,令學生反感,有損班級榮譽。
(二)活動準備不足
如果此類活動舉辦經驗不夠,創意不足,活動經費,表演道具等缺乏,活動精彩程度不足,也將難以引起其他班級注意,導致活動的推廣工作難以進行。
(三)無法預測的因素
1、如果遇到特殊天氣,本活動受阻,那必將影響活動宣傳效果。
2、不可抗拒因素。
十四、活動臨時應急方案:
(一)活動前期進行教育及動員
活動前夕,相關負責人進行工作前期準備,并召開動員大會,詳細說明本次活動的各種規章制度,任務分配、注意事項等工作。在
活動實施過程中,各負責人要做到堅持崗位,負責到底的服務精神。更把遇到無法解決的問題反映給應急小組,尋求解決的辦法。
(二)做好活動策劃工作
成立專門策劃小組,負責活動流程策劃,做出優秀的活動創意,準確分析財務預算,保證活動整個流程的順利進行。另外,有針對性地進行宣傳推廣方案策劃。
(三)做好活動現場秩序維護
對活動實施過程中的不穩定因素進行排查。加強防范,若發生突發事件,各方力量都能及時進行處置。
(四)做好應急工作
針對雨天、停電、節目、燈光等突發事件,應急小組要做好相應的應急方案。
十五、營銷宣傳
前期宣傳:12月20日---12月24日
海報:設計并制作專門的宣傳海報,張貼在一號飯堂3樓門口的宣傳板。以設計感十足的海報吸引人們的眼球,增加宣傳力度。 橫幅:制作專門的宣傳橫幅,懸掛在小足球場旁邊。
宣傳單:把活動相關的傳單派發到每個班和宿舍進行傳閱,增加同學們對派對的了解。
樹掛:在學校校道兩旁的樹木,掛上宣傳牌,用簡潔的語言標明活動的時間和地點。
網絡媒體宣傳:
在院系的學生會,團委以及各班級的Q群和微博上做好本次活動的宣傳,還會就本次活動設計一部宣傳片和一部相關的微電影,然后放上網絡,借助E時代網絡的力量,將活動的知名度大幅提高。 中期宣傳:12月25日
路標指示:
活動當天,做好指引觀眾的路標,引領同學們去參加舞會,同時可以更好地宣傳推廣這次活動。
播放活動主題曲:
活動當晚,會在派對開始前播放由我們自己全新改編的活動主題曲,而在活動結束時進行主題曲大合唱,將活動帶動到一個高潮,并且通過歌詞展現會展班積極向上的精神面貌。
后期宣傳:12月25日以后
鼓勵同學向《新雨》、《每周回眸》、《輕院青年》等影響力較強的報紙投稿,對本次活動進行總結報道,以擴大本次活動的影響力。 十六、活動后期評估
1. 總結整次活動中的閃光點與經驗。
2. 活動中出現的問題及不足之處。
3. 活動參與人數與人流高峰。
4. 前期宣傳效果
5. 活動預算是否準確