游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)崗位職責(zé)(精選3篇)
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 篇1
1、根據(jù)項(xiàng)目組策劃案,準(zhǔn)確設(shè)計(jì)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)需求和美術(shù)風(fēng)格;
2、負(fù)責(zé)課件中界面風(fēng)格創(chuàng)意設(shè)計(jì)工作,能繪制q版風(fēng)格的游戲界面和圖標(biāo);
3、根據(jù)確定的主題風(fēng)格,完成滿(mǎn)足易用性要求的界面設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與輸出,總結(jié)和制定ui美術(shù)規(guī)范;
4、與教研和開(kāi)發(fā)等同事溝通游戲內(nèi)效果及實(shí)現(xiàn)方式;
5、完成上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)安排的'其他任務(wù)。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 篇2
工作內(nèi)容
(二次元、古風(fēng))
負(fù)責(zé)游戲角色、怪物、NPC等的原畫(huà)設(shè)計(jì)與風(fēng)格制定
職位要求
1、扎實(shí)的.美術(shù)繪畫(huà)基礎(chǔ),出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)想象力,風(fēng)格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,有責(zé)任心,能承受工作壓力;
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 篇3
崗位職責(zé)簡(jiǎn)述:
—地圖/關(guān)卡設(shè)計(jì)策劃。
—負(fù)責(zé)項(xiàng)目的地圖設(shè)計(jì),保證和主策劃的設(shè)計(jì)意圖一致。
—負(fù)責(zé)與程序的地圖編輯器設(shè)計(jì)師、美術(shù)的地圖美術(shù)設(shè)計(jì)師對(duì)接。
—負(fù)責(zé)根據(jù)文案策劃和數(shù)值策劃的規(guī)劃,將地圖資源配置細(xì)化并美化以達(dá)到美術(shù)要求。
任職資格:
—有足夠的理解能力,能夠準(zhǔn)確理解主策劃及數(shù)值策劃的設(shè)計(jì)意圖。
—有足夠的耐心和溝通能力,能夠有效的將自己的.設(shè)計(jì)向美術(shù)和程序解釋清楚。
—有足夠的審美能力,能夠制作出美觀的地圖,并能向美術(shù)提出有效的建議。
—有足夠的細(xì)心和耐心,能夠在制作地圖時(shí)不會(huì)煩躁、并且注意到滿(mǎn)足需求的各種細(xì)節(jié)要求。
—執(zhí)行力強(qiáng)。
—有游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。