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c語言程序設計個人總結

發布時間:2019-11-15

c語言程序設計個人總結

  在實踐中怎么去寫好一手代碼,這個還真的得多看看人家的代碼;個人覺得,我們可以多參照Linux的編程風格。現在,小編就來為大家推薦一篇c語言的總結!

  【分享】關于C語言程序設計小結

  真正的程序設計高手不是語法上的精通而是程序總體架構,算法上的周密。當初大學時都是利用C51寫的51單片機的程序,根本就不管程序的可維護性,程序大小,就是一個C文件中包含了全部的函數體。在工作中這是一個完全不能接受的習慣和致命錯誤。

  其實C語言的語法真的很簡單,很快就能掌握,但是將這簡單的語句組織成一個良好的架構那可就是一件很難的事了。最近在工作中編寫的程序都是我們總監打好的架構,然后在里面進行添磚加瓦的。看著我們總監寫的程序,那簡直就是一個神。同樣能實現的功能函數,雖然我也能編寫,可相比之下我們總監的思想就更加的開闊和先進。

  現將最近學到的一些方法寫下,來提示自己:

  1.在編寫各類單片機功能程序時,不要急于書寫,一定要先想出一個很好的結構和方法,雖然你寫出來的程序可以正常運行,但是你是否想到了它的可維護性,可閱讀性等等一些很重要的因素呢?所以一定要先想出一個很好的架構在來開始編寫。

  2.c文件,和h文件設計的要求。C語言顯得非常的自由,但我們在工作中為了程序軟件的種種原因,一定要規范自己的寫法,這對自己和他人都是有利的。在單片機的程序中,我們應該把一個模塊功能建立一個單獨的C文件,這一C文件中包含和該模塊功能全部相關的函數體,同樣把和該C文件相關的常量,表達式等等也單獨的建立一個h文件,最好是只讓它對應的C文件引用,不要讓其它的C文件進行引用,這樣很好的體現程序的模塊化和內聚性。在對單片機的內部寄存器進行操作的程序,我們應該單獨的建立一個文件,只允許MCU內部的寄存器名出現在該文件中,你試想一個,在你的所有文件中這這里出現一個寄存器名,那里出現一個寄存器名,是不是可讀性不好,沒有實現程序的模塊化呢?

  在程序過程中我們應該把多次用到的變量和常量最好的定義為宏,這樣當這些變量 ,常量要更改時,就可以很方便的更改,不用大量的去尋找。在使用文件包含時,一定要注意路徑的選擇,什么時候用<>," ",不用出現重復編譯的情況,有時重復編譯可能編譯器沒有報錯,但是這樣明顯不好。要學會很好的使用條件編譯語句,這對我們的程序很有用,在很多小型的操作系統中,都有硬件裁減的功能選擇,這正是利用了條件編譯,需要這一功能時我們就定義它,不需要時就不去定義,顯得很方便。

  3.指針的妙用。C語言的特色就在于它的指針。很好的使用指針能讓我們的程序更加的有條理性,同樣它也是C語言中語法最難的一點了,所以在使用時一定要注意。具體的好處太多了,在這就不在多說了,大家自己體會就能很好的明白了。

  總之,C語言算是一門很好的語言,我們不僅要學會它的語句,更重要的是要具有好的思想,思想有多深,就決定你能飛多遠!

  史上最全C語言編程知識總結

  我們是不是在寫程序的時候錯誤很多,就算編譯通過了也達不到我們預期的結果。之后自己還找不到錯在哪兒。我覺得語言之所以能稱之為語言,首先它肯定是一種工具。一種相互交流、相互通信、相互傳達之間意圖的工具。作為語言那肯定得有自己的語法(比如像表達式,函數,循環,指針)。C語言雖然很強大,但是他也有不少陷阱。所以,寫這篇文章有兩個目的:一是把C語言一些誤用易錯的地方總結一下,二是把C語言一些基本語法總結一下。

  一、總結一些誤用易錯的知識點

  1.關于自增自減(即++i,i++)

  要想給一個數加一或減一我們可以:

  i += 1;

  j -= 1;

  而C語言還允許用++和--運算符,其實這里有誤導,因為++和--可以作為前綴和后綴,這樣的話他們就有可能改變操作數的值,下面讓我們來看看:

  i = 1;

  printf("i is %d\n",++i); /* prints i is 2 */

  printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

  計算表達式i++的結果是i,但是會引發i隨后進行自增:

  i = 1;

  printf("i is %d\n",i++); /* prints i is 1/ */

  printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

  第一個printf 顯示了i自增前的原始值,第二個printf顯示了i變化后的新值;當然 -- 類似我就不舉例了~

  但在同一個表達式中多次使用++和--往往很難理解我們看看下面的例子:

  i = 1;

  j = 2;

  k = ++i + j++;

  i,j,k最終值分別是2,3,4而++i是2 j++是2;

  總結:不管是++i還是i++執行這條語句后i的值都加一了只是(++i)的值加一了而(i++)沒變。

  2.typedef與#define

  2.1.typedef

  C語言除了直接使用標準的類型名(如 int char float double)和自己聲明的結構體、共用體、指針、枚舉類型外,還可以用typedef聲明新的類型名來代替現有的類型名。

  typedef unsigned char u8;

  typedef unsigned int u16;

  u8 count;

  u16 time;

  typedef struct

  {

  u8 month;

  u8 day;

  u16 year;

  }DATE;

  DATE brithday;

  總結一下,聲明新的類型名的方法:

  1.先按定義變量的方法寫出定義體(如 unsigned int i)

  2.在變量名換成新的變量名(如將 i換成u16)

  3.在最前面加上typedef (typedef unsigned int u16)

  4.然后用新類型名去定義變量

  2.2 #define

  2.1.1不帶參數的宏定義

  #define 標識符 字符串

  #define PI 3.1415926

  注意:

  1.它的作用是在本程序中用指定的標識符PI來代替3.1415926

  2.宏定義是用宏來代替字符串也就是做簡單的置換,不做正確性檢查如果寫成

  #define PI 3.l4l6926

  即把1寫成了字母l但是預處理照常代入不做任何語法檢查!!

  2.1.2帶參數的宏定義

  #define 宏名(參數) 字符串

  #define S(a,b) a*b

  area = S(a,b);

  #define MAX(x,y) (x)>(y) ? (x):(y)

  3.typedef和#define的區別

  一般來說typedef 因為它能正確處理指針類型

  typedef char *String1;

  #define String2 char *

  String1 s1,s2;

  String2 s3,s4;

  s1,s2,s3 被定義為了char* 但s4卻被定義為了char型

  3. static 變量

  static變量大致分為三種用法

  1. 用于局部變量中,成為靜態局部變量. 靜態局部變量有兩個用法,記憶功能和全局生存期.

  2. 用于全局變量,主要作用是限制此全局變量被其他的文件調用.

  3. 用于類中的成員.表示這個成員是屬于這個類但是不屬于類中任意特定對象

  1. 靜態局部變量

  靜態局部變量屬于靜態存儲方式,它具有以下特點:

  (1)靜態局部變量在函數內定義 它的生存期為整個源程序,但是其作用域仍與自動變量相同,只能在定義該變量的函數內使用該變量。退出該函數后, 盡管該變量還繼續存在,但不能使用它。

  (2)允許對構造類靜態局部量賦初值 例如數組,若未賦以初值,則由系統自動賦以0值。

  (3) 對基本類型的靜態局部變量若在說明時未賦以初值,則系統自動賦予0值。而對自動變量不賦初值,則其值是不定的。 根據靜態局部變量的特點, 可以看出它是一種生存期為整個源程序的量。雖然離開定義它的函數后不能使用,但如再次調用定義它的函數時,它又可繼續使用, 而且保存了前次被調用后留下的值。 因此,當多次調用一個函數且要求在調用之間保留某些變量的值時,可考慮采用靜態局部變量。雖然用全局變量也可以達到上述目的,但全局變量有時會造成意外的副作用,因此仍以采用局部靜態變量為宜。

  舉例如下:

  void fun

  {

  static int a = 1;

  a++;

  }

  在第一次進入這個函數的時候,變量a被初始化為1!并接著自增1,以后每次進入該函數,a就不會被再次初始化了,僅進行自增1的操作;在static發明前,要達到同樣的功能,則只能使用全局變量:

  int a = 1;

  void fun

  {

  a++;

  }

  2.靜態全局變量

  全局變量(外部變量)的之前再加上static 就構成了靜態的全局變量。全局變量本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。 這兩者在存儲方式上并無不同。這兩者的區別雖在于,非靜態全局變量的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變量在各個源文件中都是有效的。 而靜態全局變量則限制了其作用域, 即只在定義該變量的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于靜態全局變量的作用域局限于一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用, 因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。從以上分析可以看出, 把局部變量改變為靜態變量后是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變量改變為靜態變量后是改變了它的作用域, 限制了它的使用范圍。因此static 這個說明符在不同的地方所起的作用是不同的。

  3.static的類成員變量

  static關鍵字有兩種意思,你看上下文來判斷

  1.表示變量是靜態存儲變量,表示變量存放在靜態存儲區.

  2.

  表示該變量是內部連接(這種情況是指該變量不在任何之內,就象全局變量那樣,這時候加上static),也就是說在其它的.cpp文件中,該變量是不可見的(你不能用).

  二、static 函數 —— 內部函數和外部函數

  當一個源程序由多個源文件組成時,C語言根據函數能否被其它源文件中的函數調用,將函數分為內部函數和外部函數。

  1 內部函數(又稱靜態函數)

  如果在一個源文件中定義的函數,只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用,這種函數稱為內部函數。

  定義一個內部函數,只需在函數類型前再加一個“static”關鍵字即可,如下所示:

  static 函數類型 函數名(函數參數表)

  {……}

  關鍵字“static”,譯成中文就是“靜態的”,所以內部函數又稱靜態函數。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限于本文件。

  使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名,因為同名也沒有關系。

  2 外部函數

  外部函數的定義:在定義函數時,如果沒有加關鍵字“static”,或冠以關鍵字“extern”,表示此函數是外部函數:

  [extern] 函數類型 函數名(函數參數表)

  {……}

  調用外部函數時,需要對其進行說明:

  [extern] 函數類型 函數名(參數類型表)[,函數名2(參數類型表2)……];

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