ERP沙盤模擬大賽策劃書
3、噴繪:比賽前宣傳1張,宣傳本次模擬大賽的意義;初賽賽后1張,宣傳比賽結果。
4、橫幅:內容為“預祝桂林電子科技大學第二屆erp沙盤模擬選拔賽取得圓滿成功”
(二)中期宣傳
1、通過建立本次活動的qq和加各隊隊長為飛信好友,在群共享里上傳有關資料和通知(培訓的安排、時間、培訓地點開放情況等)。
(三)后期宣傳
1、海報:公布比賽結果
2、噴繪:公布比賽結果
3、網絡: 可以在校園主頁、院年級群等多個平臺宣布比賽情況
十二、大賽流程
將36支比賽隊伍分為a、b、c三組,比賽分4個時間段進行,參賽隊伍按組名順序依次安排到桂林電子科技大學10教(具體地點待定)參加比賽,比賽時間1周1次
具體安排如下:
第8周
第9周
第10周
第11周
時間
10月
11月
17--23日
24--30日
1--7日
8--15日
組別
a(經驗組)
b(新手組)
c(新手組)
決賽隊伍
周一至周五
賽前培訓
賽前培訓
賽前培訓
賽前培訓
周六、周日
a組比賽
b組比賽
c組比賽
決賽
備注
1) 我們將報名的36支隊伍分到a,b,c三個賽區(qū)進行初賽,每個賽區(qū)有12只隊伍,各賽區(qū)取前兩名參與決賽,三個賽區(qū)共有6只隊伍進入決賽。
2) 決賽共8支隊伍,初賽決出6支隊伍,兩外2支隊伍以初賽優(yōu)秀人員組合,由裁判方負責挑選。
比賽平臺
初賽:用友erp企業(yè)經營系統(tǒng)(手工沙盤)+物理沙盤
決賽:用友“創(chuàng)業(yè)者”企業(yè)經營系統(tǒng)(電子沙盤)+物理沙盤
參賽評分標準
以最終的權益、生產能力、市場和現金流等為本次大賽評分標準。
(權益系數比分為準)
十三、獎項設置(待修改)
u 冠軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創(chuàng)業(yè)設計暨沙盤模擬經營大賽冠軍證書及獎金;
u 亞軍(2隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創(chuàng)業(yè)設計暨沙盤模擬經營大賽亞軍證書及獎金;