數(shù)學(xué)協(xié)會(huì)24點(diǎn)大賽策劃書
一、活動(dòng)背景:24點(diǎn)是傳統(tǒng)的牌戲,是通過撲克牌來完成的競(jìng)爭(zhēng)性智力游戲,考的是玩家的臨機(jī)和速算能力。24點(diǎn)游戲使用數(shù)字,但不需要數(shù)學(xué),這也是它為什么如此受歡迎的原因。24點(diǎn)游戲能夠促進(jìn)我們每個(gè)人的大腦和邏輯性。研究表明,玩24點(diǎn)游戲能夠提高記憶力和頭腦清晰度,甚至可以治療和預(yù)防老年癡呆癥等大腦疾病!因此,一些科學(xué)家和研究人員建議將24點(diǎn)游戲作為日;顒(dòng)的一部分。
二、活動(dòng)宗旨:24點(diǎn)游戲是鍛煉思維的益智游戲。我們舉辦這個(gè)大賽,就是為了讓大家在娛樂中享受思維,享受樂趣。
三、主辦單位:交大數(shù)學(xué)協(xié)會(huì)
協(xié)辦單位:
四、報(bào)名條件:交大數(shù)學(xué)協(xié)會(huì)會(huì)員均可報(bào)名。短信回復(fù)數(shù)協(xié)干事即可。
五、比賽地點(diǎn):數(shù)學(xué)系大會(huì)議室。
六、比賽方式:
1.選拔賽。
本輪意圖:要求選手?jǐn)?shù)學(xué)發(fā)散性思維的有全面性,防止偶然成功情況,使每個(gè)題目都能體現(xiàn)選手的功力。
所有報(bào)名的選手一起參加。一共20題,主持人宣布題目,數(shù)字從1到13,接著由選手在紙上作答,要求寫出盡可能多的獨(dú)立解式(同階運(yùn)算先后順序不同只能算一個(gè)獨(dú)立解式),寫對(duì)一個(gè)得一分,寫錯(cuò)或重復(fù)一個(gè)扣一分。每題限時(shí)2分鐘,答案格式必須以“=24”結(jié)尾,且選拔賽只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5個(gè)符號(hào),2分鐘之后直接進(jìn)入下一題。當(dāng)20題全部結(jié)束,主持人收上答題紙,賽后進(jìn)行算分。
2.淘汰賽第一輪:8進(jìn)4。
本輪意圖:操練選手對(duì)數(shù)字運(yùn)算的敏捷程度。
初賽得分最高的前八名晉級(jí)淘汰賽。一共10題,主持人宣布題目,數(shù)字從1到13,接著由選手在紙上作答,當(dāng)寫出完整的解式可示意主持人,寫對(duì)得一分,直接進(jìn)入下一題,寫錯(cuò)扣一分,并且所有選手仍保留繼續(xù)搶答的機(jī)會(huì)。每題限時(shí)2分鐘,答案格式必須以“=24”結(jié)尾,除了可用加減乘除及括號(hào)之外,增加了乘方和開方。如果2分鐘內(nèi)所有選手都未算出正確答案,則主持人宣布此題作廢,直接進(jìn)入下一題。10題結(jié)束,得分最低的4人被淘汰。
3.淘汰賽第二輪:4進(jìn)2。
本輪意圖:由于反復(fù)操練,許多選手在潛意識(shí)中對(duì)算“24”形成“感覺”,使游戲促進(jìn)智能發(fā)展效果減弱。目標(biāo)數(shù)不是“24”游戲,有利于克服這個(gè)弱點(diǎn)。
一共2題,主持人宣布題目,數(shù)字從1到13,接著由選手在紙上作答。但目標(biāo)不算24,改為算2-40之間的任意整數(shù),要求選手在5分鐘內(nèi)寫出盡可能多的答案不同的算式,只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5個(gè)符號(hào),每個(gè)答案限寫一個(gè)式子。寫對(duì)一個(gè)得一分,寫錯(cuò)或重復(fù)一個(gè)扣一分。2題做完,得分最低的2人被淘汰。
4.決賽。
本輪意圖:選手不僅要會(huì)算給出的24點(diǎn)游戲,并且自己要學(xué)會(huì)編題,有利于選手高級(jí)智慧的形成。
5分鐘內(nèi),選手在4*4的表格內(nèi)填上16個(gè)數(shù)字,范圍從1-13,數(shù)字可重復(fù)填寫,要求填寫之后方陣的4行4列2個(gè)對(duì)角線的4個(gè)數(shù)字計(jì)算24點(diǎn)均有解,只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5個(gè)符號(hào),并給出解答。5分鐘后把表格上交給主持人檢查,題目準(zhǔn)備無誤得10分,如有一個(gè)算式無解扣1分。之后主持人把雙方的表格互換,要求在5分鐘之內(nèi)選手算出所有有解的算式,全部寫對(duì)得10分,寫錯(cuò)或漏寫一個(gè)扣一分。最后總分最高者奪冠,如總分相同,則總時(shí)間最短者奪冠。