團(tuán)隊(duì)行為拓展訓(xùn)練心得體會(huì)
從周六組織的素質(zhì)拓展訓(xùn)練我得出以下幾點(diǎn)體會(huì):
首先,是四線連九點(diǎn)游戲,我們大多數(shù)人都是局限在這9個(gè)點(diǎn)之內(nèi)進(jìn)行連線,把自己的思維局限住了,形成了定勢(shì)思維,沒(méi)有去把自己的思想擴(kuò)大出去,從另一個(gè)角度去看這個(gè)問(wèn)題,解決這一個(gè)問(wèn)題,就如我們?cè)诠ぷ髦幸粯樱?dāng)遇到一件事進(jìn)行不下去時(shí),首先考慮的是這件事不可能完成,我自己完不成了,而沒(méi)有靜下心來(lái)去好好想想,凡是總有能解決它的的方法。
其次,是齊眉桿的游戲,這個(gè)游戲看似很簡(jiǎn)單,但是要成功的完成卻是非常的不容易,如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)比較簡(jiǎn)單,但是一群人去做的時(shí)候反而做不好,特別是一件事或者一項(xiàng)工作需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)去完成的時(shí)候,如果相互之間不信任,總覺(jué)得別人做的不夠好,那么這件事永遠(yuǎn)都做不好,任何一個(gè)人跟其他人不協(xié)調(diào)或產(chǎn)生不一致的步調(diào)時(shí),都無(wú)法順利完成,一個(gè)團(tuán)隊(duì)相互之間信任,服從命令聽指揮擰成一股繩,任何困難在這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì)面前都是不堪一擊的。
第三,是漢諾塔游戲,這個(gè)游戲我們隊(duì)完成的比較成功,跟其他隊(duì)相比較我們有一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是我自己以前接觸過(guò)這個(gè)游戲,對(duì)這個(gè)游戲的原理有一定的了解,當(dāng)我們隊(duì)第一次玩的時(shí)候能很迅速的讓大家大體知道怎么去玩,但是我們犯的錯(cuò)誤是我們過(guò)于求速度,而沒(méi)有理解他的原理,或者找到更快捷的方法,沒(méi)有想到跟三隊(duì)一樣記下挪動(dòng)的順序,只求在五分鐘思考的時(shí)間內(nèi)去抓緊時(shí)間聯(lián)系幾遍。等到第三輪的時(shí)候王總突然變化開始的位置,我們還是犯了同樣的錯(cuò)誤,雖然我們還是完成最快的,但是我們還是多走了很多步,做了很多無(wú)用功,而沒(méi)有發(fā)現(xiàn)其實(shí)稍微一動(dòng)一小步就可以節(jié)省好幾步。可以說(shuō)是欲速則不達(dá)。
第四,盲人方陣游戲,這個(gè)游戲這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。這個(gè)游俠一定要學(xué)會(huì)聆聽,在游俠規(guī)則安排之前我們都成為盲人,只能用耳朵聽,我們失敗的原因也是沒(méi)有聽到一對(duì)繩子,而最后完成的僅僅是一根繩子。還有就是領(lǐng)導(dǎo)很重要,一個(gè)團(tuán)隊(duì)必須要產(chǎn)生一個(gè)領(lǐng)導(dǎo),在不知道怎樣進(jìn)行下去的時(shí)候最好的就是聽從服從。雖然在這個(gè)游戲中我主動(dòng)擔(dān)當(dāng)起這個(gè)游戲的領(lǐng)導(dǎo),但是我覺(jué)得領(lǐng)導(dǎo)并不一定要有多大本事,多大的領(lǐng)導(dǎo)能力,而是能不能讓一個(gè)團(tuán)隊(duì)擰成一股繩,能不能集思廣益,聆聽大家的意見,再去整合一個(gè)更好的方案去讓大家執(zhí)行,要做一個(gè)有核心的團(tuán)隊(duì)。
總之,一天的游戲下來(lái),有苦有累,有笑有歡樂(lè),學(xué)到了很多東西,認(rèn)識(shí)到了很多不足,積累了很多經(jīng)驗(yàn)。