網絡課件開發協議書范本
工具:powerpoint,authware,方正奧斯等多媒體制作工具;flash, dreamwave, frontpage等網頁制作工具;vb/vc/jav/asp等語言;access/sql數據庫
基本模塊:同校級建設課程
四、課件開發基本規范
基本原則:
1.課件可以購買或自行開發,其中網絡課件的開發是一個系統工程,涵蓋教育教學原理、網絡技術、多媒體技術、軟件開發技術,其應以教學經驗豐富、有專業特長的課程主講教師編寫適合網絡教學的腳本,課程組集體討論修改,交由專業開發隊伍制作為主;具備課件開發能力的教師也可直接參與網絡課件的制作。
2.網絡課件應具備開放性、先進性、協作性和穩定性,利于教師的課堂輔助教學及學生的個性化自學:開放性是指網絡課件的體系和內容相互關聯又相對獨立,便于教師的調整、更新和適時使用;先進性是指網絡課件不簡單等同于電子教案,而是面向日常教學的重點和難點,提供豐富形象的教學資源,能有效彌補傳統教學中的不足;協作性是指網絡課件通過電子信箱或在線討論等形式,實現教師與學生、學生與學生之間平等、自由的交流與協作;穩定性是指網絡課件本身的鏈接準確、運行無錯誤,能普遍適用于多種運行環境,并能持續進行更新與維護。
基本流程:
為保證課件開發的速度和質量,在全面編寫課件腳本之前應制作“課件原型”,即選擇某一知識點先行開發軟件,從而基本確定課件的總體設計風格和腳本模式。課件開發的基本過程如下圖所示。
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│總體設計│
┌→│ │┐
┌───┐ ┌───┐ │ └────┘│ ┌──┐ ┌──┐ ┌──┐ ┌───────┐
│確定教│→│確定教│→│ ↓→│腳本│→│素材│→│課件│→│教學環境設計 │
│學大綱│↑│學內容│↑│ ↑││編寫│ │準備│ │開發│ │(教學素材與 │
└───┘│└───┘││ ┌────┐││└──┘ └──┘ └──┘ │教學平臺集成)│
│ │└→│網絡軟件│┘│ │ └───────┘
│ │ │原形實現│ │ │ │
│ │ └────┘ ↓ │ │
│ ┌────┐ ┌────┐ 網絡課件 集成的網絡課程
│ │原形修訂│←──│征求意見│ │ │
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│ └────┘ └────┘ │ │
│ ↓ ↓
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