itmc電子商務沙盤實訓心得體會(精選3篇)
itmc電子商務沙盤實訓心得體會 篇1
通過昨天一天的學習讓我初步了解到了什么是電子商務,電子商務對于我來說熟悉又陌生,熟悉是因為所了解的京東,蘇寧易購,這些都是做的電子商務,陌生是因為,具體怎么做不知道,這次的學習讓我初步了解到了電子商務,現在就總結一下培訓電子商務的心得體會。
一、團隊的人選,想要搞電子商務首先就是要選對人,一個可以為公司帶來效益的團隊是很重要的。
二、實施管理與執行。有了號的方法做指導是必要的,但是一個好的過程管理和執行也是必須的。很多企業做電子商務就是停在了執行力上,正常的渠道運營的很好,如果在花錢去投資電子商務,心里沒底,短期看不到效果時,就容易產生退縮行為。
三、效果評估,轉化率問題。企業做電子商務為了什么?最終還是贏利,效果如何,在實施過程中要有一個精準的評估數據,這樣才能更好的
進行下一步的計劃。轉化率如何?能否最終實現贏利,這些都是必須的,如果不能有效的轉化為利潤,電子商務也將成為一場空談。
搞好電子商務無非就是技術、策略、運營。技術能提高電商的效率,策略能提高電商的效果,運營能提高電商的效益。
既然做電子商務那就應該做好電子商務的五個原則:
1、具體操作數量化;
2、目標管理績效;
3、工作周期項目化;
4、網絡運營創意化;
5、過程控制流程化。
堅決的杜絕電子商務的五個誤區:
1、經營者無需深入學習電子商;
2、電子商務是在原有業務上多了一個低成本的營銷渠道;
3、是企業內部獨立的部門;
4、會快捷見效,立竿見影;
5、電子商務就是網絡營銷,網絡營銷就是電子商務。
其實電子商務的價值無非就是增強用戶互動,加強網絡品牌知名度和美譽度,在線增值服務,降低成本增加銷售額。
另外電子商務還有自己的實施理念:
1、選對合適的電商模式是核心的核心;
2、只有干了,才能學習成長;
3、必須精通電商,才能有效的內外部合作;
4、電商的重心還是企業經營的基礎功夫。
我認為:在21世紀,電子商務作為一種高效率、低成本的新興商務模式正在以爆發式的速度成長起來。主要由于:
(1)它有著廣闊的環境,不受時間,空間且諸多購物的控制,可以隨時隨地在網上交易。
(2)廣闊的市場,在網上這個世界已變的很小,一個商家可以面對全球的消費者,而一個消費者可以在全球的任一商家購物。
(3)快速的流通和低廉的價格,電子商務減少了商品流通的中間環節,節省了大量的開支,從而大大降低商品的流通和交易的成本。
(4)符合時代的要求,如今人們越來越追求時尚、講究個性,注重購物的環境,網上購物,更能體現個性化的購物過程。
itmc電子商務沙盤實訓心得體會 篇2
沙盤模擬銷售總監心得體會范文 在這次兩天的沙盤模擬實驗課中,我所擔任的角色是銷售總監,主要的任務是選擇所要開發的產品,決定所要進入的市場,還有研究怎樣投放廣告,作為E組的銷售總監助理,感受很深,在模擬之中收獲很多。這次課程不僅讓我對一個企業的運營有了初步的接觸和了解,感受更深的是,作為企業當中的一員,無論是負責哪一方面的工作,每一步的決定與行動都關系著企業的生死存亡。
剛開始上這門課時,我們首先嘗試的是物理沙盤,也就是我們可以運用模型進行操作。物理沙盤操作期間,我擔任的是營銷總監助理,主要負責我們公司的產品銷售工作,主要工作包括“搶單”和向其他競爭對手銷售我們的產品,具體的職責如下:第一,根據產品市場的需求以及不同市場的研發周期,制定市場開發決策、新產品開發和組合決策。第二,建立并維護市場地位,根據市場產品的競爭狀況來更新和改良銷售決策,必要時作出推出市場的決策,第三,綜合考慮產品的銷售量及銷售價格,預測每一年度要下多少原材料訂單,爭取要獲得多少銷售訂單,盡可能地銷售出更多的產品,爭取利潤最大化。
在選擇所要生產的產品,我們小組通過試產需求量預測圖和價格預測,決定先開發P2產品然后在開發P3,因為這兩個產品的需求量相對于另外兩個產品來說需求較多,我們不用擔心訂單少這個問題,從而只有我們組開發此種產品,獲得較好的收益,生產到一定的階段以后,P1產品的需求和價格都在下降,獲利空間很小,處于產品生命周期的衰退期,所以我們選擇放棄該產品。同時考慮到資金周轉,研發成本等問題,我們只研發了區域及國內市場,爭取把本地、區域、國內這三個市場做大,做好。也許是因為開始接觸,了解不深入;
又或者是因為考慮不周,作風保守,我們公司的經營狀況不是很理想,曾多次面臨資金流通不暢,現金不足的情況,在經營的第二年更是由于資金短缺幾乎破產,幸好最后扭轉了局面。在后面兩年的穩步經營中我們小組終于開始盈利,所以在物理沙盤的經營中我們企業在整個市場中能排在第二名。
但是在接下來的電子沙盤中我們就沒有這樣幸運了,可能因為物理沙盤取得了一點成績我們就有點松懈,也可能因為對電子沙盤的規則不熟悉,我們出現了很多次操作失誤,導致電子沙盤在第三年末就破產了。我們公司面臨這種狀況,每個人都有責任。我作為銷售總監助理,更是難辭其咎。
作為銷售總監助理我覺得整個游戲的難點在于廣告的投放,投放廣告才會有選單的機會,但是廣告投的太多又會導致成本的增加,而且如果市場上的所有商家都在相互的拼廣告,必定會大傷元氣,所以,我們會通過上一期別的小組投放廣告的情況來預測,每個組的主打商品,通過分析很多組已經同時開了P1、P2、P3產品,我們盡量用最低的廣告投放量就能選到很好的單子,把廣告成本降到最低。當然,投廣告要和生產總監一起研究產能問題,根據下一期的產量來投廣告和選單,從而實現每期都能實現零庫存。提高資金的周轉速度。
最后,一個團隊是一個整體,只有發揮每個人的優勢,整體的優勢才能體現出來。只有統一意見和思想,戰略和策略才能得到大家的全力支持,才能形成巨大的合力。企業的運作每一步都很重要,所以在此過程中溝通尤為重要,各個總監不能只顧及自己的部門,要站在企業的角度來思考問題,一定要做好每部之間的銜接工作,從而實現全員共贏。
itmc電子商務沙盤實訓心得體會 篇3
1、ERP沙盤模擬教學的主要內容
在沙盤上,企業的現金流量、產品庫存、生產設備、人員情況、銀行借貸等指標清晰直觀的得意體現。學生被分成幾組,每組5—6個學生,學生分別擔任公司總經理、財務總監、銷售總監、采購總監、生產總監等重要職位。學生根據市場需求的預測和競爭對手的動向,決定模擬公司的產品、市場、銷售、融資、生產等方面的長、中、短期策略。然后,一年一年“經營公司”,每一年末完成會計報表,展示經營結果。每組分析所有的報表,制定改進方案,繼續經營下一年。課程結束后,學生需總結六年的經營過程,并寫出經驗總結和改進方案。在模擬課程中,學生必須做出眾多的決策甚至要實施一些真實環境中逼真的手段,例如新產品的開發、生產設備的改造、倒賣情報等。當然,不同的決策肯定導致不同的'結果產生。學習成果直觀展現在每一輪模擬的各組完成的資產負債表和利潤表,這教師再對各組在經營過程中存在的問題和總體狀況做個點評。
學生在整個沙盤教學過程中分別擔任多個企業重要的角色,教師根據學生的反饋,馬上能判斷哪些知識是學生最欠缺的,并即使講授,學生更容易接受并付諸實踐。
2、ERP沙盤模擬教學中的體會
在課程過程,學生必須分析企業的內部環境和外部環境,制定戰略決策、市場及產品決策、生產決策、營銷決策、財務決策。
一個好的CEO,是企業強大的基礎。財務總監只有準確的提供預算表等資金控制表,企業成員才能做出正確的決策。銷售總監需要有對市場的快速準確的敏感度。生產總監必須熟練生產規則,靈活調配各種資源。采購總監必須精算庫存及原材料需求。在教學過程中,筆者深刻地體會到:
團結協作永遠是至關重要的。對于一個隊伍,團隊合作是最重要的,要相信團結就是力量,相信隊友的能力。團隊的協作,信任和溝通是很重要的。整個ERP沙盤訓練的組織中,需要CEO、財務總監(CFO)、財務助理,市場總監(CMO)、生產總監(COO)、采購總監6個角色,在強調“各司其職”的同時,還應強調各個部門之間的“團結與協作”。如果市場總監沒有對市場進行詳細的分析,那么對開發什么產品和開拓什么市場就不明確;對么產品和市場不明確,生產總監負責的生產計劃和產量也不明確;不生產計劃和上線的情況不明確,采購總監就無法正確的更新材料訂單,材料訂單計算的不精準;而以上每個環節又直接關系到CFO的現金預算狀況,同時影響生產與銷售。而這一切都需要一個強大的CEO的統籌安排。每個角色都是環環相扣,缺一不可的,只有一起為了共同的戰略目標而努力,才能最大效益化。所以必須做好各個角色之間的“溝通”。在模擬過程中,不要越權。溝通決定成敗。
教師應為“引導師”。教學過程中,以教師為中心變為以學生為中心。在教學過程中,當學生遇到問題時,教師應只學生提供指導性的意見,不要教學生具體方法,這點和傳統教學方式很不一樣。當每年經營結束時,教師應及時對學生當年經營過程中存在的問題做出點評,并提醒學生要注意那些問題。教師在erp沙盤模擬課程中主要的職責是:建立氛圍,提高學生興趣;生動的展示課程內容;引導學員討論,帶動學生積極性;掌控整個競爭局面,做好裁判。
總之,ERP沙盤模擬教學活動是真正實現了以“教”為中心轉向以“學”為中心,教師的作用從以課堂講授為主轉向以教學設計與組織、指導、監控、考核學生的學習活動為主。通過教學,學生更深程度的掌握了企業管理知識,提高了綜合素質和技能,erp沙盤模擬教學是一門值得推廣的實訓課。