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h5設計心得體會

發布時間:2023-01-17

h5設計心得體會(精選13篇)

h5設計心得體會 篇1

  一、運營H5概況:

  1.1APP產品流程(運營設計的相關背景)

  先說說產品的流程,移動產品從出生到和用戶見面大多都會經歷這么幾個階段:

  在功能定位——交互流程(Ui)——視覺界面(GUI)——開發和測試,這幾個步驟,基本實現了產品從0到1。如果要公司戰略中考慮將上線的APP被更多的用戶見到、使用到,那么就需要運營登上歷史舞臺了;

  1.2UI設計分工/職責

  公司如果規模比較大,產品需求和運營需求都會分配到對應的產品UI設計師或者運營設計師,他們負責那些工作呢?

  產品設計:界面布局的合理性以及如何引導用戶完成操作等流程化設計;運營設計:活動專題、焦點圖(banner)等更加偏向于視覺化和營銷類的設計。而在運營H5頁面設計中,它需要考慮的是這兩個的集合,一要兼顧視覺化的、創意的、吸引人的,也要兼顧能合理布局頁面信息,引導用戶進行操作(購買/收藏等行為)。

  1.3運營H5活動的功能目標

  正如《交互設計精髓》這本書中開篇提到的——以目標為導向進行設計,運營活動也不例外,運營需求的功能目標總結為四個類型:01活動運營型:游戲/邀請函/賀卡/測試;02品牌宣傳型:公司/產品的微官網;03產品介紹型:提升轉化率;04總結報告型:增加用戶粘性;

  1.4運營H5活動表現形式

  目前比較常見的有四種類型:01簡單圖文;02紅包/送券/賀卡/邀請函;03做任務:問答/評分/測試;04游戲;

  1.5公司運營情況

  由于每個公司針對的用戶群不一樣,因此在具體的運營需求,其需求的功能目標也會不一。如媽咪知道,運營需求每個月都會有,尤其是在產品發布新功能、節日(春節/端午/中秋等)、重大活動(公司周年/問診節等)這幾個時期提需求,具體的功能目標如下:

  20__年第四個季度運營需求

  二、運營H5設計流程

  在了解了運營H5活動的一個基本概況后,能幫助我們在做設計的時候,以目標為導向進行設計,當然落到實際情況,接到運營H5需求,也還是需要考量視覺層面的東西。

  2.1日常準備

  好設計來自有準備,在這里我做的準備如下:

  2.1.1觀察生活,記錄靈感。線下:商場的櫥窗設計,廣告招貼畫,地鐵的廣告貼;線上:競品,電商等app;與美術有關的:插畫,漫畫等,用心去觀察,隨時記錄自己當時的靈感,都是以后設計中的財富。

  2.1.2收集和整理。每逢節假日,淘寶,京東,外賣的app的營宣活動特別多,及時參與,及時截圖保存,競品的相關醫學類的活動也是及時參與,了解其的玩法和現有的設計手法。靈感庫網上還有推薦Dribble、Behance、pinterest、花瓣、Google的Panda插件)等,個人的收藏習慣中比較偏好花瓣,只要你有網絡,手機/公司電腦/家里電腦都可以隨時看。

  花瓣畫板

  tip01:對于建立畫板名稱看個人習慣,分組和命名方式完全依照自己的習慣記憶和搜索方式來定即可。tip02:需要每天刷,大量的閱覽,搜集喜歡的需要的,并隔一段時間做刪減工作,刪去覺得已經過時了的、沒用的(畢竟隨著實戰經驗和眼界的提升,有些圖看不上了嘛)。tip03:可以嘗試分析她們的優缺點,如果可以的話以郵件方式給內部組員分享。

  2.1.3練習與模仿。好的效果和展現形式都可以模仿,字體變形,光影表現等,基本的技法都是可以在平時積累的。題主比較懶,這個我平時一般看到好的,會收集起來,在實踐過程中,直接復制粘貼,臨摹。

  2.1.4公司資源管理策略。對于這點題主表示很有發言權,剛進到公司,我不知道自己要達到一個設計水準,也不知道同組設計師的設計水準,如果公司有共享文件,可以借熟悉公司環境的前兩天了解一下(剛入職一般不會著急給你需求,時間還比較寬裕)。題主的的做法是在share查看之前的設計,了解你要輸出的產物list,如何管理輸出物文件(命名/文件夾管理等)。獲知你大概要達到的高度,或者是否可以超越,能否有直接挪用的資源,哪種手段不太熟悉可以直接詢問同事(一般做設計的同事都比較友善的)。

  準備工作大致是四個思路,基本可以為幫助你在實際項目中,幫你快速得到創作源泉和靈感,大大提高你的工作效率。

  2.2真正實戰

  2.2.1前期準備

  這個階段主要包含這四個方面:溝通需求/分析定位/風格確定/視覺推導。

  已之前的媽咪問診節開幕活動的需求為例來闡述。

  交互稿(ppt文件)

  (1)溝通需求階段(分析定位):

  做設計的話,溝通肯定是必不可少的了,這里分別涉及到了跟需求人(主要是運營策劃)/交互設計師/前端設計師/領導之間的溝通,題主剛接手運營H5設計欠缺這塊經驗,有一個設計反復被要求改稿,反思了,就是因為前期溝通這一環節出了問題。可見前期溝通時多重要的事情啊,千萬不能少這一步驟。后來我是怎么完善的呢?

  首先,好的習慣是,從運營策劃那拿到交互稿后,從上到下完整的先過一遍交互稿,一方面是看交互稿的內容完不完整,是不是還有些內容點忘記做了,另一方面也會咨詢一下交互設計師,有哪些地方是需要設計師特別注意的啊,有沒有什么內容是要優先做的啊等等,如果沒有特殊要求的話,我一般都是會從彈窗開始。

  其次,頁面信息涉及到手機號碼/錯誤提示/日期選擇/地址輸入等內容,一方面需要和運營策劃溝通,是否需要手機驗證碼;另一方面也需要和開發溝通,詢問是否他們H5的模版(時間選擇器/地址選擇器等)如果有的話,就不必花費時間進行設計,因為開發也不會按照一個運營活動單獨寫一個實現的代碼,不過記得在tapd需求單上進行備注,以及和需求&開發同步。如果沒有,作為設計師的你那就需要考慮各種狀態的設計等。

  第三,詢問彈窗的文案標題這些是否是最后確認了,以免涉及到字體變形最后發現文案要改那真是麻煩,如果拿到需求覺得標題不是特別好或者有疑問的時候,最好和運營直接溝通商量,看能不能對文案有一些修改調整,私自改動那將面對后期改動的慘劇。

  第四,溝通階段的,關鍵的點在于準確了解運營活動的意圖/定位。通過運營活動傳達一種什么目的/態度,營造一種什么氣氛,好玩的,有趣的,暖心的,促銷的,還是高端大氣的。雖然現在風格可以我們自己來定,但決定權還是沒有那么大,在需求溝通階段還是最好詢問一下,以免走偏。

  以上就是我的一些前期準備工作,算是溝通完了,接下來我們繼續看。

  (2)風格確定階段

  需要考慮到活動的受眾人群的年齡和活動主題的氣質色彩。由于運營活動主要由運營組提出,磨合多了,風格彼此了然,但是醫學小組或者其他的提出H5需求,設計師可以將各類型風格展示出來,給對方挑選一個合適的方向。

  大致風格就是這么幾種。

  設計經驗:01預防針:了解對方思路,大家腦海里也許已經有一個大概的風格印象。02根據活動的上線時間長短,時間,個人能力等條件來選擇;03不要被風格約束,能夠自由發揮,不要總做同一種風格,希望有所嘗試。

  對接需求時,我也會和運營說一下自己的意見:不想太約束,能夠自由發揮,不想總做同一種風格,希望有所嘗試。

  這一階段傳達主要目的:需求方腦海里也許已經有一個大概的樣子模型。但我們也不能夠說得太細,只是需要了解方向思路對不對就好了,一方面是因為還沒有開始執行你也沒法具體到很細致的地方,另一方面是因為,如果一開始就把整個頁面的設計全定死了,那往后如果出現突發情況或者被需求人誤以為頁面就是這樣了,后面你想靈活發揮就很難了。

  (3)視覺推導階段:

  通過重要的溝通階段(風格確定階段可有可無,前期可能需要,但隨著需求接的多了,對方會信任你的設計,不用每次有需要確認風格),那接下來很重要的事情就是勾畫草圖,找感覺。(運營H5活動,一般是入口和頁面構成,像我所在的公司,運營H5入口為彈窗,那彈窗的重要性可想而知,需要考究之前所說的視覺化的、創意的、吸引人的,如果有些H5活動不需要入口,那第一個頁面的視覺為先來考慮。)

  第一個問題來了,在繪制草圖時如何構思?

  題外話:我實習的時候,運營H5活動基本是和我坐正對面的美女設計師芳芳包攬的,但后期工作需求的調整,運營H5開始分配到了我,運營設計從0到1,起初其實很害怕,不知道接了需求如何著手開始。和小組成員請教,也沒法得到很詳實的答案,一點點積累,后來需求接的多了,突然想明白了,這不是類似于寫作文嘛,寫作文列提綱,那同樣的,接到需求后,根據活動的上線內容和要求,提取關鍵詞等頭腦方式來進行聯想,是最終畫面效果符合活動主題。

  比如說節日類型的活動需求--中秋節,她有哪些元素呢?月亮,嫦娥,兔子,桂樹,月餅等;圣誕節:圣誕樹,圣誕老師,襪子,禮棒,圣誕顏色(紅綠白)等;這些元素可能一下子考慮不全,沒關系,咱們可以上花瓣搜,關聯搜索,獲取大概等元素,然后組合繪制草圖。

  在[媽咪問診節盛大開幕]活動中,我提取的關鍵詞如下:

  媽咪問診節-關鍵詞提取

  你可能會問我,能不能在花瓣上去找出完全一模一樣的案例,能找到當然很好,但是每個公司的運營需求目標都不一樣。要找到一摸一樣的這種情況少見,不要太抱希望,有些時候,根據關鍵詞在花瓣或百度查找,找不到合適的素材,那就看丑的素材也能構思好的畫面內容的,一定要堅信自己可以搞定需求。

  那第二個問題,如何做?保守的做法:一般畫2-3個草圖,可供對方選擇。和需求方溝通需要和運營說明的是,草圖是呈現一個大概的模樣,具體在電腦端設計可能有差別,如果在草圖花費太多時間,精力,可能在整個流程中不太適宜。(有時候,也會推翻,因此,讓對方提供參考圖,把握大方向,這樣可以避免電腦端快結束了還要改稿)。

  草圖VS成稿

  通過以上就是我的一些前期準備工作,算是溝通完了,接下來我們繼續看。

  2.2.2中期執行階段

  (1)彈窗/第一個頁面:

  進入電腦繪制階段了,是不是好開心啊。因為在上一準備階段中基本找準了需求核心,可以按照自己的設計能力來做設計了(說不定還有突破)。從第一頁開始,之前我習慣先填充畫布的顏色,定個大氛圍基調,再做主標題的效果,而且不管三七二十一,先做了字體變形再說,最后畫畫面;我知道很多人的習慣和我一樣,但需求有很多變數,比如說:

  需求方突然要改標題文案怎么辦?

  把字做好后發現其他的商品圖或元素怎么排都排不好看了怎么辦?

  光做一個字體設計就花費了項目一大半的時間怎么辦?

  所以基于種.種原因的考慮(說多了都說淚),我們要學乖,調整優化自己的做圖順序。

  借用婷姐說電商設計的話“先把文案先丟在畫布里,弄好畫面形象后再去做標題部分的,并且有時候標題字體需要設計一下,有時候只是需要打幾個字做個排版就好了,要看具體情況的,因為不是說做了字體變形就一定好,不做字體變形就一定不好”。

  繪制彈窗之后,及時和需求方對第一個圖,以免方向走偏,走偏了之后也能及時調整,不浪費更多的時間。(確定彈窗可能需要一段時間,這期間,可以著手做別的設計需求,時間有效利用,不要干等運營的回復,當然你可以主動問。)

  是不是說漏了一個配色?

  我的主要依據01活動定位/目的;02產品app的品牌調性進行選擇;03數據統計等。如媽咪知道的針對用戶群,因此色彩選擇上使用活力,明艷的顏色,色調一般偏明亮調,黃色/粉色都比較吸引用戶的點擊。

  配色

  (2)其他頁面設計

  彈唱確定之后,繼續下一個頁面,看到紅色標識的頁面,怎么設計頁面、布局信息呢?

  因為要保證一個整體的活動頁面,因此第一個要做的就是延續彈窗的視覺元素:配色、氛圍元素等,第二個是要對頁面信息進行梳理層級關系,以便用戶的視覺流線引導。

  設計原則——建立有效的視覺層次(手法),對頁面內容進行組織和區分優先級。思路整理如下:

  01突出-最重要的:字體更粗/大;顏色更特別;留白更多;位置更接近頁面的頂部。

  02分組-類似的:成組,采用類似的顯示樣式;位置:放在一個定義明確的區域內;

  03嵌套-組成部分的:隸屬/包含關系的元素,在視覺上進行嵌套。

  交互VS視覺

  最終頁面如下:

  如果頁面大體設計完,給我們的老大和運營方看過并通過之后,下一步就是確定頁面輸出物清單。

  頁面輸出物清單

  2.2.3后期調整階段

  在做運營活動時最常見的有兩種情況,一個是開發技術實現的問題;一個是文案調整更換。面對這個如何解決?首先是心態調整,平常心對待即可,因為設計過程中,中途要修改文案或臨時要修改文案都是非常普遍的事情(這個事實并不開心)。

  具體調整的時候,遵循先溝通再修改/先緊急再一般的原則;

  (1)先溝通再修改。其實在整個設計過程中都會涉及到溝通的問題,前面我們已經提到了,在拿到需求的前期就是有很多個溝通環節,同樣的在整個頁面設計完成后,我們需要給到自己的老大或者運營審核對不對?而通常情況下,他們都會給到一些自己的建議或看法,那么作為設計師的你肯定是要虛心聽取,也要有自己的想法了,這個時候的溝通協商就很重要了,比如哪些地方設計師是應該改的,哪些地方是可以說服運營接受的,哪些地方應該繼續完善的,所有這些都需要去溝通協商。

  (2)先緊急再一般。事情分輕重緩急,修改也一樣,也分緊急和不緊急,這個時候就不一定是按照從上而下的順序來修改了,而是要有優先級,什么事情比較緊急就先做那件事情,所以這就要視具體情況而定了。

  三、沉淀&總結

  一次運營的結束并不是產品宣傳的終止,要想下次還能獲得好的宣傳效果就必須總結經驗。比如說工作流程,溝通需求的技巧等,好的就沉淀,不順暢的就優化。

  3.1沉淀

  3.1.1 效果跟蹤:比如公司的數據比較好的話,可以通過數據來觀察用戶的反饋,你都能從中獲知你的設計存在的問題。為什么這次的問診支付量。

  3.1.2規范沉淀:總結制定設計規范,這樣組內其他同學或者自己下次運營設計的時候,就有很多元素可以復用的,圖片的尺寸也有統一的標準,可以大大提高效率。

  3.1.3問題梳理:整個需求走下來,其實面臨了大大小小的難題。問題是怎么出現的,你是如何克服的,如何解決的,心里路程是怎樣的,都可以進行記錄。分類整理,規避問題,高效的設計。例如切圖,當視覺稿確認之后,先把有把握的設計圖進行標注,切圖,減少不必要的溝通(在與開發看來是不必要的)。

  在這里,其實都是說要嚴格要求自己。有些時候,需求比較緊急,自我的設計水平沒考慮到,產品也上線了,這個時候發現設計有些漏洞,但開發說已經上線了,更換的話比較麻煩,況且你說的改動,問題不大,之類的話語。不管怎么的結果,都可以在基礎上打磨,不僅是考驗對設計的耐心,對工作的態度:無論做的好與不好,都要繼續挖掘自己的潛力。

  3.2總結

  (1)好的運營設計需要平時不斷的積累,優秀作品收集,不斷練習,都是很好的積累途徑。

  (2)需求階段,找準核心很重要,深入溝通是關鍵。要找到核心點和表現的優先次序,再去設計。

  (3)設計階段,先尋找創意思路,然后構思合適的版式,并且要考慮設計投放的環境,最后要找到合適的方法包裝方案,推動方案。

  (4)設計上線并不是產品宣傳的終止,需要效果跟蹤,是為了下一次的設計,也為了自己的沉淀。

  ~~

  以上就是我對運營H5設計的總結梳理,如有好的建議請各位留下寶貴的意見。

  希望我們都能夠在設計的路上,對于接手過的設計需求能夠有階段性的沉淀和總結,構建自己的設計體系。加油,不枉自己的青春。

h5設計心得體會 篇2

  1、交互上,慎用向右滑動的操作方式。

  如:刮刮樂涂抹效果,左右滑動翻頁等。

  原因:蘋果手機上,向右滑動容易觸發返回“上一級頁面”效果。

  2、交互上,慎用橫屏展示效果。

  原因:體驗上,需要用戶設備開啟屏幕旋轉功能,才能正常觀看,用戶操作成本高。對不同屏幕的手機,長寬比例不一,難以展示最佳的視覺效果。

  3、視覺上,功能按鈕等,遠離頁面底部(大概128px,這個尺寸不是固定值),具體看重構采用什么適配方式(僅供參考:640*1136 px,從上往下計算,主要內容在1008px內)。

  原因:更好的適配各種屏幕的手機,避免按鈕被擋住。

  4、視覺上,慎用“光線疊加效果”或PS里面的“圖層樣式”效果。

  如:給圖層加個“柔光”、“濾色”、“色相”等等效果,除非這個視覺元素可以合并為一體。

  原因:給重構挖坑,導致不好切圖,無法還原視覺效果。

  5、視覺上,矢量圖?想做簡單的動畫?導出SVG格式試試!

  原因:能減少體積的事,為什么拒絕呢……

  6、動畫上,盡量避免全屏動畫,優先考慮局部動畫的方式。

  如:各種粒子效果全屏飄過等。

  原因:如果呈現的視覺效果無法用代碼實現,就意味著要用全屏尺寸的序列幀來處理,體積上會飆升,影響加載體驗。

  7、動畫上,序列幀壓縮小技巧,靜態的畫面,保存較高質量。中間運動的模糊狀態,大膽的壓低畫面質量吧。

  原因:壓縮體積,運動狀態就算有鋸齒也不明顯。

  8、重構上,,壓縮下,有效減少體積。

  原因:額,這個也要說原因?好吧,偷偷告訴你,現在這網站不止可以壓縮png,還可以壓縮jpg,更重要的是……支持批量下載了!

  9、重構上,音樂請壓縮下,能大大減少整體的體積。

  技巧:如果沒有特殊要求,可以考慮弄成單聲道音頻文件,比特率48或更低就行了。

  10、重構上,安卓機不支持多個音頻同時播放……意味著無法背景音樂跟音效同時播放!(蘋果機則沒問題)

  11、重構上,視頻無法自動播放,首次播放需要用戶點擊觸發。

  (視頻用什么格式?建議用mp4格式,并用H.264編碼器)

  12、重構上,測試請多留意“魅族”手機和華為P6/P7等,屏幕底部采用虛擬按鈕的手機。設備容易出問題。

  說那么多,再來幾條小知識。

  微信到底是什么用瀏覽器內核?額,這個問題還真難說清楚。

  安卓:

  微信5.4-6.1版本,如果有安裝QQ瀏覽器,則用QQ瀏覽器的內核。否則用手機系統自帶的。

  微信6.1版本后,內嵌了QQ瀏覽器的內核。

  QQ瀏覽器:6.2版本及以后使用blink內核。之前用webkit內核。

  蘋果:

  一直都是系統自帶的……

  向上滑動翻頁的操作,視覺指引的箭頭應該是向上,而不是向下哦;除非你是點擊翻頁效果,才用向下的箭頭。

  指紋掃描?親屏幕觸發互動?吹口氣檢測氣體成份?

  這些都是偽技術,開開心心被玩弄下就好了,哈哈。

  不過像多屏互動,音頻分析等,通過各種接口做技術支持,實現一些互動操作,這些可是未來的趨勢哦!

h5設計心得體會 篇3

  前段時間接到任務,需要尋找一個第三方軟件公司開發一個節日游戲h5。

  百度一下發現這類開發公司很多,仔細比較后選擇了一家廣州公司。用了三天時間,確定h5細節敲定了合同價格,然后就上報領導等待批復。

  接著就是長達一周的靜默,期間我也催促過領導早點定下來,因為扣除開發時間離預訂上線的日子已不多。不過,回復總是讓我再等等。

  提醒領導無果后,我跟美工說明項目的頁面要求,讓她先設計起來,免得倉促之間來不及。但還是沒用,領導沒布置任務,美工也缺乏動力開工。

  我以為項目要黃,結果等來的是贊助找到立刻開始。離上線只有5天,但軟件公司光開發就要10天。堪稱不可能完成的任務。

  跟軟件方反復協商后,修改了原方案給為精簡版h5,即使這樣也很難保證順利交付,而且幾乎沒有測試時間。為此我們還逼迫簽訂了一份免責協議。如果,軟件出現問題,保證不會追究軟件方的開發責任。

  在一頓屁滾尿流,連滾帶爬的趕工后,項目終于上線。長舒一口氣外,還讓我學到了三點。

  1.想辦法提醒領導注意deadline

  一般的提醒沒用后,要試試“威脅”工期來不及,項目無法上線,整個活動效果會大打折扣。先打預防針,即使后來真來不及也不會太怪你。

  2.提前準備項目資料

  催促同事早點準備資料,想要有效果可能還要依靠領導的命令。遇到問題多向領導請示,讓領導為你所用,或獲得授權方便行事。

  3.給自己留足空間

  在和乙方商量中,一定要給自己留足空間。計劃22號上線,就一定要說21號上午上線。項目中意外一定有,給自己留足“本”才能不手忙腳亂。

h5設計心得體會 篇4

  去年JDC出了不少優秀的武媚娘…不,H5模板制作呢,大家都很拼,同時當然也積累了一些經驗和教訓,今天結合咱們的實戰案例,從字體,排版,動效,音效,適配性,想法這幾個方面好好聊一聊關于H5的設計,希望對同學們有幫助。

  字體

  H5移動端頁面設計心得分享 三聯

  排版

  在有限的手機屏幕空間內,我們積累的經驗告訴我們最好的效果是簡單集中,最好有一個核心元素,中心元素不宜過多,突出重點為最優。

  20jd20150124

  比如JDC的“拍拍十二星座實用手冊”的項目,只用了最簡單的圖形和文字居中擺放。

  以可口可樂的這個“我們在這我們在乎”為例,相較而言,越左邊的排版會越容易引起關注。這是因為我們懶惰的大腦里最初看到這種簡潔排版會立刻出現“嗯我可以馬上看完不費勁”的潛意識信息而帶著輕松的態度去閱讀。

  動效

  1 / 前期跟前端設計師進行溝通,討論頁面中元素的動效呈現。例如一些元素的位移,旋轉,翻轉,縮放,逐楨,淡入淡出,粒子效果,照片處理等等,還有3D展示效果。這個網站里有h5所能實現的效果)

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  比如JDC出品的“京東HR招聘”里面就用了位移,縮放,淡入淡出的效果。而“京東微店七宗罪”的最慷慨這一屏則是用到了粒子效果,每個錢幣翻轉下落的速度不一樣顯得畫面更真實。今年在朋友圈瘋轉的維多利亞和特斯拉的H5用的是擦除的效果,模糊的遮罩足夠挑起人們的好奇心。

  以上兩款,包括今年最火的H5案例都在這了 >>>《如此風騷!20__年刷爆朋友圈的十大 HTML5 技術案例》

  2 / 背景動效其實比較推薦緩動效果,如“京東管培生招聘”的例子里星空中一閃而過的流星,間歇性出現不搶主角風頭再好不過了.

  3 /復雜多變的動效不一定是好的,要考慮到加載速度等用戶體驗問題。

  音效

  1 / 考慮到用戶使用場景的多樣性,那種介紹類的如果要加背景音樂,盡量不要太粗暴。有一點循序漸進最好,給用戶留時間在騷擾別人之前可以關閉。

  或者可以在開始時是關閉狀態。但做游戲h5頁面的時候,音樂可以沒有關閉開啟按鈕,因為用戶對接下來發生的事是有預知的。

  2 / 考慮每一頁音樂按鈕放置的明顯性。如果能用其他頁面元素去替代音樂符號作為按鈕也是極好的。

  給前端設計師的音樂文件:格式為mp3等,單軌,最好30秒以內。為了加載速度,文件大小盡量控制在:100k以內最佳,可以用Adobe Audition等軟件來壓縮。作為無限循環的背景音樂,截取時一定要注意頭尾得連接得上。

  交互

  1 / 展示型: 有很多種不同的交互方式,最常見的是翻頁,這種方式制作起來相對簡單,多用于展示一些新的產品,功能,或者活動介紹等。技術上現在市面上已經有H5在線生成器,基本上給圖片和文字就可以幫你進行處理。

  除了翻頁以外,還有點擊,輸入文字,擦除屏幕,滑動屏幕等,玩法非常豐富。在“拍拍圣誕活動”里就用到了重力感應,搖一搖可以隨機判斷,讓用戶有了自己參與的樂趣。

  2 /游戲型:像是起初朋友圈紅過的圍住神經貓,或者是我們的“拍拍Jump”這類需要計算邏輯,得出分數或者結論的小游戲。

  3 /產品型:有一些H5是作為一個長期運營的產品存在的,用戶的訪問可能會更固定,比如微信里的購物頁面等。

  手機端之間:一般我們先用640X1136進行設計,參考線會標在960高的地方,主要元素最好不要過高以適配各種機型。其他安卓機器前端切圖時可以適當拉伸,變化不會太大就不用每個進行適配。

  響應式設計:頁面的設計與開發應當根據用戶行為以及設備環境(系統平臺、屏幕尺寸、屏幕定向等)進行相應的響應和調整。具體的實踐方式由多方面組成,包括彈性網格和布局、圖片、CSS media query的使用等。

  為不同電子設備單個布局,盡量使用純色而非漸變

  想法

  被大眾主流樂于分享的信息大概有這么幾種:

  最直接的利益驅動,分享有獎或者需要眾籌等,

  對自己有用并且也對周圍人也會有新鮮感的信息,

  自己參與游戲或者測試得到的結果。

  不管是分享給朋友或朋友圈還是QQ對話,讓用戶主動去分享你的帶有很大性質的廣告意味的信息在自己的社交群體中,此條信息與自己相關并且別人也能參與進來當然是最理想的。

  可口可樂北極熊求合影的例子就是一個很好的宣傳方式,借由簡單的合成照片技術讓人們有意愿去分享自己努力創作的照片。還有UJEANS的設計延續了品牌的調性就是實用,在選擇你的牛仔褲喜好時也同時穿插了商品的說明,顯得不那么生硬,它比較符合理由3。

  在我們設計一個H5頁面時,很重要的一點就是站在自己的角度跳出來去看你做的東西,首先一點是你和你周圍的人愿意轉發分享這個東西嗎?它有趣嗎?它對其他人也是有用的信息嗎?

  在做“1212陪你一二到底”的時候,我們的設計師要在最后引出有優惠券領取這個信息,前面也用用盡了節操去設計文案和人物,在此體會一下文案的重要性,它是貫穿整個H5的靈魂。第二張圖上的小字“海外大牌足不出戶購遍全球”是產品想說的硬廣告臺詞,但在小小的手機屏幕里,碎片時間中,我們必須先抓人眼球,再抓住人心,所以”身體和快遞,至少一個在路上“。

  對于展示型和互動型H5來說最重要的還是想法。對于設計師來說,也許他們給到我們的只有幾行文字,那時候前期構思這個H5的時間有可能比真正做的時間還要長。

  比如拍拍網全球同步發售iPhone6的這個消息要做成H5,如果我們只是做一張炫酷的圖片告訴大家我們這里有iphone6分享朋友圈有可能中獎,也會有利益驅動的誘惑讓人去轉發分享。但通過大家的腦爆,我們將這句話變成“關于Phone6的哥德巴赫猜想”,根據測試結果得出有趣的結論,這樣轉發的并不是赤果果的求中獎行為,還帶著有趣的插圖和自己測出來的殺馬特范,是不是顯得更含蓄更不經意呢。這樣最終轉發的理由上述1,2,3好像都有了呢。

  今年JDC大概做了十多個H5 頁面,產量頗豐。 H5和app比起來優勢在于開發周期時間短,傳播起來有效率,并且在更新迭代的成本上要小很多。特別在游戲上,未來H5模板制作會有更多的可能性。我們也會堅持去研究和嘗試,不管是新技術,還是更有趣的營銷方式,和大家共勉。

h5設計心得體會 篇5

  說室內設計,就是環境藝術設計,這種說法并不貼切,就因為他的局限性,他的限定直接把室外設計排斥在外,這樣直接出現了一個問題,在建筑外層的設計爭奪方面,就出現了一種各種設計行業還有施工行業,更加科學的說法,應該是圍繞在建筑周圍進行的室內、室外的設計。他狹義的概念當然就是剛才說的了,再講一下廣義上的環境藝術設計,只要我們能夠看到、碰到、觸摸到的環境,基本上都包含進了環境藝術里面,不僅如此,還包括了與環境美化相關的設計行業

  古典歐式風格是比較講究高貴氣息的,也是將這種風格的細節方面融匯其中,比如像動感效果、高貴氣質等,以羅馬柱、山花、門損、雕塑、壁畫、復雜繁瑣的線條裝飾畫框為主要構件,在細節處顯露尊貴,滲透典雅之感。在這個角度來說,這是比較讓人歡迎的風格

  雨篷,在很多時候會普遍運用于大的建筑物中,使用比較廣泛,對于他的受力模式往往是往上面拉伸的,所以受力鋼筋必須放置在頂部。對于這些工程完成之前,對于安全上餓隱患一定要測試成功才可以。如果在施工的過程中把能夠發揮作用力的鋼筋放在了底部會出現很多的問題的,懸挑結構的措施一定要好好的進行設計,然后在用于施工,只有這樣才能保證使用人員的安全

  無論是在中國還是在歐洲,二三十年前都是以能夠成為城市人而自豪不已,如今,這種觀念已經發生巨變,對比城市和鄉村,你會選擇哪個呢?相信二十年前,你會選擇城市,但是現在,你或許會選擇鄉村。回首處,我們可能明白了,為什么越來越多的人選擇回到農村呢,是那種天然自得的生活環境,而相對來說,能夠讓他們如此動心的又不僅僅是那自然環境,當然也少不了那充滿天然野趣的小木屋。它給人的那種安全、那種淡然、那種溫馨靜謐,是城市那種鋼磚結構給予不了的。

  可能有些朋友并不知道的是,其實住在小木屋里對我們人體還有不少好處呢。如今建筑行業,要說最適合的建筑材料,獨一無二還是要說木屋最佳,無論什么時候,住木屋都是人們最佳的居住方式,而且如果要用利用現代手段建筑新型木屋的話,那對人體的好處就會更加明顯。他們的依據是:歷數地球上生存的物體,樹木的壽命最長。樹木高齡,是七歲孩童也知道的事情,而且樹木所建房屋也屬于高齡一族。如日本的法隆寺,是公元七世紀后期建造的世界上最早的木造建筑,后來人們看到這所寺廟破敗,便集資修建,修建時候該廟散發幽蘭麝香,竟然傳出四五十里地遠。

h5設計心得體會 篇6

  學設計第一個要認識到的就是設計不是藝術。我就是一開始沒有分清這個概念,在第一次上設計課時可苦大了。設計是溝通,是傳達,而藝術是表現,是創作。這并不是說設計里沒有表現的成份,更不是說藝術是不在乎溝通的。但是兩者放在這兩項上的重視是有較大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。

  決定一個設計作品的質量的往往是它的細節,例如字體的選擇,圖形的構造,顏色的差異等等。這些細微的差別 (nuance) 在體現作品整體上起著相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果制作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們要求自己注意這些細節和它們的影響,很可能會從中發現一些新的靈感和方向。

  從一開始學設計時,老師就不斷地強調變化 (variation) 的重要。做一項作業時,我們從來不會去專門尋找它所謂的正確答案,而是試著把自己的各種想法整理出來,盡量用不同的方式來表達,從中再探索,不斷地讓一個想法把自己帶到另一個想法。這樣可以擴大我們的想像力,看到不同的可能性。雖然最后的成果很重要,但是過程更重要。這個探索的過程是無法用任何東西取代的。 今天老師提到 variation (變化) 和 alternative (替換) 的區別,我覺得挺重要的。變化是尋找同一種表達方式的各種表現方法,而替換則是尋找另一種表達方式。比如說吧,音樂符號,五線譜,樂器都是音樂的不同變化表達方式,而替換的表達方式可能包括提示音樂氣氛的顏色,知名音樂家等。有時如果一個想法好像總是做不好的話,也許該尋找一個替換的想法,而如果找到了合適的想法的話,便應該看看它都可以有什么變化的表現方式,以得出最隹的解答設計。變化和替換的界限往往并不是很清楚,但是如果有個大概概念的話,還是會有些幫助的。

  我覺得學設計與做設計最大的好處就是會接觸到許多不同的領域。像我們的作業題目曾經包括污染,城市變化,爵士樂宣傳,未來建筑的趨勢,水的問題等等。通常都是讓我們自己在題目里選擇一個角度,然后做出有說服力的視覺作品。要想表達好自己的觀點,必須先搜集很多的相關資料,對題目有一定程度的理解。完成品可以是抽象的表現,但是想法必須是有形,有根據的。很多人認為設計就是在電腦上做出漂亮的東西,其實完全不是這樣的。我們學設計的一大部分時間都是在到處尋找資料,研究以及消化它們,然后再試著從中找到自己的位置,與自己想表達的概念。沒有完全理解某個問題時,是不可能有效地表達它的。如果連自己都不知道自己想說什么,不管完成品有多好看,也是白紙一張,因為它沒有清楚的內容。通過最近這幾個學期,我的研究能力提高了,也重新認識了設計的含義。

  你知道設計師最好的朋友是誰嗎?是照相機和復印機。它們是做設計必不可少的工具與玩具。圖庫的圖像畢竟有限。最怕的就是由于圖庫里沒有完全合適的圖像,所以只好妥協一張一般的,這樣本來很好的想法也無法發揮到最隹。只要有機會,最好都用自己拍攝的圖像。常出去拍照也是一大娛樂呢。那復印機呢?太多人低估它的價值了。死死板板地復印文件只是復印機的最基本功能。我們可以復印平面的東西,立體的東西,拼湊的東西。可以放大,縮小。可以重疊反復地在同一張紙上印。可以邊復印邊挪動里面的物件,會得出很多獨特的意想不到的效果喔。復印機里出來的東西通常都有一種它特殊的質量,利用好了,可以使設計作品增添光彩。電腦當然也是我們的朋友了。但是你稍不留意,它可能就會變成壞朋友。我們太依賴電腦了。有時候連想都不想就會按鍵做個效果,因為實在是太方便了。但是這些自動化的功能經常會讓我們錯過一些探索的機會,也常得出被科技所驅使缺乏特性的完成品。電腦不應該是答案,它與照相機,復印機同樣的只是一個工具。它能夠幫助我們省掉很多麻煩,做出別的地方做不出來的效果,但是電腦做出來的東西未必就都是好的。拉下 photoshop 里的工具選單前,一定要想一想,這是我唯一的選擇嗎?

  那天在電視里看到一個偶像歌手在臺上唱歌,一會兒朝下面招手,一會兒跑來跑去,歌詞空間的地方還忙著跟大家打招呼,一點也沒有認真唱歌。突然覺得他和實力歌手的區別就跟一個自以為是設計師的人與專業設計師一樣。前者只注意著表現自己,而后者卻是在專心表達某些事物。有時候,把一個普通的東西,例如地鐵時間表,或者雜志文章分頁,設計的太漂亮,太突出,太與眾不同反而會失去它的基本功能。那些多馀的花花捎捎的東西影響人們去讀真正的內容,就跟我從來都記不住偶像歌曲一樣。

  有一次一個老師對我說的話讓我一下子對設計明白了很多。他告訴我我當時做的東西是圖像驅使 (image driven),而不是思想驅使 (idea driven) 的。那時我很喜歡在 photoshop 里隋便拼湊一些圖像,自己覺得看起來很酷,以為加上個標題就成了一個作品。但是老師看了說這些只是一些拼湊的圖像,你并沒有給它們輸入任何意義,所以對別人也不會有意義。要想超越這個層次,作品必須讓思想優先,圖像應該服從與支持你的想法,而不只是獨立的裝飾品。

  這是一個有意思的比喻:文字排列設計 (typography) 應該像玻璃。它應該正確地反映文字的個性與特征,但是同時應該透明得可以讓人看穿。如果字體或文字的形狀本身所說的,比文字中所要表達的還多還強烈的話,這種設計選擇就等於自己把自己鎖起來了。

h5設計心得體會 篇7

  4.1 O SEVEN A+新概念清吧 VI 設計總結

  優秀的 VI設計在整個過程中必須從視覺、感性、理性、文化理念等多角度空間出發,要做到吸引顧客,感染顧客,從思想上贏得顧客對品牌的信任,必須通過可視化的形、色來實現。

  因此,VI 設計是酒吧文化的一部分,作為視覺形象識別的 VI 設計必須為酒吧長期服務,不能使用酒吧和夜總會的浮躁和花哨的 VI形象來設計,更不能為了短期的經濟效益來設計酒吧的 VI.酒吧 VI必須為酒吧文化服務,如果沒有反映出酒吧的本質,不能反映其特征,因此酒吧的經營管理者會常常感到酒吧不可持續和殘酷的市場競爭的痛苦,因此 VI品牌市場的行業環境則被破壞了。只有清晰地看到設計與文化的緊密關聯,才能充分利用有限的社會資源,做好酒吧長期的文化積累與長期可持續發展。

  4.2 O SEVEN A+新概念清吧 VI 設計心得體會

  通過這次 O SEVEN A+新概念清吧 VI 設計,使我對 VI設計的理解從單一的理性認識上升到豐富的感性認識,完成了我認識水平上的一個質的飛越。在此期間,我完成了一套 O SEVEN A+新概念清吧 VI設計手冊從分析到設計實施的整個過程:學習了酒吧文化和如何建立酒吧品牌形象及 VI 設計等相關知識內容;通過收集整理酒吧行業同類 VI 設計的現狀分析,確定了 OSEVEN A+新概念清吧的VI 設計目標;了解 O SEVENA+新概念清吧的文化及銷售理念,分析其競爭市場的情況,確定市場定位及發展方向;運用新的設計思想進一步完善 O SEVEN A+新概念清吧的 VI 視覺識別系統和VI 手冊的制作。在完成以上工作的過程當中,雖然付出了很多努力,但比較設計給予的收獲感覺還是十分有價值的。

  O SEVEN A+新概念清吧的整套 VI 形象設計從構思到創作結束,歷時 3個月,讓我覺得設計一個簡潔醒目,富蘊內涵的標志并非是那么簡單的事情,而是需要長時間的構思,畫圖,再思考和修改,最后與導師溝通才可以達到最終的成熟、凝練與完美。

  在參與整個 VI 設計當中,讓我感觸很深,雖然整個設計過程比較辛苦,但結果還是令人滿意的。通過此次設計的 VI識別系統,使我真正明白在設計中想象力的重要性。如果真的想做一個優秀的設計,不能光靠圖像軟件就可以完成一個成功的設計,它與其他事物是有緊密聯系的,是將具體事物和抽象精神、觀念、目標通過特殊圖形確定下來,使人們看到作品的同時,自然產生聯想,從而對設計產生認同。

  通過參與 O SEVEN A+新概念清吧的 VI 設計工作,提高了自身提出問題、分析問題和解決問題的能力,也提高了自身社會認識能力及實踐技能,相信這次OSEVEN A+新概念清吧的VI設計對自己今后專業水平的提高有著及其重要的意義。

h5設計心得體會 篇8

  本人于xx年來到集團建筑設計院工作,有幸成為了集團的一名員工。通過這段時間的工作學習,自己在專業技能上和思想上都有了很大的進步,現將本人的工作總結匯報如下:

  回顧這幾個月來的工作,在公司領導及各位同事的支持與幫助下,我時刻嚴格要求自己,并較好地完成了自己的本職工作;在此對公司各位領導及各位同事表示衷心的感謝,感謝公司給我一個展示自己的機會。

  一、實習階段的認識與學習

  對于剛剛畢業的大學生來說,從事設計工作是機遇也是挑戰。我有幸成為*集團建筑設計院的一員,在剛剛開始工作的這幾個月,盡快適應了工作的環境,融入到設計院這個集體中。在領導及各位同事的關懷、支持與幫助下,認真學習鋼結構設計知識,不斷提高自己的專業水平,積累經驗。這期間主要學習了《門式剛架輕型房屋鋼結構技術規程》、《鋼結構設計手冊》、《建筑設計規范》、《結構設計規范》等等,特別是對于鋼結構設計的理念,由初步的認識上升到更高層次的水平,工作總結《工程設計個人工作總結》這幾個月學了提工程量,工程量報價,門式剛架的設計,通過做這些工作,對鋼結構輕型房屋設計的認識逐步提高,各構件的連接與設計更加全面、經濟合理。在此期間,通過辦理資質升級文件,整理簡單的資料,鍛煉了耐性,認識到做任何工作都要認真、負責、細心,處理好同事間的關系,與集團各部門之間聯系的重要性。

  通過不斷學習與實踐,將所學的理論知識加以應用,逐步提高完善自己的專業技能,領會設計工作的核心,本著*集團“崇尚完美,追求卓越,精益求精,不遺余力”的企業口號,積極響應、倡導“一家人,一條心,一股勁”的企業信譽精神,為設計院的發展多做貢獻。

  二、加強自身學習,提高專業知識水平

  通過近幾個月的實習,使我認識到自己的學識、能力和閱歷還很欠缺,所以在工作和學習中不能掉以輕心,要更加投入,不斷學習,向書本學習、向周圍的領導學習,向同事學習,這樣下來感覺自己還是有了一定的進步。經過不斷學習、不斷積累,已具備了一定的設計工作經驗,能夠以正確的態度對待各項工作任務,熱愛本職工作,認真努力貫徹到實際工作中去。積極提高自身各項專業素質,爭取工作的積極主動性,具備較強的專業心,責任心,努力提高工作效率和工作質量。

  三、存在的問題和今后努力方向

  這幾個月以來,本人能敬業愛崗、不怕吃苦、積極主動、全身心的投入工作中,取得了一些成績,但也存在一些問題和不足,主要表現在:

  第一、剛剛步入社會開始工作,經驗不足,特別是設計工作是相對比較艱苦的工作,在工作中邊學習邊實踐,要多動腦筋,認真看圖紙、看懂看透,熟悉設計規范;

  第二、自己的理論水平、專業知識、工作經驗還是很欠缺的,應當更加努力的學習與實踐。

  第三、有些時候工作中比較懶散,不夠認真積極,工作效率有待提高;在以后的工作與學習中,自己決心認真提高專業知識水平,加強責任心,為設計院的快速發展,為公司經濟跨越式發展,貢獻自己應該貢獻的力量。我想我應努力做到:

  第一、加強學習,拓寬知識面。努力學習專業知識與相關的經驗,多向領導及同事等有經驗的人請教。加強對鋼結構設計的發展脈絡、走向的了解,加強周圍環境、同行業發展的了解、學習,對自己的優缺點做到心中有數;

  第二、本著實事求是的原則,積極做好自己的本職工作,不拖拉;

  第三、遵守公司內部規章制度,維護公司利益,積極為公司創造更多的價值。

  這幾個月來,我在工作中出現了不少錯誤,再次感謝公司領導和同事對我的悉心指導,在今后的工作中,我會繼續努力,加把勁服務公司!

  首先感謝公司的各位領導和同事給于我信任和支持,在公司領導及部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,作為我院集體中的新的一員,能夠很快融入并投入工作中去,這個工作上取得一些得成果。

  我從去年三月份來設計院,來我院已快一年時間,對過去的一年工作進行回顧,總結以往的經驗 教訓,以在新的一年中有所改進,提高設計質量,更加注重服務意思,以院里“質量第一、顧客至上”的社會責任和服務原則嚴格要求自己,我以前主要從事橋梁設計,來我院大半年時間里從事一些道路、停車場、景觀橋梁、駁岸設計工作,過去的這段時間里,主要完成以下項目:

  道路設計工作,由于我以前一直從事橋梁設計工作,道路設計經驗比較少,來我院在楊工的指導下,積極學校道路規范及以往道路設計圖紙,完成一些小區的道路和停車場的設計,目前道路設計主要以住宅小區、商業區的道路以及一些景觀道路設計為主,小區的道路設計和一般的市政道路有所區別,需要結合建筑總體布局考慮,建筑結構物多且復雜,設計上牽扯的部門比較多,設計中和各個部門溝通協調工作尤為重要,做到局部設計與總體設計協調一致。

  橋梁設計工作,在過去的一年中,設計的橋梁及變更以及復核的橋梁一共6座,目前正在設計的橋梁5座,橋梁設計總數不多,我院的大部分為景觀橋梁,設計上需要考慮美觀因素,增加橋梁設計難度,在過去一年中,雖然設計的橋梁比較少,但未放下橋梁專業方便學習,在空余時間里,收集一些國內外的一些優美的景觀橋梁,學習經驗,希望能將這些學習的經驗運用到以后的實際工作中去。

  工作中任務大小不一,處理時間長短不同,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作年度 ,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業務能力,在以后的工作中與同事多溝通,多探討最新。多了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責 ,能夠高質、高效的完成本職工作,為本部門的工作做出了應有的貢獻。要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!

  新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰!新的一年里期望設計院將具有市政乙級資質,作為結構部市政組一員將期待在這一年里市政專業能有更大的發展,積極配合院里的發展市政專業,將不斷地總結與反省,不斷地鞭策自己并充實能量,提高自身設計水平與業務水平,以適應企業的發展,與各位共同進步,與公司共同成長。

  日月如梭、時光飛逝,轉眼間一年的時間馬上就要過去了,回顧這一年的工作歷程,我院在全體員工的鼎力協助和配合下,以創優質工程為己任,圓滿地完成了各項工作任務,取得了較好的經濟效益和社會效益。

  在辭舊迎新之際,現將我院20xx年工作成果總結如下:

  一、審時度勢,運籌帷幄,圓滿完成設計任務

  近年來,房地產調控帶來了整個房地產行業成交量的萎縮。在這種嚴峻的形勢下,我院以一業為主、多元經營的模式,承前啟后,團結帶領全院工作人員齊心協力,共同協作,順利地完成了各項工作任務。至今年12月份,我院共完成建筑工程30項,規劃 設計5項,市政道路設計10項,累計設計工程項目45項。為了拓寬服務領域和發展空間,我院今年增辦了工程項目管理咨詢資質。在發展規劃、建筑、市政設計的同時,進一步拓展各領域的技術咨詢、設計、房屋安全鑒定等業務。另外,我院工程師張榮順利拿到注冊設備(暖通空調)工程師注冊證書及印章。

  二、用心溝通,不斷學習

  隨著設計行業技術水平的提高,對設計單位的專業技術人員的學習培訓工作提出了更高的要求。對此,我院積極安排專業技術人員參加各專業主管部門或協會組織的培訓,并鼓勵參加培訓的人員幫扶、指導未參加培訓的人員。今年“三八”婦女節,組織茶話會,為平日忙于工作的員工創造輕松氛圍,促進交流,增進職工之間感情。我院技術人員在工作業余時間抓緊學習,多名技術人員報考了今年省廳組織的注冊師考試最新20xx年設計院工作總結工作總結。十二月初,我院組織建筑、結構、暖通空調專業的技術骨干參加繼續教育學習。

  為了使設計人員的設計理念與時俱進,不斷豐富提高知識儲備和層次,今年我院多次組織工程技術人員外出學習

  1、在“五一”期間,組織全院職工到山西平遙、綿山、王家大院參觀旅游。

  2、組織技術骨干去美國考察學習,帶回了新思想、新理念。

  3、下半年,組織人員分批去新馬泰、福建、海南參觀學習。這些行之有效的措施,不僅保證了設計任務的及時完成,也有利于我院的設計水平和設計質量的提高,同時又有利于保持設計院的活力。

  三、抓生產的同時注重黨建工作

  院黨支部在局黨委的領導下,緊緊圍繞“學習實踐科學發展觀、構建和諧設計院”的主題,順利完成了局黨委交辦的各項工作。

  我院黨支部本著“以人為本”的理念,把關心職工生活作為一項重要的工作來抓,在如下方面做出了努力:

  1、改進職工食堂用餐制度,對我院職工食堂多次征集大家意見,不斷完善了食堂飯菜質量,為職工提供了穩定的后勤保障,從而提高了大家的工作激情和工作效率。

  2、組織全院職工進行體檢,從健康問題 著手讓職工切身感受到溫暖。

  3、為改善市政室工作人員的工作環境,將市政室從城市會四樓搬至建設局三樓。這樣以來既方便了工作,也有利于工作人員的融合。

  這一年來我院黨支部有著翻天覆地的變化。一是我院黨支部書記陳湘當選石嘴山市第11次黨代會代表。二是我院黨支部被評為“先進基層黨組織”。三是我院黨員蘆寧同志被評為“先進黨員”。

  四、推進副業發展

  12月9日,“小食界餐廳平羅店”順利開張,“小食界餐廳長慶街店”正在裝修中,這些變化使得設計院的發展歷史又添一彩。

  對城市會進行二次改造。隨著時代的發展,城市會的裝修風格已經不能滿足顧客的審美。在這種情況下,本院利用自身優勢,對城市會進行二次裝修,別致的裝修風格不僅使賓館提升檔次,在同規模的賓館中脫穎而出,而且有利于提升設計院自身形象最新20xx年設計院工作總結最新20xx年設計院工作總結。

  五、順利完成年檢及工程報優工作

  為進一步規范我區勘察設計市場秩序,確保勘察設計質量,促進我區工程勘察設計市場健康發展,應區建設廳要求,我院設計的“平羅縣第六中學女生宿舍樓、多功能教室”被抽為20xx年度設計質量年檢項目。對此,我院領導高度重視,安排人員積極準備年檢材料。

  另外,我院積極參與由區建設廳組織的20xx年度區工程評優的申報。經院領導商議,決定選取“錦繡華城住宅小區”、“石嘴山市工業園區中小企業創業基地綜合樓”、“西北外事圖書館教學辦公綜合樓”作為我院申報的優秀工程。

  六、回顧總結

  回顧這一年來的工作,我們取得了歷年來最可喜的成績,但在肯定成績的同時,也看到了我們存在的不足:

  一、隨著設計院的不斷發展,管理模式和組織架構需要不斷適應設計院的發展需要,適時作出調整和優化。

  二、設計院的人才管理機制存在新的挑戰,包括:采取什么樣的激勵體系來調動、激發員工尤其是優秀員工的工作積極性、如何著力營造栓心留人的生活環境?這些都是我們需要努力的地方。

  三、在技術能力方面,深感目前我們所掌握的知識離城市建設發展的要求還有一定距離,尤其是對逐漸增多的高層建筑以及復雜建筑的設計上需進一步加強最新。

  在新的一年里,我們將抓住機遇,團結一心,開拓進取,在工作中充分體現自我價值,創造更加輝煌的業績,也希望大家對公司的發展獻計獻策,多提寶貴意見,努力把設計院發展成一個更加團結、和諧、戰斗的優秀企業。

h5設計心得體會 篇9

  說到設計,一般人往往都會馬上談起創意。好像做設計除了追求創意就再沒有什么了似的。創意確實很重要,因為它能在傳達中起相當大的作用。但是我覺得很多人都忽略了一個更重要的因素,誠意。為了創意而創意的東西是空虛的,維持不久的。有了誠意,創意才會有力。

  怎樣才能跳出框框,打破陳規呢 (think out of the box)?老師舉了一個例子。在一個房間內,有一張桌子,桌子上有一個杯子,杯子里有看上去像水的毒藥。幾分鐘后,會有一個人進到這個房間里,他會去喝那杯子里的水。這個人不懂英文,也不認識國際標志。一位設計者被給予一根鉛筆和一張紙,要他在短短的時間內想辦法阻止那人喝水,條件是不許碰杯子或者那個人。如果你是這位設計者你會怎么做?在紙上畫一個喝水的小人,再在上面畫一個大 X 嗎?還是畫一個骷髏,再畫一個箭頭指向杯子?其實辦法不只這些,如果你把鉛筆掰斷,丟到杯子里,那個人不是自然地就不會去喝了嗎?或者,你可以等那人進來后往杯子里吐痰,甚至往里面尿尿!沒有人說不行啊,都在條件之內,而且效果保證好!這個腦筋急轉彎是有點那個什么,但是怎么樣?有幫助嗎?

  昨天瑞士設計師 Jean-Benoit Levy 來我們學校做了一個關于海報的演講,挺有意思的。歐洲人還是有歐洲人的特點,非常富于表達,我很希望能吸收一些他的風格。因為我們課堂比較小,各各老師的理念又比較接近,結果慢慢的大家的作品都有很多相似處,這樣可不太好,還是得把眼界放寬些。回想最早學設計的時候,我一心就是上課,做作業,總覺得擠不出時間去翻書,看展覽,或者聽講座什么的。我覺得很多學生都容易犯這個錯,總以為把所有時間都花在做作業上的話,作品肯定就會好。其實真的不然。去一個活動大概不會對你有什么明顯的影響,但是去了十個,二十個,五十個后,每次聽到的看到的就會不知不覺地積累起來。 不過去展覽講座等不能太盲目。不要死要求自己每個活動都一定去,也不要過份期待這些活動對自己的幫助。因為每個人不同,每個人被影響的方式也不會一樣。至於筆記,我是覺得除非聽到一句特別棒不想忘的話寫下來,其他時候最好別記筆記,隨意放松的聽就好了。

  差不多是上個學期吧,就是做水的計劃的那陣子,我開始變得比較會獨立思考了。我們這個系很難考,要賭進半年的時間,經歷兩次選拔。那陣子為了入系每個人都是拼了命的,由于大部分人都不懂設計,老師自然就成了神仙。入系之后,我們不自覺的還保留著對老師的強烈倚賴,老師不開口,自己也不知道要做什么。水的計劃是個很特殊的活動,因為前所未有,試驗性很強,什么都是走著來,作業什么的都是相互商量漸漸形成的,和平常要求很具體的課程大不一樣。這其中有很多問題,因為除了做作業,我們還得出作業,大家意見很難統一,頭疼極了,但是也對我們起了不少影響。就拿我自己來說吧,我發現我更有主見了。我慢慢覺得老師也不一定永遠是對的,至少我不用從來都認同他。這并不是說我不聽他的了,我還是很認真地聽他所有的評論,然后有選擇的吸取。我開始認識到我們的出發點有時并不一樣,重視的和思考的也會不一樣。我越來越希望用自己的方式表達自己所想表達的,我想這也是老師希望我們努力前往的方向。還有一件事對我影響很大,就是小組合作。過去考系的那段時候,壓力很大,每次作業我第一個也是唯一想到的就是,我得做一個特別利害比別人都棒的作品,然后就想啊想啊想,總是想不出來,看到同學有一個很獨特的構思就恨自己怎么沒想到。由于水的計劃,我們第一次真正接觸了合作。小組成立后,最初需要的不是構思,而是每個人單純地去尋找對主題有幫助的資料。大家有不同的渠道,有不同的興趣,收集的資料很豐富,對我們研究討論非常有幫助。這讓我突然醒悟到,做設計怎么能就是為了做壓倒其他人的作品呢?重點是參于,貢獻,傳達啊。我對作業的態度就是在那時一下子變了。當時我同時拿著另一堂課程,傳達策劃,主題是未來建筑。我沒有馬上去找所謂的最隹答案,而是認真地分析了資料與自己,希望能真正在這個題目上說些什么,同時豐富我們所探索的主題范圍。奇怪的是,我這么想了以后,構思反而來的容易多了。

  明天我就要搬出家住了!其實這個決定也挺突然的。雖然在美國大部分人上了大學都會離開家,我從來就沒想過這個問題,因為過去家離學校很近,在家住即方便又實際。但是今年夏天我們把家搬到了遠離城市的一個地方,按同學的話說就是鄉下。這兒靠著山,環境和空氣都非常好,但是一開學我才發現,這兒太-----遠-----了!每天開車等車換車實在不是辦法,我也第一次考慮到了搬出去。找房子還挺好玩的,查校刊,打電話,去參觀。學校附近有一大片住宅房子,都是按單間出租的,我以前從來沒去過,一去看和電影里的很像。我找的那間挺不錯的,很便宜,破破的,半地下室,正好里面還剩了些舊家具,真是再合適不過了。要搬出去的另一個原因是我又找了個實習兼工作,下個星期開始。在一個設計工作室,主要是打打雜,整理材料,做些準備工作,偶而也會接觸些實際設計。我們同學好像因為聽起來跟打工差不多都不愛去,其實我反而更喜歡這樣不完全做設計,因為在學校做的已經夠多了,在那兒我倒原意做些不費腦子的零七八碎,同時了解一下美國設計工作室的環境和運轉方式,有機會時早些增加點經驗還是好的。工資不高,但是付房租什么的沒問題,所以正好互相抵消了。嗯,馬上我就要完完全全地忙起來了,試試看吧!

  有這么一種奇怪的現象,做設計的和搞藝術的常常對立,互相看不起。做設計的覺得搞藝術的從來都不用大腦,整天隋心所欲地玩弄顏料,搞藝術的覺得做設計的從來不會有感情,整天對著電腦跟機器人一樣。其實這都是對對方了解的太少所造成的。我覺得藝術與設計是互補的,互相可以學到非常多,單鉆一項的話會錯過很多。另外,藝術與設計雖然有很多根本的不同,但是很多情況下它們并沒有那么不一樣。

  其實,不僅僅是藝術,很多不同領域的知識都會增加對設計的認識。我很慶幸自己選擇上了綜合大學,而不是小型的藝術學院。到現在為止,我拿過的其他課程包括心理學,語言學,新聞媒體,天文學,電腦程序等等。每節課都非常有意思,而且都多少與我學設計有間接的聯系和幫助,像心理學里講到的意識現象,語言學里人對不同語言的接受方式... 現在入了設計系后拿其他課程的機會就少了,很容易整天被設計包圍,我得時常提醒自己設計不是全部。說到這兒,想起上次 VSA 設計公司的主席來演講時向我們設計學生們提的建議。他說,別一下課就去翻設計書籍,爬山去吧,釣魚去吧,做你自己喜歡做的事情去吧。確實,設計本來就是應該與生活緊密聯系著的,如果不熱愛生活,享受生活,體會生活的話,設計的作品里怎么可能有生命呢?所以,了解其他設計固然重要,但是不是最重要的。多去觀察世界,體驗生活,豐富自己的話,對設計的認識會自然加深的。

  我覺得設計這類的東西有時候還是挺講天份的,像我學起來就特別費勁兒,有的人就輕松的多。雖然是這樣,努力還是有成果的,因為設計不僅僅是個產物,它的過程同樣重要。以前有人問過我怎樣才能提高自己的設計水平。我能想到的也就是多看,多聽,多做,多想。

h5設計心得體會 篇10

  本人于xx年來到集團建筑設計院工作,有幸成為了集團的一名員工。通過這段時間的工作學習,自己在專業技能上和思想上都有了很大的進步,現將本人的工作總結匯報如下:

  回顧這幾個月來的工作,在公司領導及各位同事的支持與幫助下,我時刻嚴格要求自己,并較好地完成了自己的本職工作;在此對公司各位領導及各位同事表示衷心的感謝,感謝公司給我一個展示自己的機會。

  一、實習階段的認識與學習

  對于剛剛畢業的大學生來說,從事設計工作是機遇也是挑戰。我有幸成為*集團建筑設計院的一員,在剛剛開始工作的這幾個月,盡快適應了工作的環境,融入到設計院這個集體中。在領導及各位同事的關懷、支持與幫助下,認真學習鋼結構設計知識,不斷提高自己的專業水平,積累經驗。這期間主要學習了《門式剛架輕型房屋鋼結構技術規程》、《鋼結構設計手冊》、《建筑設計規范》、《結構設計規范》等等,特別是對于鋼結構設計的理念,由初步的認識上升到更高層次的水平,工作總結《工程設計個人工作總結》這幾個月學了提工程量,工程量報價,門式剛架的設計,通過做這些工作,對鋼結構輕型房屋設計的認識逐步提高,各構件的連接與設計更加全面、經濟合理。在此期間,通過辦理資質升級文件,整理簡單的資料,鍛煉了耐性,認識到做任何工作都要認真、負責、細心,處理好同事間的關系,與集團各部門之間聯系的重要性。

  通過不斷學習與實踐,將所學的理論知識加以應用,逐步提高完善自己的專業技能,領會設計工作的核心,本著*集團崇尚完美,追求卓越,精益求精,不遺余力的企業口號,積極響應、倡導一家人,一條心,一股勁的企業信譽精神,為設計院的發展多做貢獻。

  二、加強自身學習,提高專業知識水平

  通過近幾個月的實習,使我認識到自己的學識、能力和閱歷還很欠缺,所以在工作和學習中不能掉以輕心,要更加投入,不斷學習,向書本學習、向周圍的領導學習,向同事學習,這樣下來感覺自己還是有了一定的進步。經過不斷學習、不斷積累,已具備了一定的設計工作經驗,能夠以正確的態度對待各項工作任務,熱愛本職工作,認真努力貫徹到實際工作中去。積極提高自身各項專業素質,爭取工作的積極主動性,具備較強的專業心,責任心,努力提高工作效率和工作質量。

  三、存在的問題和今后努力方向

  這幾個月以來,本人能敬業愛崗、不怕吃苦、積極主動、全身心的投入工作中,取得了一些成績,但也存在一些問題和不足,主要表現在:

  第一、剛剛步入社會開始工作,經驗不足,特別是設計工作是相對比較艱苦的工作,在工作中邊學習邊實踐,要多動腦筋,認真看圖紙、看懂看透,熟悉設計規范;

  第二、自己的理論水平、專業知識、工作經驗還是很欠缺的,應當更加努力的學習與實踐。

  第三、有些時候工作中比較懶散,不夠認真積極,工作效率有待提高;在以后的工作與學習中,自己決心認真提高專業知識水平,加強責任心,為設計院的快速發展,為公司經濟跨越式發展,貢獻自己應該貢獻的力量。我想我應努力做到:

  第一、加強學習,拓寬知識面。努力學習專業知識與相關的經驗,多向領導及同事等有經驗的人請教。加強對鋼結構設計的發展脈絡、走向的了解,加強周圍環境、同行業發展的了解、學習,對自己的優缺點做到心中有數;

  第二、本著實事求是的原則,積極做好自己的本職工作,不拖拉;

  第三、遵守公司內部規章制度,維護公司利益,積極為公司創造更多的價值。

  這幾個月來,我在工作中出現了不少錯誤,再次感謝公司領導和同事對我的悉心指導,在今后的工作中,我會繼續努力,加把勁服務公司!

  首先感謝公司的各位領導和同事給于我信任和支持,在公司領導及部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,作為我院集體中的新的一員,能夠很快融入并投入工作中去,這個工作上取得一些得成果。

  我從去年三月份來設計院,來我院已快一年時間,對過去的一年工作進行回顧,總結以往的經驗 教訓,以在新的一年中有所改進,提高設計質量,更加注重服務意思,以院里質量第一、顧客至上的社會責任和服務原則嚴格要求自己,我以前主要從事橋梁設計,來我院大半年時間里從事一些道路、停車場、景觀橋梁、駁岸設計工作,過去的這段時間里,主要完成以下項目:

  道路設計工作,由于我以前一直從事橋梁設計工作,道路設計經驗比較少,來我院在楊工的指導下,積極學校道路規范及以往道路設計圖紙,完成一些小區的道路和停車場的設計,目前道路設計主要以住宅小區、商業區的道路以及一些景觀道路設計為主,小區的道路設計和一般的市政道路有所區別,需要結合建筑總體布局考慮,建筑結構物多且復雜,設計上牽扯的部門比較多,設計中和各個部門溝通協調工作尤為重要,做到局部設計與總體設計協調一致。

  橋梁設計工作,在過去的一年中,設計的橋梁及變更以及復核的橋梁一共6座,目前正在設計的橋梁5座,橋梁設計總數不多,我院的大部分為景觀橋梁,設計上需要考慮美觀因素,增加橋梁設計難度,在過去一年中,雖然設計的橋梁比較少,但未放下橋梁專業方便學習,在空余時間里,收集一些國內外的一些優美的景觀橋梁,學習經驗,希望能將這些學習的經驗運用到以后的實際工作中去。

  工作中任務大小不一,處理時間長短不同,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作年度 ,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業務能力,在以后的工作中與同事多溝通,多探討最新。多了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責 ,能夠高質、高效的完成本職工作,為本部門的工作做出了應有的貢獻。要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!

  新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰!新的一年里期望設計院將具有市政乙級資質,作為結構部市政組一員將期待在這一年里市政專業能有更大的發展,積極配合院里的發展市政專業,將不斷地總結與反省,不斷地鞭策自己并充實能量,提高自身設計水平與業務水平,以適應企業的發展,與各位共同進步,與公司共同成長。

  日月如梭、時光飛逝,轉眼間一年的時間馬上就要過去了,回顧這一年的工作歷程,我院在全體員工的鼎力協助和配合下,以創優質工程為己任,圓滿地完成了各項工作任務,取得了較好的經濟效益和社會效益。

  在辭舊迎新之際,現將我院20xx年工作成果總結如下:

  一、審時度勢,運籌帷幄,圓滿完成設計任務

  近年來,房地產調控帶來了整個房地產行業成交量的萎縮。在這種嚴峻的形勢下,我院以一業為主、多元經營的模式,承前啟后,團結帶領全院工作人員齊心協力,共同協作,順利地完成了各項工作任務。至今年12月份,我院共完成建筑工程30項,規劃 設計5項,市政道路設計10項,累計設計工程項目45項。為了拓寬服務領域和發展空間,我院今年增辦了工程項目管理咨詢資質。在發展規劃、建筑、市政設計的同時,進一步拓展各領域的技術咨詢、設計、房屋安全鑒定等業務。另外,我院工程師張榮順利拿到注冊設備(暖通空調)工程師注冊證書及印章。

  二、用心溝通,不斷學習

  隨著設計行業技術水平的提高,對設計單位的專業技術人員的學習培訓工作提出了更高的要求。對此,我院積極安排專業技術人員參加各專業主管部門或協會組織的培訓,并鼓勵參加培訓的人員幫扶、指導未參加培訓的人員。今年三八婦女節,組織茶話會,為平日忙于工作的員工創造輕松氛圍,促進交流,增進職工之間感情。我院技術人員在工作業余時間抓緊學習,多名技術人員報考了今年省廳組織的注冊師考試最新20xx年設計院工作總結工作總結。十二月初,我院組織建筑、結構、暖通空調專業的技術骨干參加繼續教育學習。

  為了使設計人員的設計理念與時俱進,不斷豐富提高知識儲備和層次,今年我院多次組織工程技術人員外出學習

  1、在五一期間,組織全院職工到山西平遙、綿山、王家大院參觀旅游。

  2、組織技術骨干去美國考察學習,帶回了新思想、新理念。

  3、下半年,組織人員分批去新馬泰、福建、海南參觀學習。這些行之有效的措施,不僅保證了設計任務的及時完成,也有利于我院的設計水平和設計質量的提高,同時又有利于保持設計院的活力。

  三、抓生產的同時注重黨建工作

  院黨支部在局黨委的領導下,緊緊圍繞學習實踐科學發展觀、構建和諧設計院的主題,順利完成了局黨委交辦的各項工作。

  我院黨支部本著以人為本的理念,把關心職工生活作為一項重要的工作來抓,在如下方面做出了努力:

  1、改進職工食堂用餐制度,對我院職工食堂多次征集大家意見,不斷完善了食堂飯菜質量,為職工提供了穩定的后勤保障,從而提高了大家的工作激情和工作效率。

  2、組織全院職工進行體檢,從健康問題 著手讓職工切身感受到溫暖。

  3、為改善市政室工作人員的工作環境,將市政室從城市會四樓搬至建設局三樓。這樣以來既方便了工作,也有利于工作人員的融合。

  這一年來我院黨支部有著翻天覆地的變化。一是我院黨支部書記陳湘當選石嘴山市第11次黨代會代表。二是我院黨支部被評為先進基層黨組織。三是我院黨員蘆寧同志被評為先進黨員。

  四、推進副業發展

  12月9日,小食界餐廳平羅店順利開張,小食界餐廳長慶街店正在裝修中,這些變化使得設計院的發展歷史又添一彩。

  對城市會進行二次改造。隨著時代的發展,城市會的裝修風格已經不能滿足顧客的審美。在這種情況下,本院利用自身優勢,對城市會進行二次裝修,別致的裝修風格不僅使賓館提升檔次,在同規模的賓館中脫穎而出,而且有利于提升設計院自身形象最新20xx年設計院工作總結最新20xx年設計院工作總結。

  五、順利完成年檢及工程報優工作

  為進一步規范我區勘察設計市場秩序,確保勘察設計質量,促進我區工程勘察設計市場健康發展,應區建設廳要求,我院設計的平羅縣第六中學女生宿舍樓、多功能教室被抽為20xx年度設計質量年檢項目。對此,我院領導高度重視,安排人員積極準備年檢材料。

  另外,我院積極參與由區建設廳組織的20xx年度區工程評優的申報。經院領導商議,決定選取錦繡華城住宅小區、石嘴山市工業園區中小企業創業基地綜合樓、西北外事圖書館教學辦公綜合樓作為我院申報的優秀工程。

  六、回顧總結

  回顧這一年來的工作,我們取得了歷年來最可喜的成績,但在肯定成績的同時,也看到了我們存在的不足:

  一、隨著設計院的不斷發展,管理模式和組織架構需要不斷適應設計院的發展需要,適時作出調整和優化。

  二、設計院的人才管理機制存在新的挑戰,包括:采取什么樣的激勵體系來調動、激發員工尤其是優秀員工的工作積極性、如何著力營造栓心留人的生活環境?這些都是我們需要努力的地方。

  三、在技術能力方面,深感目前我們所掌握的知識離城市建設發展的要求還有一定距離,尤其是對逐漸增多的高層建筑以及復雜建筑的設計上需進一步加強最新。

  在新的一年里,我們將抓住機遇,團結一心,開拓進取,在工作中充分體現自我價值,創造更加輝煌的業績,也希望大家對公司的發展獻計獻策,多提寶貴意見,努力把設計院發展成一個更加團結、和諧、戰斗的優秀企業。

h5設計心得體會 篇11

  3.3 VI 視覺識別設計手冊的制作

  在完成 O SEVEN A+新概念清吧 VI 設計以后,制作一套系統規范的 VI 手冊,對 O SEVEN A+新概念清吧導入 VI系統和全面的跟進,對清吧行業的意義非常重要。VI手冊能起到管理和鞏固的作用,隨著企業生存環境的變化和企業的發展,企業的形象系統另有一個不斷地調整和完善的過程。

  3.3.1 VI 手冊的內容

  VI 手冊編輯內容與 企業 CIS建設規劃的細節與實行水準相關,與企業經營內容與服務的性質差別相關,所以在編輯制定時要依據詳細的情況來定,通常包括基本要素、應用要素兩部分。

  3.3.2 VI 手冊的作用

  有效的 VI 手冊,VI 系統實施指南,是制度保障,是根本保證和實施的理論基礎。

  3.3.3 VI 手冊編輯的形式

  (1)把各種設計要素與應用項目編輯成獨立一冊。

  (2)把兩個基本要素和應用要素分為兩個獨立單元的一部分。

  (3)把設計要素及設計標準和規則的一些書籍,應用手冊,做一個詳細的記錄程序和方法。

  3.4 VI 視覺識別設計系統的導入。

  3.4.1 導入

  VI 視覺識別設計系統的導入是將 VI 設計方案應用于企業實際經營環境之中,具體的進行應用。VI 系統是一種規范,當導入 VI 設計時,應以 VI手冊所規劃出的統一方案為準則,將 VI 系統中的設計元素全面應用于企業形象設計的每一個環節。為了使企業達到良好的快速傳播的目的,企業要以 VI手冊為依據,通過特定的途徑與方式向外界發布,從而使企業形象在社會中傳播,并得到社會公眾的了解與認同。

  3.4.2 實施

  企業員工的全面實施,其有效性是企業進行驗證,然后對外進行發布傳播,是為了維護企業的利益和良好的形象。VI系統設計實施階段,也是工作艱難起步階段,根據需要可以設置 CI 企業執行委員會,負責統籌規劃,執行,VI 系統實施的監督和管理,并對 VI實施的進度、成本、品質做定期的檢查和長期研究,全面實施品牌戰略,解決實施過程中存在的問題。

  3.4.3 總結

  企業 VI 絕不是孤立存在的,它是和標準色彩、輔助色彩、象征圖形等基本要素密切結合在一起的。一套優秀的VI,需要一系列的組合,可以起到很好的效果。特別是,終端專賣形象應用,是否和諧和統一,才是符號和視覺識別系統是否成功的標準。

  對于企業來說,21世紀的企業競爭不光是產品的質量、品種的競爭,更重要的是企業形象的競爭。市場在呼喚著名牌商標,面臨撲朔迷離、變幻莫測的市場環境,讓許多企業通過品牌優勢創造一個良好的企業形象,然后尋找更多的機會,獲得更大的發展空間。

  通過此次畢業設計,使我在平面實踐的基礎上又掌握了很多有關印刷方面的知識,掌握了企業 VI設計的基本流程,也讓我了解了如何確定設計中的主色調。為我以后的工作奠定了基礎,使我們在學校學習到的理論知識能夠在實際生活中得到應用。

h5設計心得體會 篇12

  新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

  在設計上

  過去在對網頁設計的理念比較空泛的,做設計的多而出現平乏,很多時候基本上沒有好好的靜下來想想設計,只是整天在電腦旁的不停的copy,設計那時對我而言就是不停的復制過程。在__年里,在業務不多的情況下,沉下心認真去想設計的真正的含義與表現。通過幾個案例,讓我認識到,在紙上的圖片再怎么新穎與美麗,不能做出來也是徒勞。設計,施工一個也不能少。特別是網頁設計軟件應用技巧上需要加強學習。

  在業務上

  __年我基本上都在工作,店沒有超市的絕對的優勢,店在外等于失去了超市的僻護,在客源上比較少,只能和外面的裝飾公司一比高下,我們所能做的就是不能放過任何一個來咨訊的客戶,讓他們在第一次與我們交流中就留下深刻的映象。同樣的一個訂單,同樣的一個合同,我們店的同事付出更多,因為每一個客源對于我們都來之不宜。也許是這樣的心態讓我們對每個客戶都服務周到,但是也滋長了部分不良的刁民,我認識到服務的到位,并不是對客戶任何要求的惟命是從。

  在心態上

  在__年主要體現在與客戶交流時更加的自信了,面對某些客戶的刁專問題的回答更加的游刃有余了。在工作心態的調整,在每天的工作中總是會遇到各種各樣的問題,這就要考驗我的解決事情的能力,與過去相比,考慮問題更加成熟了,不像過去遇事則亂了。面對不同的客戶,如何調整自己去理解他們的想法,讓他們來認同自己的設計理念。希望能在短時間里自己能培養穩健的辦事作風,是我20__所追求的。

h5設計心得體會 篇13

  在這次學習的過程中,我學到了很多,通過這次課程的系統學習,我知道了自己還有很多很多要不斷去學習的地方,在這里我就把我這一段時間以來的感受一起分享給大家吧,希望能夠對自己,對其他人有所幫助吧.

  記得剛上課時,自己還是模模糊糊的,有點摸不到頭腦,也不知道標志設計相對于VI設計來言,那只是其中的一小部分而已,所以越向后面學習,越是覺的自己還缺少很多很多,所以我一直在努力著.......

  還記得第一周上課的時候,老師安排我們去臨摹一些標志設計,一開始還不知道真正的用途是什么?所以只是一味的去臨摹,并沒有去動多少腦筋,就這樣一個星期過去了,過的好過,到了第二周呢?老師給我們了幾個具體的主題方向,按照自己的愛好去選擇,覺的離自己的生活比較近,自己看的見,摸的著,所一覺得很有實戰意義,所以就著手做這個了。就這樣繼續著.....,每天都要拿方案給老師看,記得剛開始的時候,不知道是為什么,一直都沒有進入狀態,所以想創意特別累,真的是有一種要死要活的感受,真的不知道大家有沒有這種意識,其實呢?做設計就向做人一樣重要,從做設計的過成中,我體會到了很多人生感悟,做設計呢,也是一樣,只有你親自去經歷過才會知道糖是甜的,醋是酸的,鹽是咸的.所以經歷很重要.我現在好象處在人生或設計的邊緣,不斷的尋覓,不斷的徘徊,不斷的去尋找設計或者是生活的另一半,有時候確實是很痛苦的,為什么呢?什么時候選擇放棄,什么時候選擇拿起,那都表示很重要的,知道嗎?每一次決定都有可能改變一個人或者是某些事物的一切,所以每一次我們都要慎重的去做決定,那也是對自己,對設計的一種責任吧.是啊,不管不什么嗎?首先的學會做人啊,做人很重要啊......

  做設計,首先要有構思:如何開始取決于你的主題是什么,想表達什么。每個人都有自已表達的方式,只是有時侯自已沒有認識到而已。在繪畫創作的時,你可以有風格,個性化,不是非要畫得如何寫實如何細膩才叫好。”同樣的方式也有許多方法去表達。其次,要有積累:要把握好自已的最佳狀態,隨時都能從生活當中找到你的靈感來源。抓住能在你腦中一閃而過的任何亮點,記錄下生活中不同的事物,積累和儲存它們,這就是在積累和充實你的創作空間,儲存藝術生命。再次要學會聯想:有了聯想就有了更大的創作空間。你要有“跳躍思維”和活躍伸縮的“張力”就先要懂得觀察事物靜動之間的對比。只要你仔細觀察,事實上它們都在時時刻刻提醒著你,引導著你的思路!

  雖然每次給老師看自己的創意.老師都不是很滿意,當然了自己會多多少少有點抱怨和打擊了,那時避免不了的,不過自從老師教導我以后呢?我學會了以后不管做什么事情,不管遇到什么挫折,都不會輕易的去夾雜自己的沖動情緒進去,要學會冷靜的面對前面給你設下的關卡,只要你每步都走穩了,相信你會成功的....

  總之,我想對自己說,對所有的志同道合的朋友們說說,我已經盡力做好我自己了,所以我并不后悔我自己所做的一切,我很快樂的繼續著下一個課程的到來......

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