大學生娛樂活動策劃書(精選3篇)
大學生娛樂活動策劃書 篇1
一、活動背景及意義
文娛協會一直以豐富同學們課余文化生活,營造良好的校園文化氛圍為目標,并積極為此做出努力和創新。在校團委和社聯的關懷指導下,協會的主要干部精心策劃了針對全校20xx級學生的招新事宜,朝氣蓬勃的新生力量的加入為我們協會增添了嶄新的色彩,同時在這個漸冷的季節給我們帶來了別樣的溫暖。值此招新工作結束之際,協會會長團在與主要干部認真商討后決定舉辦本學期第一次舞會以促進協會新老成員的融合,并為本學期的協會各項活動拉開序幕。
此次舞會舉辦于招新結束之際,為新老成員提供了一個交流及個人展示的平臺,促進大家彼此間的溝通,為新成員了解協會文化氛圍,快速融入團隊提供了有利環境。本次活動秉承文娛宗旨,為擅長跳舞的同學搭建平臺,也為舞蹈愛好者們打開一扇學習基本舞蹈的大門,在豐富同學們課余生活的同時亦使大家感受到舞蹈藝術的魅力,讓擁有共同愛好的我們更好的交流融合,創造溫馨和諧的協會氛圍。最后,舞會作為文娛協會招新之后的重要活動,亦為即將展開的本學期各種精彩文娛活動拉開了序幕。
二、活動舉辦
主辦:
承辦:
三、活動時間
20xx年11月19日19:00~21:30
四、活動地點
鄭州大學數學系大廳
五、活動前期準備
1、數學系學生會相關成員及文娛協會協會組織部干事負責舞會現場的相關布置,需提前準備氣球、彩帶、條幅等。
2、文娛協會辦公室相關成員提前向數學系學生會借音響等設備,并做好音響的調試工作。
3、文娛協會及數學系學生會宣傳部以海報、展板、條幅等形式在活動舉辦之前做好相關宣傳工作。
4、數學系學生會和文娛協會文藝部準備排練好本次舞會的相關節目及舞蹈,以調動舞會氛圍。
六、活動流程
1、18:40之前會場布置完畢(學生會女生部及文娛協會組織部裝飾大廳)。
2、7:00在活潑歡快的兔子舞中舞會正式拉開序幕。
3、7:05主持人出場,組織大家進行“眾里尋Ta”的小游戲,游戲結束后表演對唱歌曲《有夢好甜蜜》,進入節目表演環節,參演節目依次為女聲合唱《如果的事》、舞協舞蹈表演、話劇《扁鵲見蔡桓公》。
4、欣賞完節目開始集體舞,文娛協會全體干事表演十二步、十六步和三十二步等舞蹈,并帶動大家一起參與。
5、集體舞后主持人出場組織游戲猴子賣桃、奇怪的墻和兩人三足。
6、熱鬧游戲之后再度開始集體舞,恰恰,慢三,兔子舞收場。
七、活動中應注意的細節
1、活動前要將各部門工作人員安排到位,保證工作的順利進行和井然有序。
2、各種物品、工具要考慮齊全,準備完善。
3、活動現場的相關工作人員需注意人身、物品及財產安全,保持場地的清潔衛生。
4、相關工作人員對于突發情況,要臨時應變處理。
5、最近天氣寒冷,活動工作人員要注意保暖。
八、活動結束后后續工作
1、活動結束后,文訊部及時寫出活動文訊稿,發至社聯文訊郵箱。
2、本協會及時總結活動的完成情況和效果,并上交舉辦活動的相關總結。
3、做好資料、照片和DV的后期整理工作。
九、活動所需物品及經費預算
大學生娛樂活動策劃書 篇2
活動的目的:
1、培養學生的音樂舞臺表演力,提高學生對音樂的興趣;
2、培養學生的自信心,增強學生音樂表演實踐能力;
3、培養同學之間的合作能力。
4、在緊張的學習中適當放松。
活動的意義:“班級音樂會”能夠營造班級和諧、團結的氣氛。展示學生音樂作品、音樂小評論等,達到相互交流和激勵的目的。
活動地點:博雅樓音樂教室(備注:如果不能申請過關,則在八年級12班教室舉行)
活動時間:由于活動時間較長,所以決定將活動分為三次進行,時間為11月18日下午海量閱讀時間、11月19日下午活動課時間、11月19日下午海量閱讀時間。(如以上三個時間中因事有耽誤,那么就改為次日下午海量閱讀的時間。如果是活動課時間有耽誤就改為當天下午海量閱讀時間。關于時間安排,我們將會跟相關人員申請)
工作人員:主持人:劉熠余沁霏
節目統籌:譚珊然
節目編排:團委會(李詩雨余沁霏劉新玥)
現場組織:譚如意
頒獎人員:團委會(同上)
器樂及人員安排:鄧峰曾家豪
臺詞編寫:余沁霏
獎品籌備:李詩雨
評委:譚如意劉雨荷劉新玥蔣翰林尹緣陳璨
參加人員:八年級12班全體學生及班主任
活動過程:
1.組織人員宣布會場紀律(三分鐘左右)
2.班主任做開場講話(五分鐘左右)
3.主持人講開場白及活動規則(三分鐘左右)
4.主持人報幕
5.節目1-7(主持人依次報幕)(三十分鐘左右)
6.現場小游戲(十分鐘左右)
7.節目(其余)(五十分鐘左右)
8.頒獎(十分鐘左右)
9.主持人講結束語(三分鐘左右)
10.負責人總結(兩分鐘左右)
時間總和為:115分鐘左右
(主持人按照節目單順序依次報幕,學生按順序表演。)
活動內容:
(1)節目范圍:選擇自己喜歡的表演形式,要求內容健康,積極向上,展現學生素質的節目。
(2)節目形式:包括唱歌(可根據自己愛好選擇通俗唱、獨唱、小組唱、表演唱、齊唱、對唱。可唱英文、日文等)、舞蹈(獨舞、集體舞等)、詩歌朗誦(可配樂)、音樂劇、樂器表演(鋼琴、小提琴、二胡、古箏、琵琶、電子琴、葫蘆絲等)等(備注:如果在教室內,則不能選擇鋼琴。如果在音樂教室,可選擇鋼琴。但其他樂器需要選手自備)
(3)節目人數:根據節目需要自由搭配,每人準備至少一個節目,形式和內容由學生自由組合(可與同學組合)。要求人人參與,根據自己的愛好、特長自選內容、自選表演形式自選。節目單由團委會統籌完成,且盡快上交班主任進行審核。
(4)節目要利用課余、周末時間積極進行排練,對每個節目都應該詳細記載,負責人對節目中好的方面進行表揚,在節目存在的問題給以點評。對每個學生都應一視同仁,給予那些節目中存在問題的學生應該多多的鼓勵,對每個學生都應該給予正確的看待。
互動游戲內容:
1、歌詞接龍
游戲規則:以小組為單位。主持人唱第一句,接著是第1小組然后依次類推。上一句歌詞的結尾字是下一句歌詞的開頭字(如果太難的,同音字也可以代替)。但只限一句歌詞。必須在10秒之內唱出,不然就視為失敗。(小組中有誰想到就可以唱)失敗的小組將會受到懲罰(如:做個鬼臉、跳個草裙舞等)
2、小組自創節奏
游戲規則:以三分鐘的時間,各小組討論想出并自創出一小段簡短的以拍手或拍桌子的節奏。主持人從九個小組中選出四個小組進行展示,并評出最有創意的一個小組。
獎項設置:
一等獎(一名)獎品:獎狀一張、本子一個、筆一支。(加操行分2分)
二等獎(兩名)獎品:獎狀一張、本子一個。(加操行分1.5分)
三等獎(三名)獎品:獎狀一張、筆一支。(加操行分1分)
優秀小組(兩個小組)獎品:獎狀一張、小組每人一支筆。(小組每人加操行分1分)
(備注:此項活動涉及到挪用班費以及操行分評定,請班主任審核并作適當修改)
評委評分標準:
本次比賽評分采用10分制,保留小數點后兩位數,計分方式以全體評委評分去掉一個最高分、一個最低分后,計平均分為該選手的最后得分,平均分保留小數點后二位數,選手得分按組別從高到低排出獲獎等次,如出現平均分相同的情況以總分多者勝;
活動反思:通過這種新型的音樂研究性學習的方式,讓學生得到一種親身的體驗。在探究的過程中,不但豐富了學生的課外知識,也深刻的了解音樂的內涵,并提高了學生的合作、交流能力。同時學生也無形中讓自己展開豐富的聯想,為他們創新意識的發揮提供了用武之地。“班級音樂會”是一種生動活潑的評價方式,我們應該以一位“總導演”的身份,充分調動、保持學生的積極性,發揮學生的組織、編導能力。
大學生娛樂活動策劃書 篇3
為提高工會的服務質量,凝聚工會的人氣,讓工會向團結,祥合,穩定的方向發展,提高會員的游戲娛樂性。現工會組織娛樂活動,歡迎會員積極參加。
(一)工會娛樂活動方案設定:
1、娛樂活動由獨孤小菜主管,休閑的寶貝蛋、阿芙洛黛狄協助。有些大型活動可能會招聘其他協助人員。
2、活動開展時間:活動將每周開展1—3次,時間以在線人員數較多及不影響MC活動為前提。
3、娛樂活動采取金幣與稱號雙重獎勵方式。
4、獨孤小菜將在每次活動前2天在工會頻道和論壇宣布本次活動的時間、主題、形式。有需要提前報名的活動一律以論壇報名貼為準(可以代報名),不接受當場臨時報名。
5、為了保證活動的公正性,某些活動的任務主題將由孤獨小菜獨立決定,某些活動策劃小組及工作人員家屬不接受報名。
6、活動中有不聽從組織者指揮、不按活動要求操作、作弊行為等參與者,獨孤小菜有權利取消其本次活動的參與權利。
(二)工會娛樂活動現行主題簡介:
1、主題:RP大比拼
活動時間:半小時
報名形式:無須報名
任務目的:以個人為單位,在規定時間內用最快速度將指定物品交到組織者手中。第一個和組織者交易的將獲得獎品。若半小時后無人完成任務,獎金將積累到下次該主題一起發放。
獎勵:“人品暴發戶”稱號及獎金20G
2、主題:漁夫樂趣賽
活動時間:半小時
報名形式:當場報名
任務目的:以個人為單位,在規定時間規定地點釣到最多指定物品者獲得獎品。
獎勵:“首席漁夫”稱號及獎金20G
3、主題:樂透找找看
活動時間:半小時
報名形式:無須報名
任務目的:以個人為單位,在規定時間內最快找到指定會員,(該會員在這半小時內在固定地點蹲點不移動,并由策劃小組監督)并與該會員交易者獲得獎品。若半小時后無人完成任務,獎金將積累到下次該主題一起發放。
獎勵:“極品搜索者”稱號及獎金30G
4、主題:副本大挑戰
活動時間:2小時
報名形式:無須報名
任務目的:以個人或小隊為單位,在指定時間內沖擊指定副本,打落指定BOSS掉落的指定裝備,最快將該物品與組織者交易者獲得獎品。若2小時后無人完成任務,獎金將積累到下次該主題一起發放。
獎勵:“副本沖擊者”稱號及獎金50G(團隊參加的請提前自行商議獎金分配,以免發生矛盾)
5、主題:PK大決戰
活動時間:3小時
報名形式:提前以小組名義論壇報名
任務目的:以3人小組為單位,進行PK大賽。每人一場,出場順序以ROLL的方式決定。使用淘汰賽,3戰2勝者晉級。最后勝出的隊伍獲得獎品。并可在下次比賽中守擂。
獎勵:“PK大將軍”稱號和獎金100G。以后若挑戰方勝出獎金為100G,守擂方減少為50G。