電子競技大賽策劃書(精選8篇)
電子競技大賽策劃書 篇1
一、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。
活動目的:
1、引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導(dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。
活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二、活動流程
(一) 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二) 活動流程:
1、 報名時間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、 決賽階段:
(1)所有決賽選手當場決出勝負,
(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,
3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負判定:采取國際最新maxrou
規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán)。
比賽地圖:
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規(guī)則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的.鍵盤,鼠標,和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1、 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2、 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3、 游戲設(shè)置
(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) 。 禁止在讀秒時更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4、 比賽服務(wù)器設(shè)置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5、 斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當任何斷線發(fā)生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。
6、 犯規(guī)處罰
(a) 犯規(guī)行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7、 此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布。
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。
大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
電子競技大賽策劃書 篇2
一、活動名稱:
海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的'電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象
廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設(shè)置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調(diào)試與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責(zé)人聯(lián)系
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
電子競技大賽策劃書 篇3
“我的WCG,挑戰(zhàn)無處不在”—師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動策劃方案
項目名稱: “我的WCG,挑戰(zhàn)無處不在”
——師范大學(xué)首屆電子競技大賽
起止時間:201x年3月至6月
實施單位:師范大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會
支持媒體:xx日報 ……
一、 背景及現(xiàn)狀
在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、 目標人群
師范大學(xué)全體在校學(xué)生
三、 項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機水平。
四、 項目策略
1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、 項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、 項目評估
在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、 項目經(jīng)費預(yù)算
(本文素材來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請聯(lián)系刪除。)
電子競技大賽策劃書 篇4
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:共青團鄭州大學(xué)委員會
鄭州大學(xué)學(xué)生會
二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會
三、活動時間:04月21日--05月10日
四、活動地點:信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動中心
五、活動對象:鄭州大學(xué)全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
(一) 活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)
(二) 比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)
3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三) 報名須知
1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進行,復(fù)賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。
6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認。
9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。
11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。
3.復(fù)賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。
(二)比賽宣傳
1.院系聯(lián)席會
3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進行前期動員與宣傳。
2.網(wǎng)絡(luò)宣傳
校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心在微博及鄭州大學(xué)貼吧進行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1) 微博
發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。
2) 貼吧
在鄭州大學(xué)貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。
3) 現(xiàn)場報名
活動當天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的同學(xué)參加路人賽。
2.報名須知
1) 微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。
2) 比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動現(xiàn)場報名。
3) 活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。
4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規(guī)則
1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)
1) 根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行限時賽。
2) 若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。
2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)
1) 現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2) 或進行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
4) 若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。
3.裁判監(jiān)督
1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。
2) 路人賽中,每組一個裁判。
3) 比賽可邀請觀眾監(jiān)督。
4.其他注意事項
1) 本次活動,對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。
2) 根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。
(五)流程安排
1.對抗賽
1) 下午12:35進行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準時開始。
2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3) 每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。
4) 比賽過程不超過60min(暫定)。
2.路人賽
1) 現(xiàn)場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。
2) 每次對賽限時為5min(暫定)。
3) 比賽過程不超過60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機。
(六)所需物品
現(xiàn)場所需準備的物品如下表:
物品
數(shù)量IPAD(編號)10臺(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺桌子15張椅子20張電源接線板6個IPAD數(shù)據(jù)線10根IPAD充電器10個選手名單(簽到表)3份報名表若干成績登記表若干簽字筆10根序號條A組、B組根據(jù)報名人數(shù)序號(現(xiàn)場抽簽)1~40/組 共4組礦泉水1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務(wù)
人數(shù)簽到2人現(xiàn)場報名2人主持人1人裁判4人現(xiàn)場秩序維護4人成績登記員2人數(shù)據(jù)重置管理員4人
(八)注意事項
1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。
2.隨時注意設(shè)備電量。
附:
Dota比賽細則
1.比賽總則
(1) 比賽模式為CM(隊長模式)
① 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。
② 近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認為ban/pick的人選
③ 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
④ 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。
⑤ 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。
⑥ 隊員間允許互換英雄。
(2) 主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。
(3) 比賽默認發(fā)生First Blood之后保存一次。
(4) 當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的`存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(5) 因為魔獸非法錯誤導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
(6) 任何故意利用游戲CK,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
2.關(guān)于物品
(1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
(2) 允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。
(3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
(4) 關(guān)于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。
(5) 當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。
(6) 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(7) 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
(8) 物品限制:
無物品數(shù)量限制。
3.比賽限制
(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。
(2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4) 如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
(6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。
(7) 關(guān)于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。
(8) 允許共享操作。
(9) 允許殺死隊友。
(10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
(11) 在擊殺Roshan時,如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。
(12) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,出現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舯荣悺?/p>
注:本比賽規(guī)則參考SMM部分規(guī)則(無物品數(shù)量限制,取消高地限制)
電子競技大賽策劃書 篇5
隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團的方式來為學(xué)院宣傳,為社團獲得更大的價值。
一、活動主題:
昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽
二、主辦單位:昆明學(xué)院團委
協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支
承辦單位:漫有引力動漫社
參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組
三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活動地點:昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號教學(xué)樓美術(shù)系機房
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風(fēng)采,為廣大喜愛動漫的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生
2、:10月9日至10月13日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點
5、報名聯(lián)系人:李俊東(),趙亞杰()
七、電子競技大賽活動具體方案
1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規(guī)則
2.1 選手有責(zé)任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰(zhàn)隊規(guī)則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。
4.比賽設(shè)置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責(zé)清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規(guī)則
5.1 比賽模式
5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的`模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。
5. 1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.2關(guān)于物品
5.2.1 嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6.成績報告 ;
比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)
7.處罰
裁判負責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
8、獎項設(shè)定:1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
電子競技大賽策劃書 篇6
夢的擂臺電子競技大賽
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的'情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:共青團鄭州大學(xué)委員會
鄭州大學(xué)學(xué)生會
二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會
三、活動時間:04月21日--05月10日
四、活動地點:信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動中心
五、活動對象:鄭州大學(xué)全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
(一)活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)
(二)比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。
3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三)報名須知
1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進行,復(fù)賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。
6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為"抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果",并由雙方裁判確認。
9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。
11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。
3.復(fù)賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。
(二)比賽宣傳
1.院系聯(lián)席會
3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進行前期動員與宣傳。
2.網(wǎng)絡(luò)宣傳
校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1)微博
發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。
2)貼吧
在鄭州大學(xué)貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。
3)現(xiàn)場報名
活動當天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的同學(xué)參加路人賽。
2.報名須知
1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。
2)比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動現(xiàn)場報名。
3)活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。
4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規(guī)則
1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)
1)根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行限時賽。
2)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。
2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)
1)現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2)或進行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
4)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。
3.裁判監(jiān)督
1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。
2)路人賽中,每組一個裁判。
3)比賽可邀請觀眾監(jiān)督。
4.其他注意事項
1)本次活動,對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。
2)根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。
(五)流程安排
1.對抗賽
1)下午12:35進行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準時開始。
2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3)每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。
4)比賽過程不超過60min(暫定)。
2.路人賽
1)現(xiàn)場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。
2)每次對賽限時為5min(暫定)。
3)比賽過程不超過60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機。
(六)所需物品
現(xiàn)場所需準備的物品如下表:
物品
數(shù)量
IPAD(編號)
10臺(暫定)
電腦(已安裝iTunes)
4臺
桌子
15張
椅子
20張
電源接線板
6個
IPAD數(shù)據(jù)線
10根
IPAD充電器
10個
選手名單(簽到表)
3份
報名表
若干
成績登記表
若干
簽字筆
10根
序號條
A組、B組根據(jù)報名人數(shù)
序號(現(xiàn)場抽簽)
1~40/組共4組
礦泉水
1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務(wù)
人數(shù)
簽到
2人
現(xiàn)場報名
2人
主持人
1人
裁判
4人
現(xiàn)場秩序維護
4人
成績登記員
2人
數(shù)據(jù)重置管理員
4人
(八)注意事項
1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。
2.隨時注意設(shè)備電量。
鄭州大學(xué)學(xué)生會
3月20日
電子競技大賽策劃書 篇7
一、活動主題
x市首屆“全民電子競技大賽”
二、活動主辦及協(xié)辦
主辦方:D玩家
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
三、活動目的及意義
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的'認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍
四、活動時間、地點及參加人員
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動地點:
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍
參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍
五、活動項目
Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線
六、比賽規(guī)則:
1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加
七、活動具體流程
(一)20xx年1月31日
xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
(二)20xx年1月20日
1、報名
各項目參賽隊伍通過QQ群: 進行報名
2、抽簽
各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。
4、復(fù)賽
進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
電子競技大賽策劃書 篇8
我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一. 活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。
活動目的:
1、引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導(dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。
活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
(一) 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二) 活動流程:
1、 報名時間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,
(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,
3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負判定:采取國際最新maxrou
nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).
比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規(guī)則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3. 游戲設(shè)置
(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽服務(wù)器設(shè)置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當任何斷線發(fā)生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,
- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
- 如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。
6. 犯規(guī)處罰
(a) 犯規(guī)行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7. 此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.
電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。
大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!