關于部門的秋游策劃方案(通用3篇)
關于部門的秋游策劃方案 篇1
一、活動主題:
“團結互助,增進友誼”班級秋游
二、活動目的與意義:
x年開學,春意盎然,正是踏青春游的好季節。通過本次五一節春游活動,在領略柔美的景象的同時,促進本班同學間的交流,營造和諧融洽的集體氛圍,豐富同學們的校園生活,陶冶情操。同時。這既可以為全體成員營造一種輕松自由的氣氛,又可以加強同學們的集體意識。
三、活動對象:
某大學09酒店管理(1)班學生
四、活動時間:
20xx年5月1日(暫定)
五、活動地點:
六、地點優勢、劣勢:
優勢:花花大世界,門票10元,集體購票有團體票8元優惠。園區有拓展樂園,可進行各類拓展訓練、比賽,特別有利于開展各類團結同學,增進交流的活動、游戲。
景區內出游戲、植物景觀外,可游玩的景物較少。
乘車方式:班級集體包車。
七、經費預算:
門票8元/人,乘車元5/元,相機租賃20塊/兩天,氣球、繩子等20塊。
關于部門的秋游策劃方案 篇2
一、活動主題:
“青春改革責任”
二、活動方式:
生態體驗、演講比賽
三、活動內容:
1、各單位組織一名熱愛林區、熱愛企業、表現優秀、表達能力較強、具有一定寫作水平的大學生青年骨干參加體驗營,進入到停伐后的林場、景點、生態職能單位、創業家庭參觀體驗,讓大家了解企業目前的實際運營情況和職工生產生活情況,親身感受企業在轉型發展進程中保護生態和帶領職工群眾走向致富所作努力,深入大自然發現并體驗得耳布爾林區的`美麗景色。
2、參加體驗營的大學生根據自己所見所聞所感,寫出以“青春改革責任”為主題演講稿參加演講賽,評選出優秀選手和稿件參加“北八局協作區宣講活動”。演講稿內容可以感悟青春,可以助推改革,可以勇擔責任。就是要在企業轉型發展、改革前行的進程中表現青年人熱愛林區的熱情,展現青年人參與改革的激情,體現青年人把創新為己任的真情。可以是對家鄉美景和美好前景的贊美和展望,可以是對企業轉型發展提出好的意見和建議,也可以是表述自己身為企業大家庭一員所應盡義務和承擔的責任。
四、活動時間:
1、生態體驗:9月4日全天
2、演講比賽:9月15日上午9:00
五、活動地點:
1、生態體驗:廣場(8:00出發)——__——__(參觀、午餐)——創業家庭(__——__——__——__)——__(結束)
2、演講比賽:__
六、所需費用:
1、生態體驗:大客車一臺,小車一臺,橫幅一條200.00元。
2、演講比賽:獎品一等獎一名150.00元,二等獎兩名200.00元,三等獎三名150.00元,紀念獎十名300.00元。
合計:1000.00元
關于部門的秋游策劃方案 篇3
一、活動方案
活動時間:20__年11月21日(具體時間暫定為:9:20——16:00)活動地點:八度水庫
活動人員:公司總部同事40人左右
活動目的:加強同事之間的交流與學習,增進理解與溝通,努力培育協作向上的團隊精神。
活動內容:野外自助燒烤,分團隊的互動小游戲,自由活動(內容的具體形式文中將詳細說明)
活動組織者:企管中心
活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動。活動內容安排:
集合時間暫定為9:20~9:30
9:20分到公司大門前集合,做好出發準備
進發時間暫定為9:30~9:40
9:30分準時出發,約10分鐘即可到達
準備時間暫定為9:40~10:00
分組、選隊長、起隊名、定隊呼
步驟:
1.將隊員劃分成若干個由10~15個人組成的小組(根據我們的人數大致可以分成2組,1、2報數法)。
2.各組在10分鐘內給自己的團隊起一個名字,名字可以有實際意義,也可用符號代替。
3.各組長進行自我介紹,介紹他們的隊名以及為什么選用這個名字。
4.游戲過程中要稱呼他們的隊名、隊呼。
燒烤時間暫定為10:00——12:00
領取燒烤工具和食物,開始第一輪PK,最先烤熟食物的組獲勝,每人可獲得小禮品一份。
游戲時間暫定為12:10——15:10
開始戶外游戲活動(相繼開展PK活動)
自由活動時間暫定為15:10——15:50(在15:50之前要將所有人集合到位)
自由活動時要切記安全,不提倡以個人為單位獨自活動,不允許下水庫玩水等。
二、游戲安排及相關規則
互動小游戲:開展互動小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少因為彼此之間的不熟悉而產生的尷尬與局促。因此,在設計互動游戲的時候我考慮可以多增加幾個切實可行的、操作簡單的游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。
游戲之一:超級病毒
游戲目的:
1.活躍團隊氣氛。
2.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。道具:一處寬敞的運動場。一個水果(超級病毒感染源)。
游戲準備:事先標出運動場的邊界線。
游戲時間:30分鐘
游戲步驟:
1.告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。
2、事先劃定一個區域,不允許隊員跑到區域以外,否則視為感染病毒。
3、首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手拉在一起,成為一個新捕手,繼續捕捉其他隊員。
4、重復前面的過程,直到所有人連成一片為止。
游戲之二:縮小包圍圈
游戲目的:
1.使小組充滿活力。
2.創造融洽的氣氛,為后續活動的開展奠定良好基礎。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。游戲時間:約10分鐘左右。
游戲步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。
3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。
5.現在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。
6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。
互動游戲之三:歌曲接唱
游戲目的:
1.使小組充滿活力。
2.培養大家的參與意識。
游戲時間:約40分鐘左右。
游戲步驟:給出一個主題,比如歌名或者某一句歌詞含有某個字的,然后唱出來接力,5秒鐘接不上的要懲罰,懲罰機制:
、傺堫I導和自己合作表演;
②找人代替自己表演;
、劭梢哉胰斯餐献;
、鼙仨氉约罕硌莨澞。
互動游戲之四:信任背摔(學會相信同伴)
游戲時間:30分鐘
游戲目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰勝自已和敢于相信同伴、彼此信任。
游戲步驟:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下的人接住。
互動游戲之五:勇闖雷陣
游戲目的:
1.促進小組成員間溝通與交流。
2.引發大家的笑聲。
游戲時間:約30分鐘。
游戲步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。選擇好地雷陣的起點和終點。
6.在起點與終點之間盡量多地鋪上一些紙板
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
8.致游戲開場白:
幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的`同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發現地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
本次互動游戲設置暫時確定為五項,總計耗時約3小時(大致上從12:10——15:10)。
另附游戲活動中所需要的道具:紙板(暫定約20余塊,數量不限,多多益善),蒙眼布(15塊),口哨(1枚)、喊話器1個。
為調動大家的參與積極性,每次PK,優勝隊可以得到一點小獎品(當然獎品的設置還是以鼓勵性質為基本原則)。為保證活動的有序、整然,我建議設置一個評委會(評委由公司高管擔任)
具體評分規則如下(初稿,待議):
1.在起隊名游戲環節,最先完成的隊可以獲得一份小禮品。
2.最先烤熟可以吃的食物的隊可以獲得一份小禮品。
3.超級病毒游戲中最后被抓的人可以獲得一份小禮品。
4.在歌曲接唱游戲中接唱成功的人獲得小禮品一份。
5.在勇闖雷陣游戲中順利通過雷陣的成員可以獲得小禮品一份。
三、相關物資準備
【野外燒考必備物品清單】
裝備:
1、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、尖針、酒精、木碳、錫紙。