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撲克比賽方案參考

發布時間:2025-06-04

撲克比賽方案參考(通用5篇)

撲克比賽方案參考 篇1

  一、競賽主題:

  撲克連接你我他!

  二、競賽地點:

  職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)

  門店初賽:各門店自行安排地點決賽

  仙蹤林(蘇寧上海路店對過)參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加,撲克比賽方案。

  三、競賽時間:

  職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00

  各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚

  四、決賽時間:11月3日16:00—22:00

  五、分組安排:競賽將根據職能部門、門店的參賽人數(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統一組織,經初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。六、比賽抽簽形式:以撲克牌為標準進行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)

  1、每輪比賽結束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設定為1個半小時。

  2、參加決賽的14組中以抽簽形式決定競爭對手,每輪時間設定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運組,抽到大、小王的幸運組直接入圍總決賽,剩余6組繼續參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式決定競爭對手,連續2輪的角逐之后,將產生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)、

  六、競賽規則:

  1、競賽的目的是為了豐富員工的業余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規則,違者取消比賽資格。

  2、所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意。可以互相監督。

  3、一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。

  4、本次比賽實行活棒。

  5、不實行逢3必打。

  6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。

  7、對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。

  8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血,規劃方案《撲克比賽方案》。

  9、因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。

  七、費用預算:

  (一)1、第一天場地租用費、晚餐、茶水:每人15元。預計人數:80人*15=1200元

  2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元

  (二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。

  (三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。

  (四)宣傳條幅費用:50元

  (五)洗照片費用:100元

  (六)獎品費用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元因此,獎品共需860元

  (七)啤酒:150元

  (八)機動費用:200元所有費用共計4330元。

  八、工作人員:

  總指揮:馬慧鳴活動協調負責人:

  韓玉杰公證員兼服務人員:

  第一天:馬濤、楊玉龍(支援)第二天:沙穎、趙美娟、馬濤崗位職責

  1、總指揮負責整個活動的協調和溝通,突發應急事件的處理。

  2、活動協調負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節的安排。

  3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。

  4、發生爭議以公證員意見為準。采買人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購賣場部負責宣傳條幅的制作人資部負責數碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排

  九、競賽流程:

  (一)領導講話

  (二)主持人宣讀比賽規則,宣布競賽開始

  (三)抽簽分組(人資部組織)

  (四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優勝者繼續重新抽簽選擇競爭對手。

  (五)頒獎儀式:由分部領導為獲勝者頒獎!

  其中:人資馬經理為四等獎頒獎毛曉軍總監為三等獎和二等獎頒獎艾海清總經理為一等獎頒獎注:報名工作于10月29日之前結束。

撲克比賽方案參考 篇2

  一、競賽主題: 撲克連接你我他!

  二、 競賽地點:職能部門初賽:

  門店初賽:各門店自行安排地點

  決賽:

  參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。

  三、競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:--22:00

  各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚

  決賽時間:11月3日16:00—22:00

  四、分組安排:

  競賽將根據職能部門、門店的參賽人數(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統一組織,經初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。

  五、比賽抽簽形式:

  以撲克牌為標準進行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片a和紅桃a的互為競爭對手,抽到草花a和黑桃a的互為競爭對手)

  1、 每輪比賽結束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設定為1個半小時。

  2、 參加決賽的14組中以抽簽形式決定競爭對手,每輪時間設定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運組,抽到大、小王的幸運組直接入圍總決賽,剩余6組繼續參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式決定競爭對手,連續2輪的角逐之后,將產生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)

  六、競賽規則:

  1、 競賽的目的是為了豐富員工的業余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規則,違者取消比賽資格。

  2、 所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意。可以互相監督。

  3、 一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。

  4、 本次比賽實行活棒。

  5、 不實行逢3必打。

  6、 干鍋不準撿底牌,(包括大干)。

  7、 對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。

  8、 若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。

  9、 因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。

  七、費用預算:

  (一)1、第一天場地租用費、晚餐、茶水:每人15元。預計人數:80人*15=1200元

  2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元

  (二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。

  (三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。

  (四)宣傳條幅費用:50元

  (五)洗照片費用:100元

  (六)獎品費用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元

  二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元

  三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元

  四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元

  因此,獎品共需860元

  (七)啤酒:150元

  (八)機動費用:200元

  所有費用共計4330元。

  八、 工作人員:

  總指揮:

  活動協調負責人:

  公證員兼服務人員: 第一天:(支援)

  第二天:

  崗位職責:1、總指揮負責整個活動的協調和溝通,突發應急事件的處理。

  2、活動協調負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節的安排。

  3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。

  4、發生爭議以公證員意見為準。

  采買人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購

  賣場部負責宣傳條幅的制作

  人資部負責數碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排

  九、競賽流程:

  (一)領導講話

  (二)主持人宣讀比賽規則,宣布競賽開始

  (三)抽簽分組(人資部組織)

  (四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優勝者繼續重新抽簽選擇競爭對手。

  (五)頒獎儀式:由分部領導為獲勝者頒獎!

  其中:經理為四等獎頒獎

  總監為三等獎和二等獎頒獎

  總經理為一等獎頒獎

  注:報名工作于XX月XX日之前結束。

撲克比賽方案參考 篇3

  一、 競賽主題: 撲克連接你我他!

  二、 競賽地點:職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)

  門店初賽:各門店自行安排地點

  決賽: 仙蹤林(蘇寧上海路店對過)

  參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。

  三、 競賽時間:職能部門的初賽時間為11月2日18:——22:00

  各門店初賽時間為10月30日—11月1日晚

  決賽時間:11月3日16:00—22:00

  四、 分組安排:

  競賽將根據職能部門、門店的參賽人數(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門初賽、門店初賽及職能部門、門店的總決賽。職能部門的初賽由人力資源部統一組織,經初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門店的初賽由各門店自行組織,形式不限,經初賽角逐,每門店(含西安路門店)選出2組參加11月3日的總決賽。

  六、比賽抽簽形式:

  以撲克牌為標準進行抽簽。每組選出1個代表抽簽,抽到同樣花色、牌面值同樣大小的為競爭對手。(比如,抽到方片A和紅桃A的互為競爭對手,抽到草花A和黑桃A的互為競爭對手)

  1、 每輪比賽結束之后每組人員不變,競爭對手重新抽簽決定。職能部門初賽分兩輪進行,每輪時間設定為1個半小時。

  2、 參加決賽的14組中以抽簽形式決定競爭對手,每輪時間設定為1小時,第一輪淘汰7組,剩下的7組中以抽簽決定1組幸運組,抽到大、小王的幸運組直接入圍總決賽,剩余6組繼續參與比賽,決出3組參與總決賽。參與總決賽的4組中以抽簽形式決定競爭對手,連續2輪的角逐之后,將產生冠、亞、季軍及第四名。(4組的總決賽時間安排在會餐之后)

  五、 競賽規則:

  1、 競賽的目的是為了豐富員工的業余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規則,違者取消比賽資格。

  2、 所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號。并且比賽時所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意。可以互相監督。

  3、 一次性扣三個大王且成功者就算勝出一局。

  4、 本次比賽實行活棒。

  5、 不實行逢3必打。

  6、 干鍋不準撿底牌,(包括大干)。

  7、 對手晾主之后可以讓對門改,但是不允許透漏改哪一門。

  8、 若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門可以替包洞,但是競爭對手不返血。

  9、 因比賽有時間設定,故在比賽時間截止時,以打得高的一方為勝出方;若雙方同時處于同一高度,在此局結束時猜拳決定勝出方。

  六、 費用預算:

  (一)1、第一天場地租用費、晚餐、茶水:每人15元。預計人數:80人*15=1200元

  2、第二天費用(含餐費、場地租用費):4桌*300元=1200元

  (二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。

  (三)撲克:初步按照每天80人參加,需要120副撲克,120元左右。

  (四)宣傳條幅費用:50元

  (五)洗照片費用:100元

  (六)獎品費用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元

  二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元

  三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元

  四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元

  因此,獎品共需860元

  (七)啤酒:150元

  (七)機動費用:200元

  所有費用共計4330元。

  七、 工作人員:

  總指揮:馬慧鳴

  活動協調負責人: 韓玉杰

  公證員兼服務人員: 第一天:馬濤、楊玉龍(支援)

  第二天:沙穎、趙美娟、馬濤

  崗位職責:1、總指揮負責整個活動的協調和溝通,突發應急事件的處理。

  2、活動協調負責人負責活動的組織、策劃、成績的匯總以及具體的活動細節的安排。

  3、公證員兼服務人員在競賽過程中除了做必要性的服務工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動。比賽過程中記錄獲勝者名單,組織繼續一輪的抽簽和分組工作、整個競賽過程的照相。

  4、發生爭議以公證員意見為準。

  采買人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購

  賣場部負責宣傳條幅的制作

  人資部負責數碼相機的申請、活動場地的談判、晚餐的安排

  八、 競賽流程:

  (一)領導講話

  (二)主持人宣讀比賽規則,宣布競賽開始

  (三)抽簽分組(人資部組織)

  (四)競賽開始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優勝者繼續重新抽簽選擇競爭對手。

  (五)頒獎儀式:由分部領導為獲勝者頒獎!

  其中:人資馬經理為四等獎頒獎

  毛曉軍總監為三等獎和二等獎頒獎

  艾海清總經理為一等獎頒獎

  注:報名工作于10月29日之前結束。

撲克比賽方案參考 篇4

  為豐富廣大職工的業余文化生活,經及團支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。

  一、參賽隊伍:

  綜合工區、物業公司、經理層、各部室共十個隊伍。

  二、裁判組:

  三、比賽流程:

  比賽分淘汰賽和循環賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽簽決定對手,五個勝者隊伍直接進入第二輪,五個負者隊伍中級別最高者進入第二輪,若出現相同級別則抽簽決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽簽決定對手,三個勝者隊伍直接進入第三輪。第三輪實行循環制,勝一局得3分,負者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。

  四、比賽規則:

  1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權由翻牌點數確定。四人中,點數最大者為首抓牌人(點數大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉讓。

  2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結束后,比較對牌點數大小,點數大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數,還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。

  3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。

  4、莊家。每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。

  五、出牌規則:

  1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。

  2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。

  3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。

  4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應花色即可。否則將以出錯牌論處。

  5、每局牌在結束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。

  6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。

  7、在比賽過程中雙方均有互相監督檢舉權,但若經檢查不符合事

  實則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應處理。

  8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關比賽規則,比賽中出現爭議,由裁判組做出決定。

  六、升級標準:

  1、0分以下 對方升三級 2、0分 對方升二級 3、5—75分 對方升一級 4、80—115分 倒莊

  5、120—155分 升一級 6、160—195分 升二級

  7、200分升三級

  七、勝負標準:

  1、在120分鐘內,領先打完K級一方即為本場比賽的獲勝方。

  2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。

  3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領先升至該級一方為獲勝方。

撲克比賽方案參考 篇5

  一、組織者:

  裁 判:

  參賽人員:

  二、比賽時間和地點:

  三、比賽組隊及晉級形式:

  比賽采用4副牌6人打的方式。參賽人員

  先抓桌,每桌六人,六人再抓組, 三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結束后剩四組。第二輪采用晉級賽,四組抽簽決定對手,優勝者進入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。

  四、注意事項:

  競賽的目的是為了豐富員工的業余文化生活,所有參

  賽選手必須嚴格遵守比賽規則,違者取消比賽資格。

  所有參賽人員或圍觀人員不得談及影響比賽結果的話語或者暗號,并且比賽時所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀人員不能幫助出主意,由裁判監督,也可以互相監督。

  五、比賽規則:

  1、上班。首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發牌人,稱“亮 3 ”,(悶3時,亮4)。此后,亮出同花色3 多者可取代前首發牌人,稱“頂班”。獲得首發牌權稱“上班”。

  2、發牌。發牌按如下規則進行:

  發牌牌點大小依次為大王、小王、2 、K、Q、J、10 、9 .......4、3 ,3 最小。 大王、小王、兩可以任意數量隨同任何牌一起發牌,稱掛花、大王掛任何牌時,發牌均為死牌,對頭應無條件為之“扣牌”,小王掛牌時,須由大王掛高于小王所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大王不得少于小王數量。

  所發牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,王、2例外。

  發牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。

  發牌按照“步步高”的原則進行,即下家所發牌的點數必須高于“上家”牌的點數。

  3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關鍵所在。

  1 張大、小王、1張2、2 張 A 、2 張 K 、3 張 Q 、4 張 J 、5 張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌。

  當發出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。

  4、燒牌。夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。

  當任意一人發夠級牌時,符合下列條件可優先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。

  燒牌的條件是:首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發牌中必須掛一小王或大王,但最后一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌后,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。

  5、過牌。上家發牌后,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,

  應聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權發牌,直至新一輪重新發牌。

  6、讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意

  立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。下兩家上牌后,讓牌人自動過牌。

  7、扣牌。重新發牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法

  定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認可扣牌無效。

  8、報牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 張,其手中持牌數量

  應顯示給其他玩家。

  9、底牌。持牌人所發最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,

  其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌 者外,夠死級者即或重新發牌權。頭科或二科發底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權處理此夠級牌的人方可發牌。

  10、無頭。頭科產生后,其對頭的夠級對象不復存在,稱“無頭”。

  其他持牌人按發牌對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

  11、四人亂纏。頭科、二科產生后,其余四人不再按夠級、過牌、

  讓牌、燒牌等規則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。

  12、接風。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發

  牌,稱“申請接風”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發牌的權力,即“接風”。

  13、特別說明:雙“虎”、“兩”可以任意數量隨同任何牌一起

  發牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發牌均為無敵,對桌應無條件為之“放棄”,小虎掛牌時,須由大虎掛高于小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數量,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,兩、虎例外。

  六、勝負標準:三局定輸贏。按出完牌的先后順序積分,第一個出完

  的人積1分,第二個人積2分,以此類推,最后一個出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分數少一組的獲勝。

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    一、 競賽主題: 撲克連接你我他!二、 競賽地點:職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)門店初賽:各門店自行安排地點決賽: 仙蹤林(蘇寧上海路店對過)參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。...

  • 撲克比賽方案參考(通用5篇)

    為豐富廣大職工的業余文化生活,經及團支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。一、參賽隊伍:綜合工區、物業公司、經理層、各部室共十個隊伍。二、裁判組:三、比賽流程:比賽分淘汰賽和循環賽。...

  • 撲克比賽方案(精選6篇)

    一、活動目的陶冶機關人員情操,增強機關人員合作精神二、活動細則2.1 報名對象全體干部職工(自愿報名,年齡性別不限,)2.2 報名要求必須2人為一組報名(暫定報名名額上限64人,組成32組選手)2.3 活動地點局機關輔樓活動室2.4 活動時間...

  • 撲克比賽方案

    一、競賽主題: 撲克連接你我他!二、 競賽地點:職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過)門店初賽:各門店自行安排地點決賽: 仙蹤林(蘇寧上海路店對過)參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。...

  • 撲克比賽方案

    一、 競賽主題: 撲克連接你我他!二、 競賽地點:職能部門初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過) 門店初賽:各門店自行安排地點決賽: 仙蹤林(蘇寧上海路店對過)參賽人員:大連分部所有愛好打撲克的正式員工(含門店)均可自愿參加。...

  • 比賽方案策劃推薦(通用29篇)

    活動目的:為響應大學生社團文化節的號召,為學院發掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業余文化生活,培養同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質。并推動我院羽毛球運動的發展。...

  • 文字錄入比賽方案(精選30篇)

    一、活動目的為了提高學生學習的積極性,加強對學生動手能力的培養,檢驗學生計算機應用水平。二、組織機構組長:樊副組長:成員:計算機專業教師及班主任機房維護:三、參賽對象我校全體在校中職學生。設置專業組和非專業組。...

  • 詩詞比賽的活動方案(通用3篇)

    為弘揚中華民族的優秀傳統文化,繁榮硬筆書法藝術,增強學校文化氛圍,豐富同學們的課余生活,我校七年級特舉辦硬筆書法比賽。一、指導思想為了提高我校學生漢字書寫水平,我校決定舉辦古詩詞硬筆書法比賽,通過比賽來檢閱學生硬筆書法基本...

  • 最新攝影比賽策劃方案(精選12篇)

    一、主題:錯過了便是過錯二、通過鏡頭看美妙的世界,捕捉每一個精彩瞬間。三、展出內容:照片74張,共20組組圖。1. 封面照片:木梨硔2. 序:老師照片3. 安徽合肥:絢麗彩云伴落日4. 安徽休寧:熊貓登高5. 安徽:黃山塔川驚現佛光奇觀6....

  • 棋藝比賽開展策劃方案(精選3篇)

    一、活動前言中華棋藝歷史悠久,名家名局數不勝數,厚重的文化積淀更是讓每個棋友堅定了對棋類項目的熱愛。為豐富校園文化生活,繁榮校園文化,豐富課余生活,進一步提升大學生個人素養,同時為廣大象棋愛好者提供一個積極發展自我、充分...

  • 比賽策劃方案(精選29篇)

    一、活動背景:面對當下大學生經常呆在宿舍里打游戲,睡覺,看電影等慢性自殺的行為,和為了豐富廣同學們的課余生活,提高我班羽毛球運動的總體水平及推動我班體育事業的'蓬勃發展,展現法本2班同學們的凝聚力和合作精神,體現法本2班同學...

  • 足球簡易比賽方案(精選3篇)

    比賽場地:足球場半場比賽時間:上下半場各二十分鐘,中場休息五分鐘比賽裁判:主裁判由體育老師擔任,邊裁由學生擔任比賽賽制:第一輪:淘汰賽第二輪:小組循環賽(按國際比賽積分排名,取前兩名進入半決賽)半決賽、決賽:淘汰賽具體賽...

  • 游戲比賽的策劃方案(通用6篇)

    為了豐富我院同學們的課余文化生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強班級凝聚力,加強新生之間的交流,也給同學們提供了展示自我的舞臺。...

  • 消防比賽方案范文(精選3篇)

    針對119消防宣傳日發電有限責任公司舉行“消防安全”知識競賽活動,旨在廣泛宣傳普及消防知識,提高全廠職工消防安全素質,減少火災事故發生,推進消防工作社會化進程。...

  • 策劃方案
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