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商業策劃大賽策劃書

發布時間:2024-11-21

商業策劃大賽策劃書(通用5篇)

商業策劃大賽策劃書 篇1

  一、賽背景

  為慶祝、迎接福州學第二十四屆文化藝術節,活躍校園文化氛圍,構建福州學公共管理學院人文、藝術氣息,公管學院團學生會決定舉辦首屆院文化藝術節之“美在公管”攝影賽。本次活動旨在加強學生的文化藝術修養,提高學生的審美能力,激發學生的拍攝興趣,同時提升同學們愛校、愛院、愛班級的熱情,進一步增強學生對日常生活的洞察能力,豐富學生活,培養綜合素質。

  二、賽主題

  那些花兒……

  三、賽理念

  發現美、記錄美、弘揚美

  四、賽指導思想

  每個人都感受過似曾相識的一瞬,可能是夢中的場景,可能是回憶的花火,可能是一條街、一片葉,一朵云而已。但,就是那樣的一瞬,觸動了你內心深處最隱蔽的角落,牽引起你萬千的思緒,讓你在回味中感悟,在感悟中成長。

  在學里,我們都有著一個青春夢,都有著自己的青春故事。生命中最美妙的事情也會在這一美好的時光里發生,親情、友情、愛情等等都會在這一時期給我們不同的感覺,不同的滋味。只要我們有一雙發現美的眼睛,有一顆欣賞美的'心,采集身邊的點點滴滴,體味青春的酸甜苦辣。用手中的相機留下那些花兒一樣的笑臉,留下美好的回憶。一秒種的閃光給予我們美好瞬間定格的感動于興奮,讓我們一起拾起屬于我們美麗的青春畫卷,那些花兒,那些感動,那些……

  五、賽主辦單位

  福州學公共管理學院團學生會

  六、賽承辦單位

  福州學公共管理學院記者團

  七、賽時間安排

  1、前期策劃時間:3月5日3月8日

  2、前期宣傳時間:3月8日3月15

  3、作品收集時間:3月15日3月23日

  4、作品整理時間:3月223月23日

  5、作品評比及展出時間:3月23日3月25日

  6、評比結果揭曉:3月26日

  7、后期展出宣傳:3月26日3月27日

  八、賽地點

  20號樓樓下或活動室

  九、賽對象

  公管學院全體學生

  十、賽內容

  1、參賽者圍繞主題,尋找身邊的美麗故事,拍攝風景、人物皆可。參賽作品可分為單張照和組照(每組不超過4幅,需標明順序號)尺寸均為4寸,貼于合適紙張小上并附上100字以內的照片簡介,題材不限。除影調處理外,不得利用電腦和暗房技術擅改影像原貌。

  2、比賽照片不能進行加工處理(不接受合成照片,ps過的照片等),黑白照片、彩色照片皆可參賽。作品內容要求積極健康,切合主題,體現班級特色,且為原創作品。

  照片上交兩份,一份電子檔,一份為參展作品,必須標注班級,并附照片100字內的簡要說明,作品上交截止時間為20xx年3月23日。

  2、評比方式:采取現場投票為主,同時將邀請其它學院攝影愛好者對作品進行打分和點評。

  3、獎項設置:參看《關于開展福州學公共管理學院慶祝建黨90周年系列活動之首屆文化藝術節的通知》

商業策劃大賽策劃書 篇2

  一、市場分析

  1、隨著社會的發展與進步,人們對于藝術品的追求已成為一種時尚。在網絡時代,建立網上的木雕商務網站具有一定的前景。

  2、中國木雕藝術歷史久遠,可追溯到原始社會時期,那時就有了不少初具雛型的工藝品。到戰國時期,木雕工藝已由商代用于制陶工藝中的簡單刻紋和雕花板的陰刻,發展到立體圓雕工藝。漢代動物木雕用整木雕制,將中國木雕藝術推向了一個高峰。唐宋時期,木雕工藝日趨完美。明清木雕則是中國古典木雕藝術成熟的時代,作品十分豐富,除了動物,還有人物。因此,中國木雕具有一定的研究性,也有觀賞價值和收藏價值。

  3、目前國內外有許多的木雕愛好者:擁有和鑒賞一件木雕作品,是木雕愛好者的精神需求和精神享受,是許多人的夢想,他們都是我們的潛在客戶;另外我國在進行木雕藝術創作的工作人員也有120多萬,其中青年木雕創作家有80多萬,有78.4%的人有在網上展示自己作品的需求。

  4、此外,目前國內木雕企業有20多萬家,有68.4%的木雕企業建立了自己的網站,有82.6%的木雕企業在網上做生意的需求。

  5、重點推廣網站廣告服務

  二、經營服務項目

  1、企業b2b電子商務

  2、木雕創作家上網

  3、木雕商城

  4、網絡廣告

  三、可行性分析

  1、技術方面:我們擁有資深的設計師和工程師,把時尚的界面與功能強大的后臺程序完美地結合在一起,達到藝術與技術的完美融合,即運用asp程序語言+sql數據庫動態建站技術,快捷、方便、簡單的更新和管理網站;我們的高性能服務器和100m接入的帶寬、24小時監護完全可以保證網站的穩定性和瀏覽速度。

  2、內容更新方面:網站的5名新聞編輯、我們已有木雕精品圖片、(其中已經上網的有1000張左右)、20萬木雕企業資料庫、與國內外各大藝術類網站建立的資源合作關系、和木雕雜志社建立的合作關系可以滿足網站日常更新的需要。

  3、服務咨詢方面:24小時開通的咨詢電話、每天的上網時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網站可能出現的各種問題及解答回復客戶的'問題。

  四、贏利模式

  1、為企業提供b2b電子商務服務,(參考阿里巴巴網站贏利模式)收費分為600rmb/年[誠信會員]、1000rmb/年[金牌會員]、1800rmb/年[鉆石會員];(贏利比例為全站的36%)

  2、為木雕創作家提供上網服務,展示他們創作的作品,為他們提供銷售木雕的機會,收費為300rmb/位,如果介紹的銷售成功按成交額的30%收取;(贏利比例為全站的42%)

  3、為木雕企業、木雕創作者、木雕產品、需要宣傳的網站提供網絡廣告服務,價格視我站流量和影響力而定;(贏利比例為全站的12%)

  4、建立網上木雕銷售商城,為木雕愛好者和企業提供木雕產品,產品價格視具體產品而定;(贏利比例為全站的10%)

  五、資金規劃

  1、先期投入不少于20萬rmb,其中自備資金3萬,銀行貸款5萬,風險資金20萬;

  2、5萬用于網站系統程序完善、服務器升級;

  3、3萬用于網站木雕商城開展;

  4、5萬用于網站宣傳;

  5、5萬用于網站日常開支;

  6、2萬為日常流動資金;

  六、階段目標

  第一階段(第一年):木雕企業在木雕在線網站開展電子商務服務;吸取240-300位木雕創作家加入網站木雕名人版塊;把網站流量由現在的1200ip/天提高到1萬ip/天;擴大網站的影響力,做的木雕專業網站;收回投入成本,達到收支平衡,并有部分贏利。

  第二階段(后兩年):成立木雕生產銷售子公司,壟斷江西地區網上木雕市場;打入國內木雕商務市場,在佛山、唐山、淄博、德化、潮州等國內知名木雕生產基地開展網站服務項目;網站全面實現贏利,預計年收入為200萬元;成為國內權威木雕評估機構,舉辦大型木雕藝術展、木雕研討會等一系列大型活動的能力;網站流量提高到10萬ip/天。

  第三階段(三年后):網上商場推出奧運木雕系列產品,在國內知名木雕生產城市開分公司,網站全面進入國內木雕商務市場;并在國際開展木雕商業服務。

  七、風險評估

  電子商務的發展還不是很成熟,做木雕電子商務也就有一定的難度和風險性。我們推出的網上b2c商城的成功率有60%,而做b2b系列的網站在國內已經有比較成功的典范(像阿里巴巴、易趣),對我們推出的網上木雕商城有一定的借鑒作用。在市場經濟的條件下,無論是做項目、還是辦企業都會有一定風險性。中國木雕市場自然也有一定的競爭性,競爭對手有東陽木雕商貿城.、中國木雕網、中國木雕企業網、21世紀木雕網、木雕世界、中藝網等。做木雕企業b2b服務的成功率在76%,木雕創作家的成功率在90%。

  八、網站策劃欄目設置

  九、其他

  1、網下的宣傳廣告要注意推廣網站,企業材料紙、名片、產品說明書、包裝紙(箱)等都要印上網站域名。

  2、網站員工記住網站。

商業策劃大賽策劃書 篇3

  一、 賽宗旨:

  舉辦攝影賽,增強校園內的藝術氣氛,豐富校園文化生活,為旅院“旅游風采節”增添異彩。為學校攝影愛好者搭建一個相互交流的平臺,給有此方面特長的學生一個施展的空間,也給我們帶來一場視覺盛宴,讓我們心靈的窗戶多多關注生活、關注世態,抓住美妙的瞬間、感動的剎那,將之定格為永恒的畫面。同時也可以讓對攝影比較陌生的同學得到一個了解、學習的機會,家相互交流、切磋,最終在拍攝技巧上得到共同提高。

  二、 賽主題:

  本次攝影賽以“世間百態,生活筆記”為主題,不限內容,不限體裁(可為紀實類、自然類、體育類):或是一次新聞事件的記錄,或是一幅人物的肖像,或是一幅美麗的風景照,或是生活中平凡的一瞬,這一切的一切都記錄著生活,記錄著歷史,為我們留下形象的記憶……透過鏡頭,讓我們一起來分享生活的美好,贊嘆山川的壯麗,感悟自然的魅力,感受青春的萌動,將靈動的一刻,永遠珍藏在青春紀念冊上!

  三、 賽詳情:本次賽分為海報宣傳及作品征集、初審選定及作品展示、復賽及頒獎、作品展覽四部分。其中初入圍者以本以留下的聯系方式通知。

  1、前期工作:海報宣傳,以擴攝影賽的活動影響,為更多院系的同學所了解。

  2、根據征集到的作品再具體擬定賽主題。

  3、設點宣傳:展示所收集的優秀相片,并加以編號,在展點處放留言薄以便觀眾點評,并留下參與同學的聯系方式以便賽期間評出觀眾獎,以此達到吸引觀眾互動。

  4、復賽時間地點:旅游學院多功能廳

  四、 參賽對象:

  海南學全體學生

  五、 參賽細則:

  1、 作品要求內容健康向上,題材風格不限,不分彩色、黑白,使用任何膠卷和相紙幾數碼相機均可。

  2、參賽者投稿數量要求每人不得超過5張(含5張),規格要求5英寸,請勿裝裱。

  3、請在參賽作品背面注明作者姓名、聯系電話、所在專業班級,字跡務必工整、清晰。

  4、使用數碼相機的同學可在 將參賽作品以JPEG格式上傳至旅游學院外文網站,使參賽作品為更多同學所了解。

  5、 本影賽不收參賽費,不退稿,請作者自留備份。

  6、主辦單位擁有對所以參賽作品的發表權。

  六、 交稿日期及地點:

  學生飯堂擺點處、各公寓樓管處、旅游學院學生會辦公室

  七、 評選:

  由相關專業人士評定

  流程:先篩選一些入圍作品,之后再進行復選,以確定獎勵等級。

  復選方式:由作者上臺對其作品進行演說,或以MV形式進行解說,臺下評打分、點評。評出一、二、三等獎。

  八、 獎勵方式:獎品加證書(具體獎訖定)

  一等獎(1名)

  二等獎(2名)

  三等獎(3名)

  佳作獎(6名)

  九、 活動后期:所有優秀作品將在旅游學院宣傳欄、學校宣傳欄以及旅游學院外文網站展出。

商業策劃大賽策劃書 篇4

  主辦方:教育中心

  策劃人:

  一、比賽背景

  老師的企業國際化運營結課考試為一篇團隊合作的商業策劃書,班委借此契機,策劃了本場商業策劃挑戰賽。

  二、大賽目的

  為了促進同學全面提高綜合素質,學以致用。進一步了解社會、走進社會,增強大學生對行業與企業的職能認知。

  三、大賽組委會

  導師(待定)

  四、比賽時間

  12月25日 上午9:00 -11:00

  五、參賽要求

  大賽要求參賽者自行組隊參加,先由何軒老師評選出兩個班級得分最高的三支隊伍,參加比賽。

  隊員人數為3至5人,且有明確分工。

  六、作品要求

  商業策劃比賽部分

  參賽者需提交一份具有市場前景并可操作的方案,在廣泛調查和深入研究的基礎上,完成一份系統、全面、深入且可執行強的商業策劃方案。而評委組以及十名學生代表組成“天使投資人”基金會成員,對各支隊伍的商業策劃書作出評判,并給出自己的投資金額。

  (一)核心內容(不局限于以下五方面):

  1、策劃項目的獨特性

  2、詳盡的市場分析和競爭分析

  3、具體的策略、計劃與措施

  4、現實的財務分析

  5、準確的風險分析

  (二)評選標準:

  1、主題相關性

  2、方案可行性

  (1)市場調研分析部分:資料詳實、可信度高,對潛在需求及競爭性分析客觀全面

  (2)營銷策略:明確具體、可操作性強

  (3)財務效益部分:性價比高,回收期短

  (4)風險評價:客觀、可解決

  3、方案創意性

  (三)策劃書具體格式要求如下

  1. 頁邊距:上(20mm),下(15mm),左(20mm),右(15mm)。

  2.封面:參賽團隊可自行設計

  3.目錄:單獨起頁3號黑體,內容(要標明頁碼)為小4號仿宋,

  1.5倍行距。

  4.摘要:3號黑體,居中上下各空一行,內容為小4號楷體,1.5倍行距;關鍵詞4號黑體,內容為小4號黑體。

  5.正文:有頁眉、頁腳,文字為小4號宋體,段首空2個字符,1.5倍行距。

  6.標題順序:一、(一)、1、(1);一級標題,宋體四號加粗;二級標題,宋體小四號加粗;三級標題,宋體小四號;參考文獻,宋體小四號;注釋內容,宋體五號。

  (四)參賽作品不得抄襲或做假,如發現存在該現象,組委會將取消違規團隊的參賽資格。

  商業案例分析競賽

  參加決賽的隊伍需對組委會提供案例中的問題及其產生原因進行分析,并提出具體解決方案,方案及實施步驟有效,具有針對性、可行性、創新性。

  案例文本格式要求

  (一)每支參賽隊伍提交的案例分析報告以Word文檔(.doc或.docx格式)形式提交。

  (二)對Word文檔的具體要求如下:

  1.通過簡要標題(加黑)突出文章重點,一級標題前后空一行間距,二級及以下標題可不空行;

  2.圖片和表格的標識請用“圖一、圖二”和“表一、表二”按順序排列;

  3.使用 Word 20xx 及以上版本,A4 紙,頁邊距上/下 2.54cm,左/

  右 3.17cm,單倍行距,段前段后均設置為“0行/磅”;

  4.中英文標題請用小四號字體,其余正文(包括圖標標識、參考文獻等)均采用五號字體;所有中文均采用宋體,英文均采用 Times New Roman或Calibri;

  5.文章標題、作者、圖表標識均居中,正文段落的首行需縮進兩個字符,圖片標識置于圖片下方,表格標識置于表格上方,加入圖表時需與正文內容上下各空一行;

  6.腳注與尾注:文中所有注釋尾注符號統一用“①,②,③”;

  7.參考文獻先列中文文獻,再列英文文獻;

  8.案例正文部分(除概述和附錄以外的所有內容)采用單一行距,頁數不限,圖表可置于正文之后的附錄中,附錄字數不限。

  七、比賽進程

  一,初賽——商業策劃報告撰寫

  初賽時間: 20xx年11月24日前,各參賽項目提交作品。 注:初賽作品規范及要求詳見“六、作品要求”。

  初賽評定:20xx年11月24日前,何軒老師會將對商業策劃報告進行全面考核并評分,依據得分情況篩選出每班前3支隊伍晉級決賽。

  二,決賽—最終案例策劃比賽展示+現場答辯+決賽商業案例分析 決賽時間:20xx年12月25日前,通過初賽的作品,在進行修改和提升后,上交至賽事組委會,并制作PPT,于決賽現場進行商業策劃展示,各隊伍將對評審委員會提供的案例進行深入、全面的剖析,并于現場進行案例分析陳述以及評委答辯。

商業策劃大賽策劃書 篇5

  一、活動目的:

  1、通過比賽增強學生的創新精神及策劃熱情,提高學生的實踐能力,使學生的綜合素質得到進一步的提高,培養學生對社會的適應能力及對新事物的探索精神,為更好適應工作與社會做準備。

  2、通過與知名企業的合作,為企業提供有助于企業開拓廣闊市場及獲得更多利潤的優秀創業設計作品,為企業推薦綜合素質較高的學生作為后備力量,進一步鞏固企業良好社會形象并提升公眾影響力。

  二、活動對象:

  管理技術學院全體學生

  三、活動時間:

  三月下旬——四月底

  主辦單位:

  湖北經濟學院管理技術學院學生會

  承辦單位:

  管理技術學院金融與貿易系學生會

  、活動流程:

  (一)、活動前期準備階段:

  1、招商引資:即聯系貨源(貨源商家的洽談應考慮到學校消費群體,以及相應的活動贊助等)

  2、宣傳方式:

  ①海報制作、宣傳板、宣傳單等各類宣傳方式;

  ②專業制作資料(主要包括活動品牌、時間、選手報名申請表、比賽進程具體安排、報名方式等)。

  ③學生會在班級進行宣傳

  3、宣傳地點:

  ①各大食堂門口(九華廳、七品居),

  ②教學區必經之地

  ③其他人流量較大的地區,例如圖書館門前。

  4、組織報名:

  ①食堂門口擺點

  ②制作報名表班級組織報名

  (二)、活動具體進行階段:營銷策劃+商業實戰

  1、營銷策劃——無限量技能挑戰

  (1)比賽流程

  ①參賽選手通過ppt對營銷策劃方案進行現場演示;(計時五分鐘)

  ②回答評委提出的問題。(計時兩分鐘)

  (2)比賽要求:

  ①各參賽團隊人數為3至5人,性別不限;

  ②以班級為單位,各單位推選1—2支隊伍參賽;

  ③紙質版作品為營銷策劃方案,結合銷售產品特點制定具有可行性的營銷策劃方案,方案包括市場調研分

  析報告,產品營銷計劃兩個部分:

  a。市場分析報告要求:市場調查分析嚴密、科學;詳細闡明市場容量與趨勢;對市場競爭狀況及各自優

  勢認識清楚,分析透徹;對市場份額及市場走勢預測合理;市場定位準確。

  b。產品營銷計劃要求:成本及定價合理;營銷渠道通暢;促銷方式有效,具有吸引力;有一定創新。

  (注:紙質版材料一式三份。)

  ④比賽中參賽團隊用ppt演示文稿形式對營銷策劃方案進行現場演示,并就評委提問進行現場答辯;

  a。團隊要求:團隊成員具能力互補且分工合理;組織結構嚴謹。

  b。營銷策劃方案ppt演示表述要求:語言運用準確;表述簡潔清晰、少有冗余。

  c。答辯要求思路清晰,邏輯縝密,回答準確。

  (3)評分細則

  (1)營銷策劃方案 滿分100分

  ①市場分析報告(50分)

  市場調查分析嚴密、科學;(10分)

  詳細闡明市場容量與趨勢;(10分)

  對市場競爭狀況及各自優勢認識清楚,分析透徹;(10分)

  對市場份額及市場走勢預測合理;(10分)

  市場定位準確(10分)。

  ②營銷策略(50分)

  成本及定價合理;(10分)

  營銷渠道通暢;(10分)

  促銷方式有效,具有吸引力;(20分)

  有一定創新。(10分)

  (2)現場比賽 滿分100分

  ①創業團隊 (25分)

  能力互補且分工合理;(15分)

  組織結構嚴謹。(10分)

  ②營銷策劃方案ppt演示(30分)

  ppt演示效果;(10分)

  專業語言運用;(10分)

  表述簡潔清晰、少有冗余。(10分)

  ③答辯(45分)

  思路清晰;(10分)

  邏輯縝密;(15分)

  回答精準;(20分)

  (4)最終成績

  最終成績=營銷策劃方案成績×40%+現場比賽成績×60%

  另:賽前將有專業老師對選手進行相關培訓

  2、商業實戰——無限量營銷挑戰

  ①實戰要以團隊為單位進行比賽,綜合的考察團隊以及團隊各個成員的表現;

  ②在營銷策劃決出的選手中,對其進行甲乙等分組;分別在東西區進行為期兩天的銷售實戰;抽簽決定pk組,勝利的隊伍晉級,進入決賽。

  ③團隊按照要求,在規定的時間內制定出此次比賽的團隊名稱、口號、戰略、具體的策劃等。

  ④評委將通過現場觀看團隊表現,然后對整個過程將進行評判;

  ⑤在進入正式的實戰環節時,團隊會有2至5天的準備時間,這個時間為宣傳期,而團隊要按照比賽的要求對產品進行宣傳,宣傳的方式、效果也是考核的一個重要的方面,它更關系到正式的產品銷售環節;

  ⑥比賽維持一天,在比賽開始之前,各個團隊在指定的時間到指定的地點領取比賽的相關材料以及商品;

  ⑦挑戰團隊在接到任務后,充分發揮團隊的主觀能動性,利用現有的材料結合所劃撥的`比賽經費,進行產品的宣傳以及銷售促銷方面的策劃。

  ⑧參賽隊伍只能在比賽規定時間類銷售商品,超過比賽時間的銷售不計入成績,但銷售額需上交;銷售地點以規定地點為主銷售點。

  ⑨以收到貨款款為銷售成立的條件。

  ⑨選手須知:

  a、先由主辦方宣布挑戰的任務、規則和要求;

  b、在接到停止命令之后相關的比賽單據收回(以最后一筆交易靠近比賽截止時間為準);

  c、銷售結果以銷售的收據和最終財務報表的依據;

  d、比賽全過程跟蹤進行攝影、記錄等。

  (2)此環節評比標準:(以銷售產品獲得的收益為主)

  ①銷售的產品數量

  ②銷售產品價格

  ③銷售產品獲得的收益

  ④銷售同等量上的商品的效率問題

  ⑤各個選手的表現

  (3)活動后期安排:

  ①整合、分析選手整體比賽表現及銷售紀錄;

  ②評比出銷售冠、亞軍團隊各一隊、優秀選手一名、優秀策劃一份等;

  ③頒獎(管理技術學院分團委統一頒發)

  六、經費預算(單位:元):

  宣傳海報: 10x5=50

  商業實戰每隊活動資金: 50x4=200

  dv攝像: 120x2=240

  榮譽證書: 12x4=48

  獎 品: 2g u盤 40x6=240

  書籍 20x6=120

  應急小臺燈 25x6=150

  讀卡器 5x6=30

  其 他:50

  總計:1128

  七、活動主辦方人員安排見附件

  金融與貿易系團總支學生會

  二0xx年三月十日

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