游戲玩家寫給所有DNF商人的策劃書
以上類型物資的價格隨時都在上下波動,在什么時間出手,需要商人們自己斟酌了。
4.考慮玩家對游戲物資的需求是主動還是被動的。主動需求的物資,不必花費時間、精力,只要價格合適,擺在攤上瞬間就會被人買走,甚至玩家們會拿著大喇叭到處收購。作為一名商人,我當時就把所有收來的藍色圣經全賣了,因為我個人認為騰迅隨時可能封掉這個看似bug的東西。此時不出手,那最后肯定會造成貨物積壓。而且我也不是什么練級狂,拿這個沒用,早扔早好;而被動需求的物資是可以改善玩家在游戲中的生活品質的東西,例如說一些套裝等等,玩家會經過慎重考慮后才會最終入手,這類貨物的銷售周期要比主動需求物資稍微久些。
5.無論在q群里,游戲中,還是論壇上,有時間就和玩家們多多溝通,從而分析你所在之服務器的消費群體。
三、競爭者分析
在dnf里,做商人的不止你一個,他們也和你一樣從倒賣中賺取利潤,而怎么從中脫穎而出,搶占大部分市場呢?我們先來分析一下dnf里商人的競爭者。
1.遲鈍型競爭者:這類競爭者就是dnf里大多數一邊練級一邊擺攤的玩家,他們沒有經過詳細的分析就匆忙進入市場,而且對市場競爭措施反應不強烈,行動遲緩,眼中只存在短期暴利。嚴格意義上來說他們并不是真正的商人,沒有資源,欠缺資金,盲目追隨主流,這些注定他們永遠不能成為dnf的大富翁。雖然這類人在dnf里占到40%左右,但他們只能作為一絲點綴出現,甚至是成功商人踩到他們頭上致富的墊腳石。
2.選擇型競爭者:這類競爭者對于某一方面的市場信息十分敏感,比如說什么裝備的價格會在短期內增值或下跌,什么材料會成為某段時間的熱火……這些玩家對于真正的商人構成的危險并不大,或者說只是暫時的。短時間內或許他們能狠賺一筆,但是過了市場的瘋狂期,他們會繼續萎靡不振,直到下一次市場傾銷的時刻到來。就像當初的企鵝活動,很多競爭者只看到活動的火爆,卻不知活動結束時間的到臨,在活動結束的前一天還猛收活動材料,第二天結束以后那些東西就只有全部丟給npc。是賺還是虧,只有他們自己知道了。
3.強烈反應型競爭者:這類競爭者是商人們真正的挑戰,他們可能和你一樣是一個專職的商人,對大部分市場信息的變化十分敏感,推銷自己的產品時會給你造成巨大的壓力。
4.不規則型競爭者:這類競爭者一般是三人以上組成,他們對市場的反應通常是隨機的,往往不按規則出牌,一旦出手就是要命的。
這就是我在dnf玩游戲中學到的東西,光玩游戲浪費時間浪費生命,如果在玩游戲的同時能夠同樣的賺錢,那就是兩全其美了,我就在一直努力的追求這一點。
所有dnf商人都要注意了,你們有我這個強勁的競爭對手的存在,你們都要小心了,我會在游戲市場掀起血雨腥風的。