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計算機知識競賽活動策劃方案

發布時間:2023-06-28

計算機知識競賽活動策劃方案(精選15篇)

計算機知識競賽活動策劃方案 篇1

  一、活動名稱:

  計科勇者大冒險——計算機知識競賽

  二、活動口號

  、活動背景

  21世紀是信息時代,我們身為計算科學系的一員,更是要走在計算機發展的前沿。然而部分專業知識的適用面狹隘,導致同學認為“學而無用”,通過本次活動,希望讓同學明白此類知識的可用性。并且,在開學初期,大一新生需要多個活動來與各個同學的交流。故此次活動也是給同學對外交際拓寬的一個渠道。

  四、活動目的:

  加強計科系同學對于自己專業知識的了解,激發同學們對于自己知識學習的熱愛以及培養大家面對觀眾的勇氣。以此來豐富大學校園文化生活,培養學生的創新意識,為新生與學長建造一座溝通的橋梁,培養團隊意識。

  五、比賽地點:

  2-101

  六、參賽對象:

  計科系全體學生(大一為主)。

  七、活動時間:

  比賽宣傳報名:20xx年10月19日至10月29日

  比賽時間:20xx年10月29日18:30~20:30

  八、舉辦單位:

  計算科學系團總支、學生分會

  九、活動前準備:

  1、開會分配組織各成員任務、安排相關同學在班內宣傳。

  2、22日前宣傳部完成宣傳海報、報名表,生活部完成報名表打印。

  3、25日前辦公室收集好報名人員名單以及教室的申請;辦公室和學習部共同完成支持人主持稿。

  4、26日前學習部完成活動PPT。

  5、27日前生活部完成獎品采購。

  注:雖然各事項有明確制定的.部門負責,但有需要,如人手不足,可請其他空閑部門幫忙。

  十、活動流程與規則

  1、主持人開場 6:35-6:40

  2、酒館的奇遇(分組)

  通過隨機數字抽取軟件,觀眾憑手中活動單上號碼組成參賽隊伍。

  6:40-6:50

  3、第一輪

  ① 新手的試煉——史萊姆國王

  四組參賽隊伍輪流答題,若答對一題,則小組獲得1積分,答錯則沒有懲罰。當四支隊伍獲得積分總和達到16分時本輪比賽結束,且最后一個獲得積分的隊伍可額外獲得4積分,既共得5積分。在本輪期間觀眾人員可以通過入場時獲得的籌碼——糖果,來參與題目并猜測獲得最后積分的隊伍來賺取更多籌碼。結束后,參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。6:50-7:10

 、 野外奇遇——暗雷區域

  每組參賽隊伍排選一個隊員在臺前參與。首先參與隊員要把眼睛蒙住,然后在他前面只有一條直線道路,在道路上放上空瓶子(瓶中有題目、也有獎勵)。參賽人員需要通過隊友的語音提示,來走完這段路程,如果參賽隊員碰倒了瓶子,則要完成瓶中的題目,否則他的參賽隊伍本輪積分獲得量為5-N(未完成題目量)。如果完美過關(沒有碰倒瓶子)則積分+5。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與瓶中題目的回答以及猜測完美通關隊伍的得主來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。(積分獲得不為負數,既最小為0) 7:10-7:30

  3、第二輪

 、 守護女神

  本環節每組有5次答錯題目的機會。每組輪流答題,由累積積分高的一組先答,積分低的一組最后答。最先答錯5次題目的為最后一名,以此類推。第一名+4積分,最后一名+1積分,依次類推。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與題目的回答來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:30-7:50

 、 眾神之戰——諸神的黃昏

  本輪環節,觀眾將成為觀眾組和參賽小隊PK。由主持人說出第一道題目,然后由觀眾和第一組搶答,如果觀眾回答正確,則觀眾獲得籌碼。如果小組回答正確,則小組獲得積分。第二題則由第二組和觀眾搶答。以此類推,共8題。如果最后觀眾積分高于小組積分,則全體觀眾獲得籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束后通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:50-8:10

 、 女神的恩賜

  主持人與在場的所有人同時用微信搖一搖,主持人搖到誰,誰就可得到精美小禮品一份。共2次。 8:20-8:25

  4、第三輪

  逆轉反擊

  在本輪環節,每一回合,各小組會被分發4張題目卡,每組輪流各選一題來向下一組提問,在回答完題目后,會根據題目卡上的提示來獲得獎勵或者懲罰。在本環節期間觀眾可以通過用籌碼來猜最后答對題目最多的小組,來獲得更多的籌碼。8:25-8:35

  注:BUFF道具功能分為

  求救:允許他像場下任意一個觀眾求助 ——5積分

  跳過:跳過此次答題,沒有任何影響 ——5積分

  篩選答案:提出一個錯誤答案 ——5積分

  傷害轉移:將自己所受懲罰轉移至別隊 ——10積分

  5、第四輪

  寶藏的瓜分(獎品拍賣會)

  本環節,主持人會依次拿出獎品,觀眾需要通過自己手中的籌碼,來拍賣自己想要的禮品。

  6、統計積分的工作人員統計出各組積分,分數高的前3組分別為冠亞季軍

  7、頒獎、留念

  十一、活動開展:

  1、賽前

  a、前期安排:

  召開系會議,完善和決定活動方案分配各部門任務,強調此次活動的重要性。

  b、人員安排:

  主持人:

  主持稿:

  安排、籌碼分發:

  第一組計分人員:

  第二組計分人員:

  第三組計分人員:

  第四組計分人員:

  總計分人員 :

  拍照、微博宣傳:

  Ppt播放人員:

  道具擺放 :

  觀眾比賽籌碼答題兌換:

  PS:其余人員為機動組人員

  2、賽事:

  a、比賽開始

  b、主持人開場

  c、宣布比賽規則

  d、比賽開始

  e、主持人宣布最終名次,結束比賽

  f、頒發獎品

  十二、比賽細則

 、 在觀眾入場的時候門口由進場人員來給每位觀眾分發籌碼——糖果2個。

 、 在觀眾可以用籌碼押題期間由“觀眾比賽籌碼答題兌換組”的工作人員負責籌碼兌換。

  ③ 觀眾籌碼押題規則如下:

  每次觀眾參與答題則需要消耗一個籌碼,如果答對則可獲得兩個籌碼,答錯則籌碼失去。每次答題前觀眾需通過消耗籌碼向”觀眾比賽籌碼答題兌換組”人員兌換答案卡(既注明本次答題你所壓的答案),并在每次答題結束后通過此答題卡來兌換籌碼。

 、 如果結束的時候有隊伍積分相同,則可以通過隊伍擁有的道具兌換成積分來比較

 、 積分評算舉例:A組第一輪獲得15積分,然后用10積分換取道具,則A組總積分為15分,剩余的可用積分為5分,最后名次積分按照總積分來算取。

  十三、比賽結束:

 、 統計分數

  評出前三名

 、 選出冠軍隊伍的MVP

  十四、獎項設置:

  1、冠軍一隊

  2、亞軍一隊

  3、季軍一隊

  十五、經費預算:

  計算科學系團總支、學生分會

  20xx年10月16日

計算機知識競賽活動策劃方案 篇2

  一、活動背景及目的:

  為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!

  二、參賽對象:

  蘇州科技學院全體學生

  三、比賽時間:

  十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)

  四、比賽地點:

  蘇州科技學院江楓校區二教

  五、比賽試題范圍:

  計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語言、網絡、操作系統等知識;

  六、參賽方式:

  蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

  七、報名方式:

  專業 電子 電科 軟件外包 通信

  科協部員 趙青

  趙云祥 趙玉雪

  忻立 陳遙

  趙安能 郭迪

  沈天昊

  八、賽前準備事項:

  1.科協部干事在三校區進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;

  2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

  3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

  4. 通過校論壇進行宣傳;

  5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

  6.科協部干事搜集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

  7.向相關負責人借好比賽試場;

  8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;

  9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

  10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

  八、 比賽程序:

  1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規則

  2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員

  3. 介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

  4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題

  5. 評委點評

  6. 主持人公布各隊得分情況

  7. 比賽結束

  九、 比賽規則:

  1. 比賽以一對一的方式進行。

  本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲

  必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

  提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。

  搶答題必須在主持人念完題目說 “ 開始 ” 后進行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

  風險題的分值為 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

  提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

  方式一:求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題);

  方式二:要求去掉一錯誤答案.

  比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。

  本次比賽采用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高隊為勝。

  勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入復賽。

  十、比賽細則策劃

  1 、必答題環節

  a. 題型設計

  題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

  b. 答題規則

  每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

  c. 答題時間限制

  主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,超時視為棄權。

  d. 評分標準

  每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。

  e. 主持人公布各隊得分情況

  2 、搶答題環節

  a. 題型設計

  共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

  b. 答題規則

  一隊得到答題權后,必須在 20秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

  c. 評分標準

  首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。

  d. 本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。

  3 、風險題環節

  a. 題型設計

  所有題目根據難易分為 10 分, 20分,30分三種分值。

  b. 答題規則

  每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后 30 秒內答題有效,超時扣分。

  c. 評分標準

  答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。

  e. 主持人公布各隊得分情況。

  4 、總結頒獎

  主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。

  十一、獎勵設置:

  本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

  附1:競賽報名表

  附2:競賽評分記錄表

  聯系人:席元元

  聯系電話:

  11月13日

  附表一:

  計算機趣味知識競賽報名表

  院系__________ 專業___________ 班級____________

  隊名:__________

  參賽隊員 姓名 聯系電話

  隊員1

  隊員2

  隊員3

  隊員4

  隊名:__________

  參賽隊員 姓名 聯系電話

  隊員1

  隊員2

  隊員3

  隊員4

  電子與信息工程學院科協

  附表二:

  no._______

  計算機趣味知識競賽評分記錄表

  隊名:__________

  參賽隊員 必答題

 。款}10分) 搶答題

  (先答題隊20分,后答題隊10分) 風險題(分值為10分,20分,30分) 隊員得分總計

  1號

  2號

  3號

  4號

  得分總計

計算機知識競賽活動策劃方案 篇3

  為迎接第23個“6.25”全國土地日,進一步提高全局干部職工學習掌握國土資源法律法規基礎知識的水平和業務能力,經局黨委研究決定,于“6.25”土地日前夕,在全局開展一次國土資源法律法規知識競賽活動,特制訂方案如下:

  一、活動主題

  以學政策、比業務、促服務為主題,進一步促使干部職工將有關當前形勢和政治理論學習內容及實際工作有機結合起來,不斷提高各部門的服務水平和整體素質,為國土資源管理工作的良好實施打下堅實基礎。

  二、競賽時間安排

  1、20xx年6月1日前請各參賽隊將參賽名單報到辦公室。

  2、比賽時間為20xx年6月20日。

  三、競賽地點

  局六樓會議室

  四、競賽內容

  國土資源相關業務知識、法律法規、政策。

  五、參加競賽范圍

  局機關18人組成6支代表隊,通過抽簽方式產生以下分組。

  1.袁曉琳 張建勝 張曉磊

  2.侯 娜 秦曉亮 孫玉輝

  3.戈 麗 王庚禹 劉文濤

  4.于曉明 王立明 徐 飛

  5.任曉偉 張曉鵬 王 偉

  6.周 曄 克嘉琦 張 揚

  六、競賽形式

  本次知識競賽設個人必答題、搶答題、小組必答題、風險題、加賽題、觀眾互動題六種題型。每個參賽隊基礎分為200分。答題要在規定時間內完成,答題內容不完整、答錯題或不能回答的,將不得分或扣分。

  (一)個人必答題

  由各參賽隊員按座次順序,每人依次回答,每題分值為10分,答題時間為20秒,答對加10分,在規定時間內答題內容不完整、答錯題或不能回答的不得分,答題過程中其他隊員不得提示或暗示,否則視為違規,違規不得分,此題作廢。

  (二)搶答題

  每題分值為10分,答題時間為20秒,答對加10分,各參賽隊在主持人宣布“開始”后方可搶答,可由隊中任意一名隊員做答,在規定時間內答題內容不完整、答錯題、不能回答或提前搶答均視為違規,違規則扣10分。

  (三)小組必答題

  每題分值為20分,答題時間為40秒,答對加20分,可由參賽隊任意一名隊員回答,其他隊員可以在規定的時間內予以補充。在規定時間內答題內容不完整、答錯題或不能回答的不得分。

  (四)風險題

  本次比賽風險題按抽提號決定所答題目,設20分、30分、50分三個分數段,答題時間為60秒。各參賽隊自愿選擇不同分值的題目,可由任意一名隊員回答,其他隊員可以在規定的時間內予以補充,答對加相應的分數。在規定時間內答錯題或不能回答倒扣相應的分數,有爭議的答題最終由評委會給出分數。

  (五)加賽題

  加賽題是在參賽隊發生積分相同情況下使用的題型,以搶答的方式進行,加賽題每題分值為10分,答題時間為20秒,答對加10分,參賽隊在主持人宣布“開始”后方可搶答,可由隊中任意一名隊員做答,在規定時間內答題內容不完整、答錯題、不能回答或提前搶答均視為違規,違規則扣10分。

  (六)觀眾互動題

  觀眾互動題是主持人對現場觀眾進行的問答題,每個環節結束主持人對現場觀眾進行提問,第一個舉手回答的觀眾進行答題,答題正確發放紀念品一份。

  競賽中發生名次并列情況,將用加賽題通過搶答方式決出名次。加賽采用突然死亡法,先搶到答題權并答題正確的參賽隊勝出。

  競賽期間,答題正誤及搶答是否規范由主持人裁定,主持人不能判定時,由主持人請求評委會裁定。競賽期間發生爭議,由評委會裁決。七、競賽要求

  1、各參賽隊不得帶任何相關資料上臺比賽,應在競賽開始前15分鐘到賽場檢錄,沒有檢錄將被取消參賽資格,比賽開始后不得更換隊員。

  2、各參賽隊員及觀眾要做到講文明,守紀律,聽從指揮,不準喧嘩,手機等通訊工具要關閉。

  3、參賽隊員回答問題時要使用普通話,聲音洪亮,答題完畢要說“回答完畢”,回答不出要說“不能回答”。

  4、當某隊在答題時,觀眾、評委、主持人等一切非參賽隊員不得提示參賽隊員不得干擾其回答,否則將取消該隊此題答題資格。

  5、場上參賽隊員必須服從主持人的裁決,如有爭議問題由參賽隊的領隊提交競賽評委會,競賽評委會享有最終裁決權。

  八、獎項設置

  本次競賽設團體一等獎1個;團體二等獎2個;團體三等獎3個。

  九、組織領導

  為確保本次競賽活動順利進行,成立競賽活動領導小組,同時負責評委會工作,其成員如下:

  組長:楊洪志

  副組長:王勝

  成員:張金貴、齊秀芹、崔長杉、王忠勝、王嗣龍

  辦公室負責競賽的日常工作。

  十、活動要求

  一、加強領導,精心組織。廣大干部職工要充分認識這項活動的重要意義,認真準備,積極參與,確保此次活動收到良好效果。

  二、認真準備,積極參與。各股室要以這次知識競賽為契機,認真準備,以飽滿的熱情積極參與其中,努力加強業務知識學習,從服務群眾、提高素質著眼,通過學習不斷提高自身業務能力,努力做國土工作的行家里手。

  三、各參賽股室要安排專人負責抓好落實,將本次活動做為一次業務學習的方式,要求全員按時到場參與競賽活動,不準請假。

計算機知識競賽活動策劃方案 篇4

  一、比賽主題:

  誦讀中華經典,營造書香校園

  二、比賽目的:

  通過組織學生經典誦讀比賽的方式,弘揚祖國優秀的傳統文化,讓學生在誦讀過程中獲得古詩文經典的基本熏陶和修養,接受中國傳統美德潛移默化的影響和教育,提高學生閱讀古詩文經典的興趣,增強廣大學生文化和道德素質。以此次活動為契機,努力營造誦讀中華經典古詩文的濃厚氛圍,積極推動經典誦讀活動進課堂、進校園、進家庭。

  三、比賽時間:

  12月1日上午

  四、比賽地點:

  操場

  五、比賽對象:

  全班學生

  六、參賽要求:

  1、以組為單位參賽,要求全班學生參加,著裝統一,整齊大方。

  2、比賽內容由各組組長和組員一起去準備,要求制作多媒體課件,盡量配樂。比賽形式由各班自行安排。

  七、評獎辦法:

  1、邀請學校領導及相關老師組成評委會,根據各班的誦讀形式、表演特點及誦讀整體效果等方面進行現場打分。

  2、根據比賽情況和現場評分,分年級設獎。

  一等獎:2個二等獎:4個,三等獎:6個

  八、評分標準:

  比賽采取100分制,其中:

  a、作品內容(15分):選材內容符合比賽要求,具有一定的教育意義;

  b、節目形式(15分):形式靈活新穎,令人耳目一新。如有配樂,配樂與所朗誦篇章意境吻合,節奏和諧;

  c、語言技巧(40分):普通話標準,發音準確,吐字清晰,嗓音條件較好,聲音圓潤悅耳,語言流暢,語速得當;

  d、臨場表現(30分):衣著得體,體態語適當,表演到位,臺風大方,感情充沛,感染力強,現場效果好。

  九、人員安排:

  評委:張校長及各位語文老師

  統分:董梅

  攝影:董梅

計算機知識競賽活動策劃方案 篇5

  為了貫徹醫學本科教育的宗旨,讓學生能夠勝任未來職業生涯,我校基礎醫學院開展了系列基本技能競賽活動。經過對學生參與競賽活動的表現、態度、成績進行比較和相關性分析發現,參與競賽活動不但能提高學生的學刁積極性,而且培養了學生團隊協作能力和學生自主學習能力。通過系列競賽活動,營造了學生比、學、趕、幫、超的學習氛圍,深受學生歡迎。

  1993年,聯合國在英國召開的全體醫學理事會議提出:

  醫學本科教育的宗旨應該是培養有醫學態度和學習能力的醫生,使他們勝任未來的職業生涯和具有終身自主學習的能力。醫生職業生涯所需要的能力概括起來包括:學習能力、科研能力及實踐能力。在基礎醫學教學過程中,如何培養醫學生的職業素養及能力是基礎醫學教育永恒的主題。

  自xx年以來,我;A醫學院為了培養學生的基本能力,在臨床醫學專業開展了系列基本技能競賽活動,取得了一定的效果及體會,現報道如下。

  一、研究對象

  自xx年開始,對一年級學生開展“學習技能拓展大賽”,二年級學生開展“讀書報告會”,三年級學生開展“臨床解剖技能大賽”。

  二、實施方法

  三個年級的競賽工作由基礎醫學院主管,組織學與胚胎學教研室、生理學教研室及解剖學教研室分別負責組織實施。具體程序與內容包括:在各課程開課時即向學生明確告知開展競賽活動的內容、方式、規則、意義及鼓勵措施,并以書面形式下發給各個班級,學生自愿報名、自由組成團隊(一個團隊由34人組成)。經過初選(班委會主持)及多輪復選(相關教研室主持),最后10個團隊人圍決賽。一年級學生開展“學習技能拓展大賽”的具體形式為:參賽團隊自選與課程內容相關的主題,進行PPT制作并推選一位選手講授;二年級學生開展“讀書報告會”的具體形式為:以小組為單位查閱文獻,確立研究課題,并對實驗設計、方案、研究意義進行PPT制作,推選一位選手講授;三年級學生開展“臨床解剖技能大賽”的具體形式為:參賽選手以尸體標本或塑化材料進行局部血管、神經的解剖或肌肉、器官的鑄型。

  三、分析方法

  收集各階段競賽有關的詳細資料,包括所有參賽人員的競賽成績和聯系指導教師的次數,分析學生參賽、獲獎情況等。隨機抽取參賽選手及未參加競賽選手的相應課程期末理論考試成績進行相關性分析,并自行制作調查問卷,對選手參賽前后的效果進行調查分析。所用數據統計分析采用SPSS11.0軟件進行。

  四、結果分析

  1.問卷調查。自xx年開展系列活動以來,已向11級、12級、13級臨床醫學專業參賽學生發放調查問卷并收回610份。

  2.參賽優勝選手與其他學生期末理論考試成績比較。隨機從各年級參賽選手中抽取學生60人,并抽取同年級未參加競賽的選手80人,對他們的期末理論考試成績比較,結果顯示,各年級參賽選手的理論成績明顯高于未參賽學生,兩者相比,具有顯著性差異。

  五、討論

  醫學教育的任務是為學生提供嚴格規范、高質量的培訓,以使其掌握從事醫療執業所必需的知識和技能。醫學本科教育的宗旨應該是培養有醫學態度和學習能力的醫生,使他們勝任未來的職業生涯和具有終身自主學習的能力。但是,我國目前的醫學教學模式和教學方法主要傾向以教師為中心、課堂為中心、書本為中心,理論脫離實際,嚴重影響培養學生創新精神與實踐能力。不同程度的造成了學生主動學習意識薄弱,協作能力與創新缺乏,發現問題和解決問題的能力欠缺。因此,當前醫學教育改革的目標設定為“促進醫學基礎科學與臨床實踐更緊密的聯系”及“以學生為中心,強化學生自主學習”。

  我;A醫學院在基礎醫學教學過程中,努力貫徹醫學本科教育的宗旨與任務,針對我國目前醫學教學模式和教學方法存在的問題,遵循教育教學改革目標,開展了系列競賽活動,力爭在醫學本科基礎教育階段,培養學生具備“一個技能、一個態度、三個能力”。

  “一個技能”即未來醫務工作者主要的操作技能。通過臨床解剖技能大賽,讓學生們親自動手,解析出局部或整體的血管的走行、神經的支配、肌肉的附著、器官的形態及毗鄰關系,既強化了理論知識,又鍛煉了學生動手操作能力,為學生將來從事臨床工作奠定堅實的理論及技能基礎。

  “一個態度”即終身學習的態度。通過“學習技能拓展大賽”及“讀書報告會”,學生們查閱大量相關資料,進行總結、歸納、分析、應用,培養了主動獲取知識、應用知識解決問題的能力,克服了我國目前醫學教學模式和教學方法中存在的“以教師為中心、課堂為中心、書本為中心”,理論脫離實際,影響學生創新精神與實踐能力培養弊端。由“要我學”到“我要學”,培養了學生探索知識的態度和技巧,激發學生終生學習的意愿和動機,養成終生自我導向的學習能力。

  “三個能力”即交流溝通能力、信息處理能力及科學方法的運用能力。系列競賽活動都是以團隊為單位,選手們在準備的過程中,團結協作、相互交流,對査閱的大量資料去偽存真,去糟粕取精華,用最科學的內容、最合理的邏輯,最豐富的語言闡述自己的觀點。

  通過四年來的活動實踐,學生們參與競賽的積極性高,總共達1056人次,學生認為通過參與競賽類活動,極大地提高了學習興趣,培養了查閱文獻和應用知識分析問題與解決問題的能力,有利于學生增強團隊協作的精神,鍛煉了學生實際操作能力。學生們一致認為,在課程學習中不再是“死讀書”或“讀死書”,極大增加了學生學習的積極性與主動性,同時也營造了學生比、學、趕、幫、超的學習氛圍,深受學生的歡迎。

計算機知識競賽活動策劃方案 篇6

  為全面貫徹落實省文明委《關于在全省開展未成年人文明禮儀養成教育的意見》文件精神,加大未成年人“八禮四儀”宣傳力度,深入開展文明禮儀養成教育,引導未成年人從小做起,學禮儀、知禮儀、行禮儀,爭做文明禮儀的宣傳者、實踐者、示范者。經我校德育辦研究,決定在我校三~六年級學生中開展“文明禮儀知識競賽”活動。具體安排如下:

  一、活動主題

  文明伴我行禮儀我最行

  二、活動時間

  20xx年4月4日——4月15日

  三、比賽事宜

  1.競賽內容及范圍:

  《中小學生守則》、《小學生日常行為規范》、《江蘇省未成年人文明禮儀基本規范》、社會主義核心價值觀基本內容、婁東文化知識等內容。

  2.比賽流程:

  初賽:(20xx年4月11日第六節課)三~六年級每班組織3名同學參加校級初賽,形式為書面競賽。

  復賽:(20xx年4月11日~15日)學校組建3人參賽隊,參加全市的復賽。

  3.獎項設置:

  本次知識競賽設一等獎3名、二等獎6個、三等獎10個,優秀組織獎若干名。

計算機知識競賽活動策劃方案 篇7

  活動口號:

  “傳五四薪火,展國旅風采!”

  活動目的:

  1.“五四運動”的導火索是巴黎和會外交的失敗,青年的“愛國,進步,民主,科學”在“五四運動”中得到強有力的體現,本次活動首先是為了紀念五四運動。

  2.為培養廣大青年學生愛國精神和保持青年學生的先進性,關注時事動態,增強民族凝聚力。提升青年大學生服務社會,服務師大的貢獻精神,不斷提升青年大學生能力素質。

  3.增進同學間的情感交流,集體精神及合作意識。增強學院內部凝聚力,培養同學對學院的感情。

  4.調動同學們積極參與的主動性和積極性,營造和諧校園氛圍。

  5.展現當代青年大學生新風采,弘揚青春正能量,引領先進思潮。 綜上,故決定于五·四期間,開展20xx年度“五·四”青年節主題活動。

  活動策劃人:

  汪飛 俞小菲 趙丹丹 張天然

  活動時間:

  20xx年5月4日晚7點

  活動地點:

  121教室(待定)

  活動對象:

  國土資源與旅游學院學生骨干

  活動準備:

  1.團委和學生會各部門各自推舉四人組成小組。

  2.每個參賽選至少要帶一個非參賽人員作為自己的親友團。

  3.從團委主席團助理候選人中分配出計分人員(3名)和計時人員(3名)。

  4.其余團委主席團助理候選人作為監督人員,提前到場布置會場,并維持會場的紀律。

  活動形式:

  第一階段:筆走龍蛇(共10題,每題答對得2分,答錯不扣分)(共20分)

  由主持人放映相關ppt并大聲讀出ppt上的題目(主要歷史和時政類型),在規定時間內(10秒)每隊分別在答題版上作答,各隊員可以私下討論,但不得抄襲和求助場外觀眾。

  中場休息,參賽人員可以休息,工作人員上臺給各組前裝上搶答器,并確認搶答器沒有故障,與此同時主持人可以與場下親友團互動,播放ppt中的題目(一般為填空題,選擇題)后,主持人挑選臺下舉手

  觀眾回答,答對可贈送精美小禮品。

  第二階段:生死時速(共20題,每題答對得2分,答錯扣1分)(共40分)

  本環節是由主持人讀題,各小組按搶答器搶答。答對得2分,答錯倒扣1分

  中場休息,各小組派人去工作人員那里抽簽。(先到先抽)主持人再次與場下親友團互動,播放ppt中的題目(一般為填空題,選擇題)后,主持人挑選臺下舉手觀眾回答,答對可贈送精美小禮品。

  第三階段:最后一戰(共40分)

  ppt中有一串數字對應中場休息時抽簽的簽號,每個號碼對應不同的題目(單選,多選,簡答隨機分配,但總分都是四十分。)各組按中場休息時抽簽的數字選擇題目分別作答(可以求助場外觀眾)。 加時賽:孤軍奮戰(答對每題5分,答錯倒扣3分,共100分) 為防止出現分數相同設置加時賽。

  由分數相同的各組選出一名代表進行PK,主持人讀完題目后即可站起來搶答。

  第四階段:薪火相傳

  由團委老師發表總結性講話,鼓勵青年學生增強自生修養,展望美好明天。

  活動流程:

  一, 由活動策劃人進行宣布活動內容和要

  二, 團委學生會各部門推舉參賽隊員,匯總到策劃人這里。

  三, 主持人宣布活動開始

  四,由主持人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  五,第一階段完后,由工作人員總結第一階段的每隊得分情況,和安裝檢查搶答器,主持人與觀眾進行互動有獎問答,準備進行下一階段競賽

  六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  七,第二階段完后,由工作人員總結第二階段的每對得分情況,各隊選派代表前往工作人員處抽簽,主持人再次與觀眾互動有獎問答,準備進行下一階段競賽

  八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  九,第三階段完后,由主持人總結三個階段的每對總分情況,如有相同分數可以進行加時賽。

  十,由主持人播放團歌,全體共青團員起立唱團歌。

  十一,由團委老師對本次活動進行總結性講話

  十二,由在場領導給一等獎,二等獎,三等獎獲獎代表隊頒獎。 十三,由主持人宣布本次活動結束。

  備注:

  1.答題時其他人不得喧嘩

  2.時人員和計分人員要公平和公正

  3.本活動將進行3個多小時

計算機知識競賽活動策劃方案 篇8

  一、競賽名稱

  重慶工商職業學院財經管理學院會計知識競賽

  二、競賽地點

  重慶工商職業學院合川校區學生活動中心

  三、競賽時間

  xx年11 月6 日 星期三下午14:00 —16:00 舉行。各班級代表隊在13:30 到場等候具體安排。

  四、競賽主辦和承辦方

  主辦方: 重慶工商職業學院財經管理學院

  承辦方: 重慶工商職業學院會計信息協會

  五、競賽主題

  以會計基礎知識為中心,檢驗會計專業學生對基礎知識的掌握程度,培養會計專業學生對會計專業知識的熱情和學習興趣。

  六、嘉賓和評委

 。ㄒ唬┘钨e

  譚蓓院長、王玉波書記、李業科長

  (二)評委

  羅小明、譚泰乾、陳麗虹、吳清泉、戴鋒、張小紅

  七、參賽人員

  參賽年級:11 級、12 級會計電算化專業學生

  競賽參賽隊會計電算化專業組織六個代表隊參加,每班組織一隊,即11 級會電1 班代表隊、11 級會電2 班代表隊、12 級會電1 班代表隊、12 級會電2 班代表隊、12 級會電3 班代表隊、12 級會電4 班代表隊;每隊由4 名選手組成,其中必須有一名男選手。

  13 級全體會計專業同學作為觀眾觀賽。

  八、競賽流程

 。ㄒ唬┳T蓓院長致辭;

 。ǘ 主持人宣讀比賽相關事宜【見附件一】;

  (三) 競賽開始;

 。ㄋ模┬急荣惤Y果;

 。ㄎ澹╊C獎儀式。

  注明:后勤工作由協會各部門分工協作,需要負責競賽橫幅的制作和懸掛、照相、隊牌;負責工作桌椅的安排;獎狀、獎品及礦泉水的購買。協會會長負責整個活動的組織與協調。

  九、獎品設置

  整個活動將評選團體獎和觀眾參與獎。

  1、團體獎: 一等獎 1 名,獎勵現金 400 元及證書; 二等獎 2 名,各獎勵現金 200 元及證書; 三等獎 3 名,各獎勵現金 100 元及證書 6 個。共需約 1100 元。

  2、觀眾參與獎:由答題正確的現場觀眾獲得,獎勵小禮品(如筆記本或日用品)等。

計算機知識競賽活動策劃方案 篇9

  為充分激發我院護士“以病人為中心、安全、高效”的護理服務理念,夯實三基三嚴理論基礎,營造良好在崗在位學習氛圍,提供護士自我展現平臺。哈醫大四院護理部將舉行“三基三嚴”知識競賽;顒臃桨溉缦拢

  一、活動主題

  “夯實三基三嚴、爭做智慧護理達人”

  二、具體安排

  (一)主辦部門:護理部。

  (二)參加人員:全體護士、護理學生、護理教師。

  (三)活動時間安排:

  1、x月x日(選拔賽):以外科區、綜合區、內科區、護理學生、護理教師五個區域分別進行初賽選出共支隊伍參加半決賽,參賽隊伍人員結構要求:

  護士代表隊。(護士長一名、中級職稱人員一名、護士一名)

  護理學生代表隊。(在院實習學生)

  護理教師代表隊。(護理教研室老師)

  3、x月x日(半決賽)

  入圍支隊伍進行半決賽后勝出隊伍參加決賽。

  4、決賽:x月x日13:30分,大會議室。

計算機知識競賽活動策劃方案 篇10

  20__年將迎來新中國成立70周年,為了進一步落實中國證監會黨委關于資本市場人民性的要求和保護投資者合法權益的職責,在中國證監會辦公廳、投資者保護局的指導下,中證中小投資者服務中心和中央廣播電視總臺央視財經頻道將聯合舉辦第二屆《股東來了》投資者權益知識競賽活動。

  本次活動分為網絡初賽、分區復賽、決賽三個階段。初賽采取網絡答題形式,復賽將在全國河北、遼寧、上海、江西、山東、湖南六大賽區舉行,決賽將在中央廣播電視總臺錄制并播出。

  一、活動組織架構

  (一)指導單位:中國證監會辦公廳、投資者保護局。

  (二)主辦方:中證中小投資者服務中心、中央廣播電視總臺央視財經頻道。

  (三)協辦方:由各賽區證監局統籌,各協會協調,各戰隊命名方配合落實。

  (四)戰隊命名方:證券公司、上市公司、基金公司等市場機構。

  (五)媒體支持:四大證券報、證券市場紅周刊、央視網、騰訊財經、新浪微博、新浪財經、搜狐財經、東方財富網、同花順、今日頭條、和訊網、全景網以及相關熱門APP平臺及微信公眾號等。

  (六)學術支持:負責命題,擔任現場嘉賓、導師。由國內外知名高校學者、國內外金融、投資界知名人士、知名法務專家等組成。

  二、時間安排

  (一)周期:5月至9月。

  (二)賽程:

  初賽:5月6日——6月15日,通過H5頁面游戲進行網絡海選。

  復賽:6月24日——8月9日,全國六大賽區分區選拔戰隊隊員。

  訓練營及決賽:8月21日——8月26日,以戰隊為單位錄制電視競賽。

  播出:9月中旬,在央視財經頻道播出8集決賽。

  三、競賽規則

  (一)初賽——H5頁面游戲網絡海選(6周)

  1.參賽資格:社會公眾。

  2.參賽渠道:參賽者可通過央視財經APP活動專區、央視網活動專區、中國投資者網活動專區及“投服中心”微信公眾號、央視《交易時間》微信公眾號、各賽區組織方公眾號、各合作媒體。

  3.晉級規則:按活動規則決定各賽區排名和全國總排名。

  4.獎勵:網絡賽階段根據游戲規則發放答題獎金。

  (二)復賽(6周)

  1.賽區安排:河北、遼寧、上海、江西、山東、湖南六大賽區。

  2.參賽資格:根據活動規則,初賽積分排名靠前的選手有機會參加全國復賽。

  3.參賽方式:獲得復賽參賽資格的選手,原則上到指定賽區參賽,如遇特殊情況,可向主辦方申請更換一次賽區。

  4.競賽形式:競賽形式以電視大賽為主,輔助開展走進上市公司、走進高校等線上線下推廣活動。

  5.選拔結果:各賽區按照不多于2名證券從業人員的要求分別選出5名選手(預留替補選手),組成戰隊赴北京參加決賽。

  6.領隊:每個戰隊需要1名領隊,負責在訓練營及決賽階段排兵布陣,各戰隊的領隊人選應在訓練營前一周確定。

  (三)戰隊培訓(3天)

  1.參與方式:以賽區為單位,組成六支戰隊,于8月21日-23日到北京進行集中培訓。

  2.培訓地點:《股東來了》訓練營。

  3.培訓內容:電視表現力、體能訓練、知識強化、熟悉決賽規則。

  4.各戰隊在訓練營確定最終陣容,每支戰隊5人。

  (四)央視彩排及決賽(3天)

  地點:央視總部演播廳。

  決賽于8月24日-26日在北京舉行,包括三場半決賽、一場總決賽。

  1.半決賽

  (1)共三場,由六支戰隊抽簽決定對手,兩兩對決,半決賽為一場制淘汰賽。

  (2)晉級條件:綜合答題得分和現場評委投票。

  (3)現場嘉賓:現場出題、點評選手、解讀答案。

  2.總決賽

  (1)半決賽獲勝的三支戰隊共同參加。

  (2)現場嘉賓:出題、點評選手、公布答案、解讀答案。

  (3)最終排名:綜合現場得分、半決賽積分、網絡投票人氣、現場觀眾投票等因素加權確定。

  3.頒獎典禮

  (1)根據評選結果現場頒發冠、亞、季軍。

  (2)由中國證監會領導、中央廣播電視總臺領導為獲獎隊伍現場授予獎牌及證書。

  4.決賽階段網絡答題

  時間:8月中旬-決賽播出。

  在網絡平臺頁面繼續答題,參考初賽答題規則,根據決賽游戲規則發放答題獎金。

  四、節目播出

  決賽錄制并剪輯8期節目,其中半決賽6期,總決賽2期,于9月中旬在央視財經頻道播出。

計算機知識競賽活動策劃方案 篇11

  為豐富我校學生課余文化生活,進一步拓展小學生的科普知識,培養學生愛科學、學科學、用科學的好習慣,經研究,決定開展20xx年“積累科學知識,爭當科普先鋒”小學生科普知識競賽活動,現將有關事項通知如下:

  一、組織機構

  主辦:綜合組

  負責人:程春霞

  二、活動主題

  積累科學知識,爭當科普先鋒

  三、競賽時間:20xx年5月2日

  四、競賽內容

  開展科普知識競賽,競賽要求學生在規定的時間內,以書面閉卷答題的形式進行。

  五、參加對象:3-5年級學生

  六、階段安排

 。ㄒ唬┑谝浑A段:

  以班級為單位,開展科普知識競賽的初賽。20xx年4月份,以班級為單位,由各班主任或科學教師負責組織指導學生開展閱讀科普著作、報刊活動,引導學生在閱讀過程中以寫讀書卡、讀書摘記及讀后感等方式進行閱讀,根據實際采取多種形式開展交流活動。在此基礎上,以校為單位開展科普知識競賽的決賽。

  (二)第二階段:

  以校為單位,開展科普知識競賽決賽。20xx年5月2日,以校為單位,開展科普知識競賽活動的決賽,

  七、評獎辦法

  分三、四、五年級組評出一、二、三等獎若干名。八、工作要求

  各班主任或科學教師要根據競賽要求認真開展活動,不得用簡單分配名額的方式組織學生參予,確;顒拥娜珕T性、層次性、常態性和實效性。

計算機知識競賽活動策劃方案 篇12

  為了深入貫徹文件精神,提高全體員工的安全意識和安全素質,豐富我公司安全文化,公司決定舉辦安全知識競賽活動,具體事宜如下:

  一、指導思想:

  通過競賽,激發廣大生產員工的學習熱情,提高全體員工安全意識,杜絕各類違章現象發生。

  二、主辦單位:

  XX有限公司工會、XX部。

  三、參賽對象:

  共N個代表隊。

  每個單位為一個代表隊,每隊2名參賽選手。

  四、競賽內容:以XX公司新修訂的《安全生產管理考核辦法》為主要內容。

  五、競賽時間:20xx年x月x日

  六、競賽地點:XX公司。

  七、獎勵辦法:設立一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

  八、各單位負責人要認真對待本次競賽,將本次競賽納入工作日程,不得無故缺席。參賽選手要統一著裝,精神飽滿。

  九、競賽規則:

  1、各參賽隊必須嚴格遵守競賽規則,服從主持人意見。

  2、比賽題目分個人必答題,小組必答題,搶答題和風險題四種。

  3、賽臺號在競賽開始前由各隊抽簽確定。

  4、個人必答題由指定隊員回答(每人一題),其它隊

  員不得代答或提示,答對得10分,答錯不得分、也不扣分;小組必答題由本隊任一隊員主答,其它隊員可補充或更改。小組必答題答正確的得十分,錯誤的不得分、也不扣分。

  5、搶答題必須在主持人宣布“開始”后方能按搶答器,提前搶答的扣十分,該題目作廢。搶答題回答正確的得十分,錯誤的扣十分。

  6、風險題有二十分題,四十分題二種,由各隊自行選

  擇。答對的題目按相應的分值得分,答錯的題目按相應的分值扣分。

  7、競賽采取回答,必答題和搶答題時間30秒,小組必答題、風險題二十分題60秒,四十分題90秒,在答題時限內可更改答案,但以更改答案為準。答題完畢后應聲明“答題完畢”。

  8、各代表隊底分均為100分,以答題得分累計各隊成績。遇積分相同無法排出名次時,采取加賽搶答題的辦法決出高低。

  9、各隊每次答題完畢后,由主持人宣布是否得分或扣分,如遇答題不明確時,由主持人裁定。

  10、如有異議?上蛑俨媒M提出,由仲裁組裁定,不得在賽場內爭執。

計算機知識競賽活動策劃方案 篇13

  一、時間安排

  活動時間為20xx年X月11日至X月10日。

  二、活動主題

  應急知識進萬家、平安幸福你我他。

  三、活動內容

  宣傳突發事件的種類、特點和危害,普及防災減災的基本技能;宣傳突發事件相關法律法規和各類應急預案;宣傳《公眾應急手冊》、公眾應急知識動漫片等內容,介紹應對突發事件的處置方法、措施。

  四、活動形式

  1、開展一次集中宣傳。X月21日開展集中宣傳,在超市旁設立集中宣傳點,采取設置宣傳展板、發放宣傳資料、組織現場咨詢等形式,開展應急知識集中宣傳活動。

  2、積極開展主題宣傳。結合“應急知識進萬家”活動主題,進一步加強對村應急工作的指導,在各村設立應急知識宣傳欄,向群眾發放宣傳資料,利用廣播、微信等方式,積極宣傳應急法律法規、公眾應急知識,在村民聚集點、人流量大地段和應急避險場所懸掛應急宣傳標語,不斷提高廣大群眾的應急意識。

  3、加強風險隱患排查。結合安全生產隱患排查工作,重點做好消防、校車、地質災害、農用車(工程車)載客、煙花爆竹等領域風險隱患排查整治活動。

  4、組織應急演練和培訓。宣傳月活動期間,要緊圍繞防災減災宣傳主題,結合實際,有針對性地組織應急救援分隊開展一次應急演練和培訓。

  五、工作要求

  1、加強領導,精心組織。成立xx鎮20xx年應急知識宣傳月活動領導小組,由鎮長李組長,黨委副書記周、政協聯絡組長楊、組織委員吳、武裝部長柳X為副組長,相關部門工作人員為成員,領導小組辦公室設在黨政辦,由吳城蓮同志任辦公室主任,負責日常事務。

  2、細化方案,扎實推進。各村要認真研究制定應急知識宣傳月活動和基層應急管理規范化建設方案,明確分工。要在宣傳月期間,通過各種形式開展應急知識宣傳,著力提升全區百姓的應急意識。

  3、強化督查,總結評估。宣傳月期間,我鎮將對各村應急知識宣傳月活動開展情況進行評估驗收,各村應急知識宣傳月活動開展情況將作為各村績效考核重要內容,對工作推進不力、不達標的村進行扣分。

計算機知識競賽活動策劃方案 篇14

  一、活動目的:

  為了豐富學生的學習生活,提高學生的語文知識水平,激發學生語文學習興趣,特舉行此活動。

  二、比賽時間:

  第十七周星期四下午3:15—5:1

  三、參賽對象:

  三至六年級每班各派四名學生參加。

  四、比賽地點:

  學校遠教室。

  五、出卷、閱卷安排三年級出題:

  孟妮閱卷:四年級語文教師

  四年級出題:

  楊懷全閱卷:三年級語文教師五年級出題:王志全閱卷:六年級語文教師六年級出題:王成群閱卷:五年級語文教師

  六、監考教師:

  王成群

  六、取獎方式:

  各年級取一等獎1名,(星期五中午12:00前交比賽結果。)

計算機知識競賽活動策劃方案 篇15

  弘揚國學傳統、呼喚人文精神、加強素質教育,是當前校園文化建設的重要內容。國學課程開設三年以來,受到全院師生的大力支持,取得了良好效果,為鞏固教學成果,提高我院學生的綜合素質和人文素養,形成良好的校園文化氛圍,現決定在6月9日舉行全院性國學知識競賽。具體方案如下:

  一、競賽主題

  傳承國學 提升自我

  二、競賽宗旨

  豐富學生的國學知識體系,加強學生對中華民族優秀傳統文化的熱愛,促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的'華夏文明內化為學生的人格、情操、氣質、修養和職業道德,從而養成積極的人生觀和價值觀。

  三、組織單位

  宣傳部 公共教學部 學生處 團委 思政教學部

  四、競賽規則

  本次競賽面向全院學生,由各班(社團)選派代表隊參加比賽,每組參賽隊由3人組成。

  五、報名安排

  報名時間:即日起到5月20日

  報名地點:厚德樓一樓公共教學部

  報名聯系人:曾老師(電話:)

  六、初賽安排

  團隊組成:3人

  初賽時間:5月22日星期五下午16:30

  初賽地點:智慧樓4樓 401、 402、 403、 404 課室

  七、決賽安排

  決賽時間:6月9日 星期二晚上7:30——9:30

  決賽地點:學生活動中心

  八、競賽內容

  主要內容為《國學經典選讀讀本》課本內容及“國學競賽150題”,少量內容為臨時安排。

  九、競賽具體形式

  初賽形式為筆試,具體內容為“國學競賽150題”,按照回答正確率高低確定進入決賽名單。

  決賽進行現場問答,每3人一組,有必答題、搶答題、風險題、加賽題幾種形式。(每個參賽組的基礎分為100分)

  1.必答題。

  答題方式分為個人必答題、小組必答題,每題20分。 個人必答題每隊每人1題,按選手編號從1-3號輪流作答,答對加20分,答錯不加分也不扣分;小組必答題每隊共2題,答題時由小組選派一名隊員,主持人念完題目再作答,答對加20分,答錯不加分也不扣分。

  2、搶答題。

  主持人念完題目后,由全體參賽隊隊員進行搶答。答對加10分,答錯不加分也不扣分。

  3.風險題。

  風險題分值分為10分、20分、30分三種類型。

  風險題分為兩個階段,每階段可選3題。

  第一階段答題隊可選擇由己隊作答或指定其他隊回答。主持人念完題后才能作答。當選擇己隊作答時,答對加相應分值,答錯扣相應分值;當選擇其他隊作答時,答題方答對答題方加相應分值,答題方答錯對方加相應分值。

  第二階段必須由本答題隊回答,每隊一題,可自主選擇答題的分值,答對加相應分值,答錯扣相應分值。

  此階段可選擇棄權。

  4.加賽題

  此前環節答題結束后,出現相等分數不能確定排名順序時,分數相同的競賽組進行加時比賽,再搶答三題,每題10分。

  最終按照總分排出名次。

  十、獎項設置

  根據各參賽隊總分設一等獎、二等獎、三等獎。對獲得前三等獎的參賽隊頒發獎金及榮譽證書。一等獎獎金600元,二等獎獎金300元,三等獎獎金100元。一等獎設置1個,二等獎設置2個,三等獎設置3個。

  十一、其他

  各班(社團)要組織選派好參賽人員,做好參賽準備,認真復習競賽試題。未盡事宜另行通知。

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