高校學生競賽實施方案范文(精選3篇)
高校學生競賽實施方案范文 篇1
一、活動目的及意義
繁榮學校校園文化,豐富學生業余生活,營造一種良好的校園文化氛圍,培養學生的探究能力、動手能力、創新能力及合作精神,增強大學生對生物世界的了解,對大自然魅力的體會。
二、組織單位
主辦單位:
承辦單位:
組長:
副組長:
成員:
三、參賽對象
濱州學院各系(院)本、專科全日制在校生
四、競賽時間
即日起至6月中旬
五、比賽程序
報名階段即日起至4月6日。學生自愿組合成團隊,最多三人一組,報名時請注明標本制作的種類(動物標本、植物標本、琥珀標本)。具體的標本類型(如:家兔剝制標本)可以在標本講座后商定。
知識講座報名結束后,標本協會將組織大家參加關于標本制作的講座,由專業老師給大家講授標本及標本制作方面的知識。講座過后,協會將會視情況對大家的掌握情況進行考查。
材料準備根據報名情況,我協會成員統一購買所需材料,所有費用均為教務處提供。
作品制作標本協會為大家提供制作標本的場所,根據需要協會定期地組織大家進行標本材料的戶外采集。
作品評比在標本制作結束后,由專業老師進行評分。
作品展示評分結束后,所有作品會在一、二餐進行展示,并現場為成績優異者頒獎。
六、競賽內容
標本制作共有三類,包括動物標本制作,植物標本制作和琥珀標本制作。
⑴動物標本制作:主要是鰲蝦、蛙、家鴿、家禽、家兔、魚、昆蟲等常見動物的標本制作,根據需要可制作其他動物標本,材料由組委會提供,亦可自己準備。
⑵植物標本制作:植物標本制作所需基本材料,我們將會組織大家進行戶外采集,亦可自己準備或利用標本協會現有材料,其他藥品或工具均由我協會提供。采集的植物,須附上標本采集地點。
⑶琥珀標本制作:基本材料由組委會提供,內容物可自備,或利用標本協會現有資源。
七、比賽要求
標本制作過程中,沒特殊情況,不得由他人代替,或用購買的標本參加比賽,否則取消比賽資格。
比賽過程中標本實驗室(實驗樓B6-105)會隨時對外開放,允許他人參觀,可以參加標本協會舉辦的其他活動。
參賽者需按時把標本上交,進行最后的評分。
八、評獎辦法
本競賽設一等獎一名(組),二等獎兩名(組),三等獎三名(組),優秀獎三名(組)。
九、報名方式
(1)可發電子郵件,郵件中寫明姓名、系別、標本制作種類、聯系方式等。
(2)所在系(院)在學生會組織下集體報名,把報名單送到5#102辦公室,或將電子版發到標本協會郵箱,電子版報名表可在郵箱下載。
(3)在標本協會設立的外場處報名,或到5#102報名。
(4)聯系負責人。
高校學生競賽實施方案范文 篇2
一、活動目的
1、進一步培養我院大學生的創新意識、創業精神和團隊協作能力,增強實踐動手能力,全面提高綜合素質,激發學生勤奮學習、勇于創新、獨立創業、奮發成才的積極性和主動性。
2、積極準備我校第五屆長江大學大學生創業計劃競賽。
二、競賽主題
放飛夢想激揚青春感受創業迎接挑戰
三、競賽時間
3月至5月
四、參賽對象
我院10、11級本科學生
五、活動主辦
主辦單位:電子信息學院
承辦單位:電子信息學院學生會
六、活動方式及要求
1、競賽以創業團隊形式參賽,比賽分為初賽、復賽兩個階段;
2、各參賽團隊由3—9名同學組成,團隊成員可跨班級跨年級跨院系,鼓勵學科交叉,形成優勢互補,組成高素質綜合性團隊,但一個團隊只能代表一個班級。
3、參賽團隊必須圍繞一個有一定創意和科技含量及巨大市場前景的產品或技術展開,以模擬經營的形式完成一份完整的創業策劃書;
4、為充分挖掘本院學生潛能,整體提升本院學生挑戰自我的勇氣,06級每班至少1個團隊參賽,07級每班至少2個團隊參賽。
七、活動進程
賽程安排分為以下幾個階段:
1、報名階段(3月9日-3月15日)。參賽者向各班班長領取或下載《創業團隊報名表》,進行報名登記。各班班長將報名情況匯總表上交學生會。
2、培訓階段(3月14日至比賽結束)。主辦單位將階段性地對參賽團隊進行有針對性的理論與實踐培訓,旨在幫助各團隊完成及完善策劃書,提高團隊作戰力
3、創業計劃書撰寫階段(3月16日-4月5日)。各創業團隊完成本次大賽的核心任務——創業計劃書的撰寫。
4、初賽階段(4月6日—4月7日)。主辦單位完成初賽作品的評審工作,篩選出進入復賽的作品。
5、修改階段(4月8日—4月15日)進入復賽各團隊按要求將作品進行修改,完善作品,準備復賽。
6、復賽階段(4月16日—4月17日)進入復賽各團隊按要求將修改后的參賽作品上交主辦單位。主辦單位將組織權威評審組對各參賽作品進行評審,最終評選出一等獎1名、二等獎1名、三等獎1名。優秀獎5名,最佳科技創意獎、最佳經營策劃獎各1名。
7、優秀作品備戰我校大學生創業策劃競賽階段(4月20日—5月)
在復賽中的優秀作品在此期間不斷完善,全力備戰我校第五屆大學生創業策劃競賽。
八、作品基本內容
創業計劃書一般包括:摘要,創業組織及計劃概述,可行性分析報告、產品介紹,市場分析,公司組織與管理設計、公司經營規劃與設計、財務分析,資本需求、融資方案和回報、風險及其防范以及相關附件資料等。
九、獎勵方式
本次比賽設置:
一等獎一名,獎勵人民幣300元并頒發榮譽證書;
二等獎一名,獎勵人民幣200元并頒發榮譽證書;
三等獎一名,獎勵人民幣100元并頒發榮譽證書;
優秀獎五名,頒發榮譽證書;
最佳科技創意獎、最佳經營策劃獎各一名,頒發榮譽證書;
獲獎團隊所代表班級將在文明班級評比中獲得相應積分
獲獎團隊成員將在我院本學期期末綜合測評中獲得相應加分。
各獲獎團隊除獎金與證書外都將獲得100印刷費補貼。
高校學生競賽實施方案范文 篇3
一、活動目的
為了全面貫徹落實中共中央國務院《關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》精神和縣教育局團委《全國德育年會之主題班(團、隊)會競賽活動實施方案》,深入推進本期德育工作,展示班主任的教育風采,鍛煉班主任和學生的組織活動的能力,提高德育工作水平,增強育人實效性,本學期決定舉行雙鳧中小XX年上學期主題班會競賽活動。
二、活動主題及形式
以符合小學生思想道德教育和行為習慣養成教育等內容,設計并開展 “養成教育” 主題班會活動和“爭當四好少年”的中隊活動,讓學生知道“好習慣益終身”,讓學生感知小小少年肩負祖國、民族振興的使命感,讓學生在活動中實踐、體驗、感悟、成長。
三、活動對象
全校15個班級(一、二年級上課時間30分鐘以內,3--5年級上課時間40分鐘以內)
四、活動時間:2月13日——2月29日
五、活動要求
①、各班要高度重視,精心組織。從實際出發,圍繞主題,發揮學生主體作用,讓他們真正成為活動的主人,讓每一個孩子在輕松愉快的過程中,接受熏陶,喚起共鳴,達到良好教育效果。
②、班會設計在活動內容上要有新意,在活動形式上靈活多樣,要符合當今少年兒童身心特點和時代發展特點,并及時總結經驗,不斷取得進步。
③、班會方案要求內容充實、思路清晰、敘述完整。
④、比賽設一、二、三等獎,并對一等獎的班會活動選送參加全鎮的.班會競賽活動。
六、評比細則
1、主題鮮明,立意新穎,以創設情景為導入,誘發感悟;以分享交流為手段,提高認知;以導行為目的,促人格健全發展。
2、內容生動,真實自然,有感染力,時代性強,學生參與意識強;
3、形式新穎活潑,符合學生年齡特點,實踐性強,體現學生自主性、創造性。
4、在發揮學生主體作用的基礎上,充分展現班主任的組織引導作用及個人素質、工作能力和風采。
雙鳧中小大隊部
XX年2月10日
雙鳧中小XX年上學期主題班隊活動評價表
班級 活動主題 月 日
評價項目
評價指標
得分
活動主題
(20分)
1、主題鮮明,立意新穎
2、針對學生生活、學習實際
3、教育性強
活動設計
(10分)
1、形式多樣
2、有一定新意
3、學生組織實施
4、教師指導
活動實施
(60分)
1、體現新課標理念
2、學生參與面廣、主體作用強
3、組織過程流暢
4、感染力強
5、學生能力素質高
6、班主任的組織引導作用及個人素質、工作能力和風采
活動效果
(10分)
1、教育性觸及學生心靈
2、學生反映積極主動
3、有一定特色和亮點
反思點評
總分: