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游戲活動策劃書模板

發布時間:2024-11-07

游戲活動策劃書模板(精選31篇)

游戲活動策劃書模板 篇1

  一、活動背景:

  本次活動是基于xx年黃淮學院經濟管理系暑期社會實踐之三下鄉而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小朋友之間的相互認識,讓小朋友在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養他們的團隊協作能力。

  二、活動主題:

  快樂游戲,快樂成長

  三、活動時間:

  三下鄉期間課間活動和體育活動

  四、活動人員:

  主要由大學生文化宣傳服務組成員負責在課間和體育課和小朋友一起玩耍

  五、活動形式:

  主要針對一些符合小學生階段的游戲,安全性有保障,簡單易學,在道具方面支出做到最低,有一定的性價比!

  六、活動項目:

  主要游戲:

  1、三打白骨精這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型

  動作。造型動作有三種:1抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

  道具:無

  2、搜捕逃犯一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。道具:能蒙住眼睛的東西

  3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續玩。

  道具:無

  4、挑西瓜:游戲規則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然后追的人成了選瓜的人。或者在游戲人,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。道具:無5.老鷹捉小雞

  游戲方法為:游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結束后,重新分配角色,上一輪被抓到的'小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。道具:無

  6、氣象預報選一人當預報員,其他游戲者面對著他,

  站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:“刮大風!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。道具:無

  7、誰是最后一個:全班同學挑出一個,其他同學在一個范圍內,挑出的同學去捉他們,到捉一個兩個牽手一起捉,一直這樣下去,到最后一個為生者,

  要求:不能走出范圍,走出則相當捉到,牽手的同學不能斷,否則重新牽手道具:無預備游戲:

  1、踩影子游戲目的:

  發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。游戲規則:(1)、必須在規定活動區域中開展活動。(2)、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。(3)、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

  2、替補:全班分出很多組和兩個人,每組兩個人,所有的組圍成一個圓圈,分出來的兩個人一個當貓,一個當老鼠,然后貓追老鼠,老鼠不能被貓捉到,否則要表演節目,老鼠在跑的時候,可以跑著跑著就站站在任何一組的面前,則那一組的站在外面的同學就成為了老鼠,被捉到的老鼠當做貓!

  3、大樹與松鼠適合人數:10人以上材料及場地:無適用對象:所有學員時間:510分鐘操作程序:(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個,圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。(2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。(3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

游戲活動策劃書模板 篇2

  前言:為了豐富和充實我校同學們的課余時間,提高同學間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學間的友誼,增強學生的`自信﹑自強﹑自立意識﹐營造一個良好的互動學習氛圍。X學院系組織部計劃承辦“你行我也行”游戲爭霸大賽。具體內容如下︰

  一、活動安排;

  1、活動時間:XX月XX日

  2、活動地點:

  X學院舞池

  3、活動主辦:X學院系

  4、活動承辦:X學院系組織部

  5、協助部門:X學院系社團部、網絡部、自律部、勞動部、保衛部、宣傳部

  二、參賽要求與比賽事項;

  1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊

  2、每組人數:每隊5人

  3、得分情況統計:由組織方組織部人員進行統計

  4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

  5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內沒有能夠到場參加比賽的視為棄權處理,參賽人員中途不得離場

  6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調、神射手、我愛記歌詞

  7、具體游戲規則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責

  三、活動流程策劃;

  1、由自律部、社團部、保衛部確認參賽人員已到情況

  2、由組織部部長宣布活動開始

  3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具

  4、保衛部負責在活動過程中的人員安全問題

  5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協助各部門工作

  6、網絡部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理

  7、在活動進行中每一個游戲結束后,統計分數的干事有義務告知各隊的等分情況

  8、比賽結束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況

  9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發獎狀,網絡部負責拍攝留影。

  10、活動參與部門負責活動結束后的衛生工作。

  四、后勤與物品采購;

  1、場地協調、桌椅借用工作由勞動部負責協助

  2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協助

  3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購

  4、比賽現場秩序、安全工作、及突發情況由自律部及保衛部負責

  5、現場主持由組織部負責

  五、獎品及經費預算;

  冠軍

  一名

  頒發獎狀及音響一組

  XX元

  亞軍

  兩名

  頒發獎狀及鍵盤三件套

  XX元

  季軍

  兩名

  頒發獎狀及筆記本

  XX元

  車費X元

  磁板XX元

  氣球XX元

  紙杯XX元

  總計:XX元

  X學院系組織部對本次活動有最終解釋權

  系團總支組織部

  XX月XX日

游戲活動策劃書模板 篇3

  一、 活動主題

  社內聯誼活動

  二、 活動目的

  1、通過這次社內聯誼會增強社內成員的交流和了解,促進社團今后各項工作的順利開展,并讓社內成員感受到家的溫馨。

  2、活躍社團氣氛,增強社團聯合會的整體凝聚力。

  3、通過此次活動,促進各社團之間的了解與認識、交流,并為大家提供了一個展示自我、結交朋友的良好平臺。

  三、 活動時間

  20xx年12月11日下午3:30~5:30

  四、 活動地點

  大學生活動中心

  五、 活動人員

  社全體成員

  六、 前期準備

  1、12月7日,確定好主持人以及主持人串詞,確定各此次活動的裁判。 2、12月7日,場地租用。

  3、12月9日,各個部門準備好各自負責的游戲所需的PPT、音樂、游戲所需道具等,確定游戲的組織形式。

  4、12月9日,各部門統計有意愿聚餐的人數,確定活動結束后的聚餐人數、地點,預定座位。

  5、12月9日,短信通知各部門活動時間地點等事項。

  6、12月10日,完成活動游戲小獎品等的采購和裝飾物品的準備及進場分組卡片的制作。

  7、12月11日,活動當天零食糖果的采購。

  七、 部門分工

  1、 本次聯誼采用集體游戲及聚餐的形式,共有七個游戲,分給各個部門負責。負責部門需準備好游戲的道具、音樂、幻燈片,并安排1-2人作為游戲主持負責游戲的現場組織。游戲分工如下:

  你來比劃我來猜

  喝水跑步身體好

  扮時鐘

  搶凳子

  踩報紙

  高枕無憂

  八、 活動流程

  1. 下午2:00,對活動現場開始簡單布置。

  2. 下午3:00,將采購的零食等擺放好。清理裝飾現場的垃圾,將桌椅擺放好,

  確認音響及視頻裝置正常。

  3. 下午3:15,播放舒緩的音樂歡迎社員入場,社員入場時會拿到標有數字的卡

  片,主持人提示社員按不同數字坐到不同的桌邊,持有相同數字卡片的坐在同一桌。各部門將需要用的音樂、幻燈片存入后臺電腦。

  4. 下午3:30,主持人宣布社內聯誼開始,宣布以桌為單位進行分組,分成六組,

  實現自由跨部門組合。然后介紹此次活動的大概流程,活動過程中,按以下順序依次進行游戲,主持人負責開場、完場的串聯,每個游戲屆時由各個負責的部門來具體組織。

  a. 游戲名字:你來比劃我來猜

  游戲人數:12人。

  游戲形式:分成6組,每組2人(一男一女)。在一些紙上寫點成語,詞語,隨便什么。讓一個人比劃,另一個人猜的游戲。可以說,做動作,但不能說出紙上的關鍵字,否則視為無效。在規定時間內猜出最多詞語的一組獲勝,第一名小組的每名參與者獲小獎品一份。

  游戲所需物品:準備好題目的紙

  b. 游戲名字:喝水跑步身體好

  游戲人數:36人

  游戲形式:分成6組,每組3對男女(如果沒有性別比例無法達到要求,男的背男的亦可),工作人員先分別用各種飲料調好多杯“特制飲品”,每對男的背著女的跑到工作人員處,男的喝完飲品,再背著女的跑回起點,如此接力,最快的一組獲勝,獲勝的參與者每人獲小獎品一份。

  需準備物品:桌子,可樂、雪碧、醋、牛奶、醬油、果汁等飲料,一次性塑料杯。

  c. 游戲名字:扮時鐘

  游戲人數:18人

  游戲形式:分成6組,每組3人,在地上放好畫好時鐘刻度的紙,找三個人分別扮演時針、分針、秒針。主持人隨意說時刻,參與者在紙上擺好造型,然后定格15秒鐘,然后再說另一個時刻,共進行3次。最快結束的一組獲勝,獲勝參與者每人獲小獎品一份。

  所需準備物品:6張足夠大的紙(畫好時鐘的刻度,能夠讓人躺在上面) d. 游戲名字:搶凳子

  游戲人數:24人

  游戲形式:共6組,分3個賽區進行,每個賽區2組,每組4人。將凳子擺成三個圓,每個賽區的人繞著凳子走,裁判喊停就搶凳子坐下。每一次結束以后都減一張凳子。一直到最后只剩2人一張凳子,決出各賽區勝者。各賽區勝者再進行總決賽,最后的冠軍所在小組的參與者每人獲小獎品一份。每一組最先淘汰的2人喝“特制飲品”作為懲罰。

  所需準備物品:凳子,特制飲品

  e. 游戲名字:踩報紙

  游戲人數:24人

  游戲形式:分成6組,每組4人。每組一張大小等同的報紙,4個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組,獲勝組的參與者每人獲小獎品一份。最先被淘汰的一組喝“特制飲品”作為懲罰。

  游戲所需物品:報紙6張。

  f. 游戲名字:高枕無憂

  游戲人數:24人。

  游戲形式:分成6組,每組4人。每組拿四張椅子擺成一個正方形,然后每人坐在一張椅子上,把自己的頭枕在相鄰同伴的大腿上,依次下來形成一個正方形,穩定后把椅子抽調。看哪組堅持不倒下時間最長,哪組獲勝。如果發現用手撐地則判為輸。第一名的小組每名參與者獲小禮品一份。最先淘汰的一組喝“特制飲品”作為懲罰。

  游戲所需物品:椅子四張

  g. 游戲名字:仙人指路

  游戲人數:18人

  游戲形式:共6組,每組六人(男女各三人,如果性別比例不符,男的背男的亦可)。首先在場地上用椅子完成類似下面的擺放,最好擺的有偏差,椅子相距有距離。再準備18條蒙住眼睛的綢帶。

  椅  椅 椅  椅  椅  椅(終點)

  椅  椅 椅  椅  椅  椅

  椅  椅 椅  椅  椅  椅(起點)

  在終點一排椅子上每張放三根香蕉。

  規則:每組先派兩人(一男一女),男生蒙住眼睛,女生不要蒙眼,男生背著女生,由女生引路,從起點到終點,然后女生拿起終點椅子上的一根香蕉喂男生吃完,(可以邊吃邊走),男生再背著女生回到起點,每個來回期間必須繞過中間的障礙物。回到起點后每組再派兩人,進行接力,每組一共進行3個來回。最快完成的小組獲勝,獲勝小組的參與者并獲得小禮品一份。 道具:椅子18張 香蕉18根 綢帶18條。

  5. 下午5:30,活動結束。最后向大家撒剩余的糖果。主持人宣布活動結束。各部門一起打掃活動現場,清理垃圾。

  6. 各部門到確定地點進行聚餐。

  九、 活動注意事項

  1、此次活動所需的PPT、音樂等拷貝多份,防止出錯。

  2、活動的音響、話筒及多媒體設施在活動開始前先調試保證無故障。

  3、話筒等出現問題及時找到備用的替換。

  4、在裝飾現場以及最后清掃現場時大家積極幫忙加快整體進度。

  5、若游戲時間拖得太長則減少后面游戲的數目。

游戲活動策劃書模板 篇4

  活動名稱:游戲促交流

  活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

  活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。

  活動對象:工商1班全體同學

  活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

  活動地點:教師活動中心k房

  活動流程:

  前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

  主持人:林志源、張文娣

  裁判:郭泉醒、陳毅俊

  活動內容:

  1請體育委員對籃球賽進行總結。

  2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。

  游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

  游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

  經費預算:

  方布4塊12元/條

  氣球2袋9元/袋

  呼啦圈3個6元/個

  零食93元

  合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

  活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。

  活動負責人:

游戲活動策劃書模板 篇5

  摘要:幼兒游戲離不開教育情境的創設,要使教育情境充滿游戲的魅力,必須營造健康寬松、愉悅的游戲氛圍,更要提供良好的環境、豐富幼兒的游戲活動,改進游戲的方式,豐富游戲活動,改進游戲的組織與指導,優化教育情境。

  關鍵詞:創設;游戲;魅力;教育;情境

  一、營造寬松愉悅的幼兒游戲氛圍

  1、教師要熱愛和信任幼兒

  只有對幼兒充滿愛心,教師才能用心去關注每個幼兒的喜怒哀樂,了解每個幼兒的需要,發現幼兒身上的閃光點,把鉆研、改進幼兒教育活動作為自己的樂趣。教師的信任是幼兒成長的重要動力,能激發幼兒的活力,使他們振奮精神和充滿信心去克服困難,追求自身的進步。只有在充滿愛和信任的氛圍內,幼兒才可能有安全感、有愉悅的心境,能夠無憂無慮地投入到游戲等活動中去,在積極主動的活動中獲得自我展現和發展。教師應當滿懷對幼兒和教育事業的熱愛,建立起對幼兒的信任,努力滿足幼兒的合理需求,調動幼兒的發展潛力,使幼兒在愛和信任的澆灌中進步。

  2、幼兒教育過程富有感染力

  教師要通過各種途徑,設計富有吸引力的教育過程,使教育活動充滿魅力,充分調動幼兒參與的興趣和積極性,調動他們學習的內在動機,使幼兒忘我地沉浸其中,獲得主動的發展。幼兒對生活中的許多事物充滿了好奇與疑問,迫切地想要了解和探究周圍的世界。教師必須重視挖掘幼兒生活中的教育資源,調動幼兒的探究興趣,激發幼兒對生活中各種疑問的思考與研究,使幼兒在熟悉可感的、有趣的活動中開啟心智、增長智慧。教師應有意識地按活動主題創設富有美感的教育情境,用美的環境、語言、旋律、情感,把幼兒帶入美的氛圍當中,使教育過程成為美的享受,并使幼兒在美的感受和體驗中參與活動,獲得進步。同時,教師要重視幼兒情感的調動。幼兒的思維較為感性,他們情緒性強、容易受到感染,積極的情感不僅能夠促進幼兒知識的學習,而且有助于幼兒良好態度習慣的養成。

  二、提供良好游戲條件,豐富游戲活動

  游戲活動對幼兒園教育而言不可缺少,只有為幼兒提供良好的物質環境、豐富幼兒的游戲活動,把游戲融入幼兒教育中去,才能使幼兒教育充滿游戲的魅力。游戲的環境會對幼兒的游戲活動產生較大影響,幼兒游戲的數量、主題、內容、方式等與環境的安排組織密切相關。良好的游戲環境不僅能夠激發幼兒的游戲興趣和意愿,而且有助于幼兒在游戲過程中的主動探索與合作,提高游戲質量,促進游戲的進行與發展。因此,教師應當把握環境對幼兒游戲的影響,合理地安排游戲時間、場地、游戲材料,豐富和促進幼兒的游戲活動。

  三、改進游戲的組織與指導,優化教學情境

  1、改進游戲活動的組織

  游戲不僅指活潑有趣的活動形式,更蘊含著反映游戲內在本質的精神性內涵。教師要正確認識幼兒游戲的內涵及其重要意義,在組織幼兒游戲時充分考慮幼兒的需要。幼兒園中的游戲不可避免地具有教育的意味,當幼兒游戲被納入教育的視野,進入到幼兒園中,便不再是純粹自然的活動,而被印上了教育的痕跡。即使教師對其的游戲不加干預,而游戲若發生在幼兒園就具有了教育意義。游戲的自然性與教育性并不是截然對立,它們有可能并且有必要融合統一于幼兒游戲中。幼兒不僅有玩耍的需要,還有認知和情感發展的需求,其在游戲中的滿足感源于他們自我發展的實現。教師在組織幼兒游戲的過程中要注意把握自然性與教育性的關系,既保證游戲的自由愉悅性,又使游戲充分發揮教育性,讓幼兒在游戲中獲得自主快樂的發展。在組織幼兒游戲時,教師必須支持、引導幼兒游戲的發展。教師的態度和行為會直接影響到幼兒游戲的質量,他們的重視和參與會讓幼兒感到自己進行的游戲活動是有價值的、被認可的,就會更加認真、自信、專注地投入游戲。教師不能隨心所欲地對幼兒的游戲施加干預,而要仔細考慮、謹慎而為,對干預行為進行不斷改進和完善。教師組織游戲的過程應當是有目的有計劃的,是個觀察、決策和反思的過程,需要在了解幼兒游戲的基礎上,明確組織指導的目的、時機和方式方法,通過一定的策略擴展和豐富幼兒的意義建構,促進幼兒在游戲中的主動學習。

  2、優化教育情境,把游戲滲透到教育活動當中

  幼兒教育活動是由教師設計發起的、以促進幼兒教育為目的的活動,它不同于幼兒的自主游戲。在自主游戲中,教師的教育意圖主要通過間接方式,而教育活動具有明確的目的性和計劃性,教師要通過預先設計的活動達到教育目標。由于游戲是幼兒最喜愛的活動,游戲中的主動參與、愉悅體驗對幼兒學習和成長具有促進作用。教育活動把游戲引入其中,能提高教育活動,促進幼兒發展。把游戲滲透到教學情境中,使外部的教育要求轉化為幼兒自身的要求,使教育活動成為幼兒喜愛的、主動自覺投入其中的富有意義的活動,實現教學需要與幼兒個體需要的和諧統一。

  四、結束語

  幼兒的成長是在具體的環境進行的,幼兒的行為體現在具體的教育情境之中。游戲離不開教育情境的創設,要使教育情境充滿游戲的魅力,不僅需要營造健康寬松、愉悅的游戲氛圍,還必須提供良好的環境、豐富幼兒的游戲活動,改進游戲的方式。

  作者:馬英單位:黑龍江七臺河市教育研究院

  五、參考文獻:

  [1]張燕,邢利婭。學前教育科學研究方法[M]。北京:北京師范大學出版社,1999.

  [2]邵小佩。幼兒園情境教學模式構建[J]。天津市教科院學報,20xx(01)。

游戲活動策劃書模板 篇6

  摘要:幼兒教學中,將游戲運用到平時的教育中是目前幼兒教師多數采用的教學手法,已越來越受到各大幼兒教師的歡迎。游戲教育融入幼兒教學已成為不可阻擋的潮流。可見,用游戲的形式對幼兒進行教育是十分有成效和有意義的。老師可以利用游戲的方法讓幼兒了解知識、了解社會、了解未知的精彩世界。老師用心制作的游戲教育,可以吸引幼兒的注意力和集中力,進而讓幼兒對學習產生興趣。游戲教育使得幼兒學習的環境較為輕松、活潑,更有利于幼兒知識的掌握。因此,游戲教育在幼兒教學中的作用是不容忽視的。本文主要論述游戲教育在幼兒教學中的運用,描述了游戲教育在幼兒教育過程中的重要性,還重點研究了幼兒教學中游戲教育的應用方式,用理論來指導我們的教學實踐。

  關鍵詞:幼兒教學;游戲教育;應用研究

  伴隨著時代的進步,幼兒對外界的理解較之前來說也有所提前,接受新鮮事物和學習新知識也比較快。人們對幼兒的受教育問題也越來越重視,怎樣提高幼兒的教育情況是幼兒老師需要思考的問題。幼兒年齡小,他們的身心還不成熟,正處于成長的初期階段,游戲教育的方式正好符合幼兒知識接受、理解知識的特點。游戲使得學習變得快樂而輕松,可以說游戲教育同以往的教育形式有很大的不同,它沖擊了傳統的教育模式,給教育方式帶來創新,大大提高了學生的學習積極性。

  一、游戲教育對幼兒成長發展的重要性

  (一)游戲教育可以提高幼兒的注意力,有利于幼兒學習幼兒因為年齡小的緣故,凡事都是按照自己的喜好來,什么事物或問題能夠吸引他們的注意力,他們的勁頭和干勁就足。游戲對于幼兒來說具有很大的吸引性,能夠集中他們的注意力。游戲本身就具有好玩、令人開心的本質特征,將游戲運用到幼兒教學之中對幼兒的發展有著非常重要的積極作用。目前,許多老師都廣泛使用游戲教育,把教育融合到游戲中,讓學生在游戲中去學習和認知,這更有利于幼兒對知識的理解和接受。(二)游戲教育可以讓幼兒產生學習的樂趣,有助于學生學習的提高人們都說,學習的動力來自于學習的樂趣,有了樂趣才會發揮幼兒的積極性和主動性,經過一段時間后,幼兒的學習效果才會顯現出來。根據幼兒的身心特點來說,他們集中注意力的時間較短,學習的專心及認真程度也相對較差。正因如此,老師在幼兒教學中,將所學知識同游戲相結合,可以直接地反映出幼兒對游戲的喜愛,提升他們追求知識的動力,既能夠快樂的玩耍,又可以輕松地學習到知識,何樂而不為呢?再者,教師將游戲運用到幼兒教學之中,極大地促進了幼兒的健康成長。他們積極地去求知,主動地去探索,搶著回答老師提出的問題,課堂學習效果較好。

  二、游戲教育在幼兒教學中的應用方法

  (一)幼兒老師開展的游戲教育。要聯系生活實際,這樣更有幼兒教學中游戲教育的應用研究馬斌(重慶市潼南區上和鎮中心幼兒園)利于游戲教育在幼兒教學中的實行游戲活動是幼兒在幼兒園期間所占時間最多的,也是所有活動中最普遍的。知識來自于生活實際,幼兒課程的設置也和我們平常的生活有著不可分開的聯系。可見,符合生活實踐的游戲在幼兒教學中至關重要。由于幼兒年齡的問題,使得他們對事物的理解和認知還不具備自主消化和掌握的能力,需要老師通過一定的輔助手法幫助其進行理解和認識。老師開展的游戲一定要聯系生活,滿足讓學生認識事物的需求,創設出以幼兒為主體地位、老師起輔助作用的教學環境。例如,教師可以將幼兒學積木的方法融入兒歌之中,讓幼兒邊學邊唱,如“乖寶寶,積木到,左擺擺,右放放,小房出,小船造,左擺右擺事物到”。采用這樣的方式,幼兒在學習積木時的游戲成份增加,幼兒可以按照自己的想法隨意擺放,擺出自己喜歡的事物。伴隨兒歌的哼唱,就是一種游戲,幼兒不僅可以在游戲過程中學會積木,還可以擴寬幼兒的思路,提高他們組織和動手的能力。(二)老師將游戲教育應用。到幼兒教學時,應恰當的運用數字游戲,這對幼兒的學習起著十分重要的作用游戲是幼兒參與其中,并能夠表現自我的一種活動。在活動中,為了使學生感到有趣和有色彩,老師設計的游戲要具有趣味性和創新性。對于幼兒來說,數字的學習是索然無味的,幼兒學習起來也非常的吃力,長此以往,他們的學習動機也會被不合適的教學手段磨得絲毫不剩。如果采用數字游戲的方式,不僅可以改變枯燥的學習環境,還可以加強幼兒對數字的敏感度。例如,為了讓幼兒分清數字和學會簡單的加法,老師可采用游戲的方法,游戲是:小白兔吃蘿卜,1只小白兔可以吃1個蘿卜,2只小白兔吃幾個蘿卜?幼兒可以通過數數的方式了解數字,或者老師可以準備不同顏色的小花,讓幼兒數一數不同顏色的小花有幾個,經過反復做數字游戲,讓幼兒認識數字。

  總之,老師應該把游戲教育應用到教學中并發揮其重要的引領作用,隨時觀察游戲,了解游戲的進程。老師只有通過觀察,才能了解幼兒對游戲教育的接受情況,以及游戲設置上的不足之處,才能設置出更符合實際情況的游戲,將成功的案例進行分享,促進游戲教學的實行,同時也提高幼兒的學習興趣。

  三、參考文獻:

  [1]尚俊杰,莊紹勇,蔣宇。教育游戲面臨的三層困難和障礙:再論發展輕游戲的必要性[J]。電化教育研究,20xx(05)。

  [2]馬穎。游戲在聽障幼兒語言康復中的價值問題及對策研究:以東營市康立幼兒園為例[D]。山東師范大學,20xx.

  [3]張俊花,王小根。教育游戲與小學數學融合途徑探索[J]。天津市教科院學報,20xx(3)。

  [4]張祺,雷體南,李靜。教育游戲對學生多元智能發展的影響研究[J]。軟件導刊,20xx(4)。

游戲活動策劃書模板 篇7

  一.活動目的:為了活躍車友會氣氛,增進車友之間的友誼,豐富車友文化的生活,并讓車友能夠進一步了解藍奧經營項目及經營特色,讓車友會對我公司的認可度和認知度。

  二.活動主題:“藍奧首屆穿越火線電競爭霸賽”

  三.活動對象:通遼市內車友會及廣大車主

  四.活動時間:

  1.報名時間:根據裝修開展時間定

  2.比賽時間:三樓裝修結束時間定

  五.組織單位主辦方:藍奧汽車俱樂部

  六.活動地點:藍奧汽車俱樂部三樓

  七.比賽流程安排: 1.賽前準備與宣傳;

  1.海報

  1.2m×0.84m粘膠海報16張。(cf比賽8張,每周比賽8張)0.78m×0.58m海報四張,每周宣傳海報宣傳。

  2.噴繪

  12m×8.4m外墻懸掛噴繪一幅。

  5m×2m冠軍墻噴繪一幅。

  0.4m×0.2m牌子12塊。(4塊字樣為“cf比賽場地”,8塊字樣為“cf訓練場地”。)

  0.8m×0.5m字樣為“榮譽墻”內置燈的牌子1塊。

  2m×0.5m字樣為“CF冠軍榜”內置燈的豎立牌子1塊。工作牌6個,字樣為“裁判長”“裁判”。

  3.宣傳:通過H5頁面、微信朋友圈、通遼團APP大力宣傳。

  4.網吧內部:

  八.比賽賽制:

  首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者/保衛者)之后,以下三個比賽模式均不變,出現平局的情況不需重新抽邊,繼續抽邊進行比賽;第一句團隊模式

  ·比賽區:北京一區

  ·比賽地圖:運輸船

  ·地圖設置:5V5,復活時間0秒,100人標準,第一人稱視角,觀看模式12人

  ·比賽局數:三局

  ·勝利條件:達到100人隊伍獲勝,取得1分,先獲得2分(局)的.隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)

  第二局爆破模式

  ·比賽地圖:勝利廣場

  ·地圖設置:5vs5,5回合比賽,觀看模式12人

  ·比賽局數:2個5回合

  ·勝利條件:比賽中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽:巷戰5回合(5回合不換邊)

  第三局團隊競技模式

  ·比賽地圖:沙漠1TD

  ·地圖設置:5vs5,復活時間設置為0秒,100人標準,觀看模式12人

  ·比賽局數:3局

  ·勝利條件:先達到100人的隊伍獲勝,得1分。先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)

  2.緊急事件預案

  1)停電時,立即平復大家情緒,速度換線。對于正在舉行的比賽場次,恢復后重新比賽。

  2)斷網時,延遲至后一天繼續之前的比賽,已經有結果的比賽有效。

  3)CF服務器出現故障,延遲至后一天繼續之前的比賽,已經有結果的比賽有效。

  4)出現打架辱罵事件,取消其參與者永久參賽資格,并勸離現場。

  5)對于對比賽結果有異議的,提供比賽錄像,裁判組邀請幾名網友代表一起觀看錄像,并做出裁定。如無錄像,即認定事實有效。

游戲活動策劃書模板 篇8

  活動主題

  娛樂身心、激揚青春

  活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  活動整體方案:

  

  活動時間:

  20xx年3月14~15.下午五點

  活動地點:

  學校田徑場

  主辦單位:

  學生會全體成員

  贊助單位:

  

  活動參與對象:

  學生會全體成員

  活動主題:

  學生會全體成員

  具體活動細則簡介

  項目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判:發令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:學校操場

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。

  拔河賽制:

  1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3、淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

  比賽場地:學校操場,10米

  比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

  比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

  項目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

  比賽場地:學校操場。20米。

  比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  獎勵規則。

  

  活動經費預算。

  略

  其他

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

  6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

  7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的'啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

游戲活動策劃書模板 篇9

  一、活動目的

  通過在圣誕期間開展一系列的火鍋店環境氛圍營造、打折優惠和現場互動等促銷活動內容,達到增加餐廳節日期間經營銷售收入的目的,同時提高火鍋店的品牌知名度。

  二、活動主題

  繽紛圣誕,好禮送不斷。

  三、活動時間

  20xx年12月24日-12月26日

  四、活動內容

  主活動:活動期間凡在本店消費的顧客均能享受贈送紅酒一瓶。

  活動一:xx街對外宣傳。

  圣誕節是屬于年輕人的節日,而我們的火鍋是以健康時尚為主題,年輕人是我們消費者的主體,我們也很受他們的喜愛。為了擴大本店在年輕人當中的影響力,借圣誕節聚集年輕人的有利之處,加大對外宣傳。

  1.在xx街設立宣傳點,工作人員裝扮成圣誕老人和麋鹿,對外發放傳單或代金券。

  2.展架上顯示微信二維碼,添加本店微信公眾贈送小禮品(圣誕糖果、蘋果、小禮品等),到店消費可打8.8折。

  活動二:25號當天活動。

  1、所有服務員帶上圣誕帽,讓服務員裝扮成圣誕老人和麋鹿,在客流高峰期時給顧客贈送糖果和巧克力及小飾品。

  2、圣誕紅包:在電梯出口空曠處的圣誕樹上懸掛上紅包,紅包里寫有禮品名稱(消費代金券、酒水券、小吃券、菜品券、圣誕吉祥物、新年賀卡等),在規定時間(19:00-21:00)邀請顧客上來選擇紅包(每桌一位顧客,選一個紅包)。

  3、一次性消費滿xx元的顧客,發放元旦優惠的代金券xx元,圣誕活動期間進店消費可使用代金券,每桌限用一張代金券。

  五、活動期間店內場地布置

  1、店內裝扮及氛圍打造

  (1)圣誕期間:店內的玻璃上都貼上泡沫雪花片,屋內用泡沫鈴鐺,雪球,禮盒等一系列與圣誕有關的小裝飾品來裝扮;

  (2)門口服務員帶上圣誕帽,讓服務員裝扮成圣誕老人在客流高峰期時給顧客贈送糖果和巧克力及小飾品;

  (3)圣誕紅包:在電梯出口空曠處的圣誕樹上懸掛上紅包,紅包里寫有禮品名稱;

  (4)圣誕期間:播放與節日有關的歡樂歌曲;

  (5)電梯出口處擺放一棵大圣誕樹,用于活動期間抽獎活動。

  六、活動預算

  1.購買禮品:xx元;

  2.裝飾店面的飾品:xx元;

  3.傳單:xx元;

  總計x元。

游戲活動策劃書模板 篇10

  本學期,我班據幼兒的年齡特點,制訂了詳細的游戲活動計劃,并認真付諸于實施,通過游戲活動,幼兒得到了鍛煉,個方面的能力都有了提高,具體如下:

  我班的區角游戲為主開展了建構區游戲、益智區游戲、生活區游戲、科學區游戲、語言區游戲。我們讓幼兒在游戲活動時間和課間活動時間自由選擇區角自主開展游戲。在游戲材料上,我們從多方面收集材料,如:請家長配合幫助收集材料;利用生活中的一些廢舊材料等,盡量使材料豐富多彩,滿足游戲的需要。活動中,教師不干涉幼兒和強加于幼兒,讓幼兒在自由寬松的環境進行游戲。如果幼兒在游戲中有爭執和困難,教師也是以參與者的角色與幼兒共同商討解決問題。

  在游戲活動中,幼兒得到了鍛煉,各方面能力有了很大的提高。如在交往能力方面,原來不愿和別人交流的幼兒,通過游戲活動,能主動與同伴交往了,性格也變得活潑開朗了。在控制能力方面,能主動了解和制訂游戲規則并自覺遵守。在游戲活動中,有的幼兒出現不守規則的行為,旁邊的幼兒還會主動地去提醒和幫助他改正。在認知能力方面,在游戲活動中,幼兒常常會提出"這是什么"、"為什么"、"怎么做"等問題。他們能根據事物的本質屬性進行初步的概括、分類、能分析、理解事物之間的相對關系,養成了幼兒愛動腦筋、愛探索的好品質。在語言能力方面,語言表達能力有了明顯提高。在游戲活動中,能較清楚、連貫、有表情地描述事物,能較好地用語言與同伴進行溝通交流,參加爭論,自信地表達個人的觀點和主張。

游戲活動策劃書模板 篇11

  一、整體情況

  1、活動主題:圣誕氣息降臨(快樂圣誕,共度平安之夜)

  2、活動主旨:為了豐富大家的課余生活,讓大家在圣誕之夜在體驗西方文化的同時放松心情,展現外語外貿職業學院各優秀社團的風采,活躍校園氣氛。

  3、活動時間:12月24日晚18:00

  4、活動地點:x學院大學生活動中心

  5、主辦方:外語外貿學院院團委團體聯合會

  6、承辦方:x學院院團體聯合會及各社團

  二、工作人員和項目組

  7、工作人員:

  總負責:正主席

  總導演:某副主席

  總策劃:柳×;×;

  8、項目組:

  (1)第一項目組:節目組

  組長:各協會分管副主席和分管藝術部主席

  組員:各協會會長及參演人員

  任務:

  a、完成節目收集、篩選及后期的排練、彩排工作(包括收集互動游戲)

  b、主持人的選擇、形象設計及臺詞審核;

  c、負責節目的編排及晚會全流程的銜接

  d、準備好晚會所需的一切服裝道具;

  (2)第二項目組:宣傳服務組

  組長:分管宣傳部主席

  副組長:宣傳部部長

  組員:宣傳報道組(海報宣傳、廣播宣傳、網絡宣傳)

  任務:

  a、利用海報、橫幅、廣播、網絡等方式開展宣傳

  b、完成臺詞的創作、晚會工作證及椅卡的制作、請柬的寫作工作和節目單的打印工作

  c、晚會全過程節目攝影

  d、晚會當日準備好會場服務物品,如水杯、茶葉等

  (3)第三項目組:采購組

  組長:分管財務部主席

  副組長:財務部部長

  組員:財務部成員

  任務:

  a、負責采購布置舞臺物品及晚會現場的用品

  b、保管采購清單并做好報銷費用的工作

  (4)第四項目組:舞臺布置組

  組長:分管藝術部主席

  副組長:藝術部部長

  組員:文藝、體育、學術部部門部員

  任務:

  a、晚會現場的設計與裝飾

  b、確保演出當天舞臺裝飾的完整性

  c、負責會場桌椅的配備工作

  (5)第五項目組:外聯組

  組長:分管外聯部主席

  副組長:外聯部部長

  組員:外聯部部員

  任務:

  a、負責晚會的贊助

  b、確定晚會邀請的嘉賓(7所高校總計不超過15個)并及時送出請柬,做好晚會當天的接待招待工作

  c、聯系好兄弟院校的節目

  d、聯系各大商家對本次活動及各協會的贊助項目

  (6)第六項目組:機動組

  組長:

  組員:策劃部及秘書處部員

  任務:

  a、晚會期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況

  b、晚會現場話筒的傳遞

  c、晚會期間的燈光、音響設備的維護與管理

  (7)第七項目組:清場組

  組長:副主席

  組員:擴展部、財務部、宣傳部、秘書處

  任務:

  a、擴展部:負責清理晚會會場的布置

  b、財務部:負責晚會會場的場地清掃

  c、宣傳部、秘書處:負責晚會結束后桌椅、音響設備等的歸還

  三、各階段任務及工作分配

  9、晚會前三個階段:

  (1)晚會策劃及準備期

  本階段主要完成宣傳、節目收集、主持人確定及邀請嘉賓

  1)節目收集:由節目組負責。采取向各協會收集節目的渠道,確定主持人。

  2)前期宣傳:由宣傳組負責。海報設計、廣播稿的饌寫及準備臺詞。

  (2)晚會協調及進展期

  本階段主要完成節目篩選及排練、中期宣傳、確定音響設備、購買物品

  1)節目篩選及排練:由節目組負責,總導演監督。

  2)中期宣傳:由宣傳組負責。該階段讓各系學生會出本次晚會的海報。

  3)物品購買:由采購組負責。物品需要情況征求各組組長。

  4)邀請嘉賓:由外聯組負責。確定邀請嘉賓,經主席團同意后方可發請柬。

  (3)晚會倒計時期

  本階段主要確定晚會的全過程(節目單的確定、末期宣傳、核實邀請嘉賓)

  1)晚會全過程確定:由節目組負責,總負責和總導演監督。節目組確定節目單后交于宣傳組打印,并加緊排列節目。(兄弟院校的節目也由節目組審核)

  2)末期宣傳:宣傳組負責。節目單的設計和發放,網絡宣傳。

  3)核實邀請嘉賓:由外聯組負責

  11、晚會當日流程:由總導演和節目組負責(節目附表)

  12、晚會后期工作:(1)清掃會場(由清場組負責)

  (2)送嘉賓(由外聯組負責)

  (3)書面總結(全體工作人員)

  四、宣傳:

  1、12月20日在各宿舍樓張貼欄上張貼POP海報,23日再次于主要教學樓一樓張貼處張貼海報,需要海報約15張,組織人員在學院派發宣傳單。由宣傳部負責海報的制作。

  2、12月20日前后,在學院一食堂、二食堂懸掛橫幅,如“(贊助者)預祝外語外貿職業學院圣誕之夜圓滿成功”云云。

  備注:活動宣傳方式

  1、提前2到3天在校內各主干道路發放傳單(彩噴宣傳紙),正面為此次活動的宣傳,背面為贊助商簡介等。

  2、與我院廣播站聯系,提前一周開始廣播宣傳此次圣誕晚會。

  3、由我院各系出海報張貼于各系實驗樓,宣傳此次圣誕晚會,并寫明商家名稱。

  4、由團聯宣傳部出宣傳海報,張貼于校宣傳欄,并寫明商家名稱。

  、晚會由商家冠名,并在晚會中介紹贊助商。

  6、在晚會現場發放贊助公司的傳單或者小禮品。

  五、會場布置:

  1、入口:放圣誕樹

  2、玻璃:白色的噴雪,寫為Merry Christmas,其他顏色的噴雪,畫成各種圖案

  3、墻壁:張貼一張雪白大紙,上面繪上松樹等裝飾,請到場者寫上在圣誕節最想說的一句話,活動結束后,可作為協會活動的紀念物,可懸掛氣球、彩帶等具有節曰喜慶色彩的物品

  4、空中:放20個氫氣球,在線上掛上有一定重量且賞心悅目的小物件,讓其懸空在距地面1.6米處

游戲活動策劃書模板 篇12

  根據幼兒的年齡特點鍛煉他們各方面的能力,更好地確保幼兒的活動時間,開展內容豐富的活動。要求幼兒遵守規則,不推、不擠前面的小朋友,不作為危險的動作。

  在體育活動中,我們讓幼兒自由選擇同伴,讓幼兒教幼兒,使他們在活動中能相互學習、相互交流,讓幼兒帶著愉快的情緒參加體育活動,有了良好的情緒體驗,幼兒活動的時間就會自然延長,從而提高了幼兒活動的持久性。在組織幼兒開展體育活動時,我們會根據幼兒不同的發展水平,提供不同指導和幫助,使能力強的孩子得到進一步提高,使能力弱的孩子能在其原有基礎上得發展。在活動中,我們常常在言語和行為方式上照顧每一個幼兒,運用肯定和鼓勵的語言與幼兒交流。對于那些活動能力差的幼兒,我們在言語上和情感上給予他們更多的鼓勵和支持,使每一個幼兒在游戲中都能獲得成功的體驗。

  總之,在這樣豐富多彩的戶外游戲中,孩子們對戶外活動的興趣有了增強,體質逐漸得到了提高,部分孩子還能提出玩戶外體育游戲的新點子。當然孩子們的成長是日新月異的,在以后戶外體育活動的組織中,我們要不斷更新自己的教育觀念,在堅持游戲化地組織孩子活動的同時,還須注意持之以恒,把主動性讓給孩子,提供足夠的空間讓多姿多彩的戶外活動成為幼兒體能發展的載體。讓我們再接再厲,在新的征程上再次收獲孩子成長的喜悅!

游戲活動策劃書模板 篇13

  為了進一步貫徹落實《幼兒園教育指導綱要》及《3—6歲兒童學習與發展指南》中“堅持以游戲為基本活動,以游戲為幼兒的主要生活和學習方式”這一重要指導思想,充分發揮環境材料的教育功能和互動功能,讓幼兒根據自己的需要在比較寬松、隨意的氛圍中自由選擇,自主活動,以促進幼兒身心健康、和諧發展,本學期我們繼續活動區游戲的研討觀摩,我班想用兩天對全園教師開設了活動區游戲。

  進入中班下學期,我們在活動區游戲的環境創設、游戲材料投放、游戲開展等方面力爭做到既有多樣性又有獨特性,既有延續性又有創新性,注重材料玩法的層次性和適宜性。

  本學期我班老師在增添活動區材料時的做法是:凡是能在淘寶網上買到的我們就買,即使老師自己掏腰包也要買。不將老師大量的時間和精力花費在制作活動區材料上,而將老師解放出來,多花時間和精力組織孩子們游戲,觀察孩子們在游戲中表現,參與孩子們的游戲,提高孩子們的游戲質量和深度。本學期我班添置的材料幾乎都是網上購買的,表演區、美工區、益智區等等,花費了近200元。

游戲活動策劃書模板 篇14

  為了提升學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。

  活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。

  活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知

  活動地點:河東田徑場

  活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。

  活動內容

  (1)快樂一條龍

  這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。

  規則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。

  (2)跳長繩

  規則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內穿過人數最多的隊伍獲勝。

  (3)打“保齡球”

  規則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數和最大的部門獲勝。

  (4)拔河

  規則:為了增加挑戰性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。

游戲活動策劃書模板 篇15

  一、活動目的

  征集醫學游戲素材,為醫學生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學的娛樂方式,使學生在游戲時也能得到學習并獲取醫學知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。

  二、比賽內容

  1.確定游戲名稱:如《醫游記》

  2.選擇游戲實現平臺

  (1)手機游戲

  (2)電腦pc單機游戲

  (3)網絡游戲

  3.游戲情節內容設計(關鍵部分)要求:

  (1)由醫學生自己設計游戲形式及游戲情節,

  (2)以醫學生平時生活或醫學相關知識為基點設計游戲,把平時的生活和學習融入到游戲中;

  (3)能被廣大醫學生接受并喜歡,貼近我們平時生活;

  (4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節。

  三、比賽時間及參賽方式:

  (1)從即日起至XX年12月為設計階段;

  (2)XX年12月30日截止;

  (3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名郵箱。

  (4)20xx年1月組織評選。

  四、獎勵方式

  學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。

  獎品設置:一等獎一名 獎勵 ipadmini 一臺 二等獎二名 獎勵人民幣1000元 三等獎三名 獎勵人民幣500元 優秀獎六名 獎勵移動電源一個

  五、 本次大賽由中國實用醫學雜志社、中國醫科大學學生處主辦

游戲活動策劃書模板 篇16

  游戲是幼兒喜歡的運動,是幼兒認識世界的緊張道路,是學前期緊張的教導方式。

  通過這種游戲,可以是幼兒得到關于物體、數量、高度、長度、重心、均衡等簡單的數理知識,以及對稱、平均、色彩等簡單的造型知識,可以成長幼兒的感知、思維和創造等才能。可以培養幼兒細心、耐心、自力性、堅持性、與伙伴互助等優越的個性品質,這有助于培養幼兒的審美才能和進行造型的藝術能力。

  首先,對本班的幼兒的布局運動進行過細的闡發,做到心中有數,使運動的開展對癥下藥。同時,在徐先生的指導下,我們制訂了一學期的布局游戲總目標,并認真做好每一次運動的記錄,做到月頭有分目標,月終有小結,運動前有目標,運動后有反饋,從而確保運動的有序開展,每次運動后的反饋,記錄了小朋友的運動環境,為下一次的游戲運動開展提供了根據,更為個別幼兒的教導提供了方便。

游戲活動策劃書模板 篇17

  根據學校主題《我們的游戲》又結合本年級學生特點,體質越來越差,動作不協調,玩中交流的機會越來越少制定了本學期綜合實踐課的主題為“趣味游戲大比拼”。意在讓孩子們在玩中享受生活,在玩中健康成長,同時又玩的安全,玩的開心,引導孩子們積極參與并解決活動中遇到的問題。現將活動開展情況做出如下總結:

  1、開題、分組、確立游戲

  我們首先通過討論確定了本學期的主題為“趣味游戲大比拼”。孩子們選出自己喜歡的游戲工具,籃球、乒乓球、沙包、多樣玩具。根據游戲工具自由結成四個小組,分別取名為青春活力隊,烈火驚雷隊,燦爛陽光隊,勇敢前進隊。孩子們還制定了各具特色的小組桌牌。開題課后學生通過各種方式查閱資料,分組討論交流填寫的游戲活動調查表。

  2、精彩紛呈的活動過程。

  每次到室外的活動,都是由組長組織站隊,選取代表準備活動用具,在由小組的代表講解本次游戲的玩法、規則,之后才開始活動,活動過程中還要有兩到三次的交流討論,如:玩這個游戲需要注意什么?怎樣能將這個游戲玩好等。活動過后孩子們還以日記的形式將過程及心情記錄下來。提高了孩子們發現問題、解決問題的能力,合作進取能力,創新能力,尤其是增強了學生體魄,更提高了孩子們的寫作能力。

游戲活動策劃書模板 篇18

  一,活動主題

  娛樂身心、激揚青春

  活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  二,活動整體方案

  活動時間:20xx年3月14~15.下午五點

  活動地點:學校田徑場

  主辦單位:學生會全體成員

  贊助單位:

  活動參與對象:學生會全體成員

  活動主題:學生會全體成員

  三,具體活動細則簡介

  項目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判:發令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:學校操場

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。

  拔河賽制:

  1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3.  淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。  決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

  比賽場地:學校操場,10米

  比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

  比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

  項目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

  比賽場地:學校操場。20米。

  比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  四,獎勵規則。

  五,活動經費預算。

  六,其他

  1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

  3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5.持場地的衛生,保持現場的衛生。

  6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

  7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

  8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

游戲活動策劃書模板 篇19

  活動日期:

  xx年12月26日

  活動時間:

  晚上5:30至7:30

  活動地點:

  本班教室

  活動目標:

  1、入園后第一個圣誕節慶祝活動,讓小朋友們感受節日氣氛同時認識什么是圣誕節;

  2、讓小朋友自己動手裝扮圣誕樹,感受集體活動帶來的樂趣;

  活動準備:

  1.確定參加人數按小朋友統計;

  2.收費:每位小朋友40元(多余費用轉為活動儲備金),費用請與紙條一同上交,按統計結果計算采購數量,由采購負責購買圣誕樹、汽球、彩帶、小禮物、水果等;

  3.選一位家長扮演圣誕老人派發禮物,有意者請自愿報名參加。( )

  活動過程:

  1. 老師處簽到

  2. 大家一起來動手:爸爸們負責組裝圣誕樹和吹汽球,小朋友們分組裝飾圣誕樹,媽媽們負責布置教室;

  3. 主持人致辭

  4. 親子游戲:二人三足(有獎品哦)

  游戲規則:每家一個大人一個小孩參加,每組15個家庭,分為蘋果隊、香蕉隊。各隊第1組家庭用布帶子把兩人的異側腳(一人左腳、一人右腳)的踝關節綁在一起,準備起跑,繞過椅子回到本組拍下對方的手第二組家庭開始,最快走完的一組為勝利。(最快一隊發獎品:筆)

  5.親子節目表演:晶晶/張懷舟/徐瑞/王乙霖

  6.親子游戲:搶椅子(有神秘大獎)

  游戲用的椅子的數量要參加游戲的人數少一兩把。音樂響起大家圍著椅子轉圈兒,音樂停,大家就爭搶著坐椅子,沒有坐到椅子的人被淘汰出局,同時帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最后只剩兩個人搶一把椅子,搶到者勝出。

  7.親子節目表演:豆豆/ 甜甜/文文/樂樂

  8.狂歡舞會,關燈,播放音樂,家長和孩子隨音樂自由跳舞。

  9.個人才藝表演

  10.圣誕老人派發禮物;

  11.合影留念活動結束。

游戲活動策劃書模板 篇20

  在各項教學活動中,區角游戲活動有著它的獨特之處,它不僅深深地吸引每一位幼兒而且還使幼兒在其中得到發展。因此重視區角活動,合理開展豐富的區角活動,必將使每一位幼兒得到更深的發展。走進童心世界,不僅僅是尊重、了解、理解幼兒,還應努力促進其發展。然而“養料”從哪里來,僅僅靠在集體教育活動中汲取的那些是遠遠不夠的。因為,一是幼兒們對該教育活動內容不一定會充滿興趣;二是在集體教育活動中幼兒們動手參與的機會太少。這不免讓他們覺得乏味,于是幼兒的積極性就不是很高。這就需要我們通過觀察與分析,找到一種使幼兒得到發展與提高的途徑,這種途徑便是區角活動。因為區角活動有著它的優越條件:

  1、參與區角活動完全是幼兒自愿的,幼兒可以自主行為,不受控制,沒有被強制之感。

  2、在區角活動中幼兒各反面都得到發揮和體現。由此可見,區角活動已成為幼兒園教學活動中的必然所在。對大班的孩子來講,對事物的興趣顯得極為重要。因為這一年齡段幼兒的理想、信念尚未形成,知識經驗的積累來自于興趣,興趣能把幼兒的認知與行為統一起來,集中幼兒的注意力。

  3、在觀察中我們不難發現幼兒對區角活動往往是興致很高,每次到活動結束時,仍有許多幼兒玩的樂此不彼,總是要求老師再玩一會,這就表明幼兒對區角活動充滿興趣。當幼兒對某一事物充滿興趣的同時,他們就會從中學到很多東西,也就是吸取養料而這種學是積極的學,主動的學,快樂的學。區角活動屬自由的游戲活動,幼兒的自由度很高,在高度的自由活動中,難免會出現這樣那樣的問題,這時就又需要教師發揮其主導作用,熟練,靈活的運用技巧來解決問題,由于我們的參與,孩子們自然很高興的玩起了游戲,在游戲中,孩子們學會了“您好,歡迎光臨,歡迎下次再來”等禮貌用語。

游戲活動策劃書模板 篇21

  一、指導思想

  為倡導全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導思想;為溝通師生之間的聯系,豐富孩子們的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會合作,且培養孩子們的集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會。

  二、活動主題

  參與、健身、娛樂、和諧

  三、趣味運動會特點

  趣味運動會不同于田徑運動會,它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質的體育節,有自己鮮明的特點:

  1、不受場地、年齡的限制

  學校可以克服了場地狹小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創新,認真研究和策劃趣味運動會。每位學生都可根據自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。

  2、群眾性

  由于運動會設置的項目類別十分廣泛,既有以素質和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次、各種能力的學生參加,深受廣大學生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學生,現在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會。正因為如此,學生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發現,全校100%的學生都可以參加比賽。參賽同學在場上全力以赴,場下的同學則當起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現了廣泛的群眾性。

  3、健身性

  由于運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質的要求,學生在運動會前的訓練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質得到提高,達到了健身的效果。在學校領導的精心布署,全體教師的團結協作,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團結向上的凝聚力。

  4、教育性

  各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓練和比賽,能培養廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質,另外,在運動會比賽項目的設置中,逐漸加大集體項目數量的比重,更有利于培養學生的團結、協作的集體主義精神。

  5、娛樂性

  運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對學生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

  四、比賽分組

  捆 綁式分組,按高、中、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。

游戲活動策劃書模板 篇22

  一、活動背景:本次活動是基于xx年黃淮學院經濟管理系暑期社會實踐之三下鄉而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小朋友之間的相互認識,讓小朋友在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養他們的團隊協作能力。

  二、活動主題:快樂游戲,快樂成長

  三、活動時間:三下鄉期間課間活動和體育活動

  四、活動人員:主要由大學生文化宣傳服務組成員負責在課間和體育課和小朋友一起玩耍

  五、活動形式:主要針對一些符合小學生階段的游戲,安全性有保障,簡單易學,在道具方面支出做到最低,有一定的性價比!

  六、活動項目:(1)主要游戲:

  1、三打白骨精這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

  道具:無

  2、搜捕逃犯一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

  道具:能蒙住眼睛的東西

  3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續玩。

  道具:無

  4、挑西瓜:游戲規則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節目。然后追的人成了選瓜的人。或者在游戲人,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。

  道具:無

  5.老鷹捉小雞

  游戲方法為:游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。

  道具:無

  6、氣象預報選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:“刮大風!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。

  道具:無

  7、誰是最后一個:全班同學挑出一個,其他同學在一個范圍內,挑出的同學去捉他們,到捉一個兩個牽手一起捉,一直這樣下去,到最后一個為生者,

  要求:不能走出范圍,走出則相當捉到,牽手的同學不能斷,否則重新牽手

  道具:無

  (2)預備游戲:

  1、踩影子游戲目的:

  發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。游戲規則:(1)、必須在規定活動區域中開展活動。(2)、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。(3)、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

  2、替補:全班分出很多組和兩個人,每組兩個人,所有的組圍成一個圓圈,分出來的兩個人一個當貓,一個當老鼠,然后貓追老鼠,老鼠不能被貓捉到,否則要表演節目,老鼠在跑的時候,可以跑著跑著就站站在任何一組的面前,則那一組的站在外面的同學就成為了老鼠,被捉到的老鼠當做貓!

  3、大樹與松鼠適合人數:10人以上材料及場地:無適用對象:所有學員時間:5—10分鐘操作程序:(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個,圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。(2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。(3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  4、瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;

  道具:遮住眼的東西。

  5、責任1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;游戲點評:1、如何看待責任?2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

  七、獎項設置:主要是糖果,游戲期間,糖果既是鼓勵也是提高積極性,但是要做到一致公平,每個人都有份!

  八、活動組織:主要負責人為田夢佳,盧琪琦、陳鎮耿配合組織。

游戲活動策劃書模板 篇23

  一、本次活動的形式與目的

  二、本次活動的時間、地點、參與者

  三、本次活動的流程及各項安排

  四、活動當天安排及晚會節目環節

  五、本次活動的預算

  六、本次活動的注意事項

  七、附表

  可選互動游戲

  一、本次活動的形式與目的

  活動目的:

  一、放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節,通過晚會游戲促進員工間溝通交流,增強團隊合作意識,體現我公司對員工的人文關懷

  二、通過邀請客戶代表與村委參與本次晚會互動,深入交流,增進感情,展現我公司的企業文化

  活動形式:春節聯歡晚會

  二、本次活動的時間、地點、參與者

  時間:20xx年1月28日晚18時30分

  地點:

  參與者:特邀嘉賓

  我公司領導及全體員工

  晚會特邀演員、組織服務人員

  三、本次活動的流程及各項安排

  工作人員

  工程組工程人員若干:負責晚會的電腦、音響以及LED畫面、燈光、攝影攝像、會場布置等。

  文案小組工作人員若干:負責晚會主持人串詞的撰稿以及相關的通訊報導。

  主持人:男生1名,女生1名。

  籌備組工作人員若干:負責晚會的總體策劃方面工作,節目審查。

  服務組工作人員若干:負責晚會采購、服務、后勤方面的工作。

  籌備進程

  向我公司各單位發出邀請

  確定參演節目、參演員工、主持人串詞

  禮品、道具采購完成,個別重點節目先行排練,

  正式彩排

  晚會正式演出

  四、活動當天安排及晚會節目環節

  13:00前 工作人員到位準備道具及布置現場

  15:00前 演員到場,準備、化妝并提前用餐

  18:00前 全體員工到場并安排就坐

  18:20 歡迎院長、領導、甲方貴賓進場就坐

  18:30 晚會正式開始

  20:45 領導、客戶嘉賓、村委與全體演職人員合影留念并先行退場

  21:00 晚會結束,全體員工、演員有序退場

  22:00前 工作人員清場收工

  節目環節

  (在把握整個晚會節奏、時間的前提下對以下所列節目進行適當增減)

  一、節目(由公司自選節目、特邀節目)

  二、互動游戲發放獎品

  三、年度優秀員工及領導的頒獎(晚會前統計好名單)

  四、領導致辭

  備選互動游戲:(見附表)

  五、本次活動的預算

  (一)舞臺裝扮費用

  (二)交通費用,服裝、食品及獎品費用

  (三)場地租賃費用

  (四)特邀嘉賓接待費用

  (五)預備機動費用

  六、本次活動的注意事項

  (一)提前注意天氣情況,如遇惡劣天氣及時對時間、地點作出調整。

  (二)特邀演員、舞臺裝扮、場地提前定好

  (三)提前發出邀請,確保特邀嘉賓、演員準時進場,晚會前3天再次電話確認。

  (四)晚會當天注意員工的接送問題和嘉賓的接待

  (五)晚會期間注意調動現場氣氛,互動活動和獎品的發放盡量照顧到每位員工和嘉賓

  (六)注意言談舉止,行為禮貌,這次外出活動也是我公司員工風貌的一次集中展示

  (七)晚會整體氣氛要結合我公司情況,活而不亂,格調高雅。

  七、附表

  1。可選互動游戲

  1、祝福詞接龍每部門每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一部門說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。 說錯的人上臺抽取指示表演內容的小紙條,根據紙條上的內容表演一個節目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。

  2、腦筋急轉彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。答對的員工,送獎品一份。獎品:10套。

  3、言行不一:每部門出2人,和對手說數字并舉手,任何一方先說和舉手指頭,另外的緊接著說數字和舉手指頭,說的數字和舉的手指頭不能夠一致,一致算輸。但說和動作在時間上要一致。

  4、“照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。

  如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因為照鏡子時,你抬右手,鏡子里的人與你面對面在同一側抬手,即:右邊抬手。每部門派出1名選手,決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。

  5、最佳情侶——我猜、我猜、我猜猜猜

  規則:由主持人在現場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀眾的標準為準),則判犯規。

  對于失敗者和犯規者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。

  6、丑小鴨賽跑 凡參與者皆有禮品贈送。規則:由主持人在現場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球

  規定在5分鐘內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。

  7、劉三姐情歌大對唱:參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會現場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接),如此循環下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的時候定出輸贏,然后由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,游戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否再來一個回合。

  8、拋繡球(20分鐘)準 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。 共三組,每組兩人。

  9、佳人何處尋:內容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內,道出對方背后貼著的名字,進而聯想自己背后的名字。

  道具:紙,筆,透明膠帶

  方法:

  (1)男女雙方人數一樣,合計10人最為恰當

  (2)事前,先在紙上寫著諸如"羅密歐","朱麗葉";"王祖賢"與"齊秦";"梁山伯"與"祝英臺"。。。。。。等對對佳偶的名字。

  (3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

  (4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

  (5)聯想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

  (6)到最后沒有成對的人,就是負方。

  重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

  10、搶凳子

  道具:凳子(若干)

  參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

  游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

  11、七拼八湊

  此游戲適合晚會最后,掀起高潮。

  要求:參加人數30人—50人為佳,分成4—5組

  道具:托盤,背景disco音樂,獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

  主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,

  主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡,手表,皮帶,口紅,錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片,糖果,一毛錢。

  其他:

  1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語。。。。。。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。

  2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對公司成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

  3、讓公司的成員用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦

  比如:大話西游里的那個曾經有一段。。。。。。

  4、在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

  5、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內容。)

  6、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業。

  7、分成2組,同樣準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

  8、搶椅子啊,分兩組,每組6——8個人,椅子比人數少一把,然后大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。。。決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲。

  9、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮。嗡嗡~~

  10、首先準備問題若干,報紙一張。

  規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道 ,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物,總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品

  11、善解人意

  分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

  人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

  12、鐵人三項

  連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

  最后還要閉眼旋轉15圈

  速度最快者有獎

  13、踩氣球。一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的`隊員腳上剩的氣球多。

  14、真心話大冒險。

  嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。

  15、有電腦有投影儀的話

  搞個經典影視配音也不錯啊。

  16、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。

  例如:x=3

  那么幾個人排好隊,一個一個說:

  1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

  17、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!

  讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應,哈哈哈!

  18、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!!

  19、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。

  然后念出來。。。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!

  20、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。

  這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。

游戲活動策劃書模板 篇24

  1、揪尾巴

  準備:紙尾巴若干條。

  游戲:一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場地內,幾個家庭展開揪尾巴比賽。最后看哪個牛頭揪到的尾巴多,哪個家庭就獲勝。

  2、猜爸爸媽媽

  目標: 加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感。

  準備: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。

  玩法: 幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。

  注意:

  1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。

  2:猜對時可由父母對孩子做親昵的`動作,以表示獎勵。

  3、小心陷井

  目標: 培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作。

  準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干。

  玩法: 發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。

  4、找寶寶

  準備:花床單6——8條,大帽子6——8頂,小紅花若干。

  游戲:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動,家長通過看表演,判斷誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個節目。

  規則:幼兒背向家長,不能出聲。

  建議:游戲可分成兩組進行,3——4個家庭為一組。

  5、穿珠比賽

  游戲玩法:參加游戲的小朋友每人取一根繩子,三十秒之內誰穿的珠子在八個以上即為獲勝。

  游戲規則:游戲過程中,家長不可以幫助幼兒。游戲每組四人同時進行

游戲活動策劃書模板 篇25

  一、 活動簡介

  春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節,在這個節日里女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風里隨夢想一起放飛。

  二、 活動宗旨:

  1.關愛女生,在大學里形成尊重女性良好風氣

  2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強,自立

  3.豐富校園生活,為女生們提供展現自我的舞臺

  4.給每位在校女生送上節日的祝福

  三、活動內容及工作計劃

  活動目的:為了豐富和活躍我院學生的課外活動,提高每一位同學對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節,并且開展多項比賽,在這些比賽中能充分體現出我院大學生朝氣蓬勃,奮發向上,刻苦學習,追求真知,勇于實踐,迎接挑戰的良好精神風貌。

  通過慶祝女生節,快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕松溫馨的大學生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平臺,促進男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現優質大學風貌,緊跟時代步伐。

  活動主題:likes rose bloom

  活動時間:20xx年3月4日

  活動對象:x職業學院全體

  師生

  活動主持人:

  活動負責人:

  活動地點:滙珍苑門口

  活動主辦單位:x職業學院學生會

  活動承辦單位及負責人:學生會女生部

  活動協辦單位:中國電信

  活動內容具體細則及工作安排:

  1.校園宣傳工作

  宣傳方案:在前五屆的基礎上,為了更好的開展女生節系列活動,為了使我院女生節辦得更具特色,進一步擴大其影響力,提高同學們參加女生節

  的熱情,做好充分的宣傳準備,宣傳工作如下:

  宣傳對象:全院師生

  形式:

  1)板海報宣傳:院學生會宣傳部提前五天負責制作好宣傳海報,宣傳女生節的活動時間及活動內容和活動流程,鼓勵同學們積極參加。

  2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯系,開展一期與女生節相關的特別節目,穿插女生節信息。

  3)在學校主校道掛多條橫幅(橫幅內容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節快樂”“自強,自信,自立。”)

  四、活動的主要環節

  (一) “花言蜜語”活動環節

  活動目的:在這特別的節日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學院眾多同學的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學們更能感受節日氣氛,提高同學們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強同學們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴大人際網絡。

  活動內容:

  “花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節。在女生節前一周開始宣傳,收集同學們將送出的禮物。然后組織學生會干部當天送出。其中還接受同學們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一并在女生節當天送出,同學們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯系資料或地址。讓對方得到驚喜之余又能體會到送禮物者的心意。

  活動時間: 2x年3月23日下午

  活動地點:滙珍苑門口

  活動方式:想要送出禮物的同學把禮物與收禮物人的聯系方式、地址送到飯堂門口,活動當天女生部人員將設點收集同學們的禮物。

  活動對象:全院學生

  注:可根據各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許愿瓶。

  (二)游戲環節

  活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養同學們的組織能力,加強學生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。

  活動形式:整個活動以班級為單位報名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲 。

  活動時間: 20xx年3月24日上午

  活動地點:滙珍苑門口

  活動對象: 全院學生

  游戲內容:8個小游戲

  游戲規則:同時進行8個游戲,比賽時間為一個小時。邀請評委,一個小時后,由評委評分選出,比賽結果以人氣,創意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建筑工程一班)

  游戲說明:參賽者如果一次性能夠用網撈到金魚,撈到的金魚就送于參賽者;相反則交五角游戲費用。

  [2]兩人三足(11級會計1班)

  游戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊,然后從起點跑到終點,再從終點跑回起點。如果繩子在跑松了,要回起點重新再開。

  [3]你畫我猜(11級國際經濟與貿易1班)

  游戲說明:參賽者以男生為主導,由男生為指導,比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊;不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉三圈,或者唱指定的歌曲。

  [4]同心協力(10級金融1班)

  游戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個氣球,每組比賽分四隊,從起點跑到終點,輸的一方便要實行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規,要回到起點重新開始。

  [5]蒙眼喂面包(11級計算計網絡1班)

  游戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲為兩隊,男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達女生面前,并繼續在其狀態下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸的女的背著男的從終點走到起點。并且在比賽途中,誰猛著眼睛的布掉了,就得回到起點重新開始。

  [6]老狼老狼幾點鐘(10級社會體育1班)

  游戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規定的界線內喊:“老狼老狼幾點鐘?”如果狼喊出:“7點。”就可以轉身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當狼。

  [7]踩氣球(11級市場管理1班)

  游戲說明:參賽者10人為一大組,每兩個人為一小組,參賽者在雙腿綁上氣球,開始后,每個人用腳在規定的范圍內踩爆對方的氣球,同時要努力避

  免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那么另外一個隊員也得退出。結果誰腳上最多的一隊為勝利方。

  [8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)

  游戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊,雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點到終點,然后有返回起點。看誰最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點重新開始或者棄權。

  活動意義:可以讓這個節日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學們提供一個自由發揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。

  活動經費:1、 校學生會女生節活動總經費:2535元 ;

  2、 三條中等長的紅橫幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自愛、自強)( 歡度我院第六屆女生節) {預算180元}

  3、領導飲料; {預算25元}

  5、主席臺布置材料 {預算250元}

  6、大簽字筆;(10支) {預算20元}

  7,數張裝飾“祝福墻”的卡紙;(總共80張 、含45張相同顏色卡紙、35張彩卡紙) {預算80元}

  8、禮物包裝紙;(30張) {預算30元}

  9、禮品小包裝袋;(2包) {預算10元}

  10、布置場地的紅色繩子;(10卷) {預算50元}

  11、 雙面膠紙15卷(中型膠紙8卷、小型膠紙2卷),立體雙面膠紙5卷; {預算40元}

  12、送給女輔導員及女教師的禮物預計25份 {預算200元}

  13、活動期間抽獎小禮品數份; {預算300元}

  14、活動期間主持人問答小禮品數份 {預算100元}

  15、贈予活動當天的工作人員紀念禮品若干;(預計50份) {預算450元}

  16、頒發獎項的獎狀10張;{預算20元}

  17、活動禮炮。 (4支) {預算60元}

  18、請領導用的請帖(20張) {預算20元}

  19、活動獎品及獎金 {預算1800元}

  (三)活動前準備:

  1)開一個10、11班長會議,講解女生節的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學積極參加歡度女生節。

  2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。

  3)作好女生節宣傳工作,掛橫幅和貼海報。

  4)落實工作人員的安排。

  5)拉好贊助,為活動增添光彩。

  6)學生會各個部門作好工作計劃,協助活動的順利進行。

  【備注】 若3月24日女生節當天遇到雨天,本部門有以下活動策劃: 活動時間:20xx年3月24日

  活動對象:全院師生

  活動主持人:

  活動負責人:

  活動地點:1、教學樓乒乓球場的區域為本活動的開幕式還有表演開場節目的場地;

  2、 教學樓b棟一樓的兩塊停車場空曠的區域、還有每條通往教學樓的走道、 a棟教學樓二樓的每間課室的走廊為各班活動的區域;

  3、各班教室。活動流程、活動問答、活動獎勵正常舉行。

  湛科院學生會女生部

游戲活動策劃書模板 篇26

  一、主題目標

  通過參加本主題的活動,孩子們可以學到

  1.圣誕節的色彩。

  2.圣誕節的食物。

  3.圣誕節的植物。

  4.圣誕節的象征。

  5.圣誕節的聲音。

  孩子們要學習的概念

  1.紅、綠、白,是圣誕節的色彩。

  2.圣誕節的餅干和糖果是特意為圣誕節準備的。

  3.圣誕老人、馴鹿、長襪和圣誕樹是圣誕節的象征。

  4.裝飾圣誕樹是圣誕節的活動。

  5.圣誕裝飾物和花環是被懸掛在圣誕樹上的。

  6.圣誕節有特殊的圣誕之歌。

  7.在圣誕節可以聽見鈴聲和圣誕頌歌。

  8,猩猩木、槲寄生、冬青是圣誕之樹。

  9.很多人與他們的家人或朋友一起過圣誕節。

  10.有些人會掛特殊的長襪,里面塞滿了糖果和小禮物。

  11.圣誕節是贈送和接受禮物的日子。

  12.人們認為耶穌在圣誕節誕生。

  生詞

  1.圣誕老人——一個快樂的男人,總是穿著一件紅外衣,是圣誕節的象征。

  2.冬青樹——一種在圣誕節用于裝飾的樹。 :

  3.花冠——一種在冬青樹的枝上做裝飾的東西。

  4,小精靈——圣誕老人的助手

  5.星星——樹頂的一種裝飾品。

  6.長襪——一種大型圣誕襪。

  7.馴鹿——一種為圣誕老人拉雪橇的動物。

  8.禮物——一種禮品。

  9.裝飾物——用于裝飾房子和樹的東西。

  10.頌歌——圣誕之歌。

  11.皮納塔——用鮮艷彩色紙做成的人或動物造型,用于裝糖果和禮物等。

  主題園地

  本主題園地的目的是培養孩子們積極的自我概念,如,名字再認技巧。用長襪為道具,在每只長襪上貼上硬板紙,將班里每個孩子的名字寫在硬板紙上。用圖釘在長襪的頂端打個洞,在主題園地中,貼上圣誕海報或標語。然后將圖釘釘在主題園地上,留出足夠的空間給孩子們懸掛長襪。孩子們每天到校后可以將貼有自己名字的長襪掛在相應的釘子上。

  音樂

  1.“紅鼻子馴鹿魯道夫”(傳統)

  2.“鈴兒響叮當” (傳統)

  3.“圣誕節的12天”(傳統)

  4.“祝愿大家圣誕快樂” (傳統)

  5.“薄荷棒棒糖之歌”

  哦,我舔了一口薄荷棒棒糖,我想它的味道一定很美。

  哦,它通常是懸掛在我的圣誕樹上,我很喜歡它的味道。

  二、四、六、八,圣誕老人不遲到。

  這是我的長襪,我已經不能再等待,二、四、六、八。

  “圣誕節的圣歌”

  嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,有人搔著圣誕老人的腳趾頭。

  起來嘍,圣誕老人,開工嘍,孩子們一定要有他們的假日娛樂。

  嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,圣誕老人,圣誕老人,走—走—走。

游戲活動策劃書模板 篇27

  活動引言:

  為豐富同學們課余生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰賽。

  活動宗旨:促進院內各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。

  一、活動時間:20xx年5月13日—20xx年5月22日

  二、活動地點:5#宿舍樓北側空地

  1.比賽須知:以各班為單位,我們會發宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機分組)安排賽程

  2.比賽規則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,于21點準時結束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,于21點半準時結束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,于20點半準時結束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。

  3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協助維護現場秩序。比賽結果由我系社聯宣傳部成員登記。

  三、活動經費:游戲手柄100元(3只),電風扇50元(3只),鼠標30元(3只),榮譽證書10元(6本) 總計600元

  活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區,7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區,另外5對作為等候區及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現場解說用),拖線板4只。

  四、現場工作安排及工作人員安排:

  負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。

  五、活動流程:

  由城市軌道交通系社團聯合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道

  各系各班組織好比賽人員參加比賽

  由系社聯負責好比賽時比賽場地秩序的維護

  比賽后所有設備由我系社聯成員歸還

  城市軌道交通系社團聯合會

  20xx年5月8號

游戲活動策劃書模板 篇28

  一:活動背景:轉眼開學已經有兩個月了,由于大學的日常生活、學習模式所致,同學們在一起相處的時間不長。并且我班開展的各項集體活動不多,因而男女生之間的交流機會大大減少,這種情況會減少班級的凝聚力,不利于我班同學的長久和睦的發展。所以,為了加深同學們對彼此的了解、增進友誼,調動同學們的積極性,我班決定于近日策劃舉辦真心話大冒險活動。

  二:活動目的:本次活動,將在輕松愉快又刺激的氛圍中讓大家了解彼此,我們希望大家借此機會展現自己最炫目的一面,留給其他人深刻的印象。也希望此次活動為我們“相親相愛一家人”的目標奠定好的基礎

  三:資源需要:1.人力資源:140班全體班委

  2.物力資源:a.活動將在湖邊草地上舉行

  b.需要多種多樣的游戲主持人提的問題及懲罰措施

  c.需要多種活動道具(鼓勵班內成員自制)

  四:活動開展:1.確認每位同學都來到了活動現場

  2.組織者告訴大家活動場地及介紹游戲規則

  3.游戲開始:分提問、回答、懲罰三個步驟

  4.組織者宣布活動結束,并指定五位同學清理活動場地

  五:活動中應該注意的問題及細節:1.由于不少同學都身兼數職,所以班委要協調好時間,使盡可能多的人參加此次活動

  2.因為天氣較冷,且在湖邊舉行,所以同學們要適量添加衣物,此外,活動中會有部分環節需要運動,因而同學們要及時穿上衣服

  3.主持者要注意,盡量將所有同學都提問一遍

  4.組織者要積極的參與其中,使游戲順利進行,并使大家情緒高漲

  5.盡量不要用過于私密的問題是某個同學很尷尬

  六:活動時間及地點: 11.17 湖邊草地

  七:活動負責人及參與者:主要負責人:梁家豪

  負責人:140班其他班委

  參與者:140班全體成員

游戲活動策劃書模板 篇29

  當孩子們在教師為他們提供的游戲環境和游戲材料中盡情游戲時,他們的身體、思維方式以及社會性得到了快速發展。這學期我班圍繞話題活動的展開投放了豐富多彩的游戲材料,創設了溫馨的壞境氛圍。下面我將圍繞“泥巴樂”主題對游戲活動進行簡單的總結回顧。

  本學期,我們根據幼兒的年齡特點,開設了小作坊、小家庭、小書屋、小博士、小工房等區域。同時,結合主題活動開展自主游戲,為幼兒提供豐富有效的材料,引導幼兒在自由、寬松的氣氛中主動探索、學習。圍繞主題活動《泥巴里的秘密》,我們在小博士為幼兒創設了尋寶藏的游戲。為幼兒提供一個大箱子裝滿泥土,在泥土里埋入項鏈珠子、雪花片等物品,讓幼兒利用勺子、篩子、牙刷等工具挖寶藏,體驗尋寶的樂趣以及培養幼兒專心致志清理的泥土的品質。結合社會活動《尋找不同的泥》,在小家庭為幼兒提供了松軟有顆粒含雜質較多的泥土和沙子,讓幼兒用篩子篩泥和篩沙,從而將沙泥中的雜質篩選出來,讓孩子初步學會篩的方法,豐富幼兒的生活經驗。

  另外巧妙使用幼兒篩選出來的干凈而細膩的泥土,請幼兒玩一玩和泥游戲,體會適量水和泥土搭配的重要性以及有一個和泥的體驗。在小工房,我們投放磚頭、積木、和好的泥以及砌墻工具等材料,和幼兒一起玩砌墻游戲,體驗真實的水泥匠的工作,孩子們都很喜歡這一游戲,能夠相互幫助穿上反穿衣,并且能積極運用工具專注地砌墻,樂意參與這樣的體驗式操作活動。

  結合美術活動《泥娃娃》和《彩繪泥娃娃》,我們將陶泥、牙簽,顏料,棉簽等材料繼續投放到小作坊,和孩子們一起制作泥娃娃以及彩繪泥娃娃,鍛煉手部肌肉動作的同時體驗泥塑的樂趣。我們充分利用家長資源,請家里現成有沙灘泥的小朋友可以帶到幼兒園來,和同伴一起分享,并使用模具塑造各種城堡的造型。在區域活動中,我們始終結合主題進行,以孩子感興趣的活動材料為主,合理安排游戲活動,通過情境化的游戲活動場景布設,激發幼兒的活動興趣。

游戲活動策劃書模板 篇30

  一、活動目的

  我們級的孩子絕大部分因為家長忙,很少有和家長親近的機會。所以我們利用元旦,設計這樣一個活動,營造和諧和寬松的家庭氛圍,形成活潑向上的班級文化,提高學生的全面素質和班級的凝聚力,增強學生體質,讓學生積極投身到健康的戶外活動當中,做一個健康向上的好學生,創建文明、健康、活潑、和諧的班級文化。

  二、活動主題:童心同樂 幸福成長

  三、活動組織:

  組長:班主任

  成員:副班主任和體育老師

  協助:各班班委

  主持人:康云杰

  四、活動地點:學校操場

  五、活動項目及器材準備

  活動一、“誦經典,傳美德”

  全體孩子背誦《弟子規》的《總敘》

  背誦流暢,感情飽滿、豐富,有適當的肢體語言展示。

  活動二 :跳繩比賽

  1、.器材:由孩子自己準備跳繩

  2、活動規則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對,1個家長帶1個孩子為1對,哨聲響起后,跳繩5分鐘,將每組5對的'合計數報給主持人;多的一方勝出。獎勵小禮品。

  活動三 :拔河比賽

  1.器材:結實長繩一條

  2.活動規則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對,1個人大人帶1個孩子為一對,由各大組的小朋友輪流參加,可以重復參加。每局完畢交換場地,實行三局兩勝制。

  3.注意事項:拔河時需安全人員和各位家長嚴密監控,當結束哨聲響起時,注意提醒并幫助孩子結束用力,避免發生摔倒受傷或是踩踏!

  活動結束后,由主持人組織頒發獎品。

  活動四、秘密運輸

  器材:籃球4個

  活動規則:

  1、劃分人數相等的4組隊員,每組隊員平均分為兩部分。如果隊伍中男女同學都有,那么各組的男女同學應一樣的比例。

  2、每組的同學把分好的兩部分對應站立在場地的兩端,進行迎面的接力比賽。

  游戲開始后,起點的第一名同學兩臂抱2個籃球,開始出發到對面的本組隊員進行接力。對面接力的第一個同學在限制線后,接到運輸到的籃球、按照同樣的方式往對面的第二名學生運輸(傳送)。依次類推在每組最后一名同學完成截止,按照完成的先后順序定勝負。

  3、運輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點重新恢復器材的位置,才能繼續前進。否則判定該學生沒有完成游戲,成績無效。

  4、接力的同學必須在場地兩端的限制線后進行交接器材。

  5、游戲統一發令開始,各組相互監督參賽人數。

  活動結束后,由主持人組織頒發獎品

  活動五、火車過山洞

  器材:虅圈(呼啦圈)8個

  活動規則:

  1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數必須相同。第一名學生是火車頭,第二名同學低頭彎腰兩手抓住前面同學的腰兩側,后面的同學動作一樣。

  2、把虅圈在場地上豎立擺放,有一名同學服務固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好后不能再移動,只有在4組學生都比賽過后,可以調整位置進行下一輪的比賽。

  3、比賽開始后,火車在車頭的帶領下順利、安全的鉆過所有的“山洞”后,帶回到起點為完成。比賽的過程當中火車不能斷開,斷開后要迅速連接。每斷開一次加時10秒。

  4、比賽的方式是分組進行,第一組完成后,第二組進行依次類推。最后按照用時的長短來決定勝負。

  5、游戲可以多輪次的進行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。

  6、活動結束后,由主持人組織頒發獎品

  活動七、才藝展示

游戲活動策劃書模板 篇31

  一、活動目的

  家長和孩子牽手投身大自然,相伴走進大社會,開闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關系,促進家園合作。親子活動通過親子群體間的活動交流,增進親情,增進家長及孩子間的感情,以提高孩子的綜合能力,增強家長與孩子之間的透明度、信任度,更好地發展兒童的社會交往能力。幫助家長營造與孩子間的交流、交往,從而促進孩子健康成長的氛圍。提高家長育兒的理念和技能,促進孩子的健康成長.指導家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動,使孩子在歡樂的游戲中長身體、開心智。

  二、活動時間:(待定)

  三、活動地點:(待定)

  四、活動流程:

  活動目的:

  活躍氣氛打破僵局;材料:無 ;時間:5-10分鐘

  活動程序 :

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  五、主題活動

  A、活動名稱----盲行之風雨人生路 活動目的:

  增進親子之間的感情,父母與子女互換角色,體驗彼此換位后的感覺 。通過角色互換增進彼此之間的了解。 材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干 活動步驟:

  1工作人員先在場地上用繩子布置障礙

  2以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)

  3.多組同時參加(根據現場道具決定上場的組數)

  4.首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時父母牽著子女的手從場地的啟始點開始往終點行進,其間父母要帶領子女在自己的話語的指導下繞過各種障礙到達終點,然后父母返回起始點并用話語指導子女如何繞過障礙物從終點走回起始點。

  5.父母子女角色互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進,重復以上的步驟,直到最后一組成員會到起始點,活動結束

  6.各組成員分享自己的活動感受。

  7.分享結束,讓子女擁抱父母,并對他們說我愛你或感想。

  8、領導者總結,有時候親人之間并不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女通過彼此的互換角色從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的體會到作為家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。

  備注:組織者提供分享的方向:

  一、父母為領路人

  1被領路者:

  (1)當父母帶著你一起穿越障礙的時候有什么感覺?(感覺到安全感了么,還是自己長大了不需要父母的'跟從了)

  (2)當只有你一個人走的時候的感覺跟父母在一起走的感覺有什么區別么?(可聯系到生活中,當父母不再你身邊時而需要你自己來克服困難的時候你會有什么心情呢)

  2領路人

  作為家長,當看著自己的子女一個人穿越障礙時是什么樣的心情呢?(焦急但只能間接的幫助他們,該放手讓他們自己獨立成長呢,還是繼續給予子女無限的關懷,孩子將來的路還是得靠他們自己來走)

  二、孩子為領路人1被領導者:

  (1)被孩子引導穿越障礙,你的感覺?(放心還是忐忑?是否覺得孩子長大或者將要長大了呢?他們也都有了獨立自主的能力了呢?,他們的指導語讓你放心么?作為父母的有時候是不是也該聽取一下孩子的意見呢?) 2領導者:

  (1)由你來引導父母穿越障礙,有什么感觸?(1.父母帶著自己走過這么多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學會感激和體諒他們) B、互動游戲活動 C、互動游戲活動 D、DIY環保袋涂鴉

  活動目的:涂鴉是視覺經驗、身體、手指肌肉動作協調的一種產品,反映寶寶當時的身心狀態,具有促進感覺統合和人格形成的意義。 材料:套裝小型環保袋

  現在請大家以家庭為單位,一起合作畫一幅你們理想的未來之家,并為這個家命名。時間為5分鐘,并同大家分享你們的想法。

  六、尾聲

  請用一句話說說今天的感受。

  七、小結

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